İncelemeler
Pipeline Crawl İnceleme (PC)
Bu sönmüş ışıkların ve okyanus kararanlığının çürüyen labirentinde, grotesk tentakller ve dolaşan gözler vardır, benim için düşünülebilecek yol ayrımları yoktur, sadece iki olası rotaya doğru basit bir seçim vardır: tünelin daha koyu derinliklerine doğru içeriye veya ilk olarak üzerine çıktığım ilk kareye doğru dışarıya. Gizli çıkışlar yoktur, tünelin uzak ucunda parlayan beyaz ışıklar yoktur. Burada, sadece bir klostrofobinin sürekli kâbusunun temel bileşeni vardır – bir hatırlatma, eğer doğru kararı veremezsem, döngü saatini sıfırlamak ve beni onun dehşet verici yolculuğunun başlangıcına geri koymak için başka seçeneği olmayacak. Pipeline Crawl‘de her karar bir sonucu doğurur ve doğruyu yanlıştan ayırmak bana kalmış.
Pipeline Crawl, lucid dreaming’e benzer: vücudunuzdan ve deliğin içine doğru ne kadar uzaklaşırsanız, fanteziler ve etrafınızdaki dünya o kadar garip hale gelir. Ve her adımda uyuyan bedeninizden uzaklaştıkça, etrafınızdaki tuhaflıkları anlamakta o kadar isteksiz olursunuz. Aynı şey burada da geçerli, bilinçdışı kontrolü olmayan sürekli döngüde, sadece ilerleyebileceğiniz yönü seçebilirsiniz: ileriye veya geriye. Çok kolay geliyor – neredeyse – kolay olduğu için oyun olarak önemini sorgulayabilirsiniz. Ancak, düşündüğünüzün aksine, bu deliğin içinde bir tünel ve somber bir atmosferden daha fazla bir şey var.
Delikten Aşağıya

Pipeline Crawl, basit bir öykü için ortamı kurar – bir öykü ki gerçek bir kahramanı, ölümcül bir düşmanı veya sonuçta bir zafer vaadi yoktur. Hedef basit: elinizle sıkı bir alandan geçin, aynı zamanda yol boyunca tuzaklardan, canavarlardan ve diğer engellerden kaçının. Sadece bir yönde ilerleyebilirsiniz, kendi hızınızda ilerlemek zorundasınız, bu yüzden timed hareketler, analitik teknikler ve önsezinin hediyesini kullanarak koridorları mümkün olduğunca uzağa sürünmeniz gerekir. Ancak, bir sorun var: yakalanırsanız veya önünüzdeki borudaki herhangi bir engel tarafından yenilgiye uğrarsanız, baştan başlamanız gerekir. Evet, hiçbir kontrol noktası veya kaydetme durumu yoktur. Bir hediye mi, bir lanet mi? Sizin kararınız.
Burada, her ölümünüzle birlikte yetenek kazandıran bir rogue-like ilerleme sistemi yoktur. Bunun yerine, surroundingsınızı dikkatlice analiz etmeniz ve zihinsel yer işaretleri oluşturmanız gerekir – bir tür zihin haritası – böylece önünüzdeki rotayı görselleştirebilir ve buna göre hareket edebilirsiniz. Bu amaçla, ileride kullanmak üzere herhangi bir ödül yoktur, ancak eğer aynı denemeyi ikinci kez başaramazsanız, zihninizdeki haritanın bazı değişikliklere ihtiyacı olduğu hatırlatılır. Biraz zor, kabul ediyorum, ancak buna ne kadar çok maruz kalırsanız, o kadar kolay hale gelir, doğal olarak.
Kara Deliğe

Görsel olarak, konuşmak için çok fazla bir şey yoktur. Kastettiğim, ortam verildiğinde, en çok kendi gözlerinizle görebileceğiniz şey, önünüzdeki yol, bir koni şeklinde aydınlatan ışık ve tünelin nexus’una bağlı olan ara sıra bir yaratık veya tuzaktır. Bu, bir tür yalnızlık yeri, ve burada kısa kalışınız sırasında çok fazla şey veya ilgi çekici öğe yoktur. Bu, bir tür çift taraflı kılıç; sizi ilerlemeye istemeye yeterli değil, ancak farklı bir şekilde, bilinçinizin derinliklerinde bir tür belirsizlik ve korku duygusu uyandırıyor.
Pipeline Crawl‘in tam bir oyun olduğunu söyleyemem, çünkü kendi tasarımı ve yaratıcı tarzı açısından eksiklikler vardır. Sadece ileriye gitmek için çok az şey varsa, bunu daha çok bir kişisel sanat eseri olarak görüyorum, bir video oyunundan daha fazla değil. Yine de, bir bağımsız proje olarak, amacına ulaşıyor – izole olma, tuzağa düşme ve daha da önemlisi zayıf olma evrensel korkusunu amplifying bir ortam sunuyor.
Karar

Pipeline Crawl‘in bir oyun oyunundan daha fazla bir şey olduğunu iddia etmemin bir anlamı yok – daha çok bir deneysel sanat kurulumu, yüksek ateşli fantazilerin parçaları ile. Aslında, geleneksel oyun özelliklerinden yoksun – etkileşimli kavşaklar, çoklu sonlar ve indie’de bulabileceğiniz sıradan numaralar. Sadece iki yönünüz varsa, bunun sizin için uzun süre ilgi çekici olmayacağı söylenebilir. Ancak, muhtemelen, bir sürtünme değil, bir macera olarak tasarlanmamıştı, bir borudan geçmek için değil, bir kez HeadArrow deliğe döktüğü her şeyi bir araya getirmek için bir şans.
Eğer basit kavramları, temel mekaniklerle birlikte nispeten zor hafıza tabanlı oyunları seviyorsanız, Pipeline Crawl‘ü denemek için her türlü sebebiniz var. Verilen, dünyanın en ikna edici görsel paletine sahip olmasa da, karanlık ve formal bir yapı veya ayrıntılı detaylardan yoksun olsa da, amacına ulaşıyor: tek başına insanlığın en güçlü korkusunu ortaya çıkaran bir klostrofobik dünya yaratmak. Bu amaçla, sizi ilerletecek yalnızca yeterli silahı var. En azından bir saat veya iki saat için.
Pipeline Crawl, psikolojik korku oyunlarının tümünü kapsayan bir oyun olmayabilir, bu doğru. Ancak, metanizi test etmek istiyorsanız ve liminal alanlar ve yüksek ateşli fantazilerle etkileşime girmekten hoşlanıyorsanız, burada aradığınızı bulabilirsiniz.
Pipeline Crawl İnceleme (PC)
Boru Hayalleri ve Nautical Kâbuslar
Geliştiricinin gerçek bir klostrofobi korkusu ile tentaklli anormallikleri arasındaki boşluğu köprülemek için teşekkürler. Verilen, bu gemide çok fazla oyun olmasa da, amacının klostrofobi semptomlarını artırması ise, iyi oynandı - görev tamamlandı.