İncelemeler

Platform 8 İnceleme (PlayStation 5, Switch ve PC)

Güncellendi on
Platform 8

Asla büyük bir liminal alan hayranı olmadım, bu nedenle airtight bölgeleri ziyaret etme konusundaki ilgisizliğim önemli ölçüde azalmıştır. Bunlar, klaustrofobi semptomlarını artırabilen veya daha spesifik olarak, bir Japon metro istasyonunun alt tarafı – ben, advanced teknoloji ve kültürel normlara karşı merakım kadar, kendimi asla maruz bırakmak istemeyeceğim bir yer. Ayrıca, bu tür yerlerin genellikle diğer, biraz daha arzu edilmeyen anormallikler ve alacakaranlık komütatörlerine ev sahipliği yaptıklarını duydum. Belki, bir süredir çok fazla online forumda spiral aşağı inceledim veya belki, sadece belki, KOTAKE CREATE’ın Platform 8 bir veya iki şey biliyor ki ben anlamaya başlayamıyorum. Yine de, birbirimizle anlaşabileceğimiz bir şey var gibi görünüyor: metro, geceleyin oldukça rahatsız edici bir yer olabilir, özellikle de trenleri durduramıyorsa.

Platform 8, son haftalarda döngü dışına çıkanlar için, Exit 8 önküsüdür, KOTAKE CREATE’ın bir diğer yürüyüş-puzzle melez oyunudur ve bu, son versiyonunda olduğu gibi, anormallikleri tanımlamak ve karanlık alanlarda gezinmek için bir çıkış bulmaya ihtiyaç duyar. Ancak, burada büyük bir fark var: metro istasyonu koridorları yok; trenlere dolaşmak var. Ve anormallikler için, iyi, onlar da aynı, tanımlama süreci de aynı, ya da onları tanımlamak, ya da onlara karşı koymak ya da kaçmak. Bu, Exit 8 ile aynı, bu nedenle, Exit 8 ile deneyiminiz varsa, burayla evde hissedeceksiniz.

Tamamen memnun değil misiniz? O zaman biraz daha derine girelim.

Bir Locomotive, İki

Size bir resim çizmek için, Platform 8 bir metro treninde geçen nispeten kısa bir yürüyüş simülatörüdür. Burada sorun, uyanık şehirlerin ruhuna uygun olarak, trenler aynı sürekli döngüde çıkamaz ve durdurulamaz. Ve, insulta ek olarak, bu trene, siz, talihsiz yolcu, de otuz anormallik – kötücül varlıklar ev sahipliği yapmaktadır, bunlar karanlığın örtüsü ve halkın gözü altında amaçlarını gizlemektedir. Doğal olarak, bu anormalliklerden kaçınmak için tek yol, onları tanımlamak ve her tren vagonundan geçerek doğru çıkışı bulmaktır. Basit görünüyor, değil mi? Eh — evet, ve hayır. Ama daha sonra hakkında konuşalım.

Platform 8 , her şeyden önce, bir yürüyüş simülatörüdür, bu nedenle oyun mekanikleri konusunda çok fazla şey düşünmenize gerek yoktur. Aslında, deneyimin büyük kısmı, oldukça basitleştirilmiş bir sisteme yöneliktir; yürüyebilirsiniz, ancak yapabileceğiniz veya ihtiyacınız olan şey, deneyime daha derinden girmek için budur. Doğal olarak, bazı öğeler veya anormallikler vardır, bazı durumlarda da çözülmesi gereken bazı bulmacalar vardır. Bunların dışında, yapılacak çok fazla şey yoktur. Bu nedenle, bir dolu UI arıyorsanız, alternatif bir seçeneğe yönelmeniz daha iyi olabilir. Basitçe söyleyeyim, Platform 8 sunabileceği sorunları çözmek için çok fazla beyin gücü gerektirmez. Tabii ki, eğer कभी spot the difference oynamadıysanız.

Anormalliği Nerede?

Yirmi dakika kadar süren tren vagonlarını gezerken, birkaç önemli şeyle karşılaşacaksınız – anormalliklerle. Oyun, trenlerden geçerek, size her bölümün çatlaklarını ve girintilerini dikkatlice incelemeyi ve trenin genel bölgesinde veya çeşitli yansıtıcı nesnelerde ortaya çıkan paranormal aktiviteyi tanımlamayı davet eder. Örneğin, bir noktada, yüz maskesi takan bir iş adamı vardır ve o, trenin dışında görünür. Oyunun bir sonraki aşamasını etkinleştirmek için, yalnızca bu anormalliğe bakmanız ve ardından sonraki trene geçmeniz gerekir.

Platform 8 deki birçok anormalliğin çok kolay tanımlanabileceğini kabul ediyorum. Aslında, daha zor tanımlanabilen olanlar bile genellikle basit bir mantıksal bulmaca veya duvara veya zemine kazınmış bir mesajın arkasında gizlidir. Ancak, Platform 8 ne yapmaya çalıştığının tam tersi budur – çözülemez bulmacalar ve duvarlarla dolu bir cehennemdeliği yaratmak. Aslında, bu değil; bu, gerçekten benzersiz atlayış korkuları ve belirsizlik hissi yaratmaya çalışan bir deneyime sahip olmaya çalışmaktır. Ve bunu, her şey göz önüne alındığında, on kat başarmaktadır. Tabii ki, birkaç şeyin biraz daha fazla çalışmaya ihtiyacı vardır ve bazı korkular farklı bir şekilde ele alınsa daha etkili olabilir – ancak 4 dolar bedelinde, gerçekten şikayet edemem.

Ray Üzerinde Bir Yolculuk

Platform 8 de daha fazla istediğim bir şey varsa, o da kendi akıllı zihnimle keşfetme ve sorunları çözme özgürlüğü olurdu, yalnızca önüme serili ipuçlarına sahip olmak yerine. Örneğin, oyun sırasında, bir uyarı etiketi sık sık size yakın alanlarda kaçırdığınız bir ipucu veya başka bir nokta olduğunu gösterir. Verilmiş bir anlaşma değil, ancak bu, daha çok “ray üzerinde” bir deneyim yaratır. Evet, bu kötü bir şaka için suçlanacağım.

Sonuç

Platform 8 neredeyse, Exit 8 in başardıklarından bir adım geri gibi görünüyor. Bunu, Exit 8 deki bazı temel oyun mekaniklerinin – daha zor bulmacalar ve daha karmaşık mekanikler gibi – burada görünmediği için söylüyorum. Yanlış anlamayın, ön oyun stilleri aynı düzeyde temiz grafiklere ve kaliteli atlayış korkularına sahiptir. Ancak, bir şeyler eksik gibi geliyor. Bir dolu malzemesi olmasına rağmen, daha çok bir DLC gibi geliyor, tam bir oyun değil.

Tabii ki, Platform 8 oldukça ucuz bir oyun olduğu için, ne olduğu için onu suçlamak adil olmaz. Doğal olarak, içeriğinin büyük kısmını yirmi dakika içinde geçebilirsiniz, artı veya eksi. Ancak, 4 dolar karşılığında, fiyat etiketini haklı çıkarmak için yeterli materyal olduğunu düşünüyorum. Kısa ve tekerleği yeniden icat etmiyor, ancak vẫn bazı harika anlar ve sanatsal ifadeler sunuyor. Ve benim için, kişisel olarak, gece yarısından sonra trene binmemek için yeterli bir hatırlatma. Bir yirmi dakika yürüyüş simülatörünün bu tür duyguları uyandırmayı başarması, gerçekten bir başarı.

Her şey söylendiğinde, oyun mekanikleri biraz sınırlı, ancak kısa ve garip bir dünya gezisi arıyorsanız, KOTAKE CREATE’ın iki parçalı serisinin tuhaf köşelerine bakmanız yeterli.

Platform 8 İnceleme (PlayStation 5, Switch ve PC)

Metro Sevgisi İçin

Eğer oyun mekaniklerinde etkileşim eksikliği ve teknik parıltıyı affederseniz, Exit 8 in bu tuhaf ve rahatsız edici ön oyununa kısa bir gezi yapmaktan keyif alabilirsiniz. Evde anlatılacak bir şey değil, ancak cebindekiler, paranormal dünyasına hızlı bir ziyaret için yeterli.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.