İncelemeler

Rogue Labyrinth İnceleme (PC)

Avatar photo
Güncellendi on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth normal bir roguelite değil. Dungeon crawling ile flashı bir colosseum ortamını birleştirir, rakipler, sponsorlar ve hatta bir balık avı mini oyunu ile birlikte. Her chạy gibi bir tuhaf TV şovu’nun bir parçasısınız, kalabalık performansınıza göre tezahürat veya ıslık yapar. Her şeyi savaşarak geçen kişi taç kazanır. Bu nedenle arena’ya girerek, canavarlar, rakipler ve tuzaklarla savaşırken aynı zamanda hayranları ve zengin destekleyicileri kazanmaya çalışırsınız.

Kendine özgü mizah, gösteri ve aksiyon ile hikaye karışımı ile Rogue Labyrinth öne çıkıyor. Oyun, daha önce bu yıl yayınlanan demosu ile dikkatleri üzerine çekmişti ve şimdi tam sürümünü deneyimleme zamanı. Gördükleri neler?

Taze Bir Arena Macerası

Oyunun Yeni Arenası

Oyunun arkasındaki hikaye Rogue Labyrinth ile baştan çılgın. Barışçıl Lantanas krallığı, para ve ego açısından çok zengin bir milyarder tarafından ele geçirilir. Normal şekilde yönetmek yerine, dünyanın en büyük Ağaç’nın dibine devasa bir labirent colosseum inşa eder. Her şeyi savaşarak geçen kişi taç kazanır. Bu nedenle, siz oyuncu, kaotik bir savaşa atılırsınız ve sadece hayatta kalmak değil, aynı zamanda iyi bir gösteri sunmak zorundasınız.

Bu setup oyununa özel bir dönüş veriyor. Sadece canavarlar ve rakiplerle savaşmıyorsunuz. Aynı zamanda canlı bir izleyici kitlesine hitap ediyorsunuz ve onların tezahürat veya ıslıklarına göre performansınızı şekillendiriyorsunuz. Rakipler kendi kişiliklerine ve neden orada olduklarına sahip. Karşılaşmalar daha kişisel hissediyor. Canavarlar ve karşılaştığınız diğer karakterler de bu gösteriye dahil oluyor ve labirenti sadece bir savaş alanı değil, tuhaf bir iş yeri gibi görüyorlar.

Roguelite oyun mekaniği ve hikaye seçimleri her şeyi öngörülemez kılıyor. Bir an düşmanları yok ediyorsunuz, bir sonraki an bir rakip veya bir NPC ile sohbet ediyorsunuz. Bu savaş ve hikaye arasında gidip gelme, çoğu roguelite’de bulunmayan bir kişilik hissi veriyor.

Karşılaştığımız diğer oyunlara göre, Hades veya Dead Cells gibi ağır başlı oyunlara kıyasla, Rogue Labyrinth ciddiye almıyor. Bunun yerine, mizah, gösteri ve abartılı dramaya yöneliyor. Bir gerçeklik şovu, gladyatör mücadelesi ve sıcak RPG çekiciliği karışımı gibi hissediyor.

Kontrol Edilen Bir Cehennem

Rogue Labyrinth İnceleme (PC)

Savaşmak hakkında konuşalım, çünkü bu oyunun temelini oluşturuyor. Labirent dört alanda procedürel olarak oluşturuluyor ve her biri farklı “ülkeler” tarafından etkileniyor. Oyuncular canavar dalgaları, çevre tehlikeleri ve yeteneklerini sınama için bekleyen rakiplerle karşılaşacaklar.

Geliştiriciler, savaşın “kontrol edilen bir cehennem” olduğunu söylüyor ve bunu başardılar. Ekran上的 her şey bir mermi haline gelebilir: taşlar, dallar, düşman atışları ve hatta tuhaf çevre nesneleri. Bu, yaratıcı oyun stillerine yol açıyor. Belki bir orman bombası fırlatıcısı gibi dikenli toplar atarsınız veya bir dalı düşmanlara çarpana kadar döver ve sonra diğer düşmanlara sektirirsiniz.

Rakip yetenekleri de karışımı zenginleştiriyor. Oyuncular, nabız atan sütunlar, dikenli balonlar veya bumeranglar ödünç alabilir, ilişkilerine bağlı olarak. Bu güçleri yüzlerce artifact ve yükseltme ile karıştırarak her chạyın taze hissetmesini sağlıyor.

Şimdi, dezavantajı var. Bazen kaos kontrol dışına çıkabilir. Onlarca mermi uçarken, efektler yanıp sönerken ve düşmanlar yığılırken, görünürlük bir sorun haline gelir. Bazen ne yaptığınızı veya size neler yapıldığını anlamak zorlaşabilir, bu da “kontrol edilen” cehennem kavramını bozar. Oyunu bozan bir şey değil, ancak bazen ekranın karmaşıklığı nedeniyle değil, beceriksizlik nedeniyle bir chạyı kaybedebilirsiniz. Yine de her şey tıkandığında, savaş harika hissediyor. Hızlı, çeşitli ve esnek, katı bir yapı planlamasından çok denemeyi ödüllendiriyor.

Politik Bir Twist ile Roguelite İlerleme

Roguelite İlerleme

Rogue Labyrinth’in en cool şeylerinden biri, ilerlemenin doğrudan hikayeye bağlanması. Çoğu roguelite’de yükseltmeler sadece rakamsal değerlerdir: daha fazla sağlık, daha fazla hasar, daha hızlı cooldownlar. Burada büyümen, ilişkiler ve politika ile ilgilidir. Labirentteki her adım sadece savaşmak değil, aynı zamanda kiminle konuştuğunuz ve onlara nasıl davrandığınızla ilgilidir.

Katlar arasında, rakipler, çalışanlar, canavarlar ve even tribünlerden izleyen hayranlarla etkileşime giriyorsunuz. Bu anlar, ittifaklar kurmanıza, yeni hareketler kilidini açmanıza veya kullanışlı bonuslar almanıza olanak tanır. Belki bir rakip ile konuşur ve onun dönen bumerang tekniğini paylaşırsınız veya belki onu küçümsersiniz ve gelecekte daha zor bir savaşa yol açarsınız. Seçimleriniz, gelecekteki chạylara yansır ve 4.000’den fazla diyalog satırı sayesinde, aynı senaryoyu iki kez görmek nadirdir.

Bu siyasi ve sosyal sistem, çoğu roguelite’de bulunmayan bir kişilik katmanı ekliyor. Rakipler, yüzü olmayan engeller değil, gerçek rakipler gibi hissediyorlar. Her birinin labirente girmesinin riêng bir nedeni var; bazıları şöhreti, diğerleri intikam, bazıları ise sadece kalabalığı kazanmak istiyor. Bu çeşitlilik, her karşılaşmanın kişisel ve benzersiz hissetmesini sağlıyor.

Şimdi, diğer tarafı var. Tempo. Bazen diyalog, savaşmak istediğiniz anlarda gelir. Eğer sadece aksiyon istiyorsanız, bu anlatı kesintileri hızınızı yavaşlatabilir. Tabii ki, atlayabilirsiniz veya hızlandırabilirsiniz, ancak bazı oyuncular için denge dengesiz olabilir.

Ün, Para ve Kurbağalar

Rogue Labyrinth İnceleme (PC)

Burada Rogue Labyrinth gerçekten oynak tarafına yöneliyor. Oyun sadece düşman dalgalarını yok etmek değil, aynı zamanda bir gösteri sunmak. Her kazandığınız savaş, ün ölçünüzü yükseltir ve ne kadar coşkulu olursanız, o kadar çok ödüllendirilirsiniz. Bazen ekstra hediyeler, bazen buff’lar ve bazen sadece kalabalığın coşkusu.

Ayrıca, hamili boons var. Dünyanın dört bir yanından zengin sponsorlar, kazananı tahmin ediyor ve size avantajlar sağlıyor. Bir boonsu kabul edip etmemek, build’inize uyan birini seçmek veya güçlü bir destekleyiciyi memnun etmek arasında bir seçim. Her seçim, her kararı önemli kılıyor.

Ve sonra küçük, sevimli ekstralar var. Evet, bir balık avı mini oyunu var. Ve evet, kaos arasında kurbağanıza veya bitki bebeklerinize bakabilirsiniz. Bu absürd dokunuşlar, savaşın gerginliğini, şirin anlarla dengeliyor. Oyunu, diğer roguelite’lardan ayıran bir kişilik katmanı ekliyor. Sonsuz tekrar yerine, ne geleceğini merak ediyor ve yeni rakipler, yeni sponsorlar veya sadece balık avı için bir şans bekliyorsunuz.

Kaba Noktalari

Kaba Bir Parça

Ne kadar eğlenceli ve yaratıcı olsa da, Rogue Labyrinth kusursuz değil. Bu bağımsız RPG oyunu, birçok şarmı var, ancak birkaç alanda biraz parlatma gerekiyor. İlk olarak, dengesizlikler var. Bazı yetenekler diğerlerinden çok daha güçlü hissediliyor. Bumerang tarzı build’ler, odaları kolayca temizleyebilirken, bazı artifact’ler neredeyse hiçbir etki yaratmıyor. Bu dengesizlik, roguelite’lerde ortak bir sorun, ancak bazı chạy’lerin diğerlerine göre çok daha kolay hissedebileceği anlamına geliyor.

Sonra diyalog var. 4.000’den fazla satır ile sohbetler zengin ve karakter dolu, ancak bazen uzun sürüyor. Eğer hızlı aksiyon istiyorsanız, uzun sohbetler sizi yavaşlatabilir. Tabii ki, atlayabilirsiniz, ancak önemli yetenekleri veya karakter anlarını kaçırabilirsiniz.

Kontrol de küçük bir sorun. Oyun, fare ve klavye desteği sunuyor, ancak rõ ràng ki kontrolcü tasarımı favori ediyor. Hassas nişan alma, kontrolcü olmadan PC’de biraz kaba hissedebilir, bu da oyunu kontrolcü olmayan oyuncular için biraz zor hale getirebilir. Son olarak, klasik roguelite problemi var: erken RNG. Eğer bir chạy’ı zayıf yükseltmeler veya şanssız düşüşlerle başlarsanız, oyunun başında bile şanssız hissedebilirsiniz.

Şimdi, iyi olan şey, bu sorunların oyun deneyimini bozmaması. Tea Witch Games güncellemelerle aktif görünüyor ve roguelite’ler, güncellemelere dayanıklı oyunlar. Bu kaba kenarlar muhtemelen zamanla düzeltecek.

SONUÇ

SONUÇ

Rogue Labyrinth, tanıdık roguelite mekaniklerini taze anlatı kancaları ile birleştiren bağımsız bir sürpriz. Kaotik, komik ve karakter dolu, savaş ve politika arasında denge kurarak kalabalıkı kazanmaya çalışıyor.

Eğer sadece sonsuz dungeon’lara atılmak yerine, karakterleri merak ettiğiniz, politikaları oynadığınız ve bir izleyici kitlesini kazandığınız bir roguelite arıyorsanız, bu oyun entregiyor. Elbette, Hades gibi savaş açıklığı veya Dead Cells gibi ilerleme keskinliği gibi değil, ancak diğerlerine olmayan bir şey sunuyor: her chạyın benzersiz hissetmesi.

14.99 dolarlık fiyat etiketi ile, aldığınız şey için adil bir fiyat. 100’den fazla yetenek, çok sayıda rekabet, kurbağalar ve küçük bir romanı dolduracak kadar diyalog ile, burada çok fazla değer var. Sonuç: Eğer biraz kaos ve politika karışımı ile başa çıkabilirseniz, Rogue Labyrinth denemek worth.

Rogue Labyrinth İnceleme (PC)

Labirentteki Kaos

Rogue Labyrinth, roguelite formülünü mizah, politika ve çokça kaotik savaş ile taze bir dönüş veriyor. Mükemmel değil, ancak şarmı ve yaratıcılığı, her chạyı tekrar oynamak worth yapıyor. Eğer diğerlerinden farklı hisseden bir roguelite arıyorsanız, bu kesinlikle worth.

Cynthia Wambui bir oyuncudur ve video oyun içerikleri yazma konusunda yeteneklidir. Kelimeleri birleştirmek ve ilgi alanlarımı ifade etmek, beni trendy oyun konularının içinde tutar. Oyundan ve yazmaktan başka, Cynthia bir teknoloji meraklısı ve kodlama severidir.