İncelemeler

Project P.I.T.T İncelemesi (PC)

Yayınlandı

 on

Project P.I.T.T Key Art

Project P.I.T.T’nin Project P.I.T.T’nin brutalist vizyonu ve düşük poligonlu konveyör bantlarla dolu banyo oyuncağı küvetinin arkasında, sinir bozucu acımasız bir otomasyon simülasyonu var; bu simülasyon tam olarak hangi düğmelere basmanız gerektiğini bilir ve bir bütün öğleden sonrayı boşa harcamış gibi hissettirir. Başlangıçta kendini tuhaf bir lastik ördek dolu deneyim (ve PSX’in altın çağına bir övgü) olarak sunmasına rağmen, sizi küçümseyip ortasız bir yere doğru ters bir yörüngeye itirmesi uzun sürmez. Sözünüzü tutmak için zorunlu olarak “The Maw”ı beslemeniz gerektiğini söyler—bir sebeple sadece sizin küçük bir makineyle, sıkıcı ve biraz da çorak bir fabrikada öksürdüğünüz ördekleri yiyen büyük bir çukur.

Bu olmalıydı rutin bir iş—kruvaza ile ördek üretmek ve onları kasvetli bir depoda uğursuz bir boşluğa beslemek. Dürüst olmak gerekirse, ilk birkaç dakikada gerçekten rutin bir operasyon gibi hissettirdi. Ördekler neşeyle The Maw’a akıp giderdi ve kruvaz bana açgözlü bir açlığı dindirmek için daha fazla ördek üretme özgürlüğü sağlardı. Ancak sonra The Maw daha fazla istedi — tabii ki de istedi. Ördekler yeterli değildi ve daha ağır kombinler inşa etmek isteseydim yaratıcı olmam gerekiyordu. Çukur iki katına çıktı ve bunun sonucunda bana basit bir görev: ek yük taşıyabilecek geçici bir konveyör bant inşa etmek ve operasyonu otomatikleştirerek fabrikadaki gölgelerde beliren anomaliler gibi daha acil işlere odaklanabilmek.

Benim de dediğim gibi, bu olmalıydı inşa ettiğim sorunsuz bir makine. Depodaki boru hattına bağladığım her bir bulmaca parçası için The Maw’ın açlığı azalıyor ve daha verimli çalışabilmek için bana biraz daha nefes alacak alan bırakıyordu. Ancak sonra oldu: midemde bir delik, boğazımda bir kurbağa ve saçlarımdan sökülmüş bir yığın gri saç bırakan çöküş. Zaten aşağıdayken beni tekme atar gibi, inşa ettiğim her şey bir anda yok oldu; bir saatlik ekleme bile bana bir damla nektar bile bırakmadı. Dünya harabeye döndü ve artık The Maw’ı besleyemiyor, sadece kırık bir makinenin parçalarını toplayıp sıfırdan yeniden başlamaya mecbur kalıyordum. Tabii ki, başımı bir kez daha kumların içine gömmek istemedim. Yeniden aynı şey olmasından önce istifa mektubumu teslim edip nakde çevirmek istedim.

Doğaüstü bir deprem, saatlerce inşa ettiğim şeylerin çoğunu yok etmeden önce, bir amacım vardı; bu amaç beni karanlıkta itebiliyordu. Üretilecek nesnelerle dolu bir hazine, tuhaf şekilli bantlar ve otomatik sistemler tasarlamama yardımcı olacak devasa bir yaratıcı araç koleksiyonu ve beni meşgul tutacak net bir hedefle, bir son oyun planım vardı. Kısa bir süre için, istiyordum o son kontrol noktasını aktif olarak takip etmeyi de. Dünya eski cihazlarla doluydu, onları toplamak için; atmosfer o kadar rahatsız ediciydi ki, enkazın içinde dolaşırken ve çeşitli konveyör bantlar inşa ederken koltuğumun kenarında oturuyordum. Süreç de o kadar basitti ki, gerek duymadım detayları gözden geçirmeyi. Ne yaptığımı tam olarak biliyordum ve istiyordum kurumsal bir yumruk torbası olarak sorumluluklarımı yerine getirmeyi.

Ördek yığını, Project P.I.T.T

Fabrika katında tam bir kaos olmadığında, Project P.I.T.T gerçekten çok eğlenceliydi. Sık sık rahatsız edici ve acımasız görünse de, eski icatlarımdan kalan enkazdan daha fazla sürpriz ortaya çıkarmak gibi bir his veriyordu. Diyelim ki dünya harap olmamış ve sürekli parçalanmıyorsa, yeni zorluklar ortaya çıkıyordu. Yeni bir otomasyon makinem yoksa, ilgilenmem gereken anomaliler, binlerce  süpürülmesi gereken ördek ve sürekli bir şeylerin eksik olduğu kasvetli bir his vardı.

Project P.I.T.T Oynanışı

Project P.I.T.T bazen en iyi zamanlarda bile bunaltıcı bir hayal kırıklığı gibi hissettirse de, içinde bazı sağlam temeller var. Elbette, çalışmanızı ezme alışkanlığı bir boyun ağrısıdır ve maalesef taşıdığı birkaç teknik kusur da öyle. Bununla birlikte, brutalist PSX tarzına inanılmaz derecede uyum sağlayan kaotik bir eğlence sunar. Birkaç zarif detay ve düşük poligon tuhaflığıyla, kafanızdaki dişlileri döndürebilecek benzersiz bir oyun ortaya çıkar. Tabii ki, sizi kafanızdan vurup değer verdiğiniz her şeyi yok edene kadar. Ancak bu, görevin bir parçası. Bilirsiniz, eğlenceli.

Kombin oluşturma oynanışı, Project P.I.T.T

Project P.I.T.T için çok fazla bir şey olmadığından, Project P.I.T.T, sonuna kadar dayanmak oldukça zor olabilir. Amacınız The Maw’ı beslemek ve iş yükünüzü hafifletecek aletler inşa etmek olduğundan, avantajları gözden kaçırmak ve aynı hataları tekrar tekrar yapmak çok kolay. Bazen göz ardı edebileceğiniz bir şey. Ancak sinir bozucu bir şekilde, bir depo işine benzer şekilde, genel olarak kendi kusurlarıyla bir diken gibi. Yine de işin duraklamalarının ötesine bakarsanız, lastik ördekleri uçuruma kaşıkla beslemekten zevk alabilirsiniz.

Değerlendirme

Project P.I.T.T Oynanışı

Project P.I.T.T sizi, doyumsuz bir açlığı tatmin etme niyetiyle lastik bağlamalı bir primrose yolunda yürütür; bu açlık, ne kadar çok banyo oyuncağı boğazına iterseniz ya da aynı otomotiv sistemini kaç kez yeniden inşa ederseniz karşılanamaz. Gerçek şu ki, çaba gösterdiğinizde size ödül verse de, ritminizi bulmaya başladığınızda şansınızı hemen azaltır. Bu durumda işlem The Maw’ı beslemek şaşırtıcı derecede keyifli olabilir. Ancak sonuç ne yazık ki eğlenceyi boğar. Çünkü itiraf edelim, kimse yarattıklarının patlamasını izlemek istemez. Project P.I.T.T, ancak banyo eder sürekli artan hayal kırıklığınızda ve bunu gizlemez.

Yukarıdakilerin hepsi söylendikten sonra, Project P.I.T.T otomasyonu doğaüstü PSX‑esinli oynanışla şaşırtıcı derecede iyi birleştiren iyi bir oyundur. Oturup izlemek bir kabus olduğunu itiraf ediyorum, ancak sadece eklemeden gelen kısa sevinç anları için bile deneyimlemeye değer. Ancak The Maw’ın kolay bir akşam misafiri olmasını beklemeyin.

Project P.I.T.T İncelemesi (PC)

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.