Connect with us

İncelemeler

Pipeline Crawl İncelemesi (PC)

Updated on
Pipeline Crawl Promotional Art

Sönmüş ışıkların ve okyanus karanlığının, grotesk dokunaçların ve gezinen gözlerin bu çürüyen labirentinde, benim için düşünecek hiçbir yol ayrımı yok, sadece alabileceğim iki olası rota üzerinde dehşet veren basit bir seçim var: tünelin daha karanlık derinliklerine doğru içeriye, ya da ilk bastığım başlangıç karesine doğru dışarıya. Ortaya çıkarılacak gizli çıkışlar yok, en uzak tünelin en uzak ucunda parlayan beyaz ışıklar da yok. Bu aşağıda, sadece klostrofobi hastasının sürekli kabusunun temel bileşeni var—doğru kararı vermeyi başaramazsam, döngünün saatleri sıfırlamak ve beni onun dehşet verici yolculuğunun başına geri koymaktan başka pek seçeneği olmayacağının acımasız bir hatırlatıcısı. Pipeline Crawl‘da, her kararın bir sonucu var ve doğruyu yanlıştan ayırt etmek bana düşüyor. Pipeline Crawl, berrak rüya görmeye çok benziyor: bedeninizden ve tavşan deliğine doğru ne kadar uzaklaşırsanız, fanteziler ve etrafınızdaki dünya o kadar tuhaf bir hal alıyor. Ve uyuyan bedeninizden attığınız her adım için, görünüşte çarpılmış zihninizin etrafında dönen tuhaflıkları kavramaya o kadar isteksiz hale geliyorsunuz. Aynısı, bilinçaltınız üzerinde hiçbir kontrolünüzün olmadığı, sadece seyahat edebileceğiniz yönü seçebildiğiniz bu sürekli döngüde de geçerli. Sadece iki seçenek var: ileri ya da geri. Kulağa neredeyse fazla kolay geliyor—bir video oyunu olarak önemini doğal olarak sorgulayacağınız noktaya kadar. Ancak, düşündüğünüzün aksine, bu tavşan deliğinde sonsuz bir tünel ve kasvetli bir atmosferden çok daha fazlası var.

Tavşan Deliğine Doğru

Loş aydınlatılmış boru hattı (Pipeline Crawl) Pipeline Crawl, basit bir hikaye için sahneyi kuruyor—gerçek bir kahramanı, ölümlü düşmanı veya kesin bir ihtişam vaadi olmayan bir öykü. Amaç basit: dar bir alanda manuel olarak sürünerek ilerlerken, yol boyunca tuzaklardan, canavarlardan ve diğer engellerden kaçınmak. Tek yönde kendi hızınızla ilerlemekten başka gerçek bir seçeneğiniz olmadığından, mümkün olan en uzak noktaya tırmanırken koridorları geçmek için zamanlanmış hareketler, analitik teknikler ve öngörü yeteneğinin bir kombinasyonunu kullanmanız gerekiyor. Ancak, burada bir püf noktası var: yakalanırsanız veya önünüze düşen boru hattındaki herhangi bir engele yenik düşerseniz, o zaman en baştan başlamak zorundasınız. Doğru duydunuz — kontrol noktası yok veya kayıt durumu yok. Bir lütuf mu lanet mi? Siz söyleyin. Burada pek de roguelike bir ilerleme sistemi yok, yani her geçen ölümle gelecek denemelerinize yardımcı olacak yetenekler kazanmıyorsunuz. Bunun yerine, çevrenizi dikkatlice analiz etmeli ve zihinsel yer imleri—bir çeşit zihin haritaları—oluşturmalısınız ki önünüzdeki rotayı görselleştirip buna göre hareket edebilesiniz. Bu bağlamda, ileriye taşıyacağınız herhangi bir kazanç yok, daha ziyade, aynı denemeyi ikinci kez aşamazsanız, zihninizdeki haritanın acilen birkaç revizyona ihtiyacı olduğunun bir hatırlatıcısı var. Biraz zor, kabul ediyorum, ama kendinizi ne kadar uzun süre maruz bırakırsanız, doğal olarak o kadar kolaylaşıyor.

Karanlığın İçine

Dokunaçlı canavar ekranı geçiyor (Pipeline Crawl) Görsel olarak, üzerinde durulacak çok fazla şey yok. Demek istediğim, mekan göz önüne alındığında, kendi iki gözünüzle bakmak zorunda olduğunuz en fazla şey önünüzdeki yol, ileri yolu aydınlatan küçük bir ışık konisi ve tünelin merkeziyle bağlantılı olan ara sıra karşınıza çıkan yaratık veya tuzak. Burası yalnız bir yer ve onun dünyasındaki kısa konaklamanız sırasında içinde yıkanacağınız pek fazla ilginç şey veya eşya barındırmıyor. Ve bu bir anlamda iki tarafı keskin bir kılıç; ileriye doğru itmek istemenizi sağlayacak kadar konforlu değil, ancak öte yandan, özünüzün derinliklerinde belirli bir belirsizlik ve korku duygusu aşılamaya yetiyor. Pipeline Crawl‘ın tam teşekküllü bir oyun olduğunu söyleyemiyorum, çünkü kendi tasarımı ve yaratıcı stili açısından eksik kalıyor. İleri itmekten başka yapacak çok az şey olduğu için, onun interaktif bir video oyunundan ziyade kişisel bir sanat eseri olduğunu savunabilirsiniz. Yine de, bir indie proje için, izole edilmiş, tuzağa düşmüş ve daha da önemlisi savunmasız olmanın evrensel korkusunu güçlendirmeyi başaran hava geçirmez bir ortam sağlayarak amacına hizmet ediyor.

Karar

Dokunaçlı yaratık boru hattından geçiyor (Pipeline Crawl) Pipeline Crawl‘ın, ateşli rüya malzemesi cepleri olan deneysel bir sanat enstalasyonundan daha fazla bir oyun-oyun olduğunu iddia etmemin bir anlamı yok. Doğrusu, geleneksel oyun oynanış özelliklerinin birçoğundan yoksun—interaktif kavşaklar, çoklu sonlar ve standart bir indie oyunda bulabileceğiniz olağan numaralar. Seçebileceğiniz sadece iki yön olduğu için, sizi uzun vadede içine çekecek yeterlilikte olmadığını savunabilirsiniz. Ama o zaman, muhtemelen, bir havalandırma boşluğunda sürünerek geçirilecek bir çile olması amaçlanmamıştı, daha ziyade tek seferlik bir çile—cam kırıklarının arasından bir kayış ve HeadArrow‘un bu deliğe dökmeye karar verdiği yaratımları bir araya getirme şansı. Temel mekanikleri nispeten zorlayıcı hafıza tabanlı oyun oynanışıyla harmanlayan basit konseptleri seviyorsanız, Pipeline Crawl‘ı denemek için her türlü iyi nedeniniz var. Kabul, aşırı derecede karanlık olması ve herhangi bir resmi yapı veya karmaşık detay içermemesi nedeniyle dünyanın en etkileyici görsel paletine sahip olduğunu iddia etmiyor. Yine de, başarmak için yola çıktığı tek hedefi gerçekleştiriyor: insanoğlunun bildiği en güçlü korkuyu tek başına ortaya çıkarabilecek klostrofobik bir dünya yaratmak. Bu amaçla, sizi ileriye doğru süründürmeye devam etmek için cephaneliğinde tam da yeterince şey var. En azından bir iki saatliğine. Ondan sonra, tuzağa düşme korkusu az çok katlanılabilir hale geliyor. Pipeline Crawl‘ın psikolojik korku oyunlarının nihai çözümü olması pek olası değil, bu doğru. Bununla birlikte, metanetinizi test etmek istiyorsanız ve liminal alanlarla ve ateşli rüya benzeri yaratımlarla etkileşime girmek fikrinden hoşlanıyorsanız, aradığınızı burada bulabilirsiniz.

Pipeline Crawl İncelemesi (PC)

Pipe Dreams & Nautical Nightmares

Hats off to the developer for being able to bridge the gap between a genuine fear of tight spaces and tentacled abnormalities. Granted, there isn’t a lot of game in this vessel, but if it’s purpose is to exacerbate the symptoms of claustrophobia, then well played — mission accomplished.

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.