İncelemeler
Rogue Labyrinth İnceleme (PC)
Rogue Labyrinth normal bir roguelite değil. Dünya çapında bir arenayla dolu bir labirenti karıştırıyor ve burada rakipler, sponsorlar ve hatta bir balık avı minigamesi var. Her bir run, garip bir televizyon şovu gibi hissediyor, kalabalık performansınıza göre size tezahürat veya ıslık çalıyor. Her şeyi atlatıp taç kazanmak isteyen herkes arenaya giriyor, bu da sizin düşmanlarla, rakiplerle ve tuzaklarla savaşırken aynı zamanda hayranları ve zengin destekçileri kazanmaya çalıştığınız anlamına geliyor.
Mizahı, gösterisi ve benzersiz aksiyon ve hikaye karışımı ile Rogue Labyrinth öne çıkıyor. Oyun, yılın başlarında demo sürümüyle dikkatleri üzerine çekmişti ve oyunculara kaotik savaş ve politika karışımının bir tadını vermişti. Şimdi tam sürüm çıktı, şimdi gerçek anlamda teslim edip etmediğini görmek zamanı.
Taze Bir Arena Macerası

Rogue Labyrinth arkasındaki hikaye başından beri çılgın. Barışçıl Lantanas krallığı, çok para ve ego olan bir milyarder tarafından ele geçirildi. Normal şekilde yönetmek yerine, dünyanın en büyük Ağaçının dibine devasa bir labirent arenası inşa etti. Her şeyi atlatıp taç kazanmak isteyen herkes, bu da sizin arenaya atıldığınız ve sadece hayatta kalmak değil, aynı zamanda iyi bir gösteri sunmanız gerektiği anlamına geliyor.
Bu setup, oyuna benzersiz bir twist veriyor. Sadece düşmanlarla ve rakiplerle savaşmıyorsunuz, aynı zamanda canlı bir izleyici kitlesine de hitap ediyorsunuz. Rakipler kendi kişiliklerine ve neden orada olduklarına sahip, bu da karşılaşmaları daha kişisel hissettiriyor. Karşılaştığınız düşmanlar ve çalışanlar da gösteriye katkıda bulunarak, labirenti sadece bir savaş alanı değil, tuhaf bir iş yeri gibi davranıyorlar.
Roguelite oyun mekanikleri ve hikaye seçimleri, her şeyi öngörülemez kılıyor. Bir an düşmanların arasında projeksiyonlardan kaçıyorsunuz, bir sonraki an bir rakiple sohbet ediyor veya onu yemeğe davet ediyorsunuz. Savaş ve hikaye arasında bu gidip gelme, çoğu roguelite’nin uğraşmadığı bir şekilde her run’a bir kişilik katıyor.
Hades veya Dead Cells gibi daha ağır oyunlara kıyasla, Rogue Labyrinth kendini çok ciddiye almıyor. Bunun yerine, mizah, hiciv ve abartılı drama yönünde ilerliyor. Gerçekten bir reality şov enerjisini, gladyatör yarışmasını ve sıcak RPG çekiciliğini bir araya getirdiği hissediliyor.
Kontrol Edilen Cehennem

Savaşa gelelim, çünkü bu oyunun eti budur. Labirent, dört alana bölünmüş şekilde prosedürel olarak oluşturuluyor ve her biri “ülkeler” tarafından etkileniyor. Oyuncular, düşman dalgaları, çevresel tehlikeler ve yeteneklerinizi sınayan rakiplerle karşılaşacaklar.
Geliştiriciler, savaşın “kontrol edilen cehennem” olduğunu söylüyor ve gerçekten de öyle. Ekran上的 her şey, kayalar, dallar, düşman atışları ve hatta garip çevresel nesneler, bir mermi gibi dönüşebilir. Bu, yaratıcı oyun stillerini mümkün kılıyor. Belki bir odun fırlatıcısı gibi dikenli toplar fırlatıyorsunuz veya bir dalı düşmanlara çarpıyor ve onları geri sektiriyorsunuz.
Rakip yetenekleri de karışımı zenginleştiriyor. Oyuncular, ilişkilerine bağlı olarak nabızlı direkler, dikenli balonlar veya bumerangler ödünç alabilir. Bu güçleri yüzlerce artifact ve güncelleme ile karıştırarak her run’un taze hissetmesini sağlıyor.
Şimdi, dezavantajı var. Bazen kaos kontrol dışına çıkıyor. Yüzlerce mermi, efekt ve düşmanla, görünürlük bir sorun haline geliyor. Anların içinde neye vurduğunuzu veya vurulup vurulmadığınızı anlamak zorlaşıyor, bu da “kontrol edilen” cehennemin anlamını yitiriyor. Oyunu bozan bir şey değil, ancak bazen ekranın karmaşıklığından dolayı değil, beceriksizlikten dolayı bir run’u kaybediyorsunuz. Yine de her şey tıkandığında, savaş fantastik hissediyor. Hızlı, çeşitli ve esnek, katı bir build planlamasından çok, deneyselliği ödüllendiriyor.
Roguelite İlerlemesi ve Politika

Rogue Labyrinth‘in en cool şeylerinden biri, ilerlemenin doğrudan hikayeye bağlanması. Çoğu roguelite’de güncellemeler sadece sayılar: daha fazla sağlık, daha fazla hasar, daha hızlı cooldown’lar. Burada büyümen, ilişkiler ve politika sayesinde gerçekleşiyor. Labirent中的 her adımda sadece savaşmak değil, kiminle konuştuğunuz ve onları nasıl muamele ettiğiniz de önemli.
Katlardan sonra, rakipler, çalışanlar, düşmanlar ve even tribünlerden izleyen hayranlarla etkileşime gireceksiniz. Bu anlar, ittifaklar kurmanıza, yeni hareketleri kilidini açmanıza veya yararlı bonuslar almanıza olanak tanır. Belki bir rakibi, dönen bumerang tekniğini paylaşması için ikna ediyorsunuz veya belki de onu kötü şekilde muamele ediyorsunuz, bu da daha sonra daha sert bir mücadeleye yol açıyor. Seçimleriniz, gelecekteki run’lara yansıyor ve 4.000’den fazla diyalog satırı sayesinde aynı senaryoyu iki kez görmek nadir.
Bu siyasi ve sosyal sistem, çoğu roguelite’nin uğraşmadığı bir şekilde oyuna kişilik katıyor. Rakipler, yüzsüz engeller değil, gerçek rakipler gibi hissediliyor. Her birinin labirente girmesinin farklı bir nedeni var; bazıları şöhret peşinde, diğerleri intikam, bazıları ise sadece kalabalığı kazanmak istiyor. Bu çeşitlilik, her karşılaşmayı benzersiz ve kişisel hissettiriyor.
Ün, servet ve kurbağalar

Burada Rogue Labyrinth gerçekten oynak yönüne odaklanıyor. Oyun sadece düşman dalgalarını kesmek değil, aynı zamanda bir performans sergilemek. Her kazandığınız savaş, ününüzü artırıyor ve kalabalık size ödüller veriyor. Bazen ekstralar, bazen buff’lar ve bazen sadece kalabalığın sizi takdir ettiğini bilmenin tatminı.
Ayrıca, hamili boons var. Dünyanın dört bir yanından zengin sponsorlar, kimin kazanacağını düşünüyor. Gözünüze çarptığınız takdirde, size avantajlar sunuyorlar ki bu, dengeleri sizin lehinize çevirebilir. Karar vermeniz gereken şey, mevcut build’inize uyan bir boon’u mu kabul edeceksiniz, yoksa güçlü bir destekçiyi mutlu edecek birini mi tercih edeceksiniz. Her seçim, stratejik bir katman ekliyor ve her karar önemli hale geliyor.
Ve sonra küçük, sevimli ekstralar var. Evet, bir balık avı minigamesi var. Ve evet, kaos arasında kurbağanıza veya bitki bebeğinize bakabilirsiniz. Bu absürd dokunuşlar, savaşın gerilimini, şirin anlarla dengeliyor. Ayrıca oyuna, diğerlerinden ayıran bir kişilik katıyor. Sonsuz tekrarın plaatsına, Rogue Labyrinth size neyin geleceğini merak ettiriyor, yeni bir rakip mi, yeni bir sponsor mu, yoksa sadece balık avı mı.
Kaba Noktalar

Rogue Labyrinth ne kadar eğlenceli ve yaratıcı olursa olsun, kusursuz değil. Bu bağımsız RPG oyunun birçok çekici yanı var, ancak bazı alanlar biraz parlatma gerektiriyor. İlk olarak, dengesizlikler var. Bazı yetenekler diğerlerinden çok daha güçlü hissediliyor. Bumerang tarzı build’ler, odaları kolayca temizleyebilirken, bazı artifact’ler neredeyse hiçbir etkisi yok. Bu dengesizlik, roguelite’lerin ortak bir sorunudur, ancak bu, bazı run’ların diğerlerine göre çok daha kolay hissedilmesine neden oluyor, bulduğunuz şeylere bağlı olarak.
Sonra diyaloglar var. 4.000’den fazla diyalog satırı ile sohbetler zengin ve karakter dolu, ancak bazen istediğinizden daha uzun sürüyor. Hızlı aksiyon istiyorsanız, uzun sohbetler ve NPC’lerle konuşmalar tempoınızı yavaşlatabilir. Tabii ki, bunları atlayabilirsiniz, ancak bu bir ticaret. Çok şey atladığınız takdirde, önemli yetenekleri veya keyifli karakter anlarını kaçırabilirsiniz.
Kontrol de küçük bir sorun. Oyun fare ve klavye desteği sunuyor, ancak tasarımda kontrolcü kullanımına favori olduğu anlaşılıyor. Fare ve klavye ile hassas nişan alma biraz kaba hissediyor, bu da oyun kumandası olmayan oyuncuları rahatsız edebilir. Son olarak, klasik roguelite sorunu var: erken RNG. Bir run’u zayıf güncellemelerle veya şanssız düşüşlerle başlattığınız takdirde, run’un baştan kaybetmeye mahkum olduğu hissediliyor.
İyi tarafı, bu sorunlar deneyimi mahvetmiyor. Tea Witch Games güncellemelerle aktif görünüyor ve roguelite’ler, yamalar sayesinde gelişiyor, bu nedenle bu kaba kenarlar zamanla düzeltilmeyecek gibi görünmüyor.
Sonuç

Rogue Labyrinth, tanıdık roguelite mekaniklerini taze bir hikaye kancasıyla birleştiren bağımsız bir sürpriz. Kaotik, komik ve karakter dolu, savaş ve ilişkileri dengeleyerek kalabalığı kazanmaya çalışırken, diğer roguelite’lerden ayrışıyor.
Eğer bir roguelite arıyorsanız ki sadece size sonsuz dungeon’lar atmıyor, aynı zamanda size önem vereceğiniz karakterler, oynayacağınız politikalar ve kazanacağınız bir izleyici kitlesi sunuyor, bu oyun teslim ediyor. Elbette, Hades gibi savaş açıklığı veya Dead Cells gibi ilerleme keskinliği konusunda aynı düzeyde olmayabilir, ancak diğerlerinin sunmadığı bir şey sunuyor: her run’un benzersiz hissetmesi.
14.99 dolarlık fiyat etiketiyle, sunduğu şey için adil bir fiyat. 100’den fazla yetenek, çok sayıda rakip, kurbağalar ve küçük bir romanı dolduracak kadar diyalog ile, burada yeterli değer var. Sonuç: Biraz kaos ve politikanın mermilerle karıştırılmasına aldırmazsan, Rogue Labyrinth denemeye değer.
Rogue Labyrinth İnceleme (PC)
Labirentteki Kaos
Rogue Labyrinth, roguelite formülünü mizah, politika ve çokça kaotik savaşla taze bir twist veriyor. Mükemmel değil, ancak şirinliği ve yaratıcılığı, her run'u tekrar oynamaya değer kılıyor. Farklı bir roguelite arıyorsanız, bu kesinlikle oynanmaya değer.