İncelemeler
Resonance: A Plague Tale Legacy İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kimse Asobo Studio gibi yürek burkan hikâyeler anlatmaz, en azından bunları rastlayan herkes ruh üzerinde derin bir rahatsızlık ve iz bıraktığını evrensel olarak kabul eder. Ancak stüdyonun duygusal çekirdeğinize bu kadar derinlemesine nüfuz etmesi, oyun dünyasında kendine bir isim kazandırmıştır. İlk oyunları A Plague Tale: Innocence sayesinde stüdyo, en iyi anlatı, muhteşem sanat yönetimi ve ses tasarımı gibi kategorilerde birçok adaylık ve ödül kazandı. Devamı olan A Plague Tale: Requiem benzer bir sanatsal ve tasarım yolunu izleyerek, duygusal, tarihsel fantastik aksiyon‑macera oyunlarında aradığımız anlatı ve müzik kalitesine damga vurdu.
Ama bana söyle, Asobo Studio’nun bir sonraki macerasında yeni bir şey denemesini ummadığını. Biliyorum ki, ben de daha önce görmediğim bir şey oynamayı bekliyordum. Özellikle Requiem trajik bir şekilde Amicia ve Hugo’nun hikâyesini tamamladığında, kalbimi ve ruhumu başka bir gözyaşı döken hikâye için yeniden başlatma zamanının geldiğini hissettim, umarım çok karamsar olmaz. İlk ve ikinci oyunlar gözyaşı bezlerimi kurutmakta yeterli. Ve böylece Resonance: A Plague Tale Legacy ortaya çıktı. Başlangıçta sarsıcı, çünkü Asobo Studio gerçekten anlatıyı yeni bir kahraman ve ortama kaydırıyor. Ayrıca stüdyo oynanışı gizlilikten daha çok insan ve canavar düşmanlarıyla yakın dövüşe yönlendiriyor.
Riskin karşılığı var mı? İşte bu yüzden, Resonance: A Plague Tale Legacy incelememde nelerin olumlu nelerin olumsuz olduğunu keşfediyorum.
Yeni Yönler
Franchise’lar, hikâye ve ortamı genişleterek böyle doğar. Yan karakterleri ve onların bütün anlatıya nasıl uyduğunu daha derinlemesine keşfedersiniz. Aynı kahramanları kontrol etmek zorunda değilsiniz; geliştiriciler genellikle seriyi ileriye taşıyacak en tuhaf karakterleri seçer. Önceki bölümlerin belirlediği yüksek standardı karşılayacak şekilde doğru yapılması yeterlidir. A Plague Tale örneğinde, Amicia ve Hugo kardeşlerin hikâyesini izledik. Soylu bir soydan gelseler de, yıkıcı bir lanetin tedavisini ararken kaçak bir hayata zorlanırlar. Bu, daha da parçalanmış bir dünyada geçen hüzünlü bir hikâye. Ancak bu yıkıcı anlar ve harap ortamlar, ilk iki oyunun tüm zamanların en iyi aksiyon‑macera oyunları arasında yer almasını sağladı.
Oynarken ışığı kullanarak karanlık ve onun serbest bıraktığı canavarlardan kaçmak büyük bir parçadır. Kendinizi saldırılara karşı savunabilecek savaşçılar olarak görmezsiniz. Bu yüzden tek çözüm tehlikeden kaçmak, çömelmek ve mümkün olduğunca yavaş hareket etmektir. Ve fareler, tabii ki, hayatta kalmanızda büyük rol oynar. Sürüler halinde simüle edilirler ve özellikle fare fobiniz varsa sizi dehşete düşürürler. Hugo sürüleri kontrol etme yeteneğini, kendi sağlığı pahasına açtığında, işler tehlikeli derecede unutulmaz hâle gelir. İlk iki oyunun mekaniklerine derinlemesine iniyorum çünkü daha önce gördüğümüz bir şey değil. Yine de, Resonance: A Plague Tale Legacy geldiğinde farklı bir melodiye yürümek beni mutlu etti.
Kaderler İç İçe

İlk fark edeceğiniz değişiklik ortamın farklı olması ve karakterlerin de değişmesidir. Requiem‘den 15 yıl öncesindeyiz. Ancak başkahraman Sophia, Requiem‘de Amicia ve Hugo’yu deniz üzerinden kaçırmaya yardım ederken görülmüştü. O zaman arka planı belirsizdi, ama artık değil; Resonance: A Plague Tale Legacy Sophia’nın erken yaşamına dalıyor. Spoiler vermemek için çok derine inmeyeceğim. Ancak bir bakış açısı sunacak olursam, Sophia’nın ergenlik yıllarında bir dizi önemli olay gerçekleşir. Babası bir kaçakçıdır. Annesi, Sophia’nın aynı yola gireceğinden korkarak onu bir manastıra gönderir. Manastırda Sophia geçmişin vizyonlarını görmeye başlar. Bu, başlığın tanımladığı “Resonance”, yani Sophia’nın Yunan kahramanı Theseus’un gözünden geçmişi deneyimlemesidir.
Vizyonlar, bir hazineyle dolu gizli bir ada ve aynı zamanda tehlikeli bir yaratık Minotaur’u ortaya çıkarıyor. Ve ardından hazine avı başlar, başlangıçta Sophia’nın kasaba halkı tarafından, ancak sonunda Sophia ve yoldaşı Leni’ye düşer. Sophia ve Leni arasındaki dinamik, ferahlatıcı bir yay. Bu, Resonance: A Plague Tale Legacy ye, alıştığımız gutura çarpan bir duygu selinden farklı bir ton kazandıran eğlenceli ve rahat bir yan hikâye sunar. Başlıkta bahsedilen “Resonance”e atıfta bulunarak, Sophia ile Theseus arasında da aynı kadar güçlü bir ilişki görmek isterdim. Nasıl benzerler? Ve yüzyıllar öncesinde onları birleştiren şey tam olarak ne? Theseus’u Yunan mitolojisinden ve Minotaur’u biliyorsunuz. Bu yüzden Yunan meraklıları, Theseus karakterinin yeni bir bakış açısından daha fazla keşfedilmesini görmekten büyük ilgi duyacaktır.
Masalar Döndüğünde

Hikâyede burada anlatamadığım daha çok şey var. Sizi evinizin tropikal cennetinden korkutucu mezarlıklar ve katakomlara götüren şaşırtıcı bir dönemeç. Merakınız sürekli olarak daha fazlasını öğrenmek ister. Ve ikinci yarıda bile yeni sürprizler keşfederek zaten zengin bir hikâyeye daha çok şey ekliyorsunuz. Kime yalan söyleyelim? Asobo Studio’nun en iyi yaptığı şey bu ve ben daha azını beklemiyordum. Yazı güçlü ve yaratıcı, Sophia ve Leni arasındaki esprili diyaloglar, işler zorlaşmadan önce moralinizi yükseltebilir. Ve bu, güçlü ses performansı ve oyunculuk ve muhteşem ses tasarımıyla destekleniyor.
Resonance: A Plague Tale Legacy keşfetmek bir zevk, hatta lineer bir deneyim olsa da sizi kendine özgü alanlara yönlendiriyor. Bazı bölgeler daha fazla nefes almanıza izin verirken, diğerleri dar ve karanlık. Önünüzde ne olduğunu görmek zor olabilir, bu da gerilimi artırır, özellikle Minotaur Adası’nı korkutan yaratığı keşfettiğinizde ve maceracıları ve hazine avcılarını uzak tuttuğunda. Theseus, sizden önce burada, aynı zorlukları ve sıkıntıları yaşamıştı. Ve hikâyeden anlaşıldığı gibi kaderiniz birbirine geçmiş durumda. Yunan mitolojisinde Theseus, Minotaur’u öldüren Yunan kahramanı olarak bilinir. Ancak Minotaur’un bölmelerine daha derinleştikçe, son savaştan korkmadan duramazsınız.
Sessiz Sessiz

Minotaur Adası’nın karanlık derinliklerine indikçe macera daha da gerilir ve gizlilik hayati hâle gelir. Önceden kılıç ve hançerle düşmanlara saldırabilir, kalkanlarını ve duruşlarını tek bir hamlede kırabilir, gelen saldırıları savurabilir, bloklayabilir ve parry yapabilirdiniz. Ayrıca duvarların içinden ya da kenardan düşmanları tekmeleyebileceğiniz bir tekme de var. Ve adanın etrafında dolaşmanızı sağlayan bir çekme kancası var, ancak bu kanca uzaktaki düşmanlara da tutunup onları bir final darbesi için çekebilir. Yeterli bir yakın dövüş sistemi. Çılgın bir şey yok, sadece en önemli olanı kesin ve akıcı bir şekilde sunuyor. Ancak gizlilik bölümleri kanınızı kaynatacak yer.
Şeyler giderek korkunç hâle gelecek ve karanlıkta gizlenen şeylere karşı kılıcınız ve hançeriniz işe yaramayacak. Asobo Studio sizi kolay bırakmayacağı için, ayak izlerinizin izlerini bırakan özel bir toz yarattı; bu izleri takip eden canavarlar sizi bulabilir. Çözümünüz? Çömelin. Saklanın. Ya da güvenli bir saklanacak yer bulamadığınızda, hayatınız için koşun çünkü gerçekten buna bağlı. Yakın dövüş bölümlerinde kontrol sizdeyken, Minotaur Adası’na indiğinizde çaresiz ve korkmuş hissetmeniz arasındaki ilginç tezat, Resonance: A Plague Tale Legacy nin her ısırığını unutulmaz kılan gizli bileşenidir.
Karar

Resonance: A Plague Tale Legacy çoğunlukla önceki oyunlardan farklı bir yapım. Gizlilik bölümleri ikinci yarıya bırakılmış, o zamanlar gerçekten korkunç hâle geliyor. İlk bölümler daha çok aksiyon odaklı, yakın dövüş kılıç darbeleri ve parry’lara yoğunlaşıyor. Bu sistem şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor, özellikle bütünlüğü sağlayan duygusal ve güçlü yazı mirası serinin devam etmesiyle.
Asobo Studio zaten çevresel hikâye anlatımında bir usta ve bu Resonancede bir kez daha mükemmel bir şekilde ortaya koyuyor. Antik Yunan’ı keşfetmek, genç Sophia’nın Minotaur Adası’na adım attığında neyle karşılaşacağını bilmediği bir macera, zamanınızın her saniyesine değer. Bu, kimsenin girmeye cesaret edemediği yerlerde hazine aramanın bedelidir.