İncelemeler
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Die-hard themaparkontwerpers weten (en hebben gespeeld) deze twee games. De eerste, meer dan de tweede, als de leeftijd past. In de themaparkbouwcultuur is RollerCoaster Tycoon de oorsprong. Sinds 1999 domineert het de scène. Niet dat fans niet hebben gehoopt op een andere game om zijn plaats in te nemen. Maar het is dat geen enkele game erin is geslaagd om hetzelfde gevoel te creëren RollerCoaster Tycoon bereikte.
Planet Coaster heeft ook zijn verdiensten. Het is overweldigend leuk voor creatieve geesten om erin te duiken. De besturingselementen zijn eenvoudig genoeg voor iedereen om te beginnen. Maar het komt nog steeds niet helemaal overeen met RollerCoaster Tycoon. Toen Park Beyond uitkwam, kruiste ik mijn vingers, letterlijk hopend dat dit eindelijk het was. Een spel dat ik me jaren later nog zal herinneren als het spel dat eindelijk RCT omverwierp. Ik zal zeggen, het is niet slecht om het meteen terzijde te leggen, maar nog steeds niet goed genoeg om het van tevoren aan te bevelen.
Laten we zien waarom in onze Park Beyond-recensie.
Een beetje komisch, een beetje gespannen

Park Beyond is de nieuwste themaparkbouw- en beheersimulatie in de stad. Het geeft je de tools en middelen om je innerlijke kind te halen en het naar buiten te brengen. Behalve dat je deze keer aan de vooravond staat van het ontwerpen van de themapark van je dromen van scratch en ervoor zorgen dat alles vlot verloopt.
Meteen vanaf het begin toont Park Beyond zijn komische kant. Ik vond mezelf glimlachend bij de pogingen van het spel om humor te brengen, die noch gênant noch geforceerd aanvoelden. Er zijn twee modi om uit te kiezen: campagne en zandbak. In de eerste ervaar je geen goed uitgewerkt RPG-campagne. Geen diep verhaal dat je tranen zal brengen. Of een diepe duik in het leven van de personages. Toch heeft Park Beyond een manier om nog steeds onweerlegbare banden te smeden.
Over zijn acht missies heen leren spelers de tools te gebruiken die tot hun beschikking staan. Daarom is het essentieel om de campagnemodus een kans te geven. Zonder het, had ik moeite om met de besturingselementen te worstelen. Dus zou ik het niet aanbevelen om meteen in de zandbakmodus te springen. Eenmaal de missies vorderen, voelt het meer natuurlijk om verder te gaan. En je kunt je ontspannen en je creativiteit volledig de vrije loop laten.
De limiet ligt voorbij de hemel

Het klinkt belachelijk. Dat de hemel niet de limiet is. Het ligt ver voorbij je wilde verbeelding. Maar het is waar. Geen enkele overdrijving. Zie, Park Beyond heeft een schijnbaar eindeloze selectie van dingen om te doen en dingen om te bouwen. Het begint langzaam, waar je toegang krijgt tot een klein stuk land. Daar kun je allerlei structuren en decoraties neerzetten.
Platte attracties. Achtbanen. Banken. Wachtrijen. Radioactieve vaten. Helikopters. Winkels. Toiletten. Zombie-animatronics. Om het simpel te zeggen, alles wat je in een pretpark hebt gezien, kun je in Park Beyond neerzetten. Nu, terwijl je vooraf gebouwde constructies kunt selecteren en ze vervolgens naar je zin kunt versieren, is er geen beperking om die route te nemen. In plaats daarvan kun je ervoor kiezen om van scratch te beginnen. Dit geeft je de vrijheid om geheel nieuwe concepten te creëren die nog nooit iemand heeft gezien.
Wat nog meer? Er is een overvloedige scrolllijst van elk item dat je mogelijk nodig hebt. Specifiek, duizenden decoratieve items en modulaire bouwelementen. Om nog maar te zwijgen over het feit dat elke structuur variatie heeft. Bijvoorbeeld, er zijn 21 verschillende soorten winkels die je kunt openen die verschillende soorten eten en souvenirs verkopen. Zoals je je kunt voorstellen, lijken deze alleen al een overweldigende hoeveelheid. Maar nee, er is meer.
DE Overheer

Park Beyond voelde alsof je een beetje meer kon hanteren, dus gaven ze je de macht van de pretparkoverheer. Wat het betekent is dat je vrij bent om alles te doen wat je wilt. Beginnend met het veranderen van de terraform. Het is wild omdat achtbanen kunnen lussen en hoepelen in en over canyons en waterlichamen. Zelfs grotten. Zolang het, als je het eenmaal hebt getest, werkt, ben je goed om te gaan.
Vervolgens is er de vrijheid om de wildste, meest misselijk makende, fysica-tartende achtbanen aller tijden te creëren. Je kunt een deel van het land optillen om heuvels te creëren of het laten zakken om valleien te creëren. Maak je geen zorgen als je het verprutst. Er is ruimte om een actie “ongedaan” te maken en zelfs een structuur te slopen.
Je themapark heeft onderhoud nodig. Dus moet je personeel in dienst nemen om te helpen de motoren van het park draaiende te houden. Je kunt schoonmakers, paramedici en iedereen anders in dienst nemen die je nodig hebt om het park schoon te maken, te onderhouden en de massa’s te vermaken. Als je merkt dat er personeelsleden zijn die hun gewicht niet trekken, kun je ze ook ontslaan.
Hoewel, je kunt het personeel niet toewijzen aan een specifieke taak. Als bijvoorbeeld iets kapot gaat. Het spel beheert deze voor je. Je krijgt zelfs geen melding die zegt: “Hey, we hebben zieke mensen op Achtbaan Eén en we sturen drie paramedici rechtstreeks.” Of: “Wilt u paramedici sturen naar de drie zieke mensen op Achtbaan Eén?” Iets in die zin.
Onmogelijkmaking

O, wacht, er is nog meer. Park Beyond heeft een interessante, unieke functie genaamd “onmogelijkmaking”. Wat het doet is iets of iemand versterken zodat ze iets kunnen doen wat ze in het echte leven niet zouden kunnen doen. Je moet wachten tot de “onmogelijkmakingsmeter” vol is. Vervolgens ga je verder met het “onmogelijkmaken” van bijna alles binnen de grenzen van je pretpark.
Stel je voor dat een kanon een achtbaan door de lucht schiet. Of een meervoudig verhaal carrousel dat alle wetten van de fysica volledig terzijde schuift. Onmogelijkmaking is waar Park Beyond zijn limieten echt verder duwt dan enig ander themaparkbouwspel. Het is waar je je klanten echt kunt laten genieten van de spanning. En, in ruil, de winst kunt verdienen om je grondgebied uit te breiden.
Nadelen?

Voor al het goede, zijn er meer dan een paar elementen die misgingen. Genoeg dat ze moeilijk te negeren zijn. Beginnend met de overweldigende hoeveelheid glitches die overal worden gerapporteerd. In sommige gevallen zouden klanten over elkaar heen springen en de ingang verstoppen zodat niemand door kon. Anderen zouden de achtbaan stoppen halverwege zonder reden.
In de campagnemodus zouden sommige voltooide missies niet geregistreerd worden, waardoor je opnieuw moet beginnen. Als dat gebeurt, kun je teruggaan naar het laatste opgeslagen bestand, in plaats van opnieuw te beginnen. Sommige wachtrijen zouden vastlopen. Grote blokken texturen zouden uit het niets verschijnen. Het ergste is wanneer het spel volledig crasht en je met dat blauwe scherm van de dood confronteert.
Wat de besturingselementen betreft, zijn ze niet de makkelijkste om te bedienen. Het kan even duren voordat je de besturingselementen onder de knie hebt. Zelfs dan moet je door de campagnemodus, die als het tutorial voor het spel is en eindeloos kan duren.
Stunt Voortgang

Bovendien is het voortgang maken in het spel een beetje gebrekkig. Je zult merken dat achtbanen het meeste geld kosten, wat je budget drastisch uitput. Toch brengen ze niet een vergelijkbaar inkomen op. In plaats daarvan verdienen het neerzetten van een hoop eetstalletjes winst op, evenals de kleinere attracties. Het ontmoedigt je om de diepten van je creativiteit te verkennen wanneer het ten koste gaat van voortgang.
Om nog maar te zwijgen over het feit dat het kopen van een nieuw stuk land je voortgang ook ontspoord. Klanten zullen al hun activiteiten in het reeds gebouwde pretpark stoppen en naar het nieuwe land gaan, waar je nog niet eens goed en wel bent begonnen met het opzetten van dingen. Hopelijk worden deze problemen snel opgelost, want zonder hen houdt Park Beyond een oneindige hoeveelheid mogelijkheden, vooral voor die-hard themaparkbouwers.
Uitspraak

Park Beyond heeft veel voor zich. Echter, voor al het goede, zijn er ook een ton nadelen die de hele ervaring naar beneden halen. Verder heeft het de meeste variatie en aanpassingsmogelijkheden. Je kunt gemakkelijk een aantal uur in het spel zitten en nog steeds amper de oppervlakte van alles wat het te bieden heeft krabben.
Terwijl games zoals RollerCoaster Tycoon en Planet Coaster een loyale fanbase hebben, Park Beyond brengt veel unieke ideeën die het mogelijk wel de huidige go-to themaparkbouwer kunnen maken. Wel, dat is alleen als het ontwikkelteam de glitches en bugs die te levendig zijn om te negeren, kan oplossen.
Zou ik Park Beyond aan iedereen aanbevelen? Absoluut. Als je ernaar verlangt om je creatieve vaardigheden te verfijnen en een themapark van je dromen wilt bouwen, is dit het spel voor jou.
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
롤러코스터 타이쿤. 플래닛 코스터. 테마파크 디자이너들은 이 두 게임을 알고 있을 것입니다(그리고 플레이했습니다). 전자는 후자보다 나이가 많을 것입니다. 테마파크 빌딩 문화에서, 롤러코스터 타이쿤은 원조입니다. 1999년부터 이 게임은 장면을 지배했습니다. 팬들이 다른 게임을 기다리지 않았던 것은 아닙니다. 하지만 다른 게임은 롤러코스터 타이쿤이 달성한 느낌을 재현하지 못했습니다.
플래닛 코스터에도 자격이 있습니다. 창의적인 마음을 가진 사람들에게 즐겁게 뛰어들 수 있습니다. 컨트롤은 누구나 시작할 수 있을 만큼 간단합니다. 그러나 롤러코스터 타이쿤을 따라가지 못합니다. Park Beyond이 출시되었을 때, 나는 지문을 꼬았습니다. 이것이终于이 게임인지 확인하기 위해. 기억에 남을 게임입니다. RCT를 넘어뜨린 게임입니다. 나는 그것이 나쁘지 않다고 말할 수 있습니다. 그러나 추천할 만큼 좋지는 않습니다.
오늘의 Park Beyond 리뷰에서 이유를 살펴보겠습니다.
조금 코믹한, 조금 긴장된

Park Beyond는 새로운 놀이공원 건설 및 관리 시뮬레이션 게임입니다. 이 게임은 당신의 내면의 아이를 불러내어 놀이공원을 설계하고 운영하는 도구와 자원을 제공합니다. 이번에는 당신이 처음부터 놀이공원을 설계하고 모든 것이 원활하게 작동하는지 확인하는 것입니다.
일단, Park Beyond는 코믹한 면을 보여줍니다. 나는 게임의 유머가 느껴졌습니다. 두 가지 모드가 있습니다. 캠페인과 샌드박스 모드입니다. 전자는 잘 짜인 RPG 캠페인이 아닙니다. 눈물을 자아내는 이야기는 없습니다. 캐릭터의 삶에 대한 깊은 탐구도 없습니다. 그러나 Park Beyond는 여전히 끊을 수 없는 유대를 조성합니다.
8개의 미션에서 플레이어는 사용 가능한 도구를 사용하는 방법을 배웁니다. 따라서 캠페인 모드를 시도하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 컨트롤을 사용하기가 어려웠습니다. 그래서 샌드박스 모드로 바로 이동하지 않는 것을 권장하지 않습니다. 미션이 진행되면 더 자연스럽게 진행됩니다. 그리고 학습을放在하고 창의력을 마음껏 발휘할 수 있습니다.
한계는 하늘을 넘어간다

이것은 어리석게 들릴 수 있습니다. 하늘은 한계가 아닙니다. 그것은 당신의 가장狂한 상상력을 넘어섭니다. 그러나 이것은 사실입니다. Park Beyond에는 거의 끝없는 선택지가 있습니다. 처음에는 작은 크기의 땅을 얻을 수 있습니다. 그곳에서 다양한 구조물과 장식물을 설치할 수 있습니다.
평면 라이드, 롤러코스터, 벤치, 큐 경로, 방사능 배럴, 헬리콥터, 상점, 화장실, 좀비 애니메트로닉스. 간단히 말해서, 놀이공원에서 본 모든 것을 Park Beyond에 설치할 수 있습니다. 사전 제작된 구조물을 선택하고 수정할 수 있지만, 그렇게 하는 데 제한은 없습니다. 대신, 처음부터 빌딩을 시작할 수 있습니다. 이것은 완전히 새로운 개념을 만들 수 있는 자유를 제공합니다.
더욱이, 필요한 모든 항목의 풍부한 스크롤 목록이 있습니다. 특히, 수천 개의 장식품과 모듈러 빌딩 피스가 있습니다. 각 구조물에도 다양성이 있습니다. 예를 들어, 여러 종류의 음식과 기념품을 판매하는 21개의 상점에 접근할 수 있습니다. 이것만으로도 압도적인 양으로 보입니다. 그러나 더 있습니다.
오버로드

Park Beyond는 놀이공원 오버로드의 힘을 제공합니다. 이것은 당신이 원하는 것을 할 수 있는 자유를 의미합니다. 테라포밍을 변경하는 것으로 시작합니다. 이것은狂한 것입니다. 롤러코스터는 협곡과 수영장,甚至 동굴을 통해 루프와 호프를 만들 수 있습니다.只要 그것이 작동한다면, 당신은 괜찮습니다.
결과적으로, 가장狂한, 가장 구역질나는, 물리학을 거스르는 롤러코스터를 만들 수 있는 자유가 있습니다. 땅의 일부를 들어올려 언덕을 만들거나, 내리쳐 계곡을 만들 수 있습니다. 실수하지 마세요. “언두” 동작이나 구조물을 파괴할 수 있는 공간이 있습니다.
당신의 놀이공원은 유지 보수가 필요합니다. 그래서 놀이공원을 운영하는 데 도움이 되는 직원을 고용해야 합니다. 청소원, 의료진, 대중을 즐겁게 하는 사람들을 고용할 수 있습니다. 직원이 일을 제대로 하지 않는 경우, 해고할 수 있습니다.
그러나, 직원을 특정 작업에 할당할 수 없습니다. 예를 들어,何か가 고장 났을 때, 게임이 이를 관리합니다. 당신에게는 알림이 없습니다. “롤러코스터 1에 아픈 사람들이 있습니다. 3명의 의료진을 ngay으로 보내겠습니다.” 또는 “롤러코스터 1에 아픈 3명을 위해 의료진을 보내시겠습니까?”와 같은 내용입니다.
불가능한 것

아, 아직 더 있습니다. Park Beyond에는 “불가능한 것”이라는 유니크한 기능이 있습니다. 이것은 어떤 것을 증폭시켜서 실제로 할 수 없는 것을 할 수 있도록 합니다. “불가능한 것” 미터가 채워질 때까지 기다리면, 놀이공원 내에서 거의 모든 것을 “불가능한 것”으로 만들 수 있습니다.
롤러코스터를 대포로 발사하는 것을 상상해 보세요. 또는 물리학의 법칙을 완전히 무시하는 다층 카루셀을 상상해 보세요. “불가능한 것”은 Park Beyond이 다른 놀이공원 건설 게임을 넘어서는 곳입니다. 이것은 고객의 스릴을 만족시키고, 이익을 얻어 영토를 확장할 수 있는 곳입니다.
단점?

모든 좋은 것에 대해, 무시할 수 없는 몇 가지 단점이 있습니다. 너무 많아 무시하기 어렵습니다. 먼저, 모든 곳에서 보고된 많은 글리치가 있습니다. 어떤 경우에는 고객이 서로를 넘어뜨리고 입구를 막아 아무도 통과할 수 없게 됩니다. 다른 경우에는 롤러코스터가 이유 없이 중간에 멈출 수 있습니다.
캠페인 모드에서 완료한 미션이 등록되지 않아 다시 시작해야 할 수 있습니다. 그렇게 되면, 최신 저장 파일로 돌아가서 다시 시작할 수 있습니다. 어떤 큐는 글리치가 발생할 수 있습니다.巨大한 텍스처 블록이 나타날 수 있습니다. 최악的是, 게임이 완전히 충돌하여 블루 스크린을 보게 됩니다.
컨트롤은 쉽게 조작할 수 없습니다. 마스터하기 위해 시간이 걸릴 수 있습니다. 캠페인 모드를 통해야 합니다. 이는 게임의 튜토리얼과 같습니다. 완료하기 위해 오래 걸릴 수 있습니다.
스턴트 진행

또한, 게임 진행은 약간 결함이 있습니다. 롤러코스터는 가장 많은 돈을 사용합니다. 이는 예산을 크게 감소시킵니다. 그러나, 그것은 비교할 수 있는 수입을 가져오지 않습니다. 대신, 많은 음식 가판을 설치하면 수익을 얻을 수 있습니다. 작은 라이드도 마찬가지입니다. 이것은 창의력을 발휘하는 것을 꺼리게 만듭니다.
새로운 땅을 구매하면 진행을 방해합니다. 고객들은 이미 지어진 놀이공원에서 모든 활동을 중단하고, 아직 제대로 설정되지 않은 새로운 땅으로 이동합니다. 이러한 문제가 जल서 해결되기를 바랍니다. 그렇지 않으면, Park Beyond은 무한한 가능성을 가지고 있습니다. 특히, 테마파크 빌더들에게는 더욱 그렇습니다.
판결

Park Beyond에는 많은 장점이 있습니다. 그러나, 모든 좋은 것에 대해, 게임 경험을 낮추는 많은 단점이 있습니다. RollerCoaster Tycoon과 Planet Coaster와 같은 게임은 충성적인 팬을 가지고 있습니다. Park Beyond는 많은 새로운 아이디어를 가지고 있습니다. 이것은 현재로서는 테마파크 빌더의 최고의 게임이 될 수 있습니다. 그러나, 개발 팀이 무시할 수 없는 글리치와 버그를 해결할 수 있다면 말입니다.
나는 Park Beyond를 누구에게나 추천할까요? 절대적으로. 창의적인 기술을 연마하고 싶고, 꿈의 테마파크를 건설하고 싶다면, 이것이 당신의 게임입니다.
Park Beyond 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Die-hard Freizeitpark-Designer wissen (und haben diese beiden Spiele gespielt). Der erste, mehr als der zweite, wenn das Alter passt. In der Freizeitpark-Baukultur ist RollerCoaster Tycoon das Original. Seit 1999 dominiert es die Szene. Nicht, dass Fans nicht nach einem anderen Spiel Ausschau hielten, das seinen Platz einnehmen könnte. Aber es ist so, dass kein anderes Spiel es geschafft hat, dasselbe Gefühl zu erzeugen, das RollerCoaster Tycoon erreicht hat.
Planet Coaster hat auch seine Vorzüge. Es ist überwältigend lustig für kreative Köpfe, sich einzutauchen. Die Steuerung ist einfach genug für jeden, um zu beginnen. Aber es kommt immer noch nicht ganz an RollerCoaster Tycoon heran. Als Park Beyond erschien, habe ich meine Finger gekreuzt, buchstäblich in der Hoffnung, dass dies endlich das war. Ein Spiel, an das ich mich in den kommenden Jahren erinnern werde als das, das endlich RCT gestürzt hat. Ich sage, es ist nicht schlecht, es sofort beiseite zu legen, aber auch nicht großartig genug, um es sofort zu empfehlen.
Lassen Sie uns sehen, warum in unserer heutigen Park Beyond-Rezension.
Ein bisschen komisch, ein bisschen angespannt

Park Beyond ist das neueste Freizeitpark-Bau- und -Management-Simulationsspiel in der Stadt. Es gibt Ihnen die Werkzeuge und Ressourcen, um Ihr inneres Kind zu finden und es zum Spielen zu bringen. Abgesehen davon, dass Sie diesmal an der Spitze des Designs des Freizeitparks Ihrer Träume von Grund auf stehen und sicherstellen, dass alles danach reibungslos läuft.
Schon von Anfang an zeigt Park Beyond seine komische Seite. Ich ertappte mich dabei, wie ich schüchtern lächelte, als das Spiel versuchte, humorvoll zu sein, was weder peinlich noch erzwungen wirkte. Es gibt zwei Modi, aus denen Sie wählen können: Kampagne und Sandbox. In ersterem werden Sie keine gut konstruierte RPG-Kampagne erleben. Keine tiefe Geschichte, die Sie zu Tränen rührt. Oder einen tiefen Einblick in das Leben der Charaktere. Doch Park Beyond hat eine Art, unbestreitbare Bindungen herzustellen.
Über seine acht Missionen hinweg lernen die Spieler, die ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu verwenden. Daher ist es wichtig, den Kampagnen-Modus auszuprobieren. Ohne ihn hatte ich Schwierigkeiten, mit den Steuerungen zu kämpfen. Also würde ich definitiv nicht empfehlen, direkt in den Sandbox-Modus zu springen. Sobald die Missionen voranschreiten, fühlt es sich natürlicher an, voranzuschreiten. Und Sie können sich entspannen und Ihre Kreativität voll und ganz einsetzen.
Die Grenze liegt jenseits des Himmels

Es klingt lächerlich. Dass der Himmel nicht die Grenze ist. Er liegt weit jenseits Ihrer wildesten Vorstellungskraft. Aber es ist wahr. Keine Übertreibung, überhaupt. Sehen Sie, Park Beyond hat eine scheinbar endlose Auswahl an Dingen, die Sie tun können, und Dingen, die Sie bauen können. Es beginnt langsam, wo Sie Zugang zu einem kleinen Stück Land haben. Dort können Sie alle Arten von Strukturen und Szenarien aufstellen.
Flachfahrgeschäfte. Achterbahnen. Bänke. Warteschlangen. Radioaktive Fässer. Hubschrauber. Läden. Toiletten. Zombie-Animatronics. Kurz gesagt, alles, was Sie in einem Freizeitpark gesehen haben, können Sie in Park Beyond aufstellen. Nun, während Sie vorgefertigte Konstruktionen auswählen und dann nach Belieben verzierten können, gibt es keine Einschränkung, diesen Weg zu gehen. Stattdessen können Sie sich entscheiden, von Grund auf zu bauen. Dies gibt Ihnen die Freiheit, völlig neue Konzepte zu entwickeln, die noch niemand gesehen hat.
Was ist noch mehr? Es gibt eine reichhaltige Scrollliste mit jedem Gegenstand, den Sie möglicherweise benötigen. Insbesondere Tausende von Dekorationsgegenständen und modularen Bauteilen. Um nur einige zu nennen, gibt es 21 verschiedene Arten von Läden, die verschiedene Arten von Essen und Souvenirs verkaufen. Wie Sie sich vorstellen können, scheinen diese allein bereits überwältigend zu sein. Aber nein, es gibt noch mehr.
DER Herrscher

Park Beyond fühlte sich an, als ob es ein bisschen mehr aushalten könnte, also gaben sie Ihnen die Macht des Freizeitpark-Herrschers. Was es bedeutet, ist, dass Sie frei sind, alles zu tun, was Sie wollen. Beginnend mit der Änderung der Terraform. Es ist wild, weil Achterbahnen Schleifen und Hügel in und über Canyons und Wasserflächen bilden können. Sogar in Höhlen. Solange, sobald Sie es ausprobieren, es funktioniert, sind Sie in Ordnung.
Infolgedessen gibt es die Freiheit, die wildesten, übelkeiterregendsten, physikverachtenden Achterbahnen aller Zeiten zu bauen. Sie können einen Teil des Landes anheben, um Hügel zu schaffen, oder ihn senken, um Täler zu schaffen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie es vermasseln. Es gibt Raum, um eine Aktion “rückgängig zu machen” und sogar eine Struktur zu demolieren.
Ihr Freizeitpark benötigt Wartung. Also müssen Sie Personal einstellen, um zu helfen, die Motoren des Parks am Laufen zu halten. Sie können Putzpersonal, Sanitäter und jeden anderen einstellen, den Sie benötigen, um den Ort zu reinigen, zu warten und die Massen zu unterhalten. Wenn Sie bemerken, dass es Personal gibt, das nicht seinen Teil beiträgt, können Sie es auch entlassen.
Obwohl Sie dem Personal keine bestimmte Aufgabe zuweisen können. Zum Beispiel, wenn etwas kaputt geht. Das Spiel verwaltet diese für Sie. Sie erhalten nicht einmal eine Benachrichtigung, die sagt: “Hey, wir haben kranke Menschen auf Achterbahn Eins, und wir schicken drei Sanitäter sofort.” Oder: “Möchten Sie Sanitäter zu den drei kranken Menschen auf Achterbahn Eins schicken?” Etwas in der Art.
Unmöglichkeit

Oh, warten Sie, es gibt noch mehr. Park Beyond hat eine interessante, einzigartige Funktion namens “Unmöglichkeit”. Was es tut, ist, etwas oder jemanden so zu verstärken, dass es etwas tun kann, was es im realen Leben nicht tun könnte. Sie müssen warten, bis der “Unmöglichkeits”-Zähler aufgefüllt ist. Dann können Sie fast alles innerhalb des Freizeitparks “unmöglich” machen.
Stellen Sie sich vor, eine Kanone schießt eine Achterbahn durch die Luft. Oder ein mehrstöckiger Karussell, der alle Gesetze der Physik außer Kraft setzt. Unmöglichkeit ist der Punkt, an dem Park Beyond seine Grenzen wirklich über jedes andere Freizeitpark-Bau-Spiel hinaus pusht. Es ist der Punkt, an dem Sie den Durst Ihrer Kunden nach Nervenkitzel wirklich stillen können. Und im Gegenzug die Gewinne einstreichen können, um Ihr Territorium zu erweitern.
Nachteile?

Für all das Gute gibt es mehr als ein paar Elemente, die schief gelaufen sind. Genug, dass sie schwer zu ignorieren sind. Beginnend mit der überwältigenden Menge an Fehlern, die von überall gemeldet wurden. In einigen Fällen würden Kunden über einander hinwegspringen und den Eingang blockieren, so dass niemand durchkommen konnte. Andere würden die Achterbahn mitten auf dem Weg stoppen, ohne Grund.
Im Kampagnen-Modus würden einige abgeschlossene Missionen nicht registriert, was mich zwang, von vorne zu beginnen. Wenn das passiert, können Sie zum letzten Speicherstand zurückkehren, anstatt von vorne zu beginnen. Einige Warteschlangen würden fehlerhaft sein. Riesige Blöcke von Texturen würden aus dem Nichts auftauchen. Das Schlimmste ist, wenn das Spiel komplett abstürzt und Sie mit dem blauen Bildschirm des Todes konfrontiert werden.
In Bezug auf die Steuerung sind sie nicht die einfachsten zu manövrieren. Es kann eine Weile dauern, die Steuerung zu meistern. Selbst dann müssen Sie durch den Kampagnen-Modus gehen, der wie das Tutorial für das Spiel ist und ewig dauern kann, um es abzuschließen.
Fortschritt im Stunt

Zusätzlich ist der Fortschritt im Spiel ein bisschen fehlerhaft. Sie werden feststellen, dass Achterbahnen das meiste Geld verbrauchen, was Ihren Budget stark belastet. Doch sie bringen nicht entsprechend Einnahmen ein. Stattdessen bringt das Aufstellen von vielen Essensständen Gewinne ein, ebenso wie die kleineren Fahrgeschäfte. Es tendiert dazu, Sie davon abzuhalten, die Tiefen Ihrer Kreativität zu erforschen, wenn es auf Kosten des Fortschritts geht.
Um nicht zu erwähnen, dass das Kaufen eines neuen Stücks Land Ihren Fortschritt auch behindert. Kunden werden alle ihre Aktivitäten im bereits gebauten Freizeitpark abbrechen und zum neuen Land gehen, wo Sie noch nicht einmal angefangen haben, ordentlich aufzubauen. Hoffentlich werden diese Probleme schnell behoben, denn ohne sie birgt Park Beyond eine unendliche Menge an Möglichkeiten, insbesondere für die Hardcore-Freizeitpark-Builder.
Urteil

Park Beyond hat viel für sich. Allerdings gibt es für all das Gute auch eine Menge Nachteile, die das gesamte Erlebnis beeinträchtigen. Es hat bei Weitem die meisten Variationen und Anpassungsoptionen. Sie können leicht mehrere Stunden in das Spiel investieren und noch nicht einmal die Oberfläche dessen, was es zu bieten hat, scratchen.
Während Spiele wie RollerCoaster Tycoon und Planet Coaster eine treue Fangemeinde haben, bringt Park Beyond viele einzigartige Ideen, die es vielleicht zum aktuellen Freizeitpark-Builder machen könnten. Zumindest, wenn das Entwicklerteam die Fehler und Bugs beheben kann, die einfach zu auffällig sind, um ignoriert zu werden.
Würde ich Park Beyond jedem empfehlen? Absolut. Wenn Sie danach streben, Ihre kreativen Fähigkeiten zu schärfen und einen Freizeitpark Ihrer Träume zu bauen, ist dies das Spiel für Sie.
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Les amateurs de conception de parcs à thème qui connaissent (et ont joué) ces deux jeux. Le premier, plus que le second, si l’âge convient. Dans la culture de construction de parcs à thème, RollerCoaster Tycoon est le original. Depuis 1999, il domine la scène. Non que les fans n’aient pas retenu leur souffle pour qu’un autre jeu prenne sa place. Mais c’est que aucun autre jeu n’a réussi à recréer la même sensation que RollerCoaster Tycoon a réalisée.
Planet Coaster a également ses mérites. C’est extrêmement amusant pour les esprits créatifs de plonger dedans. Les contrôles sont suffisamment simples pour que tout le monde puisse commencer. Mais, cela ne correspond pas tout à fait à RollerCoaster Tycoon. Lorsque Park Beyond est sorti, j’ai croisé les doigts, littéralement en espérant que c’était enfin le moment. Un jeu que je me souviendrai pendant des années comme celui qui a finalement renversé RCT. Je dirai, ce n’est pas si mauvais pour le rejeter immédiatement, mais pas assez bon pour le recommander ouvertement.
Voyons pourquoi dans notre Park Beyond Review d’aujourd’hui.
Un peu comique, un peu tendu

Park Beyond est le nouvel amusement park building et management simulation en ville. Il vous donne les outils et les ressources pour retrouver votre enfant intérieur et le faire sortir pour jouer. Sauf que cette fois, vous êtes à la tête de la conception du parc à thème de vos rêves à partir de zéro et en veillant à ce que tout se déroule sans heurts par la suite.
Dès le départ, Park Beyond ne tarde pas à montrer son côté comique. Je me suis retrouvé en souriant bêtement aux tentatives d’humour du jeu, qui ne semblaient ni ringards ni forcés. Il y a deux modes à choisir : campagne et bac à sable. Dans le premier, vous n’aurez pas une campagne de RPG bien conçue. Aucune histoire qui vous fera pleurer. Ou plonger dans la vie des personnages. Pourtant, Park Beyond a une façon de créer des liens indéniables.
À travers ses huit missions, les joueurs apprennent à utiliser les outils à leur disposition. Il est donc essentiel de tenter le mode campagne. Sans cela, j’ai eu du mal à me débrouiller avec les contrôles. Je ne recommanderais donc pas de sauter directement dans le bac à sable. Une fois que les missions progressent, cela semble plus naturel de continuer. Et vous pouvez vous sentir à l’aise en mettant l’apprentissage de côté et en exploitant pleinement votre créativité.
La limite se trouve au-delà du ciel

Cela semble ridicule. Que le ciel ne soit pas la limite. Il se trouve bien au-delà de votre imagination la plus folle. Mais, c’est vrai. Pas d’exagération, quoi que ce soit. Voyez, Park Beyond a une sélection apparemment infinie de choses à faire, et de choses à construire. Cela commence lentement, où vous pouvez accéder à un petit morceau de terre. Là, vous pouvez construire toutes sortes de structures et de décorations.
Manèges. Montagnes russes. Bancs. Chemins d’attente. Barils radioactifs. Hélicoptères. Magasins. Toilettes. Animatroniques zombies. Pour résumer, tout ce que vous avez vu dans un parc d’attractions, vous êtes libre de le construire dans Park Beyond. Maintenant, même si vous pouvez sélectionner des constructions prédéfinies, puis les personnaliser comme vous le souhaitez, il n’y a pas de restriction pour emprunter cette voie. Au lieu de cela, vous pouvez choisir de construire à partir de zéro. Cela vous donne la liberté de créer des concepts entièrement nouveaux que personne n’a jamais vus auparavant.
Qu’est-ce de plus ? Il y a une liste déroulante abondante de chaque élément dont vous pourriez avoir besoin. Plus précisément, des milliers d’éléments décoratifs et de pièces de construction modulaires. Sans oublier que chaque structure a une variété, elle aussi. Par exemple, il y a 21 types différents de magasins que vous pouvez accéder qui vendent plusieurs types de nourriture et de souvenirs. Comme vous pouvez l’imaginer, ceux-ci seuls semblent être un ensemble écrasant. Mais, non. Il y a plus.
LE maître suprême

Park Beyond a ressenti que vous pouviez gérer un peu plus, il vous a donc donné le pouvoir du maître suprême du parc d’attractions. Ce que cela signifie, c’est que vous êtes libre de faire ce que vous voulez. En commençant par modifier le terrain. C’est sauvage car les montagnes russes peuvent faire des boucles et des cercles dans les canyons et les plans d’eau. Même les grottes. Tant que, une fois que vous le testez, cela fonctionne, vous êtes bon pour continuer.
Par conséquent, il y a la liberté de créer les montagnes russes les plus folles, les plus nauséeuses, les plus défiantes la physique de tous les temps. Vous pouvez soulever une section de terre pour créer des collines ou la baisser pour créer des vallées. Ne vous inquiétez pas si vous faites des erreurs. Il y a de la place pour « annuler » une action, et même démolir une structure.
Votre parc à thème a besoin d’entretien. Vous devez donc embaucher du personnel pour aider à maintenir les moteurs du parc. Vous pouvez embaucher des agents de nettoyage, des paramédics et qui que ce soit d’autre pour aider à nettoyer l’endroit, à le maintenir et à divertir les masses. Au cas où vous remarquez qu’il y a des membres du personnel qui ne tirent pas leur poids, vous pouvez les licencier, eux aussi.
Cependant, vous ne pouvez pas assigner le personnel à effectuer une tâche spécifique. Par exemple, si quelque chose se casse. Le jeu gère cela pour vous. Vous n’obtenez même pas de notification pour dire : « Hé, nous avons des personnes malades sur la montagne russe Un, et nous envoyons trois paramédics tout de suite. » Ou, « Voulez-vous envoyer des paramédics aux trois personnes malades sur la montagne russe Un ? » Quelque chose de ce genre.
Impossification

Oh, attendez, il y a plus, encore. Park Beyond a une fonction intéressante et unique appelée « impossifier ». Ce que cela fait, c’est amplifier quelque chose ou quelqu’un pour qu’il puisse faire quelque chose qu’il ne pourrait pas faire dans la vie réelle. Vous devez attendre que le « compteur d’impossification » se remplisse. Puis, procédez à « impossifier » presque tout à l’intérieur de votre parc à thème.
Imaginez un canon qui tire une montagne russe dans les airs. Ou un manège à plusieurs étages qui jette complètement les lois de la physique par la fenêtre. L’impossification est où Park Beyond pousse vraiment ses limites au-delà de tout autre jeu de construction de parc à thème. C’est où vous pouvez vraiment satisfaire la soif de frissons de vos clients. Et, à leur tour, engranger des profits pour étendre votre territoire.
Inconvénients ?

Pour tout le bien, il y a plus d’un élément qui a mal tourné. Assez pour qu’ils soient difficiles à ignorer. En commençant par la quantité écrasante de bogues signalés de partout. Dans certains cas, les clients se précipitaient les uns sur les autres et encombraient l’entrée de sorte que personne ne pouvait passer. D’autres auraient des montagnes russes qui s’arrêteraient au milieu sans raison.
Dans le mode campagne, certaines missions terminées ne seraient pas enregistrées, me forçant à recommencer. Si cela se produit, vous pouvez revenir au dernier fichier d’enregistrement, plutôt que de recommencer à zéro. Certaines files d’attente seraient buggées. De grands blocs de texture apparaîtraient de nulle part. Le pire, c’est lorsque le jeu plante complètement, vous frappant avec cet écran bleu de la mort.
En termes de contrôles, ils ne sont pas les plus faciles à manœuvrer. Cela peut prendre un certain temps pour maîtriser les contrôles. Même alors, vous devez passer par le mode campagne, qui est comme le didacticiel du jeu et peut prendre une éternité à terminer.
Progrès de cascade

En outre, progresser dans le jeu est un peu défectueux. Vous constaterez que les montagnes russes utilisent le plus d’argent, ce qui épuise drastiquement votre budget. Pourtant, elles n’apportent pas de revenus comparables. Au lieu de cela, la mise en place de nombreux stands de nourriture rapporte des profits, tout comme les petites attractions. Cela tend à vous décourager d’explorer les profondeurs de votre créativité lorsque cela coûte le prix du progrès.
Non plus le fait que l’achat d’un nouveau morceau de terre déraille votre progrès, lui aussi. Les clients abandonneront toutes leurs activités dans le parc à thème déjà construit et se rendront dans la nouvelle terre, où vous n’avez même pas commencé à vous installer correctement. J’espère que ces problèmes seront résolus rapidement, car sans eux, Park Beyond contient une quantité infinie de possibilités, surtout pour les amateurs de construction de parcs à thème.
Jugement

Park Beyond a beaucoup en sa faveur. Cependant, pour tout le bien, il y a également une tonne de démérites qui font chuter l’expérience tout entière. De loin, il a la plus grande variété et les options de personnalisation. Vous pouvez facilement passer plusieurs heures dans le jeu et à peine effleurer la surface de tout ce qu’il a à offrir.
Alors que des jeux comme RollerCoaster Tycoon et Planet Coaster ont une communauté de fans fidèles, Park Beyond apporte beaucoup d’idées uniques qui pourraient bien en faire le constructeur de parc à thème actuel. Eh bien, c’est seulement si l’équipe de développement peut éliminer les bogues et les bogues qui sont juste trop visibles pour être ignorés.
Le recommanderais-je à qui que ce soit ? Absolument. Si vous avez soif de développer vos compétences créatives et de construire le parc à thème de vos rêves, c’est le jeu qu’il vous faut.
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Κριτική Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Οι λάτρεις των σχεδιαστών θεματικών πάρκων θα γνωρίζουν (και θα έχουν παίξει) αυτά τα δύο παιχνίδια. Το πρώτο, περισσότερο από το δεύτερο, αν η ηλικία ταιριάζει. Στο πολιτισμό της κατασκευής θεματικών πάρκων, RollerCoaster Tycoon είναι το OG. Από το 1999, κυριαρχεί στη σκηνή. Δεν ότι οι φαν δεν έχουν κρατήσει την ανάσα τους για ένα άλλο παιχνίδι να πάρει τη θέση του. Αλλά είναι ότι κανένα άλλο παιχνίδι δεν κατάφερε να αναπαράγει την ίδια αίσθηση RollerCoaster Tycoon που επιτύγχαναν.
Planet Coaster έχει επίσης τα δικά του πλεονεκτήματα. Είναι υπερβολικά διασκεδαστικό για δημιουργικές νουάρ να βουτήξουν μέσα. Οι έλεγχοι είναι αρκετά απλοί για οποιονδήποτε να αρχίσει. Αλλά, ακόμη δεν αντιστοιχεί RollerCoaster Tycoon. Όταν Park Beyond βγήκε, έκανα το σταυρό μου, κυριολεκτικά ελπίζοντας ότι αυτό ήταν τελικά αυτό. Ένα παιχνίδι που θα θυμάμαι για χρόνια ως αυτό που τελικά κατέστρεψε το RCT. Θα πω, δεν είναι και τόσο κακό να το απορρίψω αμέσως, αλλά ακόμη δεν είναι αρκετά καλό για να το συστήσω εξ αρχής.
Ας δούμε γιατί στην κριτική Park Beyond σήμερα.
Λίγο Κωμικό, Λίγο Τεντωμένο

Park Beyond είναι το νεότερο παιχνίδι κατασκευής και διαχείρισης θεματικών πάρκων στην πόλη. Σας δίνει τα εργαλεία και τους πόρους για να αναζητήσετε το εσωτερικό παιδί σας και να το βγάλτε να παίξει. Εκτός από το ότι αυτή τη φορά, είστε στην πρώτη γραμμή του σχεδιασμού του θεματικού πάρκου των ονείρων σας από την αρχή και να βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν ομαλά από τότε.
Από την αρχή, Park Beyond δεν διστάζει να δείξει την κωμική του πλευρά. Βρήκα τον εαυτό μου να χαμογελάω με Sheepishly στα προσπάθειά του να κάνει αστεία, τα οποία δεν ένιωσα ότι ήταν αναγκαστικά ή βιαστικά. Υπάρχουν δύο τρόποι να επιλέξετε: εκστρατεία και sandbox. Στο πρώτο, δεν θα βιώσετε μια καλά κατασκευασμένη εκστρατεία RPG. Όχι μια βαθιά ιστορία που θα σας φέρει στα δάκρυα. Ή μια βαθιά ενασχόληση με τη ζωή των χαρακτήρων. Παρόλα αυτά, Park Beyond έχει έναν τρόπο να προκαλεί αδιαμφισβήτητες δεσμούς.
Σε όλη τη διάρκεια των οκτώ αποστολών, οι παίκτες μαθαίνουν να χρησιμοποιούν τα εργαλεία στη διάθεσή τους. Επομένως, είναι ζωτικό να δοκιμάσετε την εκστρατεία. Χωρίς αυτή, είχα δυσκολία να ποντίζω με τους ελέγχους. Έτσι, δεν θα συστήσω να πηδήσετε κατευθείαν στο sandbox. Μόλις οι αποστολές προχωρήσουν, feels πιο φυσιολογικό να προχωρήσετε. Και μπορείτε να νιώσετε άνετα να αφήσετε την μάθηση στην άκρη και να βουτήξετε στην πλήρη δημιουργικότητά σας.
Το Όριο Βρίσκεται Πέρα από τον Ουρανό

Φαίνεται αστείο. Ότι ο ουρανός δεν είναι το όριο. Βρίσκεται πολύ πέρα από την πιο τρελή φαντασία σας. Αλλά, είναι αλήθεια. Χωρίς υπερβολή, καθόλου. Δείτε, Park Beyond έχει μια φαινομενικά ατελείωτη επιλογή πραγμάτων να κάνει, και πραγμάτων να χτίσει. Αρχίζει σιγά σιγά, όπου μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα μικρό κομμάτι γης. Εκεί, μπορείτε να χτίσετε όλα τα είδη δομών και σκηνικού.
Ισιωμένα παιχνίδια. Ρόλερ κοστέρ. Πάγκοι. Μονόπατα. Ραδιενεργά βαρέλια. Ελικόπτερα. Καταστήματα. Τουαλέτες. Ζόμπι animatronics. Απλά, οτιδήποτε έχετε δει σε ένα θεματικό πάρκο, είστε ελεύθεροι να το χτίσετε στο Park Beyond. Τώρα, ενώ μπορείτε να επιλέξετε προκατασκευασμένες κατασκευές, και στη συνέχεια να τις στολίστε όπως σας αρέσει, δεν υπάρχει περιορισμός στο να πάτε σε αυτή τη διαδρομή. Αντίθετα, μπορείτε να επιλέξετε να αρχίσετε να χτίζετε από την αρχή. Αυτό σας δίνει την ελευθερία να έρθετε με εντελώς νέες концепτικές ιδέες που κανείς δεν έχει δει πριν.
Τι άλλο; Υπάρχει ένας πλούσιος κατάλογος κάθε αντικειμένου που θα μπορούσατε να χρειαστείτε. Συγκεκριμένα, χιλιάδες διακοσμητικά αντικείμενα και modуляρικά κομμάτια κατασκευής. Όχι να αναφέρουμε, κάθε δομή έχει ποικιλία, επίσης. Για παράδειγμα, υπάρχουν 21 διαφορετικά είδη καταστημάτων που μπορείτε να αποκτήσετε που πωλούν διάφορα είδη τροφίμων και σουβενίρ. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτά μόνο φαίνονται σαν μια υπερβολική ποσότητα. Αλλά, όχι. Υπάρχει περισσότερο.
Ο Υπέρτατος

Park Beyond ένιωσε σαν να μπορούσε να χειριστεί λίγο περισσότερο, έτσι σας έδωσε τη δύναμη του υπέρτατου του θεματικού πάρκου. Αυτό σημαίνει ότι είστε ελεύθεροι να κάνετε ό,τι θέλετε. Ξεκινώντας από την αλλαγή του terraform. Είναι άγριο γιατί οι ρόλερ κοστέρ possono να loop και να hoop σε και πάνω από φαράγγια και νερά. Ακόμη και σπηλιές. Όσο, μια φορά που το δοκιμάσετε, λειτουργεί, είστε εντάξει να πάτε.
Συγκεκριμένα, υπάρχει η ελευθερία να έρθετε με τις πιο τρελές, πιο ναυτία, φυσικά αδιανόητες ρόλερ κοστέρ όλων των εποχών. Μπορείτε να ανυψώσετε einen τμήμα γης για να δημιουργήσετε λόφους ή να την κατεβάσετε για να δημιουργήσετε κοιλάδες. Μην ανησυχείτε αν το χαλάσετε. Υπάρχει χώρος να “αναιρέσετε” μια ενέργεια, και ακόμη να κατεδαφίσετε μια δομή.
Το θεματικό πάρκο σας χρειάζεται συντήρηση. Έτσι, πρέπει να雇σετε προσωπικό για να βοηθήσει να διατηρήσει τους κινητήρες του πάρκου. Μπορείτε να雇σετε καθαριστές, ιατρούς, και οποιονδήποτε άλλον χρειάζεστε για να βοηθήσετε να καθαρίσετε τον χώρο, να το διατηρήσετε και να ψυχαγωγήσετε τις μάζες. Σε περίπτωση που παρατηρήσετε ότι υπάρχουν μέλη του προσωπικού που δεν τραβούν το βάρος τους, μπορείτε να τους απολύσετε, επίσης.
Ωστόσο, δεν можете να αναθέσετε στο προσωπικό να εκτελέσουν μια συγκεκριμένη εργασία. Για παράδειγμα, αν κάτι σπάσει. Το παιχνίδι διαχειρίζεται αυτά για σας. Δεν έχετε ούτε μια ειδοποίηση να πει, “Γεια, έχουμε άρρωστους ανθρώπους στο Ρόλερ Κοστέρ Ένα, και σας στέλνουμε τρεις ιατρούς αμέσως.” Ή, “Θέλετε να στείλετε ιατρούς στους τρεις άρρωστους ανθρώπους στο Ρόλερ Κοστέρ Ένα;” Κάτι τέτοιο.
Αδυναμία

Ω, περιμένετε, υπάρχει ακόμη περισσότερο, ακόμη. Park Beyond έχει ένα ενδιαφέρον, μοναδικό χαρακτηριστικό που ονομάζεται “αδυναμία”. Αυτό που κάνει είναι να ενισχύσει κάτι ή κάποιον ώστε να μπορέσει να κάνει κάτι που δεν θα μπορούσε να κάνει στην πραγματική ζωή. Πρέπει να περιμένετε μέχρι να γεμίσει ο μετρητής “αδυνατίας”. Τότε, προχωρήστε να “αδυνατίσετε” σχεδόν οτιδήποτε μέσα στα όρια του θεματικού πάρκου σας.
Φανταστείτε ένα κανόνι που βγάζει einen ρόλερ κοστέρ στον αέρα. Ή einen πολλαπλό ορόφο καρουσέλ που ρίχνει完全 όλα τα νότια της Φυσικής. Η αδυνατία είναι όπου Park Beyond πραγματικά推 đẩy τα όριά του πέρα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι κατασκευής θεματικών πάρκων. Είναι όπου μπορείτε πραγματικά να ικανοποιήσετε τη δίψα των πελατών σας για thrills. Και, με τη σειρά σας, να συλλέξετε τα κέρδη για να επεκτείνετε την επικράτεια σας.
Μειονεκτήματα;

Για όλα τα καλά, υπάρχουν περισσότερα από ένα στοιχείο που πήγε στραβά. Ικανά να είναι δύσκολο να αγνοηθούν. Ξεκινώντας με την υπερβολική ποσότητα των glitches που αναφέρθηκαν από παντού. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι πελάτες θα έτρεχαν πάνω στους άλλους και θα συναθροίζονταν στην είσοδο ώστε κανείς να μην μπορούσε να περάσει. Άλλοι θα είχαν το ρόλερ κοστέρ να σταματάει στη μέση του δρόμου για κανένα λόγο.
Στην εκστρατεία, ορισμένες ολοκληρωμένες αποστολές θα αποτυγχάνουν να καταγραφούν, σας αναγκάζοντας να ξεκινήσετε ξανά. Αν συμβεί αυτό, μπορείτε να επαναφέρετε στο πιο πρόσφατο αρχείο αποθήκευσης, αντί να ξεκινήσετε από την αρχή. Ορισμένες ουρές θα γλίτχουν. Μεγάλες μπλοκες κειμένου θα εμφανιστούν από το πουθενά. Το χειρότερο είναι όταν το παιχνίδι καταρρέει完全, χτυπώντας σας με την μπλε οθόνη του θανάτου.
Όσον αφορά τους ελέγχους, δεν είναι οι πιο εύκολοι να χειριστούν. Μπορεί να πάρει κάποιο χρόνο να τους κατακτήσετε. Ακόμη και τότε, πρέπει να περάσετε από την εκστρατεία, η οποία είναι σαν το tutorial του παιχνιδιού και μπορεί να πάρει για πάντα να ολοκληρωθεί.
Πρόοδος Σκηνικού

Επιπλέον, η πρόοδος στο παιχνίδι είναι有点 ελαττωματική. Θα βρείτε ότι οι ρόλερ κοστέρ χρησιμοποιούν τα περισσότερα χρήματα, τα οποία αποστραγγίζουν δραστικά τον προϋπολογισμό σας. Παρόλα αυτά, δεν φέρνουν ανάλογο εισόδημα. Αντίθετα, η τοποθέτηση ενός σωρού πωλητών τροφίμων συσσωρεύει κέρδη, όπως και οι μικρότερες διαδρομές. Τείνει να σας αποθαρρύνει από το να εξερευνήσετε τα βάθη της δημιουργικότητάς σας όταν αυτό έρχεται με το κόστος της πρόοδου.
Όχι να αναφέρουμε το γεγονός ότι η αγορά ενός νέου κομματιού γης αποσπά την πρόοδό σας, επίσης. Οι πελάτες θα εγκαταλείψουν όλες τις δραστηριότητές τους στο ήδη κατασκευασμένο θεματικό πάρκο και θα πάνε στο νέο γήπεδο, όπου δεν έχετε ακόμη αρχίσει να το ρυθμίσετε σωστά. Ελπίζουμε ότι αυτά τα προβλήματα θα επιλυθούν γρήγορα γιατί, χωρίς αυτά, Park Beyond κρατάει одну ατελείωτη ποσότητα δυνατοτήτων, ειδικά για τους λάτρεις των θεματικών πάρκων.
Επίλογος

Park Beyond έχει πολλά να προσφέρει. Ωστόσο, για όλα τα καλά, υπάρχουν επίσης πολλά μειονεκτήματα που φέρνουν ολόκληρη την εμπειρία xuống. Από μακρού, έχει την περισσότερη ποικιλία και επιλογές προσαρμογής. Μπορείτε εύκολα να βυθίσετε αρκετές ώρες στο παιχνίδι και ακόμη να σπάσετε την επιφάνεια όλων όσων έχει να προσφέρει.
Ενώ παιχνίδια όπως RollerCoaster Tycoon και Planet Coaster έχουν μια πιστή βάση φαν, Park Beyond φέρνει πολλές μοναδικές ιδέες που μπορεί να το κάνουν το τρέχον go-to θεματικό πάρκο. Καλά, αυτό είναι μόνο αν η ομάδα ανάπτυξης μπορεί να επιλύσει τα glitches και τα bugs που είναι πολύ έντονα για να αγνοηθούν.
Θα συστήσω Park Beyond σε οποιονδήποτε; Απόλυτα. Αν θελήσετε να εξασκηθείτε τις δημιουργικές σας ικανότητες και θέλετε να χτίσετε ένα θεματικό πάρκο των ονείρων σας, αυτό είναι το παιχνίδι για σας.
Κριτική Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
ローラーコースターティコーン。 プラネットコースター。 テーマパークデザイナーには、これら2つのゲームはよく知られている(そしてプレイしたことがある)。 前者は、後者よりも年齢に合ったものである。 テーマパークビルディング文化において、 ローラーコースターティコーン はOGである。 1999年以来、シーンを支配してきた。 ファンが別のゲームを待ち望んでいたわけではない。 ただし、 ローラーコースターティコーン が達成したのと同じ感覚を再現することができなかったゲームがないということである。
プラネットコースターにもその長所がある。 創造的な心を持つ人にとって、楽しくて簡単に始められる。 コントロールは誰でも簡単に始められるようになっている。 ただし、 ローラーコースターティコーンに匹敵するものではない。 パークビヨンドがリリースされたとき、私は指を組んで、本当にこれがそれであることを願った。 RCTを終わらせるために待ち望んでいたゲーム。 それは悪くないが、すぐに却下することもできない。
では、今日の パークビヨンド レビューで理由を見てみましょう。
少しコミカル、少しテンポがいい

パークビヨンドは、町にやって来た最新のアミューズメントパークビルディングとマネジメントシミュレーションゲームです。 あなたの内なる子供を呼び出し、遊ぶことができます。 ただし、今回はあなたが夢の中のテーマパークを一からデザインし、すべてがうまくいくようにするために必要なツールとリソースを提供します。
最初から、 パークビヨンドはコミカルな側面を見せることを躊躇しません。 ゲームのユーモアの試みに、恥ずかしげもなく笑った自分がいます。 キャンペーンとサンドボックスの2つのモードがあります。 前者では、よくできたRPGキャンペーンを体験しません。 涙を誘うようなストーリーも、キャラクターの生活への深い潜り込みもありません。 ただし、 パークビヨンドには、確実に絆を結ぶ方法があります。
8つのミッションを通じて、プレイヤーは利用可能なツールの使用方法を学びます。 したがって、キャンペーンモードを試すことは非常に重要です。 そうしないと、コントロールに苦労しました。 したがって、サンドボックスに直接ジャンプすることはお勧めしません。 ミッションが進むにつれて、より自然に感じられます。 学習を置き去りにして、内なる創造性をフルに活用できます。
限界は空の彼方に

空が限界ではない。 それはあなたの想像力の遥か先にあります。 しかし、本当です。 過剰な表現ではありません。 パークビヨンドには、実行可能なことや建設可能なものが尽きない選択肢があります。 小さな土地の一部から始めます。 そこでは、さまざまな構造物や風景を建設できます。
平らな乗り物。 ローラーコースター。 ベンチ。 待ち行列のパス。 放射性バレル。 ヘリコプター。 店。 トイレ。 ゾンビのアニマトロニクス。 簡単に言えば、遊園地で見たものなら、 パークビヨンドでは建設できます。 プレコンストラクトを選択して、好みに応じて装飾することもできます。 ただし、その方法を取ることを制限するものはありません。 代わりに、最初から建設することを選択できます。 これにより、誰も見たことがないまったく新しいコンセプトを生み出すことができます。
さらに、必要なアイテムの豊富なリストがあります。 特に、数千の装飾品やモジュラーの建設部品があります。 構造物ごとにバリエーションもあります。 例えば、21種類の店舗があり、さまざまな種類の食べ物やお土産を販売します。 これらだけでも圧倒的な選択肢のようです。 しかし、まだあります。
THEオーバーロード

パークビヨンドは、少しでも多くのことを行えるように、遊園地のオーバーロードの力をあなたに与えます。 つまり、あなたは何でも自由にできます。 テラフォームの変更から始めます。 狂気的です。 ローラーコースターは、峡谷や水体、甚至洞窟の中をループやフープできます。 ただし、テストしてみて、うまくいけば、問題ありません。
結果として、史上最も狂気的で、物理法則を破るローラーコースターを生み出す自由が得られます。 土地の一部を持ち上げて丘を作ったり、谷を作るために下げることができます。 間違えても心配ありません。 「元に戻す」アクションや、構造物を解体することができます。
あなたのテーマパークにはメンテナンスが必要です。 したがって、パークのエンジンを動かすのを助けるスタッフを雇用する必要があります。 清掃員、救急隊員、または大勢の人の世話をする人を雇用できます。 スタッフの中に、期待に応えていない人を見つけた場合は、解雇することもできます。
ただし、スタッフに特定のタスクを割り当てることはできません。 例えば、何かが壊れたとき。 ゲームはそれらを管理します。 そのような通知もありません。 「ローラーコースター1に病人の人がいて、すぐに3人の救急隊員を送ります」または「ローラーコースター1の3人の病人の人に救急隊員を送りますか?」というようなもの。
不可能化

お待ちください、まだあります。 パークビヨンドには、「不可能化」と呼ばれるユニークな機能があります。 これは、ものや人を、現実では不可能なことを実行できるように増幅します。 「不可能化」メーターが満たされるのを待って、遊園地内のほぼすべてのものを「不可能化」できます。
ローラーコースターを大砲で空中に打ち上げることを想像してください。 または、物理法則を完全に無視したマルチストーリーのメリーゴーランド。 不可能化は、 パークビヨンドが他のテーマパークビルディングゲームを超えて、真正面から限界を突破する場所です。 ここでは、本当に顧客のスリルの渇きを満たすことができ、代わりに利益を上げて領土を拡大できます。
デメリット

良い点がたくさんありますが、経験を下げるデメリットもたくさんあります。 さまざまな場所から報告されているバグが多すぎて、無視することができません。 一部の顧客は、他の顧客の上を飛び越え、入り口を塞いで、誰も通ることができなくなりました。 他のローラーコースターは、理由もなく途中で止まりました。
キャンペーンモードでは、一部の完了したミッションが登録されず、最初からやり直すことを余儀なくされました。 そうすると、最新のセーブファイルに戻ることができます。 一部の待ち行列はバグりました。 大きなテクスチャのブロックが突然現れました。 最悪の場合、ゲームが完全にクラッシュし、青い画面が表示されます。
コントロールについては、簡単に操作できるわけではありません。 マスターするには時間がかかります。 それでも、キャンペーンモードを通じて行う必要があります。 これはゲームのチュートリアルであり、完了するのに時間がかかります。
スタントの進歩

さらに、ゲームの進歩は少し欠陥があります。 ローラーコースターは最も多くの金額を使用し、予算を大幅に減らします。 ただし、相当する収入は得られません。 代わりに、多くの食料スタンドを設置すると利益が上がります。 小さな乗り物も同様です。 これにより、ローラーコースターの建設に伴うコストのために、創造性を発揮することをあなたを思いとどまらせます。
新しい土地を購入すると、進歩が妨げられます。 顧客はすでに建設した遊園地でのすべての活動を中止し、新しい土地へ向かいます。 そこでは、まだ適切に設定していません。 これらの問題がすぐに解決されることを希望します。 そうでない場合、 パークビヨンドには、特にテーマパークビルダーにとって、無限の可能性があります。
判決

パークビヨンドには、多くの長所があります。 ただし、良い点とともに、全体の体験を下げるデメリットもたくさんあります。 これまでで最も多くのバリエーションとカスタマイズオプションがあります。 数時間をゲームに費やし、それでも全体の表面を少ししか触れていないでしょう。
ローラーコースターティコーンや プラネットコースターのようなゲームには、忠実なファンがいますが、 パークビヨンドには、現在のテーマパークビルダーとして使われる可能性のある、多くのユニークなアイデアがあります。 ただし、開発チームが、無視できないバグやバグを修正できる場合に限ります。
あなたに パークビヨンドを推薦しますか? 絶対に。 あなたが創造的なスキルを磨き、夢の中のテーマパークを建設したいのであれば、これがあなたのゲームです。
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Reseña de Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Los diseñadores de parques temáticos más fanáticos conocerán (y habrán jugado) estos dos juegos. El primero, más que el segundo, si la edad lo permite. En la cultura de la construcción de parques temáticos, RollerCoaster Tycoon es el original. Desde 1999, ha dominado la escena. No es que los fanáticos no hayan contenido la respiración para que otro juego ocupe su lugar. Pero es que ningún otro juego ha logrado recrear la misma sensación que RollerCoaster Tycoon logró.
Planet Coaster también tiene sus méritos. Es enormemente divertido para las mentes creativas sumergirse en él. Los controles son lo suficientemente simples para que cualquier persona pueda empezar. Pero, todavía no logra igualar a RollerCoaster Tycoon. Cuando Park Beyond salió, cruzé los dedos, literalmente esperando que este fuera finalmente el juego que derrocara a RCT. Diré, no es tan malo como para descartarlo de inmediato, pero tampoco es lo suficientemente bueno como para recomendarlo de antemano.
Vamos a ver por qué en nuestra reseña de Park Beyond de hoy.
Un poco cómico, un poco tenso

Park Beyond es la nueva simulación de construcción y gestión de parques de diversiones en la ciudad. Te da las herramientas y recursos para sacar a relucir a tu niño interior y dejar que juegue. Excepto que esta vez, estás al frente de diseñar el parque temático de tus sueños desde cero y asegurarte de que todo funcione sin problemas desde entonces.
Desde el principio, Park Beyond no duda en mostrar su lado cómico. Me encontré sonriendo tontamente ante los intentos del juego de ser gracioso, que no se sentían forzados ni cursis. Hay dos modos para elegir: campaña y sandbox. En el primero, no experimentarás una campaña de RPG bien elaborada. No hay una historia profunda que te haga llorar. O una inmersión en la vida de los personajes. Sin embargo, Park Beyond tiene una forma de crear vínculos irrefutables.
A lo largo de sus ocho misiones, los jugadores aprenden a usar las herramientas a su disposición. Por lo tanto, es vital probar el modo campaña. Sin él, me costó trabajo forcejear con los controles. Así que definitivamente no recomendaría saltar directamente al modo sandbox. Una vez que las misiones progresan, se siente más natural seguir adelante. Y puedes sentirte cómodo dejando de lado el aprendizaje y conectando con tu creatividad de lleno.
El límite está más allá del cielo

Suena ridículo. Que el cielo no es el límite. Está mucho más allá de tu imaginación más salvaje. Pero, es cierto. No hay exageración, en absoluto. Ver, Park Beyond tiene una selección aparentemente interminable de cosas que hacer y objetos que construir. Comienza lentamente, donde puedes acceder a un trozo de tierra de tamaño pequeño. Allí, puedes construir todo tipo de estructuras y escenarios.
Paseos en plano. Montañas rusas. Bancos. Caminos de cola. Barriles radiactivos. Helicópteros. Tiendas. Baños. Animatrónicos zombies. En resumen, cualquier cosa que hayas visto en un parque de diversiones, estás libre de construirla en Park Beyond. Ahora, mientras que puedes seleccionar construcciones prehechas y luego embellecerlas como te guste, no hay restricción para seguir ese camino. En su lugar, puedes elegir comenzar a construir desde cero. Esto te da la libertad de crear conceptos completamente nuevos que nadie ha visto antes.
¿Qué más? Hay una lista desplazable abundante de cada artículo que podrías necesitar. Específicamente, miles de artículos decorativos y piezas de construcción modulares. Sin mencionar, cada estructura tiene variedad, también. Por ejemplo, hay 21 tipos diferentes de tiendas que puedes acceder que venden varios tipos de comida y souvenirs. Como puedes imaginar, estos solos parecen una cantidad abrumadora. Pero, no. Hay más.
EL señor supremo

Park Beyond se sintió como si pudiera manejar un poco más, así que te dieron el poder del señor supremo del parque de diversiones. Lo que significa es que estás libre de hacer lo que quieras. Comenzando con alterar el terreno. Es salvaje porque las montañas rusas pueden hacer bucles y saltos en cañones y cuerpos de agua. Incluso cuevas. Siempre y cuando, una vez que lo pruebas, funcione, estás listo para seguir.
Consecuentemente, hay la libertad de crear las montañas rusas más salvajes, más nauseabundas y más físicamente imposibles de todos los tiempos. Puedes levantar una sección de tierra para crear colinas o bajarla para crear valles. No te preocupes si lo estropeas. Hay espacio para “deshacer” una acción, e incluso demoler una estructura.
Tu parque temático necesita mantenimiento. Así que debes contratar personal para ayudar a mantener en marcha los motores del parque. Puedes contratar conserjes, paramédicos y cualquier otra persona que necesites para ayudar a limpiar el lugar, mantenerlo y entretener a las masas. En caso de que notes que hay miembros del personal que no están haciendo su trabajo, puedes despedirlos, también.
Aunque, no puedes asignar al personal para realizar una tarea específica. Por ejemplo, si algo se rompe. El juego maneja estas cosas por ti. Ni siquiera recibes una notificación que diga, “Hey, tenemos personas enfermas en la Montaña Rusa Uno, y estamos enviando tres paramédicos de inmediato.” O, “¿Quieres enviar paramédicos a las tres personas enfermas en la Montaña Rusa Uno?” Algo así.
Imposificación

Oh, espera, hay más, todavía. Park Beyond tiene una característica interesante y única llamada “imposificar”. Lo que hace es amplificar algo o a alguien para que puedan hacer algo que no podrían hacer en la vida real. Debes esperar a que el medidor de “imposificar” se llene. Luego, procede a “imposificar” casi cualquier cosa dentro de los límites de tu parque de diversiones.
Imagina un cañón disparando una montaña rusa por el aire. O un carrusel de varios pisos que completamente descarta todas las leyes de la Física. La imposificación es donde Park Beyond verdaderamente empuja sus límites más allá de cualquier otro juego de construcción de parques temáticos. Es donde puedes satisfacer verdaderamente la sed de emociones de tus clientes. Y, a su vez, acumular las ganancias para expandir tu territorio.
Desventajas!

Por todo lo bueno, hay más de un par de elementos que salieron mal. Lo suficiente como para que sean difíciles de ignorar. Comenzando con la cantidad abrumadora de errores reportados desde todas partes. En algunos casos, los clientes saltarían sobre unos otros y se apiñarían en la entrada para que nadie pudiera pasar. Otros tendrían la montaña rusa deteniéndose a mitad de camino sin razón.
En el modo campaña, algunas misiones completadas no se registrarían, obligándote a empezar de nuevo. Si eso sucede, puedes revertir al archivo de guardado más reciente, en lugar de empezar desde cero. Algunas colas se bloquearían. Grandes bloques de textura aparecerían de la nada. Lo peor es cuando el juego se bloquea completamente, golpeándote con la pantalla azul de la muerte.
En cuanto a los controles, no son los más fáciles de maniobrar. Puede tomar un tiempo dominar los controles. Incluso entonces, debes pasar por el modo campaña, que es como el tutorial del juego y puede tomar para siempre completar.
Progreso de trucos

Además, progresar en el juego es un poco defectuoso. Encontrarás que las montañas rusas utilizan la mayor cantidad de dinero, lo que drena drásticamente tu presupuesto. Sin embargo, no generan ingresos comparables. En cambio, poner un montón de puestos de comida genera ganancias, al igual que los paseos más pequeños. Tiende a desanimarte a explorar las profundidades de tu creatividad cuando esto conlleva un costo de progreso.
No mencionar el hecho de que comprar un nuevo trozo de tierra también descarrila tu progreso. Los clientes dejarán todas sus actividades en el parque de diversiones ya construido y se dirigirán al nuevo terreno, donde ni siquiera has empezado a configurar las cosas adecuadamente. Esperemos que estos problemas se resuelvan rápidamente porque, sin ellos, Park Beyond tiene un número infinito de posibilidades, especialmente para los diseñadores de parques temáticos más fanáticos.
Veredicto

Park Beyond tiene mucho a su favor. Sin embargo, por todo lo bueno, también hay una tonelada de deméritos que arruinan la experiencia completa. Por mucho, tiene la mayor variedad y opciones de personalización. Puedes sumergirte en el juego durante varias horas y apenas raspar la superficie de todo lo que tiene que ofrecer.
Mientras que juegos como RollerCoaster Tycoon y Planet Coaster tienen un seguimiento de fanáticos leales, Park Beyond trae muchas ideas únicas que pueden hacer que sea el constructor de parques temáticos actual. Bueno, eso es solo si el equipo de desarrollo puede solucionar los errores y bugs que son demasiado visibles para ignorar.
¿Recomendaría Park Beyond a cualquiera? Absolutamente. Si ansías perfeccionar tus habilidades creativas y quieres construir el parque temático de tus sueños, este es el juego para ti.
Reseña de Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Revisão de Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Os designers de parques temáticos mais dedicados saberão (e jogaram) esses dois jogos. O primeiro, mais do que o segundo, se a idade for apropriada. Na cultura de construção de parques temáticos, RollerCoaster Tycoon é o original. Desde 1999, ele dominou a cena. Não que os fãs não tenham segurado a respiração para que outro jogo assuma seu lugar. Mas é que nenhum outro jogo conseguiu recriar a mesma sensação RollerCoaster Tycoon alcançou.
Planet Coaster também tem seus méritos. É extremamente divertido para mentes criativas mergulharem. Os controles são simples o suficiente para qualquer um começar. Mas, ainda não consegue igualar RollerCoaster Tycoon. Quando Park Beyond foi lançado, eu cruzei os dedos, literalmente esperando que esse fosse finalmente o jogo que finalmente derrubaria o RCT. Vou dizer, não é ruim o suficiente para ser descartado instantaneamente, mas ainda não é bom o suficiente para ser recomendado abertamente.
Vamos ver por quê na nossa revisão de Park Beyond hoje.
Um Pouco Cômico, Um Pouco Tenso

Park Beyond é o mais novo simulador de construção e gerenciamento de parques de diversões da cidade. Ele fornece as ferramentas e recursos para buscar seu eu interior e trazê-lo para fora para brincar. Exceto dessa vez, você está à frente da criação do parque temático de seus sonhos do zero e garantindo que tudo funcione suavemente a partir daí.
Logo de início, Park Beyond não hesita em mostrar seu lado cômico. Eu me peguei sorrindo timidamente com as tentativas de humor do jogo, que não pareciam forçadas nem constrangidas. Há dois modos para escolher: campanha e areia. No primeiro, você não experimentará uma campanha de RPG bem elaborada. Nenhuma história profunda que o fará chorar. Ou mergulhar na vida dos personagens. No entanto, Park Beyond tem uma maneira de ainda instigar laços irrefutáveis.
Ao longo de suas oito missões, os jogadores aprendem a usar as ferramentas à sua disposição. Portanto, é fundamental dar uma chance ao modo campanha. Sem ele, eu tive dificuldade em lidar com os controles. Então, eu definitivamente não recomendaria pular direto para o modo areia. Uma vez que as missões progridem, parece mais natural prosseguir. E você pode se sentir à vontade para deixar o aprendizado de lado e mergulhar em sua criatividade total.
O Limite Está Além do Céu

Parece ridículo. Que o céu não é o limite. Está muito além da sua imaginação mais louca. Mas, é verdade. Sem exagero, whatsoever. Veja, Park Beyond tem uma seleção aparentemente interminável de coisas para fazer e coisas para construir. Começa devagar, onde você pode acessar um pedaço de terra de pequeno tamanho. Lá, você pode colocar todos os tipos de estruturas e cenários.
Atrações planas. Montanhas-russas. Bancos. Caminhos de fila. Barris radioativos. Helicópteros. Lojas. Banheiros. Animatrônicos zumbis. Em resumo, qualquer coisa que você tenha visto em um parque de diversões, você é livre para colocar em Park Beyond. Agora, enquanto você pode selecionar construções prontas e, em seguida, personalizá-las como quiser, não há restrição para seguir esse caminho. Em vez disso, você pode escolher começar a construir do zero. Isso lhe dá a liberdade de criar conceitos completamente novos que ninguém viu antes.
O que mais? Há uma lista de rolagem abundante de cada item que você possa precisar. Especificamente, milhares de itens decorativos e peças de construção modulares. Para não mencionar, cada estrutura tem variedade, também. Por exemplo, há 21 tipos diferentes de lojas que você pode acessar que vendem vários tipos de comida e souvenirs. Como você pode imaginar, esses sozinhos parecem um bando avassalador. Mas, não. Há mais.
O Senhor dos Anéis

Park Beyond sentiu que você poderia lidar com um pouco mais, então lhe deram o poder do senhor do parque de diversões. O que significa que você é livre para fazer o que quiser. Começando com a alteração do terreno. É louco porque as montanhas-russas podem fazer loopings e curvas em e sobre vales e corpos d’água. Até cavernas. Desde que, uma vez que você teste, funcione, você está bom para ir.
Consequentemente, há a liberdade de criar as montanhas-russas mais loucas, mais nauseantes, mais físicas-defiantes de todos os tempos. Você pode levantar uma seção de terra para criar colinas ou abaixá-la para criar vales. Não se preocupe se você errar. Há espaço para “desfazer” uma ação e até demolir uma estrutura.
Seu parque de diversões precisa de manutenção. Então, você precisa contratar funcionários para ajudar a manter o parque funcionando. Você pode contratar faxineiros, paramédicos e qualquer outra pessoa que precise ajudar a limpar o local, mantê-lo e entreter as massas. Caso você note que há funcionários que não estão puxando seu peso, você pode demiti-los, também.
No entanto, você não pode atribuir aos funcionários uma tarefa específica. Por exemplo, se algo quebrar. O jogo gerencia essas coisas por você. Você não recebe nem uma notificação para dizer, “Ei, temos pessoas doentes na Montanha-Russa Um e estamos enviando três paramédicos agora.” Ou, “Você gostaria de enviar paramédicos para as três pessoas doentes na Montanha-Russa Um?” Apenas algo assim.
Impossificação

Oh, espere, há mais, ainda. Park Beyond tem uma característica interessante e única chamada “impossificar”. O que ela faz é amplificar algo ou alguém para que possam fazer algo que não poderiam possivelmente fazer na vida real. Você precisa esperar que o medidor “impossificar” se encha. Então, proceda para “impossificar” quase qualquer coisa dentro dos limites do seu parque de diversões.
Imagine um canhão disparando uma montanha-russa pelo ar. Ou um carrossel de várias histórias que completamente ignora as leis da Física. A impossificação é onde Park Beyond realmente ultrapassa seus limites além de qualquer outro jogo de construção de parques temáticos. É onde você pode realmente satisfazer a sede de emoções dos seus clientes. E, em troca, acumular os lucros para expandir seu território.
Desvantagens?

Para todo o bem, há mais de um elemento que deu errado. O suficiente para que sejam difíceis de ignorar. Começando com a quantidade avassaladora de glitches relatados de todos os lugares. Em alguns casos, os clientes saltariam uns sobre os outros e lotariam a entrada para que ninguém pudesse passar. Outros teriam a montanha-russa parar no meio do caminho sem motivo.
No modo campanha, algumas missões concluídas não registrariam, forçando você a começar novamente. Se isso acontecer, você pode reverter para o arquivo de save mais recente, em vez de começar de novo. Algumas filas ficariam com glitches. Blocos gigantes de textura apareceriam do nada. O pior é quando o jogo trava completamente, atingindo você com a tela azul da morte.
Em termos de controles, eles não são fáceis de manobrar. Pode levar um tempo para dominar os controles. Mesmo assim, você precisa passar pelo modo campanha, que é como o tutorial do jogo e pode levar para sempre para concluir.
Progresso de Acrobacia

Além disso, progredir no jogo é um pouco falho. Você descobrirá que as montanhas-russas usam o mais dinheiro, o que drena drasticamente seu orçamento. No entanto, elas não geram renda comparável. Em vez disso, colocar uma tonelada de barracas de comida acumula lucros, assim como as atrações menores. Isso tende a desencorajá-lo a explorar as profundezas da sua criatividade quando isso custa o preço do progresso.
Para não mencionar o fato de que comprar um novo pedaço de terra descarrila seu progresso, também. Os clientes abandonarão todas as suas atividades no parque de diversões já construído e irão para o novo terreno, onde você ainda não começou a configurar as coisas adequadamente. Com sorte, esses problemas sejam resolvidos rapidamente, porque, sem eles, Park Beyond contém uma quantidade infinita de possibilidades, especialmente para os construtores de parques temáticos mais dedicados.
Veredito

Park Beyond tem muito a seu favor. No entanto, para todo o bem, também há uma tonelada de deméritos que trazem a experiência toda para baixo. De longe, ele tem a mais variedade e opções de personalização. Você pode facilmente gastar várias horas no jogo e ainda mal arranhar a superfície do que ele tem a oferecer.
Enquanto jogos como RollerCoaster Tycoon e Planet Coaster têm um seguidor de fãs leais, Park Beyond traz muitas ideias únicas que podem muito bem torná-lo o atual construtor de parques temáticos. Bem, isso só se a equipe de desenvolvimento conseguir resolver os glitches e bugs que são simplesmente muito visíveis para serem ignorados.
Eu recomendaria Park Beyond a alguém? Absolutamente. Se você anseia para aprimorar suas habilidades criativas e quer construir um parque temático de seus sonhos, este é o jogo para você.
Revisão de Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Tema parkı tasarımcıları bu iki oyunu bilir ve oynadı. İlki, daha çok yaşlı oyuncular için. Tema parkı inşa kültüründe, RollerCoaster Tycoon asıldır. 1999’dan beri sahneyi domine ediyor. Hayranların başka bir oyunun yerini almasını beklediğini söylemek değil. Ancak başka hiçbir oyun RollerCoaster Tycoon tarafından elde edilen aynı hissi yaratmayı başaramadı.
Planet Coaster de kendi avantajlarına sahiptir. Yaratıcı zihinler için çok eğlenceli. Kontroller herkesin başlamak için yeterli kadar basit. Ancak, RollerCoaster Tycoon ile eşleşmez. Park Beyond çıktığında, parmaklarımı crossed, bu finally bu olduğunda umuyordum. Yıllarca hatırlayacağım bir oyun. RCT’yi devirebilecek bir oyun. Demek ki, hemen reddetmeye değmez, ancak ön planda önermeye yeterli değil.
Nedenini bugün ki Park Beyond İnceleme’de görelim.
Biraz Komik, Biraz Gergin

Park Beyond, şehirdeki yeni eğlence parkı inşa ve yönetim simülasyonudur. İçinizdeki çocuğu ortaya çıkarmak ve her şeyin düzgün çalışmasını sağlamak için size araçlar ve kaynaklar sağlar.
İlk bakışta, Park Beyond komik tarafını göstermekten çekinmez. Oyunun mizah girişimlerine gülümsediğimi hissettim, bunlar neither cringey nor forced hissetti. İki mod vardır: kampanya ve kum havuzu. İlkinde, iyi tasarlanmış bir RPG kampanyası deneyimlemeyeceksiniz. Gözyaşlarına boğacak bir hikaye veya karakterlerin hayatlarına derin bir dalış yok. Ancak, Park Beyond, reddedilemez bağlar oluşturmayı biliyor.
Sekiz görevi boyunca, oyuncular araçlarını kullanmayı öğrenir. Bu nedenle, kampanya modunu denemek çok önemlidir. Olmadan, kontrollerle uğraşırken zorlandım. Bu nedenle, doğrudan kum havuzuna atlamayı önermem.
Sınır Gökyüzünün Ötesinde

Komik geliyor. Gökyüzü sınırlı değil, hayal gücünüzün ötesinde. Ancak, doğru. Abartı yok. Park Beyond, yapılabilecek ve inşa edilebilecek şeyler için sonsuz bir seçim sunuyor. Yavaş yavaş başlıyor, küçük bir arazi parçasına erişebiliyorsunuz. Orada, çeşitli yapılar ve manzaralar kurabilirsiniz.
Düz sürüşler. Roller coasterlar. Banklar. Kuyruk yolları. Radyoaktif variller. Helikopterler. Dükkanlar. Tuvaletler. Zombi animatronikler. Basitçe, bir eğlence parkında gördüğünüz her şeyi Park Beyond‘de kurabilirsiniz. Şimdi, önceden yapılmış yapıları seçip onları istediğiniz gibi süsleyebilirsiniz, ancak bu yolu kullanmakla ilgili bir kısıtlama yok. Bunun yerine, sıfırdan inşa etmeyi tercih edebilirsiniz. Bu, daha önce görülmemiş tamamen yeni kavramlar yaratma özgürlüğü sağlar.
Daha neler var? Binlerce dekoratif öğe ve modüler yapı parçasının bulunduğu geniş bir liste var. Her yapının da çeşitliliği var. Örneğin, çeşitli gıda ve hediyeler satan 21 farklı türde dükkan erişebilirsiniz. Bunlar alone bile fazla gibi görünüyor. Ancak, daha fazla var.
Üstün Otorite

Park Beyond, size eğlence parkı üstün otoritesinin gücünü veriyor. Bunun anlamı, her şeyi yapabileceğiniz. Terraformu değiştirmekle başlıyor. Vahşi, çünkü roller coasterlar kanyonlar ve su kütleleri üzerinde dönebilir ve atlayabilir. Sürekli, test ettiğiniz sürece işe yararsa, iyi gidiyorsunuz.
Sonuç olarak, en çılgın, en bulantı veren, fizik yasalarını çiğneyen roller coasterları yaratabiliyorsunuz. Toprak parçasını kaldırarak tepeler veya alçaltarak vadiler yaratabiliyorsunuz. Bozarsanız endişelenmeyin, bir eylemi “geri al” veya bir yapıyı yıkma seçeneği var.
Tema parkınızın bakımı gerekiyor. Bu nedenle, parkın motorlarını çalışır tutmak için personel işe almanız gerekiyor. Temizlikçiler, paramedikler ve kalabalıkları eğlendirmek için gereken herkesi işe alabilirsiniz. Personel üyelerinden birinin işini yapmadığını fark ederseniz, onları da işten çıkarabilirsiniz.
Ancak, personeli belirli bir görevi gerçekleştirmeye atayamazsınız. Örneğin, bir şey bozulduğunda. Oyun bu işleri sizin için yönetir. Size, “Hey, Roller Coaster One’da hasta insanlar var ve hemen üç paramedik gönderiyoruz” veya “Roller Coaster One’daki üç hasta insana paramedik göndermek ister misiniz?” gibi bir bildirim alamazsınız. Sadece böyle bir şey.
İmkansızlaştırma

Oh, bekleyin, daha fazla var. Park Beyond, “impossify” adlı ilginç ve benzersiz bir özelliğe sahiptir. Bunun anlamı, bir şeyi veya birini öyle bir şekilde güçlendirmek ki, gerçek hayatta yapamayacakları şeyleri yapabilsinler. “İmkansızlaştırma” ölçerin doldurmasını beklemeniz gerekiyor. Ardından, eğlence parkınızın sınırları içinde neredeyse her şeyi “impossify” edebilirsiniz.
Bir topçu bir roller coasterı havaya fırlatabiliyor veya fizik yasalarını tamamen reddeden çok katlı bir carusel hayal edin. İmkansızlaştırma, Park Beyond‘in diğer tema parkı inşa oyunlarının ötesine geçtiğiniz yer. Müşterilerinizi heyecanlandırmak ve karınızı artırarak toprakınızı genişletmek için burası.
Dezavantajlar?

Tüm iyi şeylere rağmen, görmezden gelinemeyecek kadar çok eleştiri var. Hemen hemen her yerden bildirilen çok sayıda hata var. Bazı durumlarda, müşteriler birbirlerinin üzerinden atlayıp girişi tıkayarak kimsenin geçemeyeceği bir durum yaratıyorlar. Diğerleri, roller coasterın sebepsiz olarak yarı yolda durmasına neden oluyor.
Kampanya modunda, bazı tamamlanmış görevler kaydedilmiyor ve yeniden başlamaya zorluyor. Bunu olduğunda, son kaydedilen dosyaya dönebilirsiniz, ancak yeniden başlamayın. Bazı kuyruklar hatalı çalışıyor. Büyük metin blokları nowhere’den beliriyor. En kötüsü, oyunun tamamen çökmesi ve mavi ekranla karşı karşıya kalmanız.
Kontrol açısından, en kolay şekilde manevra yapmanız mümkün değil. Kontrolleri ustalıkla kullanmak biraz zaman alabilir. Hatta kampanya modunu tamamlamanız gerekir, ki bu gibi bir öğretici gibi ve bitirmesi uzun zaman alabilir.
İlerleme

Ek olarak, oyun ilerlemesi biraz kusurlu. Roller coasterların en çok parayı kullandığını ve bütçenizi ciddi şekilde tükettiğini fark edeceksiniz. Ancak, bunlar tương đương geliri getirmiyor. Bunun yerine, çok sayıda yiyecek tezgahı kurmak ve küçük sürüşleri inşa etmek kar getirecektir. Bu, yaratıcılığınızı geliştirmenizi roller coaster inşa etme maliyetine mal olduğu için caydırıcı olabilir.
Ayrıca, yeni bir arazi parçası satın almak da ilerlemenizi sekteye uğratıyor. Müşteriler, henüz düzgün bir şekilde kurulmamış yeni araziye gidiyor. Umarım bu sorunlar nhanh bir şekilde çözülür, çünkü onlar olmadan, Park Beyond, özellikle tema parkı inşa edenler için sınırsız olanaklar sunuyor.
Sonuç

Park Beyond, birçok şey vaat ediyor. Ancak, tüm iyi şeylere rağmen, deneyimi düşüren çok fazla olumsuz yönü var. Variety ve özelleştirme seçenekleri açısından en çok seçenek sunuyor. Oyunu birkaç saat oynayabilirsiniz ve masih sadece yüzeyini hafifçe çizmiş olursunuz.
RollerCoaster Tycoon ve Planet Coaster gibi oyunların sadık bir hayran kitlesi olsa da, Park Beyond, tema parkı inşa oyununda yeni bir soluk getirebilecek çok fazla yeni fikir getiriyor. Tabii ki, geliştirme ekibi, görmezden gelinemeyecek hataları ve hataları düzeltirse.
Park Beyond‘i herkese öneririm. Yaratıcı becerilerinizi geliştirmek ve hayal ettiğiniz tema parkını inşa etmek istiyorsanız, bu oyun sizler için.
Park Beyond İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Recenzja Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Miłośnicy projektowania parków rozrywki znają (i grali) w te dwie gry. Pierwsza, bardziej niż druga, jeśli wiek pozwala. W kulturze budowania parków rozrywki, RollerCoaster Tycoon jest oryginałem. Od 1999 roku dominuje na scenie. Nie dlatego, że fani nie oczekiwali innego tytułu, który zajmie jego miejsce. Ale to, że żadna inna gra nie zdołała odtworzyć tego samego uczucia, RollerCoaster Tycoon osiągnęło.
Planet Coaster ma również swoje zalety. Jest ogromnie zabawne dla kreatywnych umysłów, aby zanurzyć się w nim. Kontrola jest wystarczająco prosta, aby każdy mógł zacząć. Ale, wciąż nie całkiem dopasowuje się do RollerCoaster Tycoon. Kiedy Park Beyond wyszedł, skrzyżowałem palce, dosłownie licząc, że to wreszcie jest to. Gra, o której będę pamiętał przez lata jako ta, która w końcu obaliła RCT. Powiem, nie jest zbyt źle, aby od razu ją odrzucić, ale wciąż nie jest wystarczająco dobra, aby ją polecić na początek.
Zobaczmy, dlaczego w dzisiejszej Recenzji Park Beyond.
Trochę komicznie, trochę napięcie

Park Beyond to najnowsza symulacja budowania i zarządzania parkami rozrywki w mieście. Daje Ci narzędzia i zasoby, aby wydobyć Twoje wewnętrzne dziecko i wypuścić je, aby bawiło się. Z wyjątkiem tego, że tym razem jesteś na czele projektowania parku rozrywki swoich marzeń od podstaw i upewnij się, że wszystko działa gładko od tego momentu.
Od samego początku Park Beyond nie wahaj się pokazać swojej komicznej strony. Znalazłem się uśmiechając się nieśmiało na próby gry, aby być zabawną, które nie czuły się niewygodnie, ani wymuszone. Są dwa tryby do wyboru: kampania i piaskownica. W pierwszym, nie doświadczysz dobrze skonstruowanej kampanii RPG. Żadnej głębokiej historii, która cię poruszy. Ani głębokiego wejścia w życie postaci. Jednak Park Beyond ma sposób na to, aby wciąż wywoływać niepodważalne więzi.
Przez osiem misji, gracze uczą się korzystać z narzędzi, które mają do dyspozycji. Stąd jest ważne, aby spróbować trybu kampanii. Bez niego, miałem trudności z poruszaniem się po kontrolach. Więc, zdecydowanie nie poleciłbym skakania prosto do trybu piaskownicy. Gdy misje postępują, czuje się bardziej naturalnie, aby kontynuować. I możesz czuć się swobodnie, odkładając naukę na bok i w pełni korzystając z Twojej kreatywności.
Granica leży poza niebem

Brzmi to absurdalnie. Że niebo nie jest granicą. Leży daleko poza Twoją najdzikszą wyobraźnią. Ale, to prawda. Bez przesady. Zobacz, Park Beyond ma wydawałoby się nieograniczoną ilość rzeczy do zrobienia i rzeczy do zbudowania. Zaczyna się powoli, gdzie możesz uzyskać dostęp do małego kawałka ziemi. Tam, możesz postawić wszystkie rodzaje struktur i dekoracji.
Płaskie przejażdżki. Rollercoastery. Ławki. Ścieżki kolejki. Beczki z promieniowaniem. Śmigłowce. Sklepy. Toalety. Zombie animatronics. Po prostu, wszystko, co widziałeś w parku rozrywki, możesz postawić w Park Beyond. Teraz, podczas gdy możesz wybrać gotowe konstrukcje, a następnie ozdobić je według swojego uznania, nie ma ograniczeń, aby iść tą drogą. Zamiast tego, możesz wybrać budowanie od podstaw. To daje Ci wolność, aby stworzyć całkowicie nowe koncepcje, których nikt wcześniej nie widział.
Co więcej? Jest obfity przewijany wykaz każdego przedmiotu, którego możesz potrzebować. Konkretnie, tysiące dekoracyjnych przedmiotów i modułowych elementów budowlanych. Nie wspominając, że każda struktura ma różnorodność, również. Na przykład, istnieje 21 różnych typów sklepów, które możesz uzyskać, które sprzedają różne rodzaje jedzenia i pamiątek. Jak możesz sobie wyobrazić, same te wydają się przytłaczające. Ale, nie. Jest więcej.
NAJWYŻSZY WŁADCA

Park Beyond wydawał się, że mógłby poradzić sobie z trochę więcej, więc dał Ci władzę najwyższego władcy parku rozrywki. Oznacza to, że możesz robić wszystko, co chcesz. Zaczynając od zmiany terenu. Jest dzikie, ponieważ rollercoastery mogą pętlić i skakać w kanałach i zbiornikach wodnych. Nawet jaskiniach. Tak długo, jak, raz testujesz to, działa, jesteś w porządku.
W konsekwencji, jest wolność, aby stworzyć najbardziej szalone, najbardziej wymiotne, fizycznie niemożliwe rollercoastery wszech czasów. Możesz podnieść część ziemi, aby stworzyć wzgórza lub ją opuścić, aby stworzyć doliny. Nie martw się, jeśli popsujesz. Jest miejsce, aby “cofnąć” akcję, a nawet zburzyć strukturę.
Twój park rozrywki potrzebuje konserwacji. Więc, musisz zatrudnić personel, aby pomóc utrzymać silniki parku. Możesz zatrudnić sprzątaczy, paramedyków i każdego innego, kto pomoże w utrzymaniu porządku, konserwacji i rozrywce tłumów. W przypadku, gdy zauważysz, że są pracownicy, którzy nie wykonują swojej pracy, możesz ich zwolnić, również.
Chociaż, nie możesz przydzielić personelu do wykonania konkretnego zadania. Na przykład, jeśli coś się psuje. Gra zarządza tymi dla Ciebie. Nie otrzymujesz nawet powiadomienia, aby powiedzieć, “Cześć, mamy chore osoby na Roller Coaster One, i wysyłamy trzech paramedyków natychmiast.” Albo, “Czy chcesz wysłać paramedyków do trzech chorych osób na Roller Coaster One?” Coś w tym rodzaju.
Nieograniczenie

Och, czekaj, jest więcej, jeszcze. Park Beyond ma interesującą, unikalną funkcję o nazwie “nieograniczenie”. Co robi, to zwiększa coś lub kogoś, aby mogli zrobić coś, co nie byłoby możliwe w prawdziwym życiu. Musisz poczekać, aż “nieograniczony” wskaźnik się zapełni. Następnie, przejdź do “nieograniczenia” niemal wszystkiego w obrębie Twojego parku rozrywki.
Wyobraź sobie armatę strzelającą rollercoasterem przez powietrze. Albo wielopoziomową karuzelę, która całkowicie odrzuca wszystkie prawa fizyki. Nieograniczenie jest tam, gdzie Park Beyond naprawdę przekracza swoje granice poza każdą inną grą budowania parku rozrywki. To tam, gdzie możesz naprawdę zaspokoić pragnienie Twoich klientów do emocji. I, w zamian, zarobić na rozszerzenie Twojego terytorium.
Wady?

Dla wszystkiego, co dobre, jest więcej niż kilka elementów, które poszły nie tak. Wystarczająco, aby były trudne do zignorowania. Zaczynając od przytłaczającej ilości błędów zgłoszonych ze wszystkich stron. W niektórych przypadkach, klienci przeskakiwaliby jeden przez drugiego i zatłoczyliby wejście, tak, że nikt nie mógłby przejść. Inni mieliby rollercoaster, który zatrzymałby się w połowie bez powodu.
W trybie kampanii, niektóre ukończone misje nie rejestrowały się, zmuszając mnie do rozpoczęcia od nowa. Jeśli to się stanie, możesz wrócić do najnowszego pliku zapisu, zamiast zaczynać od nowa. Niektóre kolejki wyświetlały błędy. Ogromne bloki tekstu pojawiały się znikąd. Najgorsze jest, gdy gra całkowicie wyłącza się, uderzając Cię w niebieski ekran śmierci.
Pod względem kontroli, nie są one najłatwiejsze do manewrowania. Może to potrwać trochę czasu, aby opanować kontrolę. Nawet wtedy, musisz przejść przez tryb kampanii, który jest jak tutorial gry i może potrwać wieczność, aby go ukończyć.
Postęp sztuki

Dodatkowo, postęp w grze jest trochę wadliwy. Zdasz sobie sprawę, że rollercoastery używają najwięcej pieniędzy, co dramatycznie wyczerpuje Twój budżet. Jednak nie przynoszą porównywalnego dochodu. Zamiast tego, postawienie dużej ilości straganów z jedzeniem przynosi zyski, tak jak i mniejsze przejażdżki. To tendencja do zniechęcania Cię do eksplorowania głębi Twojej kreatywności, gdy jest to kosztem postępu.
Nie wspominając o tym, że kupienie nowego kawałka ziemi również utrudnia Twój postęp. Klienci porzucą wszystkie swoje działania w już zbudowanym parku rozrywki i udadzą się do nowej ziemi, gdzie jeszcze nie rozpoczęło się właściwe uruchomienie. Mam nadzieję, że te problemy zostaną szybko rozwiązane, ponieważ, bez nich, Park Beyond posiada nieskończoną ilość możliwości, szczególnie dla miłośników budowania parków rozrywki.
Werdykt

Park Beyond ma wiele do zaoferowania. Jednak, dla wszystkiego, co dobre, jest również wiele wad, które obniżają całe doświadczenie. Zdecydowanie ma najwięcej różnorodności i opcji personalizacji. Możesz łatwo stracić kilka godzin w grze i wciąż ledwie dotknąć powierzchni wszystkiego, co ma do zaoferowania.
Podczas gdy gry takie jak RollerCoaster Tycoon i Planet Coaster mają lojalną bazę fanów, Park Beyond przynosi wiele unikalnych pomysłów, które mogą uczynić ją bieżącym numerem jeden budowniczym parku rozrywki. Dobrze, to tylko wtedy, gdy zespół developerski może usunąć błędy i awarie, które są zbyt wyraźne, aby je zignorować.
Czy poleciłbym Park Beyond komukolwiek? Zdecydowanie. Jeśli pragniesz doskonalić swoje umiejętności twórcze i chcesz zbudować park rozrywki swoich marzeń, to jest gra dla Ciebie.
Recenzja Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Огляд Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Прихильники створення тематичних парків знають (і грали) ці дві гри. Перша, більше ніж друга, якщо вік пасує. У культурі створення тематичних парків RollerCoaster Tycoon є оригінальною. З 1999 року вона домінує в цій сфері. Не тому, що фани не чекали іншої гри, яка займе її місце. Але жодна інша гра не змогла відтворити те саме відчуття, яке RollerCoaster Tycoon досягла.
Planet Coaster також має свої переваги. Це надзвичайно весело для творчих людей зануритися в гру. Керування досить просте, щоб кожен міг почати. Але все ж таки не зовсім дорівнює RollerCoaster Tycoon. Коли Park Beyond вийшла, я склав пальці, буквально сподіваючись, що це нарешті те, чого я чекав. Гра, яку я буду пам’ятати роками як ту, яка нарешті перевернула RCT. Я скажу, це не так погано, щоб одразу відкинути, але все ж таки не досить добре, щоб рекомендувати заздалегідь.
Давайте побачимо, чому в нашому сьогодні огляді Park Beyond.
Трохи комічного, трохи напруженого

Park Beyond – це новітня симуляція будівництва та управління розважальними парками в місті. Вона дає вам інструменти та ресурси, щоб знайти вашу внутрішню дитину та вивести її на гру. Окрім того, цього разу ви на передовій лінії проектування тематичного парку вашої мрії з нуля та забезпечення того, щоб все працювало гладко надалі.
Відразу ж Park Beyond не зволікає показати свою комічну сторону. Я знайшов себе, який посміхався невинно на спроби гри бути смішною, які не відчувалися ніяково ні примусово. Є два режими на вибір: кампанія та пісочниця. У першому ви не відчуєте добре створену кампанію RPG. Ні глибокої історії, яка приведе вас до сліз. Ані глибокого занурення у життя персонажів. Все ж таки Park Beyond має спосіб все ж таки викликати невідмовні зв’язки.
По ходу восьми місій гравці вчаться використовувати інструменти, які в них є. Отже, важливо спробувати кампанію. Без неї я мав труднощі з керуванням. Тому я б не рекомендував переходити одразу до пісочниці. Як тільки місії просуваються, відчувається більш природно продовжувати. І ви можете відчувати себе вільно, відкладаючи навчання вбік та повністю занурюючись у свою творчість.
Ліміт лежить за межами неба

Це звучить нелогічно. Що небо не є межею. Воно лежить далеко за межами ваших найсміливіших уявлень. Але це правда. Без перебільшення. Дивіться, Park Beyond має майже нескінченний вибір речей, які можна зробити, і речей, які можна збудувати. Все починається повільно, де ви можете отримати доступ до малого шматка землі. Там ви можете поставити всі види структур та декорацій.
Плоскі атракціони. Американські гірки. Лавки. Шляхи черги. Радіоактивні бочки. Гелікоптери. Крамниці. Туалети. Зомбі-аніматроніки. Просто кажучи, все, що ви бачили в розважальному парку, ви вільні поставити в Park Beyond. Тепер, хоча ви можете вибрати попередньо створені конструкції, а потім прикрасити їх як вам подобається, немає обмежень на те, щоб піти цим шляхом. Замість цього ви можете вибрати почати будівництво з нуля. Це дає вам свободу придумати цілком нові концепції, яких ніхто не бачив раніше.
Що ще? Є багатий список кожного предмета, який вам можна потрібно. Зокрема, тисячі декоративних предметів та модульних будівельних елементів. Не кажучи вже про те, що кожна структура має різноманітність. Наприклад, є 21 різний тип крамниць, які продають різні види їжі та сувенірів. Як ви можете уявити, ці самі по собі здаються надзвичайною кількістю. Але немає. Є ще більше.
ПЕРЕМОГТИВ

Park Beyond відчувалося так, ніби ви могли впоратися з ще більшою кількістю речей, тому вони дали вам владу над розважальним парком. Це означає, що ви вільні робити все, що вам хочеться. Починаючи з зміни рельєфу. Це дико, оскільки американські гірки можуть петляти та стрибати над ущелинами та водними об’єктами. Навіть печерами. Так довго, як ви протестуєте все, і воно працює, ви готові продовжувати.
Як наслідок, є свобода придумати найдивовижніші, найвідразливіші, фізично неможливі американські гірки всіх часів. Ви можете підняти ділянку землі, щоб створити пагорби, або опустити її, щоб створити долини. Не турбуйтеся, якщо ви все зіпсуєте. Є можливість “відмінити” дію, а також зруйнувати структуру.
Ваш розважальний парк потребує обслуговування. Отже, вам потрібно найняти персонал, щоб допомогти утримувати парк у робочому стані. Ви можете найняти прибиральників, медиків та будь-кого іншого, хто допоможе прибрати місце, утримувати його та розважати маси. Якщо ви помітите, що є працівники, які не тягнуть свій тягар, ви можете їх звільнити.
Хоча, ви не можете призначити працівникам виконувати конкретну задачу. Наприклад, якщо щось зламалося. Гра керує цим за вас. Ви навіть не отримуєте сповіщення, яке говорить: “Гей, у нас є хворі люди на Американських гірках Один, і ми посилаємо трьох медиків прямо зараз.” Або: “Хочете послати медиків до трьох хворих людей на Американських гірках Один?” Просто щось на зразок цього.
Неможливостина

О, чекайте, є ще більше. Park Beyond має цікаву, унікальну особливість під назвою “неможливостина”. Що вона робить, це посилює щось або когось так, щоб вони могли зробити щось, чого не могли б зробити в реальному житті. Вам потрібно чекати, поки метр “неможливости” заповниться. Потім перейдіть до “неможливости” майже всього всередині вашого розважального парку.
Помістіть гармату, яка стріляє американськими гірками через повітря. Або багатоповерхову карусель, яка повністю відкидає всі закони фізики. Неможливостина – це місце, де Park Beyond дійсно розширює свої межі за межі будь-якої іншої гри з будівництва тематичних парків. Це місце, де ви можете дійсно задовольнити спрагу ваших клієнтів до трепету. І, в свою чергу, заробити прибутки, щоб розширити свою територію.
Недоліки?

Для всього доброго, є більше ніж кілька елементів, які пішли не так. Досить, щоб вони були важкими для ігнорування. Починаючи з надзвичайної кількості глюків, повідомлених з усіх боків. У деяких випадках клієнти перепинялися один одному та збиралися біля входу так, щоб ніхто не міг пройти. Інші мали американські гірки, які зупинялися посередині без причини.
У режимі кампанії деякі завершені місії не реєструвалися, змушуючи вас починати спочатку. Якщо це відбувається, ви можете повернутися до останнього збереженого файлу, а не починати спочатку. Деякі черги виходили з ладу. Великі блоки текстури з’являлися з ніде. Найгірше – коли гра повністю виходить з ладу, показуючи вам синій екран смерті.
У питаннях керування, вони не є найлегшими для маневрування. Можна витратити деякий час, щоб освоїти керування. Навіть тоді вам потрібно пройти режим кампанії, який є наче навчанням гри та може тривати довго.
Прогрес трюків

Додатково, прогрес у грі є трохи пошкодженим. Ви знайдете, що американські гірки використовують найбільше грошей, що різко виснажує ваш бюджет. Однак вони не приносять порівнянного доходу. Натомість встановлення великої кількості харчових будок приносить прибутки, як і менші атракціони. Це схильно відштовхувати вас від дослідження глибин вашої творчості, коли це відбувається за рахунок прогресу.
Не кажучи вже про те, що покупка нового шматка землі також зриває ваш прогрес. Клієнти покинуть всі свої заняття в вже збудованому розважальному парку та перейдуть до нового шматка землі, де ви навіть не почали правильно облаштовувати все. Сподіваюсь, ці питання будуть швидко виправлені, тому що без них Park Beyond має нескінченну кількість можливостей, особливо для шанувальників створення тематичних парків.
Вердикт

Park Beyond має багато чого за собою. Однак, для всього доброго, є також велика кількість недоліків, які знижують весь досвід. Безумовно, вона має найбільше різноманіття та можливостей налаштування. Ви можете легко витратити кілька годин на гру та все ж таки тільки злегка торкнутися всього, що вона пропонує.
Хоча ігри типу RollerCoaster Tycoon та Planet Coaster мають вірних шанувальників, Park Beyond приносить багато нових ідей, які можуть зробити її поточною грою з будівництва тематичних парків. Добре, це тільки якщо команда розробників зможе виправити глюки та помилки, які просто надто яскраво ігнорувати.
Чи б рекомендував Park Beyond кому-небудь? Абсолютно. Якщо ви бажаєте розвинути свої творчі навички та побудувати тематичний парк вашої мрії, це гра для вас.
Огляд Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
استعراض Park Beyond (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
رومنة RollerCoaster Tycoon. رومنة Planet Coaster. سوف يعرف مصمموا الحدائق الترفيهية المتحمسون (و لعبوا) هذه الألعاب الثلاثة. السابق أكثر من الأخير ، إذا كان العمر مناسبًا. في ثقافة بناء الحدائق الترفيهية ، رومنة RollerCoaster Tycoon هي الأصل. منذ عام 1999 ، هيمنت على المشهد. ليس لأن المعجبين لم ينتظروا لعبة أخرى لتأخذ مكانها. لكن لا لعبة أخرى استطاعت أن تعيد خلق نفس الشعور رومنة RollerCoaster Tycoon الذي حققته.
رومنة Planet Coaster لها مزاياها أيضًا. من الممتع بشكل لافت للآفاق للأفكار الإبداعية أن تغوص في اللعبة. السيطرة بسيطة بما يكفي للجميع لبدء اللعب. لكن ، لا تزال لا تتطابق رومنة RollerCoaster Tycoon. عندما رومنة Park Beyond تم إطلاقها ، عاقدت أصابعي ، وأملت أن هذه هي اللعبة التي سوف تهزم أخيرًا RCT. سوف أقول ، أنها ليست سيئة بما يكفي لتجاهلها على الفور ، ولا رائعة بما يكفي لتوصية بها مسبقًا.
دعونا نرى لماذا في استعراض رومنة Park Beyond اليوم.
قليلاً من الكوميديا ، قليلاً من التوتر

رومنة Park Beyond هي أحدث لعبة في بناء وإدارة الحدائق الترفيهية في المدينة. توفر لك الأدوات والموارد لجلب طفلك الداخلي وإخراجهم للعب. باستثناء أنك هذه المرة في طليعة تصميم حديقة الملاهي حلمك من الصفر وضمان سير كل شيء بسلاسة من هناك فصاعدًا.
من البداية ، رومنة Park Beyond لا تتردد في إظهار جانبها الكوميدي. وجدت نفسي أبتسم بلا مبالاة في محاولات اللعبة في الكوميديا ، والتي لا تشعر بالملل ولا بالإجبار. هناك وضعان للاختيار منهما: حملة وساند بوكس. في الأولى ، لن تتجرب قصة حملة RPG مصقولة جيدًا. لا قصة عميقة ستجعل دموعك تنهمر. أو غوص في حياة الشخصيات. ومع ذلك ، رومنة Park Beyond لها طريقة لتحفيز الروابط التي لا يمكن دحضها.
على مدار مهماتها الثمانية ، يتعلم اللاعبون استخدام الأدوات المتاحة لهم. وبالتالي ، من المهم محاولة وضع الحملة. بدونها ، واجهت صعوبة في التعامل مع السيطرة. لذلك ، لن أوصي بالقفز مباشرة إلى وضع الساند بوكس. بمجرد تقدم المهمات ، يشعر بالطبيعية المزيد والمزيد. يمكنك أن تشعر بالراحة وتنغمس في إبداعك الداخلي بالكامل.
الحدود تقع وراء السماء

يبدو الأمر مخالفًا للعقل. أن السماء ليست الحد. بل تقع بعيدًا عن خيالك الأكثر جنونًا. ومع ذلك ، هذا صحيح. بدون مبالغة ، على الإطلاق. انظر ، رومنة Park Beyond لها اختيار لا ينتهي من الأشياء التي يمكنك القيام بها ، والأشياء التي يمكنك بناؤها. يبدأ ببطء ، حيث يمكنك الوصول إلى قطعة أرض بحجم صغير. هناك ، يمكنك وضع جميع أنواع الهياكل والمناظر.
المناطيد. قطارات الملاهي. المقاعد. مسارات الانتظار. البراميل المشعة. المروحيات. المحلات. دورات المياه. الأتمتات الزومبي. ببساطة ، أي شيء رأيته في حديقة ملاه ، أنت حر في وضعه في رومنة Park Beyond. الآن ، بينما يمكنك اختيار البنايات الجاهزة ، ومن ثم تزيينها كما تريد ، لا توجد قيود على اتباع هذا المسار. بدلاً من ذلك ، يمكنك اختيار البدء في البناء من الصفر. هذا يعطيك الحرية لإيجاد مفاهيم جديدة تمامًا لم يرها أحد من قبل.
ماذا بعد؟ هناك قائمة طويلة من كل عنصر قد تحتاجه. على وجه الخصوص ، آلاف العناصر الزخرفية وقطع البناء الموديولار. بالإضافة إلى ذلك ، كل هيكل له تنوع أيضًا. على سبيل المثال ، هناك 21 نوعًا مختلفًا من المحلات التي يمكنك الوصول إليها والتي تبيع أنواعًا مختلفة من الطعام والتحف. كما يمكنك أن تتخيل ، هذه وحدها تبدو كمجموعة هائلة. لكن لا ، هناك المزيد.
اللورد الأعلى

رومنة Park Beyond شعرت أنك تستطيع التعامل مع المزيد قليلاً ، لذلك أعطوك سلطة لورد حديقة الملاهي. يعني ذلك أنك حر في القيام بما تريد. بدءًا من تعديل التيرا فورم. من المخيف لأن قطارات الملاهي يمكن أن تتجاوز وتنفذ في الأودية والجسور المائية. حتى الكهوف. طالما ، بمجرد اختبارها ، تعمل ، أنت على ما يرام.
نتيجة لذلك ، هناك حرية لخلق قطارات ملاهي برعبة وأكثر إثارة وتنافر فيزيائي في كل العصور. يمكنك رفع قسم من الأرض لخلق تلال أو إسقاطها لخلق وديان. لا تقلق إذا فشلت. هناك مجال ل “الغي” إجراء ، وحتى هدم هيكل.
تحتاج حديقتك الترفيهية إلى الصيانة. لذلك ، عليك توظيف موظفين لمساعدتك في الحفاظ على محركات الحديقة. يمكنك توظيف عمال النظافة ، وأطباء ، و أي شخص آخر تحتاجه لمساعدتك في تنظيف المكان ، وضمانه ، وتسليح الجماهير. في حالة لاحظت أن هناك موظفين لا يؤدون أداءهم ، يمكنك إقالتهم أيضًا.
مع ذلك ، لا يمكنك تعيين الموظفين لأداء مهمة محددة. على سبيل المثال ، إذا كان شيء ما معيبًا. اللعبة تديرها من أجلك. لا تتلقى حتى إشعارًا يقول ، “مرحباً ، لدينا أشخاص مرضى على قطار الملاهي الأول ، ونرسل ثلاثة من أطباء الطوارئ على الفور.” أو ، “هل تريد إرسال أطباء الطوارئ إلى ثلاثة أشخاص مرضى على قطار الملاهي الأول؟” فقط شيء على هذا النحو.
استحالة

أوه ، هناك المزيد ، لا تزال. رومنة Park Beyond لها ميزة فريدة ومثيرة للاهتمام تسمى “استحالة”. ما تفعله هو تعزيز شيء أو شخص لدرجة أنه يمكنه القيام بشيء لا يمكنه القيام به في الحياة الواقعية. عليك الانتظار حتى يتم ملء متر “الاستحالة”. ثم ، استمر في “تخيل”几乎 كل شيء داخل حدود حديقتك الترفيهية.
تخيل مدفع يطلق قطار ملاهي في الهواء. أو دوار متعدد الطوابق يطرح تمامًا قوانين الفيزياء. الاستحالة هي حيث رومنة Park Beyond تدفع حدودها حقًا إلى أبعد من أي لعبة بناء حديقة ملاهي أخرى. إنها حيث يمكنك حقًا إرضاء عطش زبائنك للاثارة. وبالتالي ، تحصل على الأرباح لتوسيع أراضيك.
الجهات السلبية؟

لجميع الجوانب الجيدة ، هناك المزيد من العيوب التي تقلل من تجربة اللعبة. بما يكفي لدرجة أنهم يصعب تجاهلهم. بدءًا من الكم الهائل من الأخطاء التي تم الإبلاغ عنها من جميع الأنحاء. في بعض الحالات ، كان العملاء يتعرضون للاصطدام ببعضهم البعض ويتجمعون في المدخل بحيث لا يمكن لأي شخص المرور. البعض الآخر كان يوقف قطار الملاهي في منتصف الطريق بدون سبب.
في وضع الحملة ، كانت بعض المهمات المكتملة تفشل في التسجيل ، مما أجبرني على البدء من جديد. إذا حدث ذلك ، يمكنك الرجوع إلى أحدث ملف حفظ ، بدلاً من البدء من جديد. بعض الطوابير كانت تعطل. كانت كتلة كبيرة من النصوص تظهر من لا مكان. الأسوأ هو عندما تتعطل اللعبة تمامًا ، وتصطدم بشاشة الموت الزرقاء.
فيما يتعلق بالسيطرة ، لا تتمتع بأسهل طريقة للتنقل. يمكن أن يستغرق بعض الوقت لتجاوز السيطرة. حتى بعد ذلك ، عليك المرور عبر وضع الحملة ، وهو مثل البرنامج التعليمي للعبة ويمكن أن يستغرق وقتًا طويلاً لإكماله.
تقدم الموهبة

إضافة إلى ذلك ، التقدم خلال اللعبة معيب قليلاً. سوف تجد أن قطارات الملاهي تستخدم أكثر الأموال ، مما يفرغ ميزانيتك بشكل كبير. ومع ذلك ، لا تحقق دخلًا مقابلًا. بدلاً من ذلك ، وضع الكثير من كiosks الطعام يدر الأرباح ، كما تفعل الجولات الصغيرة. يميل إلى منعك من استكشاف أعماق إبداعك عندما يأتي على حساب التقدم.
علاوة على ذلك ، حقيقة شراء قطعة أرض جديدة تؤثر على تقدمك أيضًا. العملاء سوف يتخلون عن جميع أنشطتهم في حديقة الملاهي المبنية بالفعل ويتوجهون إلى الأرض الجديدة ، حيث لم تبدأ حتى في وضع الأشياء بشكل صحيح. آمل أن يتم حل هذه القضايا بسرعة لأن ، بدونها ، رومنة Park Beyond تحتوي على إمكانيات لا حصر لها ، خاصة لمصممي الحدائق الترفيهية المتحمسين.
الخلاصة

رومنة Park Beyond لها الكثير من الجوانب الإيجابية. ومع ذلك ، لكل الجوانب الجيدة ، هناك الكثير من العيوب التي تقلل من تجربة اللعبة. حتى الآن ، لها أكبر مجموعة من الخيارات والتخصيص. يمكنك بسهولة إنفاق ساعات عديدة في اللعبة ولا تزال تلمس سطح ما تقدمه.
في حين أن ألعاب مثل رومنة RollerCoaster Tycoon و رومنة Planet Coaster لها مجموعة من المشجعين ، رومنة Park Beyond تقدم أفكارًا فريدة قد تجعلها الحديقة الترفيهية الحالية. حسنًا ، هذا فقط إذا كان فريق التطوير يمكنه حل الأخطاء والعيوب التي لا يمكن تجاهلها.
هل أوصي رومنة Park Beyond لأي شخص؟ بالتأكيد. إذا كنت ترغب في تحسين مهاراتك الإبداعية وت้องการ بناء حديقة ملاهي حلمك ، هذه هي اللعبة المناسبة لك.
استعراض Park Beyond (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Đánh Giá Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Những người thiết kế công viên chủ đề chuyên nghiệp sẽ biết (và đã chơi) hai trò chơi này. Trước đây, hơn là sau, nếu tuổi tác phù hợp. Trong văn hóa xây dựng công viên chủ đề, RollerCoaster Tycoon là người đi đầu. Kể từ năm 1999, nó đã thống trị cảnh quan. Không phải là người hâm mộ không chờ đợi một trò chơi khác để chiếm lấy vị trí của nó. Nhưng đó là không có trò chơi nào khác đã quản lý để tái tạo lại cảm giác RollerCoaster Tycoon đã đạt được.
Planet Coaster cũng có những điểm mạnh của nó. Nó rất thú vị cho những tâm hồn sáng tạo để tham gia. Các điều khiển rất đơn giản để bất kỳ ai bắt đầu. Nhưng, vẫn không thể sánh được RollerCoaster Tycoon. Khi Park Beyond được phát hành, tôi đã giữ ngón tay của mình, hy vọng rằng cuối cùng đây là trò chơi mà tôi sẽ nhớ trong nhiều năm tới như trò chơi đã cuối cùng lật đổ RCT. Tôi sẽ nói, nó không quá tệ để loại bỏ ngay lập tức, nhưng vẫn không đủ tốt để giới thiệu thẳng thắn.
Hãy xem tại sao trong bài đánh giá Park Beyond hôm nay.
Một chút hài hước, một chút căng thẳng

Park Beyond là trò chơi xây dựng và quản lý công viên giải trí mới nhất trong thành phố. Nó cung cấp cho bạn các công cụ và tài nguyên để thu hút đứa trẻ bên trong bạn và đưa chúng ra chơi. Ngoài ra, lần này, bạn đang ở tiền phong của việc thiết kế công viên chủ đề của giấc mơ từ đầu và đảm bảo mọi thứ chạy trơn tru từ đó.
Ngay từ đầu, Park Beyond không ngần ngại thể hiện mặt hài hước của nó. Tôi đã tìm thấy mình mỉm cười vụng về nỗ lực hài hước của trò chơi, điều mà không cảm thấy khó chịu hay cưỡng ép. Có hai chế độ để chọn: chiến dịch và sandbox. Trong chế độ đầu tiên, bạn sẽ không trải nghiệm một chiến dịch RPG được xây dựng tốt. Không có câu chuyện sâu sắc sẽ đưa bạn đến nước mắt. Hoặc sâu vào cuộc sống của các nhân vật. Tuy nhiên, Park Beyond có cách kích hoạt những mối liên kết không thể chối cãi.
Trên tám nhiệm vụ, người chơi học cách sử dụng các công cụ tại sự sẵn sàng của họ. Do đó, điều quan trọng là phải thử chế độ chiến dịch. Nếu không, tôi đã gặp khó khăn khi cố gắng với các điều khiển. Vì vậy, tôi chắc chắn sẽ không giới thiệu nhảy thẳng vào sandbox. Khi các nhiệm vụ tiến bộ, nó cảm thấy tự nhiên hơn để tiếp tục. Và bạn có thể cảm thấy dễ dàng khi đặt việc học sang một bên và tận dụng trí sáng tạo của mình đầy đủ.
Giới hạn nằm ngoài trời

Nó nghe có vẻ phi lý. Đó là bầu trời không phải là giới hạn. Nó nằm ở rất xa ngoài trí tưởng tượng của bạn. Nhưng, đó là sự thật. Không cường điệu, nào. Hãy xem, Park Beyond có một lựa chọn gần như vô tận của việc làm, và thứ để xây dựng. Nó bắt đầu chậm, nơi bạn có thể truy cập vào một mảnh đất nhỏ. Ở đó, bạn có thể xây dựng tất cả các loại cấu trúc và cảnh quan.
Cưỡi ngựa. Xe lăn. Ghế. Đường đi. Thùng chứa phóng xạ. Máy bay trực thăng. Cửa hàng. Phòng tắm. Animatronic xác sống. Hãy nói đơn giản, bất cứ điều gì bạn đã thấy trong một công viên giải trí, bạn đều có thể xây dựng trong Park Beyond. Bây giờ, trong khi bạn có thể chọn các công trình đã được tạo sẵn, và sau đó trang trí chúng theo cách bạn muốn, không có giới hạn nào về việc đi theo con đường đó. Thay vào đó, bạn có thể chọn bắt đầu xây dựng từ đầu. Điều này mang lại cho bạn sự tự do để nghĩ ra những khái niệm hoàn toàn mới mà không ai đã thấy trước đây.
Còn gì nữa? Có một danh sách cuộn dài của mọi thứ bạn có thể cần. Cụ thể, hàng nghìn vật dụng trang trí và các mảnh xây dựng mô-đun. Không kể, mỗi cấu trúc có sự đa dạng, quá. Ví dụ, có 21 loại cửa hàng khác nhau mà bạn có thể truy cập bán nhiều loại thực phẩm và đồ lưu niệm. Như bạn có thể tưởng tượng, những thứ này alone dường như là một nhóm áp đảo. Nhưng, không. Còn nhiều hơn.
CHỈ HUY

Park Beyond cảm thấy như bạn có thể xử lý một chút hơn, vì vậy họ đã đưa cho bạn quyền lực của ông chủ công viên giải trí. Điều đó có nghĩa là bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn. Bắt đầu bằng cách thay đổi địa hình. Nó rất điên rồ vì xe lăn có thể vòng và vòng trong và trên các hẻm núi và cơ thể nước. Thậm chí hang động. Chỉ cần, một khi bạn thử nó ra, nó hoạt động, bạn ổn.
Do đó, có sự tự do để nghĩ ra những chiếc xe lăn điên rồ nhất, nôn mửa nhất, vi phạm vật lý nhất từ trước đến nay. Bạn có thể nâng một phần đất để tạo ra đồi hoặc hạ thấp nó để tạo ra thung lũng. Đừng lo lắng nếu bạn làm hỏng. Có phòng để “undo” một hành động, và thậm chí phá hủy một cấu trúc.
Công viên chủ đề của bạn cần bảo trì. Vì vậy, bạn phải thuê nhân viên để giúp giữ cho động cơ của công viên chạy. Bạn có thể thuê người dọn dẹp, nhân viên y tế, và bất kỳ ai khác bạn cần để giúp giữ cho nơi này sạch sẽ, bảo trì và giải trí cho đám đông. Trong trường hợp bạn nhận thấy có nhân viên không làm việc hiệu quả, bạn có thể sa thải họ, quá.
Tuy nhiên, bạn không thể chỉ định nhân viên thực hiện một nhiệm vụ cụ thể. Ví dụ, nếu có điều gì đó bị hỏng. Trò chơi quản lý những điều này cho bạn. Bạn thậm chí không nhận được thông báo để nói, “Này, chúng tôi có những người bị ốm trên Xe lăn Một, và chúng tôi đang gửi ba nhân viên y tế ngay lập tức.” Hoặc, “Bạn có muốn gửi nhân viên y tế đến ba người bị ốm trên Xe lăn Một?” Chỉ cần một điều gì đó như vậy.
Không thể

Ồ chờ, còn nhiều hơn, nữa. Park Beyond có một tính năng độc đáo và thú vị gọi là “impossify”. Điều đó làm cho nó tăng lên hoặc ai đó có thể làm một điều gì đó họ không thể làm trong đời thực. Bạn phải chờ cho “impossify” mét đầy lên. Sau đó, hãy tiếp tục “impossify” gần như mọi thứ trong phạm vi công viên giải trí của bạn.
Hãy tưởng tượng một khẩu pháo bắn xe lăn qua không khí. Hoặc một vòng quay nhiều tầng hoàn toàn bỏ qua các luật vật lý. Impossification là nơi Park Beyond thực sự đẩy giới hạn của nó vượt quá bất kỳ trò chơi xây dựng công viên chủ đề nào khác. Đó là nơi bạn có thể thực sự thỏa mãn cơn khát của khách hàng cho những điều thú vị. Và, theo đó, tích lũy lợi nhuận để mở rộng lãnh thổ của bạn.
Nhược điểm?

Đối với tất cả những điều tốt, có nhiều hơn một yếu tố đã đi sai. Đủ để chúng khó bị bỏ qua. Bắt đầu với số lượng lỗi quá tải được báo cáo từ khắp nơi. Trong một số trường hợp, khách hàng sẽ vượt qua nhau và đông đúc lối vào để không ai có thể đi qua. Những người khác sẽ có xe lăn dừng lại giữa chừng mà không có lý do.
Trong chế độ chiến dịch, một số nhiệm vụ đã hoàn thành sẽ không đăng ký, buộc bạn phải bắt đầu lại. Nếu điều đó xảy ra, bạn có thể trả lại tệp lưu最新, thay vì bắt đầu lại từ đầu. Một số hàng đợi sẽ lỗi. Những khối lớn của kết cấu sẽ xuất hiện từ không đâu. Điều tồi tệ nhất là khi trò chơi hoàn toàn bị sập, khiến bạn gặp phải màn hình xanh chết chóc.
Về mặt điều khiển, chúng không phải là dễ dàng nhất để điều khiển. Nó có thể mất một thời gian để làm chủ các điều khiển. Thậm chí sau đó, bạn phải đi qua chế độ chiến dịch, điều mà giống như hướng dẫn cho trò chơi và có thể mất mãi để hoàn thành.
Quá trình diễn

Ngoài ra, việc tiến bộ trong trò chơi là một chút khiếm khuyết. Bạn sẽ thấy rằng xe lăn sử dụng nhiều tiền nhất, điều này làm cạn kiệt ngân sách của bạn một cách đáng kể. Tuy nhiên, chúng không mang lại thu nhập tương đương. Thay vào đó, việc xây dựng một loạt các quầy thực phẩm mang lại lợi nhuận, cũng như các chuyến đi nhỏ hơn. Nó có xu hướng ngăn cản bạn khám phá sâu sắc trí sáng tạo của mình khi nó có chi phí tiến bộ.
Không kể, việc mua một mảnh đất mới cũng làm hỏng tiến bộ của bạn, quá. Khách hàng sẽ bỏ tất cả các hoạt động tại công viên giải trí đã xây dựng và đi đến mảnh đất mới, nơi bạn chưa bắt đầu thiết lập mọi thứ đúng cách. Hy vọng những vấn đề này sẽ được giải quyết nhanh chóng vì, không có chúng, Park Beyond nắm giữ một lượng vô tận của các khả năng, đặc biệt là cho những người xây dựng công viên chủ đề chuyên nghiệp.
Phán quyết

Park Beyond có rất nhiều điều để nói. Tuy nhiên, đối với tất cả những điều tốt, cũng có một tấn những điểm yếu mà đưa cả trải nghiệm xuống. Rất xa, nó có nhiều nhất sự đa dạng và tùy chọn tùy chỉnh. Bạn có thể dễ dàng dành vài giờ vào trò chơi và vẫn chỉ chạm vào bề mặt của tất cả những gì nó có thể cung cấp.
Trong khi những trò chơi như RollerCoaster Tycoon và Planet Coaster có một lượng người hâm mộ trung thành, Park Beyond mang lại nhiều ý tưởng độc đáo mà có thể làm cho nó trở thành trò chơi xây dựng công viên chủ đề hiện tại. Tốt, đó chỉ là nếu đội ngũ phát triển có thể giải quyết các lỗi và lỗi mà chỉ quá rõ ràng để bỏ qua.
Tôi có giới thiệu Park Beyond cho bất kỳ ai? Tuyệt đối. Nếu bạn khao khát để hoàn thiện kỹ năng sáng tạo của mình và muốn xây dựng một công viên chủ đề của giấc mơ, đây là trò chơi dành cho bạn.
Đánh Giá Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Die-hard theme park designers will know (and have played) these two games. The former, more so than the latter, if the age fits. In theme park building culture, RollerCoaster Tycoon is the OG. Since 1999, it’s dominated the scene. Not that fans haven’t held their breath for another game to take its spot. But it’s that no other game has managed to recreate the same feeling RollerCoaster Tycoon achieved.
Planet Coaster does have its merits, too. It’s overwhelmingly fun for creative minds to dive in. The controls are simple enough for anyone to start. But, still doesn’t quite match RollerCoaster Tycoon. When Park Beyond came out, I crossed my fingers, literally hoping that this was finally it. A game I will remember for years to come as the one that finally toppled over RCT. I’ll say, it’s not too bad to instantly toss aside, yet still not great enough to recommend upfront.
Let’s see why in today’s Park Beyond Review.
A Little Comsical, A Little Tense

Park Beyond is the newest amusement park building and management simulation in town. It gives you the tools and resources to fetch your inner child and bring them out to play. Except this time, you’re at the forefront of designing the theme park of your dreams from scratch and making sure everything runs smoothly henceforth.
Right off the bat, Park Beyond doesn’t hesitate to show its comical side. I found myself smiling sheepishly at the game’s attempts at humor, which neither felt cringey nor forced. There are two modes to choose from: campaign and sandbox. In the former, you won’t experience a well-crafted RPG campaign. No deep story that will bring you to tears. Or deep-dive into the characters’ lives. Yet, Park Beyond has a way of still instigating irrefutable bonds.
Across its eight missions, players learn to use the tools at their disposal. Hence, it is vital to give the campaign mode a try. Without it, I had a hard time fumbling with the controls. So, I definitely wouldn’t recommend jumping straight into the sandbox. Once the missions progress, it feels more natural to proceed. And you can feel at ease putting learning aside and tapping into your inner creativity full-on.
The Limit Lies Beyond the Sky

It sounds ridiculous. That the sky isn’t the limit. It lies far beyond your wildest imagination. But, it’s true. No exaggeration, whatsoever. See, Park Beyond has a seemingly endless selection of things to do, and stuff to build. It starts slowly, where you can get access to a small-size piece of land. There, you can put up all sorts of structures and scenery.
Flat rides. Roller coasters. Benches. Queue paths. Radioactive barrels. Helicopters. Shops. Washrooms. Zombie animatronics. Put simply, anything you have seen in an amusement park, you’re free to put up in Park Beyond. Now, while you can select pre-made constructions, and then embellish them how you like, there’s no restriction on going that route. Instead, you can choose to start building from scratch. This gives you the freedom to come up with entirely new concepts that no one has seen before.
What’s more? There’s an abundant scroll list of every item you could possibly need. Specifically, thousands of decorative items and modular building pieces. Not to mention, each structure has variety, too. For example, there are 21 different types of shops you can access that sell several types of food and souvenirs. As you can imagine, these alone seem like an overwhelming bunch. But, no. There’s more.
THE Overlord

Park Beyond felt like you could handle a bit more, so they gave you the power of the amusement park overlord. What it means is that you’re free to do whatever you want. Starting with altering the terraform. It’s wild because rollercoasters can loop and hoop in and over canyons and water bodies. Even caves. So long as, once you test it out, it works, you’re good to go.
Consequently, there’s the freedom to come up with the wildest, most nauseating, physics-defying roller coasters of all time. You can lift a section of land to create hills or drop it to create valleys. Don’t worry if you mess up. There’s room to “undo” an action, and even demolish a structure.
Your theme park needs maintenance. So, you have to hire staff to help keep the park’s engines running. You can hire janitors, paramedics, and anyone else you need to help clean the place, maintain it and entertain the masses. In case you notice there are staff members who aren’t pulling their weight, you can fire them, too.
Though, you cannot assign the staff to perform a specific task. For instance, if something breaks. The game manages these for you. You don’t even get a notification to say, “Hey, we have sick people on Roller Coaster One, and we’re sending three paramedics right away.” Or, “Would you like to send paramedics to the three sick people on Roller Coaster One?” Just something along those lines.
Impossification

Oh wait, there’s more, still. Park Beyond has an interesting, unique feature called “impossify.” What it does is amplify something or someone so that they can do something they couldn’t possibly do in real life. You have to wait for the “impossify” meter to fill up. Then, proceed to “impossify” nearly anything within the confines of your amusement park.
Imagine a cannon shooting a roller coaster through the air. Or a multiple story carousel that completely tosses all laws of Physics aside. Impossification is where Park Beyond truly pushes its limits beyond any other theme park-building game. It’s where you can truly satisfy your customers’ thirst for thrills. And, in turn, rack up the profits to expand your territory.
Downsides?

For all the good, there are more than a couple of elements that went awry. Enough that they’re hard to ignore. Starting with the overwhelming amount of glitches reported from all over. In some instances, customers would hurdle over one another and crowd the entrance so that no one could pass through. Others would have the roller coaster stop mid-way for no reason.
In the campaign mode, some completed missions would fail to register, forcing you to start over. If that happens, you can revert to the latest save file, rather than start afresh. Some queues would glitch out. Giant blocks of texture would appear out of nowhere. The worst is when the game completely crashes, hitting you with that blue screen of death.
In terms of controls, they’re not the easiest to maneuver. It can take a while to master the controls. Even then, you have to go through the campaign mode, which is like the tutorial for the game and can take forever to complete.
Stunt Progress

Additionally, progressing through the game is a bit flawed. You’ll find that rollercoasters use the most money, which drastically drains your budget. Yet, they don’t bring in comparable income. Instead, putting up a ton of food stalls racks up profits, as do the smaller rides. It tends to discourage you from exploring the depths of your creativity when it comes at the cost of progress.
Not to mention the fact that buying a new piece of land derails your progress, too. Customers will drop all their activities at the already-built amusement park and head over to the new land, where you haven’t even started to properly set things up. Hopefully, these issues get ironed out quickly because, without them, Park Beyond holds an infinite amount of possibilities, especially for die-hard theme park builders.
Verdict

Park Beyond has plenty going for it. However, for all the good, there are also a ton of demerits that bring the whole experience down. By far, it has the most variety and customization options. You can easily sink several hours into the game and still barely scratch the surface of all it has to offer.
While games like RollerCoaster Tycoon and Planet Coaster have a loyal fan following, Park Beyond brings lots of unique ideas that may very well make it the current go-to theme park builder. Well, that’s only if the developing team can iron out the glitches and bugs that are just too vivid to ignore.
Would I recommend Park Beyond to anyone? Absolutely. If you crave to hone your creative skills and want to build a theme park of your dreams, this is the game for you.
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Ulasan Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Penggemar desain taman hiburan yang fanatik akan mengenal (dan telah memainkan) dua game ini. Yang pertama, lebih dari yang kedua, jika usia memungkinkan. Dalam budaya pembangunan taman hiburan, RollerCoaster Tycoon adalah yang asli. Sejak 1999, itu mendominasi adegan. Bukan berarti penggemar tidak menahan napas untuk sebuah game lain yang mengambil tempatnya. Tapi itu tidak ada game lain yang berhasil merekayasa perasaan yang sama RollerCoaster Tycoon capai.
Planet Coaster juga memiliki kelebihan, terlalu. Ini sangat menyenangkan untuk pikiran kreatif untuk terjun ke dalam. Kontrolnya cukup sederhana untuk siapa saja untuk memulai. Tapi, masih tidak cukup cocok RollerCoaster Tycoon. Ketika Park Beyond keluar, saya menyilangkan jari, secara harfiah berharap bahwa ini akhirnya itu. Sebuah game yang akan saya ingat selama bertahun-tahun sebagai yang akhirnya mengalahkan RCT. Saya akan mengatakan, itu tidak terlalu buruk untuk segera membuang, namun masih tidak cukup baik untuk merekomendasikan terlebih dahulu.
Mari kita lihat mengapa dalam ulasan Park Beyond hari ini.
Sedikit Komikal, Sedikit Tegang

Park Beyond adalah simulasi manajemen dan pembangunan taman hiburan terbaru di kota. Ini memberi Anda alat dan sumber daya untuk mengambil anak kecil Anda dan membawanya keluar untuk bermain. Kecuali kali ini, Anda berada di garis depan merancang taman hiburan impian Anda dari awal dan memastikan semuanya berjalan lancar setelah itu.
Langsung dari awal, Park Beyond tidak ragu untuk menunjukkan sisi komikalnya. Saya menemukan diri saya tersenyum malu-malu pada upaya game untuk humor, yang tidak terasa konyol atau dipaksakan. Ada dua mode untuk dipilih: kampanye dan sandbox. Dalam yang pertama, Anda tidak akan mengalami kampanye RPG yang dirancang dengan baik. Tidak ada cerita yang dalam yang akan membawa Anda menangis. Atau penyelaman yang dalam ke kehidupan karakter. Namun, Park Beyond memiliki cara untuk masih memicu ikatan yang tidak dapat disangkal.
Di seluruh delapan misinya, pemain belajar menggunakan alat yang ada. Oleh karena itu, sangat penting untuk mencoba mode kampanye. Tanpa itu, saya memiliki waktu yang sulit untuk berjuang dengan kontrol. Jadi, saya tidak akan merekomendasikan melompat langsung ke sandbox. Sekali misi berlangsung, terasa lebih alami untuk melanjutkan. Dan Anda dapat merasa nyaman meletakkan pembelajaran dan menekan kreativitas Anda sepenuhnya.
Batas Terletak di Luar Langit

Terdengar tidak masuk akal. Bahwa langit bukanlah batas. Terletak jauh di luar imajinasi Anda. Tapi, itu benar. Tidak ada eksagerasi, apa pun. Lihat, Park Beyond memiliki pilihan yang tampaknya tidak terbatas untuk dilakukan, dan barang untuk dibangun. Ini dimulai perlahan, di mana Anda dapat mengakses sebidang tanah kecil. Di sana, Anda dapat membangun berbagai struktur dan pemandangan.
Wahana datar. Roller coaster. Bangku. Jalur antre. Tong radioaktif. Helikopter. Toko. Kamar mandi. Animatronik zombie. Singkatnya, apa pun yang Anda lihat di taman hiburan, Anda bebas membangunnya di Park Beyond. Sekarang, sementara Anda dapat memilih konstruksi yang sudah jadi, dan kemudian mempercantiknya sesuai keinginan, tidak ada batasan untuk mengambil rute itu. Sebaliknya, Anda dapat memilih untuk memulai membangun dari awal. Ini memberi Anda kebebasan untuk menghasilkan konsep yang sama sekali baru yang belum pernah dilihat sebelumnya.
Apa lagi? Ada daftar gulir yang melimpah dari setiap item yang mungkin Anda butuhkan. Secara khusus, ribuan item dekoratif dan potongan bangunan modular. Tidak untuk menyebutkan, setiap struktur memiliki variasi, terlalu. Misalnya, ada 21 jenis toko yang berbeda yang dapat diakses yang menjual berbagai jenis makanan dan suvenir. Seperti yang bisa Anda bayangkan, ini saja tampak seperti sekelompok yang luar biasa. Tapi, tidak. Ada lebih banyak lagi.
THE Overlord

Park Beyond terasa seperti Anda bisa menangani sedikit lebih, jadi mereka memberi Anda kekuatan tuan taman hiburan. Apa itu berarti adalah bahwa Anda bebas melakukan apa saja yang Anda inginkan. Dimulai dengan mengubah terraform. Ini gila karena roller coaster dapat melengkung dan melompat di atas ngarai dan badan air. Bahkan gua. Selama, sekali Anda mencobanya, itu berhasil, Anda baik-baik saja.
Akibatnya, ada kebebasan untuk menghasilkan roller coaster yang paling liar, paling mual, dan melanggar fisika sepanjang masa. Anda dapat mengangkat sebagian tanah untuk membuat bukit atau menurunkannya untuk membuat lembah. Jangan khawatir jika Anda salah. Ada ruang untuk “membatalkan” tindakan, dan bahkan menghancurkan struktur.
Taman hiburan Anda membutuhkan perawatan. Jadi, Anda harus menyewa staf untuk membantu menjaga mesin taman tetap berjalan. Anda dapat menyewa tukang sapu, paramedis, dan siapa saja yang Anda butuhkan untuk membantu membersihkan tempat, memeliharanya, dan menghibur massa. Jika Anda melihat ada staf yang tidak menarik berat, Anda dapat memecat mereka, terlalu.
Namun, Anda tidak dapat mengassign staf untuk melakukan tugas tertentu. Misalnya, jika sesuatu rusak. Game mengelolanya untuk Anda. Anda tidak mendapatkan notifikasi untuk mengatakan, “Halo, kita memiliki orang sakit di Roller Coaster Satu, dan kita mengirim tiga paramedis sekarang.” Atau, “Apakah Anda ingin mengirim paramedis ke tiga orang sakit di Roller Coaster Satu?” Cukup sesuatu seperti itu.
Impossification

Oh tunggu, ada lebih banyak lagi, masih. Park Beyond memiliki fitur unik yang menarik disebut “impossify.” Apa itu lakukan adalah memperkuat sesuatu atau seseorang sehingga mereka dapat melakukan sesuatu yang tidak mungkin mereka lakukan dalam kehidupan nyata. Anda harus menunggu meter “impossify” terisi. Kemudian, lanjutkan untuk “impossify” hampir semua yang ada dalam taman hiburan Anda.
Bayangkan meriam menembak roller coaster ke udara. Atau kincir angin bertingkat yang sepenuhnya mengabaikan hukum Fisika. Impossification adalah di mana Park Beyond benar-benar mendorong batasannya di luar game pembangunan taman hiburan lainnya. Ini adalah di mana Anda dapat benar-benar memuaskan dahaga pelanggan akan sensasi. Dan, pada gilirannya, mengumpulkan keuntungan untuk memperluas wilayah Anda.
Kelemahan?

Untuk semua kebaikan, ada lebih dari satu elemen yang salah. Cukup sehingga mereka sulit untuk diabaikan. Dimulai dengan jumlah glitch yang luar biasa yang dilaporkan dari mana-mana. Dalam beberapa kasus, pelanggan akan melompati satu sama lain dan memadati pintu masuk sehingga tidak ada yang bisa lewat. Yang lain akan memiliki roller coaster berhenti di tengah tanpa alasan.
Dalam mode kampanye, beberapa misi yang selesai akan gagal untuk mendaftar, memaksa Anda untuk memulai lagi. Jika itu terjadi, Anda dapat kembali ke file simpan terbaru, bukan memulai dari awal. Beberapa antrean akan glitch. Blok tekstur besar akan muncul dari tidak ada. Yang terburuk adalah ketika game sepenuhnya crash, memukul Anda dengan layar biru kematian.
Dalam hal kontrol, mereka tidak mudah untuk dinavigasi. Bisa memakan waktu lama untuk menguasai kontrol. Bahkan kemudian, Anda harus melewati mode kampanye, yang seperti tutorial untuk game dan bisa memakan waktu lama untuk diselesaikan.
Stunt Progress

Selain itu, kemajuan melalui game sedikit bermasalah. Anda akan menemukan bahwa roller coaster menggunakan uang paling banyak, yang secara drastis menguras anggaran Anda. Namun, mereka tidak membawa pendapatan yang sebanding. Sebaliknya, membangun banyak stan makanan mengumpulkan keuntungan, begitu juga dengan wahana yang lebih kecil. Ini cenderung mendorong Anda untuk tidak menjelajahi kedalaman kreativitas Anda ketika itu datang dengan biaya kemajuan.
Tidak untuk menyebutkan fakta bahwa membeli sebidang tanah baru akan mengganggu kemajuan Anda, terlalu. Pelanggan akan meninggalkan semua kegiatan di taman hiburan yang sudah dibangun dan pergi ke tanah baru, di mana Anda belum memulai untuk membangun dengan benar. Semoga masalah ini segera diperbaiki karena, tanpa mereka, Park Beyond memegang kemungkinan yang tak terhingga, terutama bagi penggemar pembangunan taman hiburan yang fanatik.
Verdict

Park Beyond memiliki banyak hal yang berjalan. Namun, untuk semua kebaikan, ada juga banyak kekurangan yang menurunkan seluruh pengalaman. Jauh, ini memiliki variasi dan opsi kustomisasi paling banyak. Anda dapat dengan mudah menghabiskan beberapa jam ke dalam game dan masih belum menyentuh permukaan dari semua yang ditawarkannya.
Sementara game seperti RollerCoaster Tycoon dan Planet Coaster memiliki penggemar setia, Park Beyond membawa banyak ide unik yang mungkin membuatnya menjadi pembangun taman hiburan terbaru. Baik, itu hanya jika tim pengembang dapat menghilangkan glitch dan bug yang terlalu jelas untuk diabaikan.
Apakah saya akan merekomendasikan Park Beyond kepada siapa saja? Absolut. Jika Anda menginginkan untuk mengasah keterampilan kreatif Anda dan ingin membangun taman hiburan impian Anda, ini adalah game untuk Anda.
Ulasan Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Обзор Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Поклонники тематических парков знают (и играли в) эти две игры. Первая, больше, чем вторая, если возраст подходит. В культуре строительства тематических парков RollerCoaster Tycoon является оригиналом. С 1999 года он доминирует в этой области. Не то, чтобы фанаты не ждали другой игры, чтобы занять ее место. Но дело в том, что ни одна другая игра не смогла воссоздать то же самое чувство, которое RollerCoaster Tycoon достиг.
Planet Coaster также имеет свои достоинства. Это невероятно весело для творческих умов погрузиться в игру. Управление простое enough для того, чтобы любой мог начать. Но все же не совсем соответствует RollerCoaster Tycoon. Когда Park Beyond вышла, я скрестил пальцы, буквально надеясь, что это наконец то, что я ждал. Игра, которую я буду помнить в течение многих лет как ту, которая наконец свергла RCT. Я скажу, что это не так плохо, чтобы сразу отбросить, но все же не достаточно хорошо, чтобы рекомендовать сразу.
Давайте посмотрим, почему в сегодняшнем обзоре Park Beyond.
Немного комедии, немного напряжения

Park Beyond – это новейшая симуляция строительства и управления тематическим парком. Она дает вам инструменты и ресурсы, чтобы раскрыть вашего внутреннего ребенка и выпустить его на свободу. Кроме того, на этот раз вы находитесь на переднем крае проектирования тематического парка своей мечты с нуля и обеспечиваете его бесперебойную работу.
Сразу же Park Beyond не стесняется показать свою комедийную сторону. Я обнаружил, что я улыбаюсь застенчиво игровым попыткам юмора, которые не чувствовались ни неловкими, ни вынужденными. Есть два режима на выбор: кампания и песочница. В первом вы не испытаете хорошо сконструированную кампанию RPG. Нет глубокого сюжета, который приведет вас к слезам. Или глубокого погружения в жизнь персонажей. Однако Park Beyond имеет способность все же вызывать нерушимые связи.
На протяжении восьми миссий игроки учатся использовать инструменты, которые у них есть. Следовательно, важно попробовать кампанию. Без нее я испытывал трудности с управлением. Итак, я определенно не рекомендую сразу переходить в песочницу. Как только миссии прогрессируют, становится более естественным продолжать. И вы можете чувствовать себя спокойно, откладывая обучение в сторону и погружаясь в свою внутреннюю креативность полностью.
Предел лежит за пределами неба

Это звучит нелепо. Что небо не является пределом. Оно лежит далеко за пределами ваших самых смелых представлений. Но это правда. Без преувеличения. Видите, Park Beyond имеет, по-видимому, бесконечный выбор вещей, которые можно сделать, и вещей, которые можно построить. Это начинается медленно, где вы можете получить доступ к небольшому участку земли. Там вы можете построить все sorts of структур и пейзажей.
Плоские аттракционы. Американские горки. Скамейки. Очереди. Радиоактивные бочки. Вертолеты. Магазины. Туалеты. Зомби-аниматроники. Просто говоря, все, что вы видели в тематическом парке, вы можете построить в Park Beyond. Теперь, хотя вы можете выбрать готовые конструкции и затем украсить их по своему вкусу, нет ограничений на этот путь. Вместо этого вы можете выбрать построить все с нуля. Это дает вам свободу придумать совершенно новые концепции, которые никто никогда не видел раньше.
Что еще? Есть обильный список каждого предмета, который вам может понадобиться. Конкретно, тысячи декоративных предметов и модульных строительных деталей. Не говоря уже о том, что каждая структура имеет разнообразие. Например, есть 21 разных тип магазинов, которые вы можете получить и которые продают различные виды еды и сувениров. Как вы можете себе представить, эти alone seem like an overwhelming bunch. Но нет. Есть еще больше.
Овердор

Park Beyond чувствовалась так, как будто вы можете справиться с еще большим, поэтому они дали вам власть тематического парка. Что это значит, так это то, что вы можете делать все, что хотите. Начиная с изменения рельефа. Это дико, потому что американские горки могут петлять и прыгать над каньонами и водоемами. Даже пещерами. Пока, когда вы тестируете это, все работает, вы в порядке.
Следовательно, есть свобода придумать самые дикие, наиболее противоречащие физике американские горки всех времен. Вы можете поднять участок земли, чтобы создать холмы или опустить его, чтобы создать долины. Не беспокойтесь, если вы ошибетесь. Есть возможность “отменить” действие и даже снести структуру.
Вашему тематическому парку нужен уход. Итак, вам нужно нанять сотрудников, чтобы помочь поддерживать работу парка. Вы можете нанять уборщиков, медиков и кого угодно еще, чтобы помочь очистить место, поддерживать его и развлекать массы. Если вы заметите, что есть сотрудники, которые не справляются со своей работой, вы можете уволить их тоже.
Хотя вы не можете назначить сотрудников для выполнения конкретной задачи. Например, если что-то сломается. Игра управляет этим за вас. Вам даже не приходят уведомления, которые говорят: “Эй, у нас есть больные люди на американских горках Один, и мы отправляем трех медиков прямо сейчас.” Или: “Хотите ли вы отправить медиков к трем больным людям на американских горках Один?” Просто что-то в этом роде.
Импоссификация

О, подождите, есть еще. Park Beyond имеет интересную, уникальную функцию под названием “импоссификация”. Что она делает, так это усиливает что-то или кого-то, чтобы они могли сделать что-то, что они не могли бы сделать в реальной жизни. Вам нужно ждать, пока “импоссифай” счетчик заполнится. Затем перейдите к “импоссификации” почти всего внутри вашего тематического парка.
Представьте себе пушку, стреляющую американские горки через воздух. Или многоэтажную карусель, которая полностью отбрасывает все законы физики. Импоссификация – это где Park Beyond действительно расширяет свои пределы за пределы любой другой игры по строительству тематических парков. Это где вы можете действительно удовлетворить жажду своих клиентов острых ощущений. И, в свою очередь, набрать прибыль, чтобы расширить свою территорию.
Недостатки?

Для всего хорошего, есть больше, чем несколько элементов, которые пошли не так. Достаточно, чтобы они были трудно игнорировать. Начиная с огромного количества глюков, сообщенных со всех сторон. В некоторых случаях клиенты прыгали друг над другом и толпились у входа, так что никто не мог пройти. Другие имели американские горки, которые останавливались посередине без причины.
В режиме кампании некоторые завершенные миссии не регистрировались, заставляя вас начать заново. Если это происходит, вы можете вернуться к последнему сохраненному файлу, а не начать сначала. Некоторые очереди могли глючить. Огромные блоки текстуры появлялись ниоткуда. Худшее – когда игра полностью крашится, ударяя вас синим экраном смерти.
В плане управления, оно не самое простое в использовании. Может потребоваться некоторое время, чтобы освоить управление. Даже тогда вам нужно пройти режим кампании, который является как учебником для игры и может занять вечность, чтобы завершить.
Прогресс трюков

Кроме того, прогресс через игру немного ошибочен. Вы обнаружите, что американские горки используют больше всего денег, что резко истощает ваш бюджет. Однако они не приносят сопоставимого дохода. Вместо этого установка кучи киосков приносит прибыль, как и меньшие аттракционы. Это склоняет вас к тому, чтобы не исследовать глубины вашей креативности, когда это происходит за счет прогресса.
Не говоря уже о том, что покупка нового участка земли также нарушает ваш прогресс. Клиенты бросают все свои занятия в уже построенном тематическом парке и направляются в новый участок, где вы еще не начали правильно все настроить. Надеюсь, эти проблемы будут быстро решены, потому что без них Park Beyond держит бесконечное количество возможностей, особенно для поклонников тематических парков.
Вердикт

Park Beyond имеет многое, что можно сказать в ее пользу. Однако для всего хорошего, есть также тонна недостатков, которые снижают весь опыт. На данный момент у нее больше всего разнообразия и вариантов настройки. Вы можете легко потратить несколько часов в игре и все же едва поцарапать поверхность всего, что она может предложить.
Хотя игры, такие как RollerCoaster Tycoon и Planet Coaster, имеют преданную фан-базу, Park Beyond приносит много уникальных идей, которые могут сделать ее текущей игрой по строительству тематических парков. Ну, это только в том случае, если разработанная команда может устранить глюки и ошибки, которые слишком ярко, чтобы их можно было игнорировать.
Рекомендую ли я Park Beyond кому-либо? Абсолютно. Если вы жаждете развить свои творческие навыки и хотите построить тематический парк своей мечты, это игра для вас.
Обзор Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Recenzia Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Designerii de parcuri de distracții înrăiți vor ști (și vor juca) aceste două jocuri. Primul, mai mult decât al doilea, dacă vârsta se potrivește. În cultura construirii de parcuri de distracții, RollerCoaster Tycoon este originalul. Din 1999, a dominat scena. Nu că fanii nu și-au ținut respirația pentru ca un alt joc să ia locul său. Dar este că niciun alt joc nu a reușit să recreeze aceeași senzație pe care RollerCoaster Tycoon a realizat-o.
Planet Coaster are, de asemenea, merite. Este extrem de divertis pentru mințile creative să se scufunde în el. Controalele sunt suficient de simple pentru ca oricine să poată începe. Dar, totuși, nu se potrivește cu RollerCoaster Tycoon. Când Park Beyond a apărut, am făcut cruce, literalmente sperând că acesta este, în sfârșit, jocul care va răsturna RCT. Voi spune că nu este prea rău să fie aruncat imediat, dar totuși nu este suficient de bun pentru a fi recomandat din start.
Să vedem de ce în recenzia noastră de astăzi Park Beyond.
Un pic comic, un pic tensionat

Park Beyond este cel mai nou joc de construire și gestionare a unui parc de distracții din oraș. Vă oferă instrumentele și resursele pentru a aduce la suprafață copilul din interior și a-l lăsa să se joace. Cu excepția faptului că, de data aceasta, sunteți în fruntea proiectării parcului de distracții al viselor dvs. de la zero și a asigurării că totul funcționează lin de-acum înainte.
De la început, Park Beyond nu ezită să-și arate partea comică. M-am pomenit zâmbind rușinos la încercările jocului de a fi amuzant, care nu mi s-au părut niciodată jenante sau forțate. Există două moduri de a alege: campanie și nisip. În primul, nu veți experimenta o campanie RPG bine realizată. Nicio poveste adâncă care vă va aduce lacrimi. Sau o scufundare în viața personajelor. Totuși, Park Beyond are o modalitate de a instiga, totuși, legături irefutabile.
De-a lungul celor opt misiuni, jucătorii învață să utilizeze instrumentele aflate la dispoziție. Prin urmare, este vital să încercați modul de campanie. Fără el, am avut dificultăți în a mă descurca cu controalele. Așa că, cu siguranță, nu aș recomanda să săriți direct în modul de nisip. Odată ce misiunile progresează, se simte mai natural să continuați. Și puteți simți că vă relaxați, lăsând învățarea deoparte și intrând pe deplin în creativitatea dvs. interioară.
Limita se află dincolo de cer

Sună ridicol. Că cerul nu este limita. Se află mult dincolo de imaginația dvs. cea mai sălbatică. Dar, este adevărat. Fără exagerare. Vezi, Park Beyond are o selecție aparent infinită de lucruri de făcut și de construit. Începe încet, unde puteți accesa un teren de mărime mică. Acolo, puteți construi tot felul de structuri și peisaje.
Atracții plate. Montagne ruse. Bănci. Poteci de așteptare. Butelii radioactive. Elicoptere. Magazine. Toalete. Animații zombie. Să spunem pur și simplu, orice ați văzut vreodată într-un parc de distracții, sunteți liberi să-l construiți în Park Beyond. Acum, deși puteți selecta construcții pre-făcute și apoi le puteți decora cum doriți, nu există nicio restricție în a merge pe această cale. În schimb, puteți alege să începeți construirea de la zero. Acest lucru vă oferă libertatea de a veni cu concepte complet noi pe care nimeni nu le-a văzut înainte.
Ce este mai mult? Există o listă abundentă de articole pe care le puteți avea nevoie. În special, mii de articole decorative și piese de construcție modulare. Fără a mai menționa că fiecare structură are varietate, de asemenea. De exemplu, există 21 de tipuri diferite de magazine care vând diverse tipuri de alimente și suveniruri. Așa cum vă puteți imagina, acestea singure par a fi o mulțime copleșitoare. Dar, nu. Există și mai mult.
Supremul

Park Beyond a simțit că puteți gestiona puțin mai mult, așa că v-au dat puterea supremă a parcului de distracții. Ce înseamnă este că sunteți liberi să faceți orice doriți. Începând cu alterarea terenului. Este sălbatic pentru că montagnele ruse pot face bucle și pot trece peste canioane și corpuri de apă. Chiar și peșteri. Atâta timp cât, odată ce testați, funcționează, sunteți gata de drum.
În consecință, există libertatea de a veni cu montagne ruse sălbatice, înfiorătoare, care defiază fizica. Puteți ridica o secțiune de pământ pentru a crea dealuri sau a-l coborî pentru a crea văi. Nu vă faceți griji dacă greșiți. Există spațiu pentru a “anula” o acțiune și chiar pentru a demola o structură.
Parcul dvs. de distracții are nevoie de întreținere. Prin urmare, trebuie să angajați personal pentru a ajuta la menținerea parcului. Puteți angaja măturători, paramedici și orice altcineva pentru a ajuta la curățarea locului, la întreținerea lui și la divertismentul maselor. În cazul în care observați că există angajați care nu-și fac treaba, îi puteți concedia, de asemenea.
Cu toate acestea, nu puteți atribui personalului o sarcină specifică. De exemplu, dacă ceva se strică. Jocul gestionează acestea pentru dvs. Nu primiți nici măcar o notificare care să spună: “Hei, avem oameni bolnavi pe Montania Rusă Unu, și trimitem trei paramedici imediat.” Sau, “Doriți să trimiteți paramedici la cei trei oameni bolnavi de pe Montania Rusă Unu?” Ceva de genul ăsta.
Imposibilizare

Oh, așteptați, mai este. Park Beyond are o caracteristică unică și interesantă numită “imposibilizare”. Ce face este să amplifice ceva sau pe cineva, astfel încât să poată face ceva pe care nu l-ar fi putut face în viața reală. Trebuie să așteptați ca “imposibilizarea” să se umple. Apoi, puteți proceda la “imposibilizarea” a aproape oricărui lucru din interiorul parcului dvs. de distracții.
Imaginați-vă o armă care trage o montană rusă prin aer. Sau o carusel cu mai multe etaje care aruncă complet legile fizicii. Imposibilizarea este locul în care Park Beyond își depășește cu adevărat limitele dincolo de orice alt joc de construire a unui parc de distracții. Este locul în care puteți să satisfaceți cu adevărat setea clienților dvs. de senzații tari. Și, în schimb, puteți strânge profituri pentru a extinde teritoriul dvs.
Partea negativă?

Pentru tot binele, există mai mult de câteva elemente care au mers prost. Destul de multe încât sunt greu de ignorat. Începând cu cantitatea copleșitoare de glitch-uri raportate de peste tot. În unele cazuri, clienții ar fi sărit peste unii peste alții și ar fi înghesuiți la intrare, astfel încât nimeni nu ar fi putut trece. Alții ar fi avut montania rusă care s-a oprit la jumătatea drumului, fără niciun motiv.
În modul de campanie, unele misiuni finalizate nu s-ar fi înregistrat, forțându-mă să o iau de la capăt. Dacă se întâmplă asta, puteți reveni la fișierul de salvare cel mai recent, în loc să o luați de la capăt. Unele cozi ar fi glitch-uri. Blocuri mari de textură ar apărea din nicăieri. Cel mai rău este când jocul se prăbușește complet, lovindu-vă cu ecranul albastru al morții.
În ceea ce privește controalele, nu sunt cele mai ușoare de manevrat. Poate dura ceva timp pentru a stăpâni controalele. Chiar și atunci, trebuie să treceți prin modul de campanie, care este ca un tutorial pentru joc și poate dura o veșnicie pentru a fi finalizat.
Progresul stunt

În plus, progresul prin joc este un pic defect. Veți găsi că montagnele ruse folosesc cei mai mulți bani, ceea ce epuizează drastic bugetul dvs. Cu toate acestea, nu aduc venituri comparabile. În schimb, punerea unui număr mare de standuri de alimente adună profituri, la fel ca și atracțiile mai mici. Tinde să vă descurajeze să explorați profunzimea creativității dvs. atunci când vine vorba de costul progresului.
Nu mai menționăm faptul că cumpărarea unui teren nou dă peste cap progresul dvs., de asemenea. Clienții vor abandona toate activitățile din parc și se vor duce în noul teren, unde nici măcar nu ați început să vă stabiliți. Sperăm că aceste probleme sunt rezolvate rapid, pentru că, fără ele, Park Beyond are o cantitate infinită de posibilități, în special pentru constructorii de parcuri de distracții înrăiți.
Verdict

Park Beyond are multe în favoarea sa. Cu toate acestea, pentru tot binele, există și o mulțime de demerite care aduc întreaga experiență în jos. Până acum, are cea mai mare varietate și cele mai multe opțiuni de personalizare. Puteți ușor pierde câteva ore în joc și, totuși, abia atingeți suprafața a ceea ce are de oferit.
În timp ce jocuri precum RollerCoaster Tycoon și Planet Coaster au o bază de fani loiali, Park Beyond aduce multe idei unice care ar putea face ca acesta să fie constructorul de parcuri de distracții actual. Bine, doar dacă echipa de dezvoltare poate rezolva glitch-urile și bug-urile care sunt prea evidente pentru a fi ignorate.
V-aș recomanda Park Beyond oricui? Absolut. Dacă doriți să vă dezvoltați abilitățile creative și doriți să construiți un parc de distracții al viselor dvs., acesta este jocul pentru dvs.
Recenzia Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Koviaat teemapuiston suunnittelijat tuntevat (ja ovat pelanneet) nämä kaksi peliä. Ensimmäinen, enemmän kuin jälkimmäinen, jos ikä sopii. Teemapuiston rakennuskulttuurissa RollerCoaster Tycoon on OG. Vuodesta 1999 lähtien se on hallinnut kohtauksia. Ei, että faneja ei olisi pidätelty henkeään toisen pelin saadakseen paikkansa. Mutta se, ettei mikään peli ole onnistunut luomaan samaa tunnetta, jonka RollerCoaster Tycoon saavutti.
Planet Coaster on myös ansioita. Se on ylivoimaisesti hauskaa luoville mielelle sukeltavan. Ohjaimet ovat riittävän yksinkertaisia, jotta kuka tahansa voi aloittaa. Mutta se ei silti vastaa RollerCoaster Tycoon:ia. Kun Park Beyond ilmestyi, ristin ripustin sormeni, kirjaimellisesti toivoin, että tämä oli lopulta se. Peli, jonka muistan vuosien kuluttua yhtenä, joka lopulta kaatoi RCT:n. Sanon, että se ei ole pahasta, mutta ei myöskään tarpeeksi hyvää suositella eteenpäin.
Katsotaan, miksi tänään Park Beyond -arvostelussa.
Pikkuhiljaa Komista, Pikkuhiljaa Jännittävää

Park Beyond on uusin huvipuiston rakennus- ja hallintasimulaattori kaupungissa. Se antaa sinulle työkalut ja resurssit hakeaksesi sisäinen lapsesi ja tuodaksesi heidät ulos pelaamaan. Paitsi tällä kertaa, olet eturintamassa suunnittelemassa unelmiesi teemapuistoa alusta alkaen ja varmistamassa, että kaikki toimii sitten sujuvasti.
Jo alkuun Park Beyond ei epäröi näyttää komista puolensa. Löysin itseni virneilevän häpeästi pelin yrityksistä huumorin suhteen, jotka eivät tuntuneet epämukavilta eivätkä pakotuilta. On kaksi pelitilaa valittavissa: kampanja ja hiekkalaatikko. Ensimmäisessä et koe hyvin rakennettua RPG-kampanjaa. Ei syvää tarinaa, joka saisit kyyneleet silmiin. Tai syvää tutustumista hahmojen elämään. Mutta Park Beyond on tapa saada aikaan kiistämättömiä siteitä.
Kampanjan kahdeksan tehtävän aikana pelaajat oppivat käyttämään käytettävissä olevia työkaluja. Sen vuoksi on tärkeää kokeilla kampanjamoodia. Ilman sitä minulla oli vaikea kamppailla ohjaimien kanssa. Joten en suosittele hypäämään suoraan hiekkalaatikkoon. Kun tehtävät edetään, se tuntuu luonnollisemmalta jatkaa. Ja voit tuntea olonsa mukavaksi asettamalla oppimisen syrjään ja käyttämällä luovuuttaan täysimääräisesti.
Raja On Taivaan Takaista

Se kuulostaa hölmöltä. Että taivas ei ole raja. Se on kaukana ylittämättömissä kuvitelmissasi. Mutta se on totta. Ei liioiteltua, mitenkään. Katsokaa, Park Beyond on näennäisesti loputon valikoima asioita, joita tehdä, ja tavaroita, joita rakentaa. Se alkaa hitaasti, jossa voit päästä käyttämään pienikokoista maata. Siellä voit pystyttää kaikenlaisia rakenteita ja maisemaa.
Tasaiset ajelut. Roller coasterit. Penkit. Jonoreitit. Radioaktiivisia tynnyreitä. Helikoptereita. Kauppoja. WC:t. Zombianimaatiot. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä tahansa olet nähnyt huvipuistossa, voit pystyttää Park Beyond:iin. Nyt, vaikka voit valita valmiit rakennelmat ja sitten koristella niitä haluamallasi tavalla, ei ole rajoitusta menemään tuonne. Sen sijaan voit valita aloittaa rakentamisen alusta. Tämä antaa sinulle vapauden keksiä täysin uusia konsepteja, joita kukaan ei ole nähnyt aiemmin.
Mitä enemmän? On runsaasti vierittäinluettelo kaikista mahdollisista tarvikkeista. Nimenomaan tuhansia koristeltavista esineistä ja modulaarisia rakennusosia. Jokaisella rakennuksella on myös vaihtelua. Esimerkiksi on 21 eri kauppatyyppiä, joista voit valita ja myydä erilaisia ruokia ja matkamuistoja. Kuten voit kuvitella, nämä yksin näyttävät jo hämmästyttävältä joukolta. Mutta ei vieläkään.
YLIHERRA

Park Beyond tuntui siltä, että se voisi käsitellä vähän enemmän, joten se antoi sinulle valtuudet huvipuiston yliherraksi. Se tarkoittaa, että voit tehdä mitä tahansa. Aloittaen maastonmuokkauksesta. Se on villi, koska roller coasterit voivat silmukoida ja hypätä kanjoneissa ja vesistöissä. Jopa luolissa. Niin kauan kuin, kun testaat sen, se toimii, olet hyvä.
Seurauksena on vapaus keksiä villimmät, ärsyttävimmät, fysiikan vastaiset roller coasterit kautta aikojen. Voit nostaa maan osan luodaksesi mäkiä tai laskea sitä luodaksesi laaksoja. Älä huolehdi, jos epäonnistut. On tilaa “peruuttaa” toimintoa ja jopa purkaa rakennuksen.
Teemasuoritustasi tarvitaan huoltoa. Joten sinun on palkattava henkilöstöä auttamaan pitämään puiston koneet käynnissä. Voit palkata siivoojia, lääkintämiehiä ja kuka tahansa muu, joka auttaa puhdistamaan paikan, ylläpitämään sitä ja viihdyttämään joukkoja. Jos huomaat, että on henkilöstöä, jotka eivät vedä vertoja, voit heittää heidät ulos, myös.
Vaikka et voi määrätä henkilöstöä suorittamaan tiettyä tehtävää. Esimerkiksi, jos jotain rikkoontuu. Peli hallitsee nämä puolestasi. Et edes saa ilmoitusta, jossa sanotaan: “Hei, meillä on sairaita ihmisiä Roller Coaster One -rullacoasterissa, ja lähettämme kolme lääkintämiestä heti.” Tai: “Haluatko lähettää lääkintämiehiä kolmelle sairaalle ihmiselle Roller Coaster One -rullacoasterissa?” Jotain sellaista.
Mahdottomuus

Odota, on vielä enemmän. Park Beyond on mielenkiintoinen, ainutlaatuinen ominaisuus nimeltä “mahdottomuus”. Se tehostaa jotain tai jotakuta, jotta he voivat tehdä jotain, mitä he eivät voisi tehdä todellisessa elämässä. Sinun on odottava “mahdottomuuden” mittarin täyttymistä. Sitten voit jatkaa “mahdottomuutta” melkein kaikessa, mitä teemapuistossasi on.
Kuvittele kanuuna, joka ampuu rullacoasterin ilmassa. Tai usean kerroksen karuselli, joka heittää kaikki fysiikan lait syrjään. Mahdottomuus on siellä, missä Park Beyond todella rajoittaa rajojaan muiden teemapuistonrakennuspelien yläpuolelle. Se on siellä, missä voit todella tyydyttää asiakkaiden janoa jännitystä. Ja vastaavasti, kerätä voitot laajentamaan aluetasi.
Heikkoudet?

Kaiken hyvän vuoksi on enemmän kuin pari elementtiä, jotka menivät pieleen. Tarpeeksi, että ne ovat vaikeita ignoreerata. Aloittaen valtavasta määrästä kaikkialla ilmoitettuja bugeja. Jossain tapauksissa asiakkaat hyppäsivät toistensa yli ja tukkivat sisäänkäynnin, jotta kukaan ei voinut kulkea läpi. Toisilla roller coasterit pysähtyivät kesken matkan ilman syytä.
Kampanjamoodissa joitain valmiita tehtäviä ei rekisteröity. Pakottaen sinut aloittamaan uudelleen. Jos se tapahtuu, voit palata viimeisimpään tallennettuun tiedostoon, sen sijaan, että aloittaisit alusta. Jotkut jonot voivat bugeja. Suuret lohkot tekstuuria voivat ilmestyä yhtäkkiä. Pahin on, kun peli kaatuu täysin ja osuit sinut kuoleman siniseen ruutuun.
Ohjaimien osalta ne eivät ole helpoimmat hallita. Se voi kestää jonkin aikaa hallita ohjaimia. Jopa silloin, sinun on käydä läpi kampanjamoodi, joka on pelin opas ja voi kestää ikuisuuden valmistua.
Temppu-edistys

Lisäksi pelin edetessä on vähän vikaa. Löydät, että rullacoasterit käyttävät eniten rahaa, mikä tyhjentää budjettisi dramaattisesti. Mutta ne eivät tuota vertailukelpoista tuloa. Sen sijaan pystyttäminen paljon ruokakojuja kerryttää voittoja, kuten myös pienemmät ajelut. Se taipuu estämään sinua tutkimasta luovuutesi syvyyksiä, kun se tulee kustannuksella edistymistä.
Ei mainittavaa, se tosiasia, että uuden maanpalan ostaminen myös hävittää edistymisesi. Asiakkaat jättävät kaikki toimintansa jo rakennettuun huvipuistoon ja siirtyvät uudelle maalle, jossa et ole vielä edes kunnolla asettunut. Toivon, että nämä ongelmat korjataan nopeasti, koska ilman niitä Park Beyond pitää äärettömän määrän mahdollisuuksia, erityisesti kovia teemapuistonrakentajia varten.
Tuomio

Park Beyond on paljon puolustuskykyistä. Mutta kaiken hyvän vuoksi on myös paljon miinusta, jotka laskevat koko kokemuksen. Se on selvästi eniten vaihtoehtoja ja mukautusmahdollisuuksia. Voit helposti uppoutua useisiin tunteihin peliin ja silti vain hipaisi pinnan pintaa siitä, mitä se tarjoaa.
Kun pelit kuten RollerCoaster Tycoon ja Planet Coaster ovat uskollinen fanipohja, Park Beyond tuo paljon uusia ideoita, jotka saattavat tehdä siitä nykyisen teemapuistonrakentajan valinnan. Hyvin, se on vain, jos kehitystiimi pystyy korjaamaan bugeja ja virheitä, jotka ovat liian voimakkaita ignoreerata.
Suosittelisinko Park Beyond:ia kenellekään? Ehdottomasti. Jos haluat tarkentaa luovia taitojasi ja haluat rakentaa unelmiesi teemapuiston, tämä on peli sinulle.
Park Beyond Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. De som är hängivna tema-parksdesigners kommer att känna till (och ha spelat) dessa två spel. Den förra, mer än den senare, om åldern passar. I tema-parksbyggarkulturen är RollerCoaster Tycoon originalet. Sedan 1999 har det dominerat scenen. Inte så att fans inte har hållit andan efter ett annat spel för att ta dess plats. Men det är så att inget annat spel har lyckats återskapa samma känsla som RollerCoaster Tycoon uppnått.
Planet Coaster har också sina förtjänster. Det är överväldigande roligt för kreativa sinnen att dyka in. Kontrollerna är tillräckligt enkla för att alla ska kunna börja. Men det matchar fortfarande inte RollerCoaster Tycoon. När Park Beyond släpptes, korsade jag fingrarna, bokstavligen hoppades att detta var det. Ett spel som jag kommer att komma ihåg i år som kommer att vara det som till slut störtade RCT. Jag säger, det är inte så illa att omedelbart kasta åt sidan, men fortfarande inte tillräckligt bra för att rekommendera uppfront.
Låt oss se varför i dagens Park Beyond-recension.
En aning komisk, en aning spänd

Park Beyond är den senaste nöjesparksbyggaren och management-simulationen i stan. Det ger dig verktygen och resurserna för att hämta din inre barn och låta dem komma ut och leka. Förutom att du nu är i förgrunden för att designa din drömpark från scratch och se till att allt fungerar smidigt därefter.
Rakt av, Park Beyond tvekar inte att visa sin komiska sida. Jag hittade mig själv leende på ett fånigt sätt åt spelets försök att vara roligt, som varken kändes krystat eller påtvingat. Det finns två lägen att välja mellan: kampanj och sandlåda. I den förra, kommer du inte att uppleva en välkonstruerad RPG-kampanj. Ingen djup berättelse som kommer att föra dig till tårar. Eller djupdyka i karaktärernas liv. Ändå, Park Beyond har ett sätt att fortfarande framkalla obestridliga band.
Över dess åtta uppdrag, lär sig spelarna att använda verktygen som står till buds. Därför är det viktigt att ge kampanjläget ett försök. Utan det, hade jag svårt att famla med kontrollerna. Så, jag skulle definitivt inte rekommendera att hoppa rakt in i sandlådan. När uppdragen fortskrider, känns det mer naturligt att fortsätta. Och du kan känna dig bekväm med att lägga lärandet åt sidan och koppla in din inre kreativitet fullt ut.
Gränsen ligger bortom himlen

Det låter vansinnigt. Att himlen inte är gränsen. Den ligger långt bortom din vildaste fantasi. Men, det är sant. Inga överdrifter, över huvud taget. Se, Park Beyond har ett till synes ändlöst urval av saker att göra, och grejer att bygga. Det börjar långsamt, där du kan få tillgång till en liten bit mark. Där kan du sätta upp alla sorters strukturer och scenerier.
Platta åkattraktioner. Berg- och dalbanor. Bänkar. Kövägar. Radioaktiva fat. Helikoptrar. Butiker. Toaletter. Zombie-animatronics. För att säga det enkelt, allt du har sett i en nöjespark, kan du sätta upp i Park Beyond. Nu, medan du kan välja färdiga konstruktioner och sedan pryda dem som du vill, finns det inga begränsningar för att gå den vägen. Istället kan du välja att börja bygga från scratch. Det ger dig friheten att komma på helt nya koncept som ingen har sett förut.
Vad mer? Det finns en riklig rullande lista över alla föremål du kan tänkas behöva. Specifikt, tusentals dekorativa föremål och modulära byggnadsdelar. För att inte tala om att varje struktur har variation, också. Till exempel, finns det 21 olika typer av butiker som du kan komma åt som säljer flera typer av mat och souvenirer. Som du kan föreställa dig, verkar dessa ensamma som en överväldigande mängd. Men, nej. Det finns mer.
ÖVERHERREN

Park Beyond kändes som att du kunde hantera en aning mer, så de gav dig makten över nöjesparkens överherre. Vad det betyder är att du är fri att göra vad du vill. Börja med att ändra terrängen. Det är vilt eftersom berg- och dalbanor kan loopa och hoppa i och över kanjoner och vattenkroppar. Även grottor. Så länge, när du testar det, fungerar det, är du bra.
Följaktligen, finns det friheten att komma på de vildaste, mest illamående, fysikförnekande berg- och dalbanorna genom tiderna. Du kan lyfta en sektion av mark för att skapa kullar eller sänka den för att skapa dalar. Oroa dig inte om du förstör något. Det finns utrymme att “återställa” en åtgärd, och till och med riva en struktur.
Din nöjespark behöver underhåll. Så, du måste anställa personal för att hjälpa till att hålla parkens motorer igång. Du kan anställa städare, paramedicinare och alla andra som du behöver för att hjälpa till att rengöra platsen, underhålla den och underhålla massorna. Om du märker att det finns personal som inte drar sitt strå till stacken, kan du avskeda dem, också.
Ändå, kan du inte tilldela personalen att utföra en specifik uppgift. Till exempel, om något går sönder. Spelet hanterar dessa för dig. Du får inte ens en notifikation som säger, “Hej, vi har sjuka människor på Berg- och dalbana ett, och vi skickar tre paramedicinare direkt.” Eller, “Vill du skicka paramedicinare till de tre sjuka människorna på Berg- och dalbana ett?” Bara något i den stilen.
Omöjliggörelse

Oj, det finns mer, fortfarande. Park Beyond har en intressant, unik funktion som kallas “omöjliggöra”. Vad den gör är att förstärka något eller någon så att de kan göra något de inte kunde göra i verkligheten. Du måste vänta tills “omöjliggöra”-mätaren fylls upp. Sedan, fortsätt att “omöjliggöra” nästan allt inom ramen för din nöjespark.
Föreställ dig en kanon som skjuter en berg- och dalbana genom luften. Eller en flervåningskarusell som fullständigt kastar alla fysiklagar åt sidan. Omöjliggörelse är där Park Beyond verkligen pressar sina gränser bortom alla andra nöjesparksbyggarspel. Det är där du kan tillfredsställa dina kunders törst efter spänning. Och, i gengäld, samla in vinsterna för att expandera ditt territorium.
Nackdelar?

För allt det goda, finns det mer än ett par element som gick fel. Tillräckligt för att de är svåra att ignorera. Börjande med den överväldigande mängden buggar som rapporterats från alla håll. I vissa fall, skulle kunderna hoppa över varandra och trängas vid ingången så att ingen kunde passera. Andra skulle ha berg- och dalbanan som stannade mitt i utan anledning.
I kampanjläget, kunde vissa slutförda uppdrag inte registreras, vilket tvingade mig att börja om. Om det händer, kan du återgå till den senaste sparade filen, snarare än att börja om från början. Vissa köer skulle bugga ut. Stora block av textur skulle dyka upp ur ingenstans. Det värsta är när spelet kraschar fullständigt och ger dig den blå skärmen med död.
När det gäller kontroller, är de inte de enklaste att manövrera. Det kan ta en stund att bemästra kontrollerna. Även då, måste du gå genom kampanjläget, som är som en handledning för spelet och kan ta för evigt att slutföra.
Stunt Progress

Tillägg, att göra framsteg i spelet är en aning felaktigt. Du kommer att upptäcka att berg- och dalbanor använder mest pengar, vilket dränerar din budget drastiskt. Ändå, genererar de inte en jämförbar inkomst. Istället, att sätta upp en mängd matställen genererar vinster, liksom de mindre åkattraktionerna. Det tenderar att avskräcka dig från att utforska djupet av din kreativitet när det kommer till kostnaden för framsteg.
Inte för att tala om det faktum att att köpa en ny bit mark förstör ditt framsteg, också. Kunderna kommer att sluta alla sina aktiviteter i den redan byggda nöjesparken och gå till den nya marken, där du inte ens har börjat att ordentligt sätta upp saker. Förhoppningsvis, blir dessa problem snabbt lösta, för utan dem, Park Beyond innehåller en oändlig mängd möjligheter, särskilt för hängivna nöjesparksbyggare.
Dom

Park Beyond har mycket som talar för det. Men, för allt det goda, finns det också en mängd nackdelar som drar ner hela upplevelsen. Långt ifrån, har det mest variation och anpassningsalternativ. Du kan lätt sjunka in i flera timmar i spelet och fortfarande bara skrapa på ytan av allt det har att erbjuda.
Medan spel som RollerCoaster Tycoon och Planet Coaster har en lojal fanbas, Park Beyond bringar många unika idéer som kan göra det till det nuvarande valet för nöjesparksbyggare. Väl, det är bara om utvecklingsteamet kan jämna ut buggarna och felen som är alldeles för tydliga att ignorera.
Skulle jag rekommendera Park Beyond till någon? Absolut. Om du suktar efter att finslipa dina kreativa färdigheter och vill bygga en nöjespark av dina drömmar, är detta spelet för dig.
Park Beyond Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Die-hard tema park designers vil kjenne (og ha spilt) disse to spillene. Den første, mer enn den siste, hvis alderen passer. I tema park bygging kultur, RollerCoaster Tycoon er den originale. Siden 1999 har det dominert scenen. Ikke fordi fans ikke har holdt pusten for et annet spill å ta dens plass. Men det er at ingen andre spill har klart å gjenskape den samme følelsen RollerCoaster Tycoon oppnådde.
Planet Coaster har også sine fordeler. Det er overveldende moro for kreative sinn å dykke inn. Kontrollene er enkle nok for alle å starte. Men, det matcher ikke helt RollerCoaster Tycoon. Når Park Beyond kom ut, korsfestet jeg fingrene, bokstavelig talt håpet at dette endelig var det. Et spill jeg kommer til å huske i årevis som det som endelig felte RCT. Jeg skal si, det er ikke så ille å kaste det til side med en gang, men likevel ikke godt nok til å anbefale på forhånd.
La oss se hvorfor i dagens Park Beyond Review.
En Litt Komisk, En Litt Spent

Park Beyond er det nyeste underholdningspark bygging og ledelse simulerings-spillet i byen. Det gir deg verktøyene og ressursene til å hente ut din indre barn og la dem komme ut og leke. Bortsett fra at du denne gangen er i forkant av å designe tema parken av dine drømmer fra scratch og sørge for at alt går glatt deretter.
Rett ut av boksen, Park Beyond tøler ikke å vise sin komiske side. Jeg fant meg selv smilende skamfullt på spillets forsøk på humor, som hverken føltes krøtne eller tvunget. Det er to moduser å velge mellom: kampanje og sandkasse. I den første, vil du ikke oppleve en velformet RPG-kampanje. Ingen dyptgående historie som vil bringe deg til tårer. Eller dykke ned i karakterenes liv. Likevel, Park Beyond har en måte å likevel fremkalle uimotståelige bånd.
Over sine åtte oppdrag, lærer spillere å bruke verktøyene til disposisjon. Derfor er det viktig å gi kampanje-modusen en prøve. Uten det, hadde jeg vanskelig for å famle med kontrollene. Så, jeg ville definitivt ikke anbefale å hoppe rett inn i sandkassen. Når oppdragene fremover, føles det mer naturlig å fortsette. Og du kan føle deg trygg på å legge læring til side og tape inn i din indre kreativitet fullt ut.
Grensen Ligger Forbi Himmelen

Det høres latterlig ut. At himmelen ikke er grensen. Den ligger langt forbi din vildeste fantasi. Men, det er sant. Ingen overdrivelse, hva som helst. Se, Park Beyond har en tilsynelatende endeløs seleksjon av ting å gjøre, og ting å bygge. Det starter sakte, hvor du kan få tilgang til et lite stykke land. Der kan du sette opp alle slags strukturer og scenerier.
Flat ridder. Berg- og dal-baner. Benker. Kø-veier. Radioaktive fat. Helikoptre. Butikker. Toaletter. Zombie-animatronics. For å si det enkelt, alt du har sett i en underholdningspark, er du fri til å sette opp i Park Beyond. Nå, mens du kan velge forhåndsbygde konstruksjoner, og deretter pynte dem som du liker, er det ingen begrensning på å gå den veien. I stedet kan du velge å starte å bygge fra scratch. Dette gir deg friheten til å komme opp med helt nye konsepter som ingen har sett før.
Hva mer? Det er en overflod av rullende liste over hver enkelt gjenstand du kunne muligens trenger. Spesifikt, tusenvis av dekorative gjenstander og modulære bygge-biter. Ikke å glemme, hver struktur har variasjon, også. For eksempel, er det 21 forskjellige typer butikker du kan få tilgang til som selger flere typer mat og suvenirer. Som du kan tenke deg, disse alene ser ut som en overveldende mengde. Men, nei. Det er mer.
OVERHERREN

Park Beyond føltes som om du kunne håndtere en del mer, så de ga deg makten til underholdningspark-overherren. Hva det betyr er at du er fri til å gjøre hva du vil. Startende med å endre terraformen. Det er vilt fordi berg- og dal-baner kan løpe og hoppe i og over canyon og vannkropper. Selv i huler. Så lenge, en gang du tester det ut, fungerer det, er du god til å gå.
Deretter er det friheten til å komme opp med de villeste, mest kvalmende, fysikk-fornekterne berg- og dal-baner noensinne. Du kan heve et stykke land for å skape åser eller senke det for å skape daler. Ikke bekymre deg hvis du ødelegger noe. Det er plass til å “angre” en handling, og selv rive en struktur.
Din tema park trenger vedlikehold. Så, du må ansette ansatte til å hjelpe med å holde parkens motorer gående. Du kan ansette vaktmestre, paramedisinere og hvem som helst du trenger for å hjelpe med å rengjøre stedet, vedlikeholde det og underholde massene. Hvis du merker at det er ansatte som ikke trekker sin vekt, kan du fyre dem, også.
Likevel, kan du ikke tildele ansatte til å utføre en bestemt oppgave. For eksempel, hvis noe går galt. Spillet håndterer disse for deg. Du får ikke engang en melding som sier: “Hei, vi har syke mennesker på Berg- og dal-bane En, og vi sender tre paramedisinere rett away.” Eller, “Vil du sende paramedisinere til de tre syke menneskene på Berg- og dal-bane En?” Bare noe lignende.
Umuliggjøring

Oh vent, det er mer, fortsatt. Park Beyond har en interessant, unik funksjon kalt “umuliggjør”. Hva den gjør er å forsterke noe eller noen så de kan gjøre noe de ikke kunne muligens gjøre i virkeligheten. Du må vente til “umuliggjør”-måleren fyller opp. Deretter, gå videre til å “umuliggjøre” nesten alt innenfor tema parkens grenser.
Tenk deg en kanon som skyter en berg- og dal-bane gjennom luften. Eller en fler-etasje karusell som fullstendig kaster alle fysikk-lover til side. Umuliggjøring er hvor Park Beyond virkelig presser grensene sine forbi noen andre tema park-bygging spill. Det er hvor du kan tilfredsstille kundenes tørst etter spenning. Og, i tilbakevendt, samle inn profittene for å utvide ditt territorium.
Negativt?

For all godhet, er det mer enn et par elementer som gikk galt. Nok til at de er vanskelige å ignorere. Startende med den overveldende mengden feil som er rapportert fra alle kanter. I noen tilfeller, ville kunderne hoppe over hverandre og forsamle seg ved inngangen så ingen kunne passere gjennom. Andre ville ha berg- og dal-banen stoppe midtveis uten årsak.
I kampanje-modusen, ville noen fullførte oppdrag ikke registrere, og tvinge deg til å starte på nytt. Hvis det skjer, kan du gå tilbake til den siste lagrede filen, i stedet for å starte fra scratch. Noen køer ville feile. Store blokker av tekstur ville dukke opp ut av ingensteds. Det verste er når spillet fullstendig krasjer, og du får den blå skjermen med døden.
I kontrollene, er de ikke de enkleste å manøvrere. Det kan ta en stund å mestre kontrollene. Selv da, må du gå gjennom kampanje-modusen, som er som tutorialen for spillet og kan ta evig tid å fullføre.
Stunt Fremgang

I tillegg, er fremgangen i spillet litt feil. Du vil finne at berg- og dal-baner bruker mest penger, som drastisk tømmer budsjettet ditt. Likevel, bringer de ikke inn sammenlignbare inntekter. I stedet, å sette opp en mengde mat- og drikke-steder samler inn profitt, likeså gjør de mindre ridene. Det tenderer til å avskrekke deg fra å utforske dybden av din kreativitet når det kommer på bekostning av fremgang.
Ikke å glemme faktum at å kjøpe et nytt stykke land avsporer din fremgang, også. Kunderne vil droppe alle aktivitetene på den allerede bygde tema parken og gå over til det nye landet, hvor du ikke har startet å sette ting opp ordentlig. Håper at disse problemene blir rettet opp raskt, fordi uten dem, Park Beyond holder en uendelig mengde muligheter, spesielt for die-hard tema park byggere.
Dom

Park Beyond har mye som taler for det. Likevel, for all godhet, er det også en mengde ulemper som bringer hele opplevelsen ned. Langt, har det mest variasjon og tilpassingsmuligheter. Du kan lett bruke flere timer på spillet og likevel bare skrape overflaten av hva det har å tilby.
Mens spill som RollerCoaster Tycoon og Planet Coaster har en lojal fan-base, Park Beyond bringer mange unike ideer som kan gjøre det til det nåværende gå-to tema park-bygger. Veldig godt, det er bare hvis utviklingsteamet kan rette opp feilene og buggene som er for tydelige å ignorere.
Ville jeg anbefale Park Beyond til noen? Absolutt. Hvis du begjærer å slippe løs din kreative evne og bygge en tema park av dine drømmer, er dette spillet for deg.
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
รีวิว Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. ผู้ออกแบบสวนสนุกที่มีความหลงใหลจะรู้จัก (และเล่น) เกมสองเกมนี้ มากกว่าเกมหลัง หากอายุเหมาะสม ในวัฒนธรรมการสร้างสวนสนุก RollerCoaster Tycoon เป็นต้นกำเนิด ตั้งแต่ปี 1999 เป็นต้นมา มันครอบงำฉากนี้ ไม่ใช่ว่าแฟน ๆ ไม่ได้ถือ hơiที่จะรอเกมอื่นมาแทนที่ แต่มันไม่มีเกมใดที่สามารถสร้างความรู้สึกเหมือน RollerCoaster Tycoon ได้
Planet Coaster ก็มีคุณสมบัติที่ดีเช่นกัน มันสนุกมากสำหรับคนสร้างสรรค์ที่จะดำดิ่งลงไปในเกม การควบคุมง่ายพอที่ใครก็สามารถเริ่มต้นได้ แต่ยังคงไม่เทียบเท่า RollerCoaster Tycoon เมื่อ Park Beyond ออกมา ฉันข้ามนิ้วข้ามแล้ว หวังว่ามันจะเป็นเกมที่สุดท้ายที่จะโค่น RCT ได้ ฉันจะพูดว่ามันไม่เลวที่จะทิ้งมันไปทันที แต่ยังไม่ดีพอที่จะแนะนำอย่างชัดเจน
มาดูกันว่าทำไมใน Park Beyond รีวิววันนี้
เล็กน้อยที่ตลก เล็กน้อยที่ตึงเครียด

Park Beyond เป็นเกมใหม่ล่าสุดในการสร้างและจัดการสวนสนุก มันให้เครื่องมือและทรัพยากรในการดึงดูดความเป็นเด็กภายในและนำมันออกมาเล่น ยกเว้นครั้งนี้ คุณอยู่ที่แนวหน้าในการออกแบบสวนสนุกของความฝันของคุณตั้งแต่เริ่มต้น และทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างราบรื่นหลังจากนั้น
ทันทีที่เริ่มต้น Park Beyond ไม่ลังเลที่จะแสดงด้านตลกของมันเอง ฉันพบว่าตัวเองยิ้มอย่างเขินอายที่ความพยายามของเกมในการสร้างความตลก ซึ่งไม่รู้สึกน่าอายหรือบังคับ มีสองโหมดให้เลือก: แคมเปญและซานด์บ็อกซ์ ในโหมดแรก คุณจะไม่พบแคมเปญ RPG ที่สร้างสรรค์ มันไม่มีเรื่องราวที่จะทำให้คุณร้องไห้ หรือการลึกซึ้งไปในชีวิตของตัวละคร แต่ Park Beyond มีวิธีที่จะสร้างความสัมพันธ์ที่ไม่สามารถปฏิเสธได้
ตลอดแปดภารกิจ ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะใช้เครื่องมือที่มีอยู่ ดังนั้นจึงสำคัญที่จะลองโหมดแคมเปญก่อน หากไม่มีมัน ฉันพบว่าตัวเองลำบากที่จะจัดการกับการควบคุม ดังนั้นฉันจึงไม่แนะนำให้กระโดดเข้าไปในซานด์บ็อกซ์ทันที เมื่อภารกิจดำเนินไป มันรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นที่จะดำเนินต่อไป และคุณสามารถรู้สึกสบายใจที่จะวางการเรียนรู้ไว้ข้างหลังและใช้ความคิดสร้างสรรค์เต็มที่
ขีดจำกัดอยู่ไกลกว่าฟ้า

มันฟังดูไร้เหตุผล ว่าฟ้าไม่ใช่ขีดจำกัด มันอยู่ไกลกว่าจินตนาการของคุณ แต่มันจริง ไม่เกินจริง Park Beyond มีการเลือกทำสิ่งต่างๆ และของที่จะสร้างที่ดูไม่มีที่สิ้นสุด มันเริ่มต้นอย่างช้าๆ โดยที่คุณสามารถเข้าถึงที่ดินขนาดเล็กได้ ที่นั่นคุณสามารถสร้างโครงสร้างและฉากต่างๆ ได้
รถไฟเหาะ คารูเซล ร้านค้า ห้องน้ำ อนิเมทรอนิกส์โซมบี้ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้ใน Park Beyond คุณสามารถเลือกการก่อสร้างที่ทำไว้แล้วและตกแต่งตามที่คุณชอบ หรือคุณสามารถเลือกที่จะสร้างจากศูนย์ ซึ่งให้ความเป็นไปได้ที่จะสร้างแนวคิดใหม่ที่ไม่มีใครเห็นมาก่อน
อะไรที่มากกว่านี้ มีรายการยาวของสิ่งของที่คุณอาจต้องการ โดยเฉพาะสิ่งของตกแต่งและชิ้นส่วนการก่อสร้างแบบโมดูลาร์ ไม่ต้องพูดถึงว่าโครงสร้างแต่ละอย่างมีความหลากหลาย เช่น มีร้านค้า 21 ประเภทที่ขายอาหารและของที่ระลึกต่างๆ เมื่อคุณคิดได้ว่าสิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะน่า압倒 แต่มันยังมีอีก
ผู้ปกครองสูงสุด

Park Beyond รู้สึกว่าคุณสามารถจัดการได้มากกว่านี้ ดังนั้นจึงให้อำนาจแก่คุณในการเป็นผู้ปกครองสูงสุดของสวนสนุก สิ่งนี้หมายความว่าคุณสามารถทำอะไรได้ตามที่คุณต้องการ ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ มันคือเรื่องที่ว่ารถไฟเหาะสามารถวนและห้อยเหนือหุบเขาและแหล่งน้ำได้ รวมถึงถ้ำ ดังนั้น只要คุณทดสอบและใช้ได้ คุณก็สามารถทำได้
ดังนั้นจึงมีเสรีภาพในการสร้างรถไฟเหาะที่วิกลจริตและขัดแย้งกับฟิสิกส์ คุณสามารถยกส่วนของพื้นดินเพื่อสร้างเนินหรือลดลงเพื่อสร้างหุบเขา ไม่ต้องกังวลหากคุณทำผิดพลาด มีทางที่จะ “ย้อนกลับ” การกระทำ และแม้แต่ทำลายโครงสร้าง
สวนสนุกของคุณต้องการการบำรุงรักษา ดังนั้นคุณจึงต้อง雇พนักงานเพื่อช่วยให้สวนสนุกทำงานได้ คุณสามารถ雇ยจานิเตอร์ พยาบาล และคนอื่นๆ ที่คุณต้องการเพื่อช่วยทำความสะอาดสถานที่ บำรุงรักษา และให้ความบันเทิงแก่ผู้คน หากคุณสังเกตเห็นว่ามีพนักงานที่ไม่ทำงานหนัก คุณสามารถไล่ออกได้
อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถมอบหมายพนักงานให้ทำงานเฉพาะได้ หากสิ่งใดเกิดขึ้น เกมจะจัดการให้คุณเอง คุณไม่ได้รับการแจ้งเตือนว่า “เฮ้ มีคนป่วยบนรถไฟเหาะที่หนึ่ง และเรากำลังส่งพยาบาลสามคนไปทันที” หรือ “คุณต้องการส่งพยาบาลไปที่คนป่วยสามคนบนรถไฟเหาะที่หนึ่งหรือไม่” เพียงแค่สิ่งเหล่านั้น
การทำให้ไม่น่าเชื่อ

รออะไรอยู่ อีกหน่อย Park Beyond มีคุณสมบัติพิเศษที่เรียกว่า “การทำให้ไม่น่าเชื่อ” ซึ่งจะขยายหรือเพิ่มสิ่งใดสิ่งหนึ่งให้สามารถทำสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริง คุณต้องรอจนกว่า “การทำให้ไม่น่าเชื่อ” เต็ม แล้วคุณสามารถ “ทำให้ไม่น่าเชื่อ” สิ่งใดก็ได้ภายในสวนสนุกของคุณ
ลองนึกภาพปืนใหญ่ที่ยิงรถไฟเหาะผ่านอากาศ หรือคารูเซลหลายชั้นที่ทิ้ง法แห่งฟิสิกส์ไป การทำให้ไม่น่าเชื่อเป็นที่ที่ Park Beyond ขยายขีดจำกัดของตัวเองไปไกลกว่าเกมสร้างสวนสนุกอื่นๆ มันเป็นที่ที่คุณสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ชมให้ได้มากที่สุด และในทางกลับกัน รวบรวมผลกำไรเพื่อขยายดินแดนของคุณ
ด้านลบ?

สำหรับทุกสิ่งที่ดี มีหลายสิ่งที่ผิดพลาด มากพอที่จะไม่สามารถเพิกเฉยได้ ตั้งแต่การพบเห็นบั๊กจากทุกที่ ลูกค้าบางคนจะกระโดดข้ามกันและกันและทำให้ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ ในบางกรณี รถไฟเหาะจะหยุดกลางทางโดยไม่มีเหตุผล
ในโหมดแคมเปญ บางภารกิจที่เสร็จสิ้นจะไม่ได้รับการลงทะเบียน ทำให้คุณต้องเริ่มต้นใหม่ หากเกิดเหตุการณ์นี้ คุณสามารถกลับไปยังไฟล์เก็บที่ล่าสุดได้ แทนที่จะเริ่มต้นใหม่ บางคิวจะบั๊ก และบล็อกขนาดใหญ่ของเท็กซ์เจอร์จะปรากฏขึ้นจากที่ไหนไม่รู้ สิ่งที่แย่ที่สุดคือเมื่อเกม崩溃และแสดง “หน้าจอสีน้ำเงินของความตาย”
ในด้านการควบคุม มันไม่ใช่เรื่องที่ง่ายที่จะจัดการ มันอาจต้องใช้เวลาสักครู่ในการทำความเข้าใจการควบคุม แม้หลังจากที่คุณทำได้แล้ว คุณก็ต้องผ่านโหมดแคมเปญ ซึ่งเหมือนกับการสอนเกม และอาจใช้เวลานานในการเสร็จสิ้น
ความก้าวหน้าแบบสตันท์

นอกจากนี้ การก้าวหน้าในเกมยังล้มเหลว คุณจะพบว่ารถไฟเหาะใช้เงินมากที่สุด ซึ่งจะทำให้เงินในกระเป๋าของคุณลดลงอย่างมาก แต่ไม่ได้นำมาซึ่งรายได้ที่เทียบเท่า แทนที่จะสร้างรถไฟเหาะ คุณสามารถสร้างร้านค้าอาหารได้ ซึ่งจะสร้างรายได้ให้คุณ และในทางกลับกัน คุณจะพบว่ามันไม่สนับสนุนให้คุณสำรวจความคิดสร้างสรรค์ของคุณเมื่อมันมาในราคาแห่งความก้าวหน้า
ไม่ต้องพูดถึงเรื่องที่ซื้อที่ดินใหม่จะทำให้ความก้าวหน้าของคุณเสียหาย ลูกค้าจะทิ้งการทำกิจกรรมทั้งหมดในสวนสนุกที่คุณสร้างแล้วและเดินทางไปยังที่ดินใหม่ที่คุณยังไม่ได้ตั้งค่าให้พร้อม หวังว่าปัญหาเหล่านี้จะถูกแก้ไขอย่างรวดเร็ว เพราะ Park Beyond มีศักยภาพที่จะสร้างความเป็นไปได้ไม่สิ้นสุด โดยเฉพาะสำหรับผู้สร้างสวนสนุกที่มีความหลงใหล
คำตัดสิน

Park Beyond มีหลายสิ่งที่ดี แต่สำหรับทุกสิ่งที่ดี มีหลายสิ่งที่ไม่ดีที่ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดลดลง มัน มีหลายตัวเลือกและตัวเลือกการปรับแต่งมากกว่าเกมอื่นๆ คุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกมและยังคงไม่ถึงขีดจำกัดของสิ่งที่มันสามารถทำได้
ในขณะที่เกมอย่าง RollerCoaster Tycoon และ Planet Coaster มีแฟนคลับที่忠诚 Park Beyond นำเสนอหลายแนวคิดใหม่ที่อาจทำให้มันเป็นเกมสร้างสวนสนุกที่ดีที่สุดในขณะนี้ ถ้าและเฉพาะถ้า ทีมพัฒนาสามารถแก้ไขบั๊กและข้อบกพร่องที่น่าเห็นได้ชัดเจน
ฉันจะแนะนำ Park Beyond ให้กับใครๆ หรือไม่ แน่นอน หากคุณต้องการพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์และต้องการสร้างสวนสนุกในฝันของคุณ นี่คือเกมสำหรับคุณ
รีวิว Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Recenzija Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Strastveni dizajneri tematskih parkova će znati (i igrati) ove dvije igre. Prva, više nego druga, ako uzrasno odgovara. U kulturi izgradnje tematskih parkova, RollerCoaster Tycoon je original. Od 1999. godine dominira scenom. Nije da obožavatelji nisu držali dah za još jednu igru koja će zauzeti njegovo mjesto. Ali je to što nijedna igra nije uspjela rekreirati isto osjećaj RollerCoaster Tycoon koji je postigao.
Planet Coaster također ima svoje vrline. Pretežno je zabavno za kreativne umove da se uđe u njega. Kontrole su dovoljno jednostavne da ih svatko može početi koristiti. Ali, još uvijek ne uspijeva dostići RollerCoaster Tycoon. Kada je Park Beyond izašao, držao sam prste uključeno, doslovno nadajući se da je ovo konačno ono. Igra koju ću zapamtiti godinama kao onu koja je konačno srušila RCT. Recimo, nije loše odmah odbaciti, a još uvijek nije dovoljno dobro da se preporučuje odmah.
Pogledajmo zašto u današnjoj Recenziji Park Beyond.
Malo komično, malo napeto

Park Beyond je najnovija simulacija izgradnje i upravljanja zabavnim parkom u gradu. Pruža vam alate i resurse da izvučete svog unutarnjeg djeteta i pustite ga igrati. Osim što ove puta, ste na čelu dizajniranja tematskog parka svojih snova od početka i osigurujete da sve funkcionira glatko od tada.
Odmah na početku, Park Beyond ne oklijeva pokazati svoju komičnu stranu. Nalazio sam se osmijan, bezuzdano se smijeći pokušajima igre da bude zabavna, koji nisu bili nični ni prisiljeni. Postoje dva načina za izbor: kampanja i pješčana boca. U prvom, nećete iskusiti dobro izrađenu RPG kampanju. Nema dubokih priča koje će vas dovesti do suza. Ili dubokog uranjanja u život likova. Ipak, Park Beyond ima način da ipak potakne neopozive vezu.
Kroz osam misija, igrači uče koristiti alate na raspolaganju. Stoga je važno pokušati kampanjski način. Bez njega, imao sam teškoća s manipulacijom kontrolama. Stoga, definitivno ne preporučujem skakanje direktno u pješčanu bocu. Kada napreduju misije, osjeća se prirodnije nastaviti. I možete se osjećati udobno, stavljajući učenje na stranu i potpuno se predavajući svojoj kreativnosti.
Granica leži izvan neba

Znači glupo. Da nebo nije granica. Leži daleko izvan vaših najluđih maštanja. Ali, istinito je. Bez pretjerivanja, uopće. Vidite, Park Beyond ima gotovo neograničen izbor stvari za rad i stvari za izgradnju. Počinja polagano, gdje možete pristupiti malom komadu zemlje. Tamo možete postaviti sve vrste struktura i scenografije.
Ravne vožnje. Roller coaster. Klupice. Putanje za čekanje. Radioaktivne bačve. Helikopteri. Trgovine. WC. Zombie animatronici. Jednostavno rečeno, sve što ste ikad vidjeli u zabavnom parku, slobodni ste ga postaviti u Park Beyond. Sada, dok možete izabrati prethodno napravljene konstrukcije i onda ih ukrasiti kako želite, nema ograničenja za tome. Umjesto toga, možete izabrati početi graditi od početka. To vam daje slobodu da dođete do potpuno novih koncepta koje nitko nije vidio prije.
Što je više? Postoji obilan popis svih predmeta koje biste ikad mogli potrebati. Konkretno, tisuće dekorativnih predmeta i modulnih građevinskih dijelova. Ne spominjući, svaka struktura ima raznolikost, također. Na primjer, postoji 21 različitih vrsta trgovina koje možete pristupiti koje prodaju različite vrste hrane i suvenira. Kao što možete zamisliti, ovi sami se čine pretežnim. Ali, ne. Postoji još.
NEPOVERAN

Park Beyond osjećao se kao da može rukovati malo više, pa su vam dali moć upravitelja zabavnog parka. To znači da ste slobodni učiniti što god želite. Počevši od mijenjanja terena. Divno je jer roller coaster može petljati i skakati preko kanjona i vodenih tijela. Čak i pećine. Dok god, jednom kada ga testirate, funkcionira, savršeno ste.
Kao posljedica toga, postoji sloboda da dođete do najluđih, najgađih, fizikalno nemogućih roller coastera svih vremena. Možete podignuti dio zemlje da stvorite brežuljke ili ga spustiti da stvorite doline. Ne brinete se ako pogrišite. Postoji prostor da “poništitite” radnju, čak i srušiti strukturu.
Vaš zabavni park treba održavanje. Stoga morate unajmiti osoblje da pomaže u održavanju parka. Možete unajmiti čistače, medicinske tehničare i bilo koga drugog kojeg trebate da pomaže u čišćenju mjesta, održavanju i zabavi množine. U slučaju da primijetite da postoje članovi osoblja koji ne donose svoj dio, možete ih i otpustiti.
Međutim, ne možete dodijeliti osoblju da obavljaju specifičan zadatak. Na primjer, ako nešto pokvari. Igra upravlja njima. Čak ni nećete dobiti obavijest da kaže: “Hej, imamo bolesne ljude na Roller Coaster One, i šaljemo tri medicinska tehničara odmah.” Ili, “Želite li poslati medicinske tehničare trojici bolesnih ljudi na Roller Coaster One?” Išta slično.
Nemogućnost

Oh, čekajte, još ima. Park Beyond ima zanimljivu, jedinstvenu funkciju zvanu “nemogućnost”. Ono što radi je pojačava nešto ili nekoga da mogu učiniti nešto što ne bi mogli učiniti u stvarnom životu. Morate čekati da se “nemogućnost” mjera napuni. Zatim, nastavite “nemogućiti” gotovo sve unutar zabavnog parka.
Zamislite top koji ispaljuje roller coaster kroz zrak. Ili višespratni karusel koji potpuno odbacuje sve zakone fizike. Nemogućnost je gdje Park Beyond zaista gura svoje granice izvan bilo koje druge igre za izgradnju tematskih parkova. To je gdje možete zaista zadovoljiti žeđ svojih klijenata za uzbuđenjem. I, time, skupljati dobitak da proširite svoj teritorij.
Nedostaci?

Za sve dobro, postoji više od par elemenata koji su pošli po zlu. Dovoljno da se teško može ignorirati. Počevši od prekomjernog broja grešaka prijavljenih sa svih strana. U nekim slučajevima, klijenti bi preskočili jedni preko drugih i zagušili ulaz tako da nitko nije mogao proći. Drugi bi imali roller coaster koji bi stao na pola puta bez razloga.
U kampanjskom načinu, neke dovršene misije neće se registrirati, prisiljavajući vas da ponovite. Ako se to dogodi, možete vratiti na najnoviji spašeni datoteku, umjesto da počnete iznova. Neki redovi će se pokvariti. Veliki blokovi teksture će se pojaviti iznenada. Najgori je kada igra potpuno padne, udarajući vas plavim ekranom smrti.
U pogledu kontrola, one nisu najlakše za manevriranje. Može potrajati dok se ne savladaju kontrole. Čak i tada, morate proći kroz kampanjski način, koji je kao tutorijal za igru i može potrajati vječno da se završi.
Napredak

Dodatno, napredovanje kroz igru je malo pokvareno. Naći ćete da roller coasteri koriste najviše novca, što dramatično iscrpljuje vaš budžet. A ipak, ne donose usporedivi prihod. Umjesto toga, postavljanje velikog broja prodajnih štandova skuplja dobit, kao i manje vožnje. To sklonište odvraća od istraživanja dubine vaše kreativnosti kada je to na trošak napretka.
Ne spominjući činjenicu da kupnja novog komada zemlje također uništava vaš napredak. Klijenti će prestati sa svim aktivnostima u već izgrađenom zabavnom parku i otići na novu zemlju, gdje niste ni počeli pravilno postavljati stvari. Nadajmo se da se ovi problemi brzo riješe jer, bez njih, Park Beyond ima beskonačne mogućnosti, posebno za strastvene graditelje tematskih parkova.
Zaključak

Park Beyond ima mnogo toga za sebe. Međutim, za sve dobro, postoje i ton demerita koji smanjuju cijelu iskustvo. Do sada, ima najviše varijanti i mogućnosti prilagodbe. Lako možete potrošiti nekoliko sati u igri i još uvijek samo malo dotaknuti površinu svega što nudi.
Dok igre poput RollerCoaster Tycoon i Planet Coaster imaju vjernu publiku, Park Beyond donosi mnogo jedinstvenih ideja koje bi mogli učiniti da postane aktualni izbor za izgradnju tematskih parkova. Dobro, to je samo ako će razvojni tim uspjeti izgladiti greške i bagove koji su previše vidljivi da se ignorišu.
Da li bih preporučio Park Beyond bilo kome? Apolutno. Ako želite usavršiti svoje kreativne vještine i želite izgraditi tematski park svojih snova, ovo je igra za vas.
Recenzija Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
पार्क बियॉन्ड रिव्यू (पीएस५, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)
रोलरकोस्टर टाइकून। प्लैनेट कोस्टर। थीम पार्क डिज़ाइनर्स को ये दोनों गेम्स पता होंगे (और खेले होंगे)। पहला गेम, दूसरे से ज़्यादा, अगर उम्र फिट है। थीम पार्क बिल्डिंग कल्चर में, रोलरकोस्टर टाइकून है ओजी। १९९९ से, यह सीन को डोमिनेट कर रहा है। नहीं कि प्रशंसकों ने किसी और गेम के लिए अपनी सांस रोकी है। लेकिन यह कि कोई और गेम इसी तरह का एहसास नहीं दे पाया है जो रोलरकोस्टर टाइकून ने हासिल किया है।
प्लैनेट कोस्टर के अपने फायदे भी हैं। यह रचनात्मक दिमाग के लिए बहुत मजेदार है। नियंत्रण इतने सरल हैं कि कोई भी शुरू कर सकता है। लेकिन, अभी भी रोलरकोस्टर टाइकून को मैच नहीं कर पाता। जब पार्क बियॉन्ड आया, मैंने अपनी उंगलियां क्रॉस कीं, साहसपूर्वक आशा करते हुए कि यह आखिरकार वह गेम है जो आरसीटी को पीछे छोड़ देगा। मैं कहूंगा, यह इतना बुरा नहीं है कि इसे तुरंत अलग कर दिया जाए, लेकिन अभी भी इतना अच्छा नहीं है कि इसे आगे बढ़ाया जा सके।
आइए देखें कि आज के पार्क बियॉन्ड रिव्यू में।
एक थोड़ा कॉमिकल, एक थोड़ा तनावपूर्ण

पार्क बियॉन्ड शहर में सबसे नया अम्यूज़मेंट पार्क बिल्डिंग और मैनेजमेंट सिम्युलेशन है। यह आपको अपने अंदर के बच्चे को खोजने और उन्हें खेलने के लिए लाने के लिए उपकरण और संसाधन देता है। सिवाय इसके कि इस बार, आप अपने सपनों के थीम पार्क को शुरू से डिज़ाइन करने और सुनिश्चित करने के लिए आगे हैं कि सब कुछ इसके बाद सुचारु रूप से चलता है।
शुरू से, पार्क बियॉन्ड अपनी कॉमेडी का प्रदर्शन नहीं करता। मैंने गेम के हास्य के प्रयासों पर मुस्कराते हुए पाया, जो न तो क्रिंगी महसूस हुआ और न ही जबरदस्ती लगा। दो मोड हैं: अभियान और रेत। पहले में, आप एक अच्छी तरह से तैयार की गई आरपीजी अभियान का अनुभव नहीं करेंगे। कोई गहरी कहानी जो आपको आंसू ला देगी। या पात्रों के जीवन में गहराई से जाना। फिर भी, पार्क बियॉन्ड के पास अभी भी अविवादित बंधनों को उत्तेजित करने का एक तरीका है।
अपने आठ मिशनों में, खिलाड़ी अपने निपटारे में उपकरण का उपयोग करना सीखते हैं। इसलिए, यह अभियान मोड को आजमाना महत्वपूर्ण है। इसके बिना, मुझे नियंत्रण के साथ संघर्ष करना मुश्किल था। इसलिए, मैं निश्चित रूप से सैंडबॉक्स में सीधे कूदने की सलाह नहीं दूंगा। एक बार मिशन आगे बढ़ते हैं, तो यह प्राकृतिक लगता है कि आगे बढ़ें। और आप सीखने को अलग रखकर और अपनी रचनात्मकता को पूरी तरह से टैप कर सकते हैं।
सीमा आकाश से परे है

यह अजीब लगता है। कि आकाश सीमा नहीं है। यह आपकी सबसे जंगली कल्पना से बहुत परे है। लेकिन, यह सच है। कोई अतिशयोक्ति नहीं। देखें, पार्क बियॉन्ड में करने और बनाने के लिए चीजों का एक अनंत चयन है। यह धीरे-धीरे शुरू होता है, जहां आप एक छोटे से आकार के भूमि तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। वहां, आप सभी प्रकार की संरचनाओं और दृश्यों को रख सकते हैं।
फ्लैट राइड्स। रोलर कोस्टर। बेंच। क्यू पथ। रेडियोधर्मी बैरल। हेलीकॉप्टर। दुकानें। शौचालय। ज़ोंबी एनिमेट्रोनिक्स। सरल शब्दों में, आप किसी भी चीज़ को रख सकते हैं जो आप एक मनोरंजन पार्क में देख सकते हैं पार्क बियॉन्ड में। अब, जबकि आप पूर्व-निर्मित निर्माण चुन सकते हैं और फिर उन्हें अपनी तरह से सजा सकते हैं, इस मार्ग पर जाने पर कोई प्रतिबंध नहीं है। इसके बजाय, आप स्क्रैच से बनाने का विकल्प चुन सकते हैं। यह आपको पूरी तरह से नए विचारों के साथ आने की स्वतंत्रता देता है जो पहले किसी ने नहीं देखा है।
और क्या? एक आइटम की एक प्रचुर मात्रा में सूची है जो आपको चाहिए। विशेष रूप से, हजारों सजावटी वस्तुओं और मॉड्यूलर बिल्डिंग टुकड़े। और प्रत्येक संरचना में विविधता भी है। उदाहरण के लिए, २१ अलग-अलग प्रकार की दुकानें हैं जो विभिन्न प्रकार के भोजन और सувेनियर बेचती हैं। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, वे अकेले ही एक भारी मात्रा में लगते हैं। लेकिन, नहीं। और भी है।
ओवरलॉर्ड

पार्क बियॉन्ड महसूस हुआ कि आप थोड़ा और संभाल सकते हैं, इसलिए उन्होंने आपको मनोरंजन पार्क के ओवरलॉर्ड की शक्ति दी। इसका मतलब है कि आप जो चाहें कर सकते हैं। टेराफ़ॉर्म बदलने से शुरू करें। यह जंगली है क्योंकि रोलर कोस्टर कैन्यons और पानी के शरीर में लूप और हूप कर सकते हैं। यहां तक कि गुफाएं। जब तक, एक बार जब आप इसे परीक्षण में डालते हैं, तो यह काम करता है, तो आप अच्छे हैं।
परिणामस्वरूप, वहाँ रोलर कोस्टर के साथ आने की स्वतंत्रता है जो सबसे जंगली है, सबसे उल्टी करने वाला, भौतिकी को नकारने वाला समय का है। आप एक भूमि के हिस्से को उठा सकते हैं ताकि पहाड़ियों का निर्माण किया जा सके या घाटियों का निर्माण करने के लिए इसे गिरा दिया जा सके। चिंता न करें कि यदि आप गलती करते हैं। वहाँ “अनडू” करने के लिए जगह है, और यहां तक कि एक संरचना को ध्वस्त करने के लिए भी।
आपके थीम पार्क को रखरखाव की आवश्यकता है। इसलिए, आपको इसे मदद करने के लिए कर्मचारियों को नियुक्त करना होगा। आप सफाई करने वालों, पैरामेडिक्स और भीड़ को मनोरंजन करने में मदद करने के लिए किसी को भी नियुक्त कर सकते हैं। यदि आप देखते हैं कि कर्मचारियों में से कुछ अपना वजन नहीं खींच रहे हैं, तो आप उन्हें भी निकाल सकते हैं।
हालांकि, आप कर्मचारियों को एक विशिष्ट कार्य करने के लिए असाइन नहीं कर सकते। उदाहरण के लिए, यदि कुछ टूट जाता है। गेम उन्हें आपके लिए प्रबंधित करता है। आपको यह भी सूचना नहीं मिलती कि “हे, हम रोलर कोस्टर वन पर बीमार लोगों के पास तीन पैरामेडिक्स भेज रहे हैं” या “क्या आप रोलर कोस्टर वन पर तीन बीमार लोगों के लिए पैरामेडिक्स भेजना चाहते हैं?” बस कुछ इसी तरह।
असंभवीकरण

ओह, प्रतीक्षा करें, अभी और है। पार्क बियॉन्ड में एक दिलचस्प, अनोखा फीचर है जिसे “असंभवीकरण” कहा जाता है। यह कुछ या किसी को बढ़ाता है ताकि वे कुछ ऐसा कर सकें जो वास्तविक जीवन में संभव न हो। आपको “असंभवीकरण” मीटर भरने की प्रतीक्षा करनी होगी। फिर, अपने मनोरंजन पार्क की सीमा के भीतर लगभग कुछ भी “असंभव” करने के लिए आगे बढ़ें।
एक तोप जो एक रोलर कोस्टर को हवा में गोली मार रही है। या एक मल्टी-स्टोरी कैरसेल जो पूरी तरह से भौतिकी के कानूनों को अलग कर देता है। असंभवीकरण वह जगह है जहां पार्क बियॉन्ड वास्तव में अपनी सीमाओं को किसी भी अन्य थीम पार्क-बिल्डिंग गेम से परे धकेलता है। यह वह जगह है जहां आप वास्तव में अपने ग्राहकों की उत्तेजना की प्यास बुझा सकते हैं। और, बदले में, लाभ को बढ़ाने के लिए अपने क्षेत्र का विस्तार करने के लिए।
नुकसान?

सब अच्छे के लिए, कुछ ऐसे तत्व हैं जो गलत हो गए। इतने सारे कि वे नजरअंदाज करना मुश्किल है। शुरुआत करने वाले ग्लिट्चेस की भारी मात्रा की रिपोर्ट हर जगह से है। कुछ मामलों में, ग्राहक एक दूसरे के ऊपर कूदेंगे और प्रवेश द्वार को भीड़भाड़ कर देंगे ताकि कोई भी गुजर न सके। दूसरों के पास रोलर कोस्टर होगा जो बिना किसी कारण के आधे रास्ते में रुक जाएगा।
अभियान मोड में, कुछ पूरे मिशन विफल होने के लिए पंजीकृत नहीं होंगे, जिससे आपको फिर से शुरू करना होगा। यदि ऐसा होता है, तो आप नवीनतम सहेजे गए फ़ाइल में वापस जा सकते हैं, बजाय इसके कि आप ताज़ा शुरू करें। कुछ कतारें ग्लिच आउट हो जाएंगी। बड़े ब्लॉक्स ऑफ टेक्सचर अचानक से दिखाई देंगे। सबसे बुरा तब है जब गेम पूरी तरह से क्रैश हो जाता है, आपको नीले रंग की मौत की स्क्रीन दिखाता है।
नियंत्रण के संदर्भ में, वे सबसे आसान नहीं हैं जिन्हें संभाला जा सके। यह मास्टर करने में कुछ समय लग सकता है। यहां तक कि फिर भी, आपको अभियान मोड से गुजरना होगा, जो वास्तव में गेम का ट्यूटोरियल है और पूरा होने में बहुत समय लग सकता है।
स्टंट प्रगति

इसके अलावा, गेम के माध्यम से प्रगति करना थोड़ा दोषपूर्ण है। आप पाएंगे कि रोलरकोस्टर सबसे ज्यादा पैसा इस्तेमाल करते हैं, जो आपके बजट को काफी खाली कर देता है। फिर भी, वे तुलनात्मक आय नहीं लाते हैं। इसके बजाय, बहुत सारे फूड स्टॉल लगाने से लाभ होता है, जैसे कि छोटी सवारी भी। यह आपको रोलरकोस्टर के साथ अपनी रचनात्मकता की गहराई का अन्वेषण करने से हतोत्साहित करता है जब यह प्रगति की लागत पर आता है।
यह भी ध्यान दें कि एक नई जमीन खरीदना भी आपकी प्रगति को पटरी से उतार देता है। ग्राहक अपनी पहले से बनी हुई मनोरंजन पार्क में सभी गतिविधियों को छोड़ देंगे और नए जमीन पर जाएंगे, जहां आपने अभी तक सही तरीके से सेटअप नहीं किया है। उम्मीद है, ये मुद्दे जल्द ही हल हो जाएंगे क्योंकि उनके बिना, पार्क बियॉन्ड में असीम संभावनाएं हैं, खासकर डाई-हार्ड थीम पार्क बिल्डर्स के लिए।
निर्णय

पार्क बियॉन्ड के पास बहुत कुछ है। हालांकि, सभी अच्छे के लिए, वहाँ भी बहुत सारे दोष हैं जो पूरे अनुभव को नीचे लाते हैं। दूर तक, यह सबसे अधिक विविधता और अनुकूलन विकल्प प्रदान करता है। आप आसानी से कई घंटे गेम में डाल सकते हैं और अभी भी इसके पेशकश की गई सभी चीजों की सतह को खरोंच कर सकते हैं।
जबकि रोलरकोस्टर टाइकून और प्लैनेट कोस्टर जैसे गेम्स के पास एक वफादार प्रशंसक आधार है, पार्क बियॉन्ड कई अनोखे विचार लाता है जो इसे वर्तमान में जाने वाला थीम पार्क बिल्डर बना सकते हैं। खासकर अगर विकास टीम ग्लिट्चेस और बग्स को ठीक कर सकती है जो बहुत ही स्पष्ट हैं।
क्या मैं पार्क बियॉन्ड किसी को भी सिफारिश करूंगा? बिल्कुल। यदि आप अपने रचनात्मक कौशल को तेज करना चाहते हैं और अपने सपनों का थीम पार्क बनाना चाहते हैं, तो यह गेम आपके लिए है।
पार्क बियॉन्ड रिव्यू (पीएस५, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और पीसी)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. De hårde tema-park designere vil kende (og have spillet) disse to spil. Den første, mere end den anden, hvis alderen passer. I tema-park byggekultur, RollerCoaster Tycoon er den originale. Siden 1999 har det domineret scenen. Ikke fordi fans ikke har holdt vejret for et andet spil, der skal tage sin plads. Men det er, at intet andet spil har formået at genskabe den samme følelse, RollerCoaster Tycoon opnåede.
Planet Coaster har også sine fortjenester. Det er overvældende sjovt for kreative sind at dykke ned i. Kontrollerne er simple nok for alle at starte. Men det matcher stadig ikke RollerCoaster Tycoon. Når Park Beyond udkom, krydsede jeg fingre, bogstaveligt talt håbede, at dette endelig var det. Et spil, jeg vil huske i mange år som det, der endelig væltede RCT. Jeg siger, det er ikke for dårligt til at kaste bort med det samme, men stadig ikke godt nok til at anbefale på forhånd.
Lad os se, hvorfor i dagens Park Beyond-anmeldelse.
En Lidt Komisk, En Lidt Spændende

Park Beyond er det nyeste forlystelsespark-bygge- og ledelsessimulation i byen. Det giver dig værktøjerne og ressourcerne til at hente din indre barn og bringe dem ud til at lege. Undtagen denne gang, er du i spidsen for at designe din drømmes tema-park fra bunden og sørge for, at alt kører smukt herefter.
Lige fra starten Park Beyond tøver ikke med at vise sin komiske side. Jeg fandt mig selv smileende skamfuldt over spillets forsøg på humor, som hverken føltes kiksede eller tvungne. Der er to modi at vælge imellem: kampagne og sandbox. I den første, oplever du ikke en velkonstrueret RPG-kampagne. Ingen dyb historie, der bringer dig til tårer. Eller dykke ned i karakterernes liv. Dog Park Beyond har en måde at stadig fremkalde uimodsigelige bånd.
På tværs af dens otte missioner, lærer spillere at bruge de værktøjer, der er til rådighed. Derfor er det vigtigt at give kampagnemoden en chance. Uden det, havde jeg svært ved at klumpe med kontrollerne. Så jeg ville absolut ikke anbefale at springe direkte ind i sandbox. Når missionerne skrider frem, føles det mere naturligt at fortsætte. Og du kan føle dig tryg ved at lægge læringen til side og tænde for din indre kreativitet fuldt ud.
Grænsen Ligger Langt Udenfor Himlen

Det lyder latterligt. At himlen ikke er grænsen. Den ligger langt ud over din vildeste fantasi. Men det er sandt. Ingen overdrivelse, overhovedet. Se, Park Beyond har en tilsyneladende uendelig udvalg af ting at gøre, og ting at bygge. Det starter langsomt, hvor du kan få adgang til et lille stykke land. Der kan du sætte op alle mulige strukturer og scenerier.
Flade forlystelser. Rutsjebaner. Bænke. Ventningsstier. Radioaktive tønder. Helikoptere. Butikker. Toiletter. Zombie-animatroner. For at sige det kort, alt, du har set i en forlystelsespark, kan du sætte op i Park Beyond. Nu, mens du kan vælge færdige konstruktioner og derefter pynte dem, som du kan lide, er der ingen begrænsning på at gå den vej. I stedet kan du vælge at bygge fra bunden. Dette giver dig friheden til at komme op med helt nye koncepter, som ingen har set før.
Hvad mere? Der er en overflod af rullelister over hver enkelt vare, du muligvis kan have brug for. Specifikt, tusinder af dekorationsgenstande og modulære byggestykker. Ikke at nævne, at hver struktur har variation, også. For eksempel, er der 21 forskellige typer butikker, du kan få adgang til, som sælger forskellige typer mad og souvenirs. Som du kan forestille dig, ser disse alene ud til at være en overvældende bunke. Men nej. Der er mere.
OVERLORDEN

Park Beyond føltes, som om du kunne håndtere lidt mere, så de gav dig magten over forlystelsespark-overlord. Det betyder, at du er fri til at gøre, hvad du vil. Startende med at ændre terraen. Det er vildt, fordi rutsjebaner kan løbe og hoppe i og over kløfter og vandlegemer. Selv i huler. Så længe, når du tester det af, virker det, er du god til at gå.
Deraf følger, at der er friheden til at komme op med de vildeste, mest kvalme-fremkaldende, fysik-defierende rutsjebaner nogensinde. Du kan løfte et stykke land for at skabe bakker eller sænke det for at skabe dale. Bekymrer du dig ikke, hvis du ødelægger noget. Der er plads til at “fortryde” en handling, og endda demolere en struktur.
Din forlystelsespark har brug for vedligeholdelse. Så du skal ansætte personale til at hjælpe med at holde parkens motorer kørende. Du kan ansætte rengøringspersonale, paramedicinere og hvem som helst du har brug for til at hjælpe med at rydde op, vedligeholde og underholde masserne. Hvis du bemærker, at der er medarbejdere, der ikke trækker deres vægt, kan du fyre dem også.
Dog kan du ikke tildele personalet til at udføre en specifik opgave. For eksempel, hvis noget går i stykker. Spillet håndterer disse for dig. Du får ikke engang en meddelelse, der siger: “Hey, vi har syge mennesker på Rutsjebane Et, og vi sender tre paramedicinere derhen med det samme.” Eller: “Vil du sende paramedicinere til de tre syge mennesker på Rutsjebane Et?” Noget i den retning.
Umuliggørelse

Oh vent, der er mere, endnu. Park Beyond har en interessant, unik funktion kaldet “umuliggørelse”. Det, det gør, er at forstærke noget eller nogen, så de kan gøre noget, de ikke kunne gøre i virkeligheden. Du skal vente, til “umuliggørelse”-måleren er fuld. Så kan du “umuliggøre” næsten alt inden for din forlystelsesparks grænser.
Forestil dig en kanon, der skyder en rutsjebane gennem luften. Eller en fleretagers karusel, der helt og holdent sætter alle fysiklove til side. Umuliggørelse er, hvor Park Beyond virkelig presser sine grænser langt ud over enhver anden forlystelsespark-byggespil. Det er, hvor du kan tilfredsstille dine kunders tørst efter spænding. Og i stedet opnå profitter til at udvide dit territorium.
Negativ sider?

For alt det gode, er der mere end et par elementer, der gik galt. Tilstrækkeligt til, at de er svære at ignorere. Startende med den overvældende mængde fejl, der er rapporteret fra alle kanter. I nogle tilfælde ville kunderne springe over hinanden og hobede sig op ved indgangen, så ingen kunne passere. Andre ville have rutsjebanen stoppe midtvejs uden grund.
I kampagnemoden ville nogle afsluttede missioner ikke registrere, hvilket tvang mig til at starte forfra. Hvis det sker, kan du gå tilbage til den seneste gemte fil, i stedet for at starte forfra. Nogle ventningsstier ville fejl ud. Kæmpe blokke af tekstur ville dukke op ud af ingenting. Det værste er, når spillet helt crasher og rammer dig med den blå skærm af død.
I forhold til kontroller, er de ikke de letteste at manøvrere. Det kan tage lidt tid at mestre kontrollerne. Selv derefter skal du gå igennem kampagnemoden, som er som tutorialen til spillet og kan tage evigheder at gennemføre.
Stunt Fremskridt

Desuden er fremgangen i spillet en smule fejl. Du vil opdage, at rutsjebaner bruger de fleste penge, hvilket dræner din budget kraftigt. Dog bringer de ikke indkomst, der kan sammenlignes. I stedet giver det op at sætte op en masse madboder profitter, ligesom de små forlystelser. Det tenderer til at afholde dig fra at udforske dybden af din kreativitet, når det kommer til at koste fremgang.
Ikke at nævne, at købet af et nyt stykke land også afsporer din fremgang. Kunderne vil droppe alle deres aktiviteter i den allerede byggede forlystelsespark og gå over til det nye land, hvor du endnu ikke har sat tingene rigtigt op. Forhåbentlig bliver disse problemer hurtigt udbedret, for uden dem, Park Beyond rummer en uendelig mængde muligheder, især for hårde tema-park-byggere.
Dom

Park Beyond har masser af gode ting. Dog, for alt det gode, er der også en masse ulemper, der bringer hele oplevelsen ned. Langt hen ad vejen har det flest variation og tilpasningsmuligheder. Du kan let bruge flere timer på spillet og stadig kun skrabe overfladen af, hvad det har at tilbyde.
Selvom spil som RollerCoaster Tycoon og Planet Coaster har en loyal fanskare, Park Beyond bringer mange unikke ideer, som kan gøre det til det nuværende go-to tema-park-bygger. Dog kun, hvis udviklingsteamet kan udbedre fejl og bugs, der er alt for tydelige at ignorere.
Ville jeg anbefale Park Beyond til nogen? Absolut. Hvis du begærer at udvikle dine kreative færdigheder og ønsker at bygge en tema-park af dine drømme, er dette spillet til dig.
Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Recensione di Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Gli appassionati di progettazione di parchi a tema conosceranno (e avranno giocato) a questi due giochi. Il primo, più che il secondo, se l’età lo consente. Nella cultura della costruzione di parchi a tema, RollerCoaster Tycoon è il capostipite. Dal 1999, domina la scena. Non che i fan non abbiano trattenuto il respiro per un altro gioco che prendesse il suo posto. Ma è che nessun altro gioco è riuscito a ricreare la stessa sensazione RollerCoaster Tycoon ha raggiunto.
Planet Coaster ha anche i suoi meriti, troppo. È incredibilmente divertente per le menti creative immergersi. I controlli sono abbastanza semplici perché chiunque possa iniziare. Ma, non corrisponde ancora RollerCoaster Tycoon. Quando Park Beyond è uscito, ho incrociato le dita, letteralmente sperando che questo fosse finalmente quello giusto. Un gioco che ricorderò per anni a venire come quello che ha finalmente rovesciato RCT. Dirò, non è troppo male da scartare subito, eppure non è abbastanza grande da consigliarlo apertamente.
Vediamo perché nella recensione di oggi di Park Beyond.
Un po’ comico, un po’ teso

Park Beyond è il nuovo gioco di simulazione di costruzione e gestione di parchi di divertimento in città. Ti fornisce gli strumenti e le risorse per recuperare il tuo bambino interiore e farlo uscire a giocare. Tranne che questa volta, sei alla guida della progettazione del parco a tema dei tuoi sogni fin dall’inizio e assicurati che tutto funzioni senza problemi da allora in poi.
Subito dopo, Park Beyond non esita a mostrare il suo lato comico. Mi sono trovato a sorridere in modo sciocco ai tentativi del gioco di umorismo, che non mi sono sembrati forzati né imbarazzanti. Ci sono due modalità da scegliere: campagna e sandbox. Nella prima, non vivrai una campagna RPG ben costruita. Nessuna storia che ti farà piangere. O un’immersione nella vita dei personaggi. Eppure, Park Beyond ha un modo di instaurare legami indiscutibili.
In tutta la sua campagna di otto missioni, i giocatori imparano a utilizzare gli strumenti a loro disposizione. Quindi, è essenziale provare la modalità campagna. Senza di essa, ho avuto difficoltà a gestire i controlli. Quindi, non ti consiglio affatto di saltare direttamente nella modalità sandbox. Una volta che le missioni progrediscono, sembra più naturale proseguire. E puoi sentirti a tuo agio mettendo da parte l’apprendimento e attingendo alla tua creatività a pieno.
Il limite si trova oltre il cielo

Sembra ridicolo. Che il cielo non sia il limite. Si trova ben oltre la tua immaginazione più selvaggia. Ma, è vero. Nessuna esagerazione, in assoluto. Vedi, Park Beyond ha una selezione apparentemente infinita di cose da fare e cose da costruire. Inizia lentamente, dove puoi accedere a un piccolo pezzo di terra. Lì, puoi costruire tutti i tipi di strutture e scenari.
Giochi piatti. Montagne russe. Panchine. Percorsi di attesa. Barili radioattivi. Elicotteri. Negozi. Bagni. Zombie animatronici. In poche parole, tutto ciò che hai visto in un parco di divertimento, sei libero di metterlo in Park Beyond. Ora, mentre puoi selezionare costruzioni già pronte e poi abbellirle come ti piace, non c’è alcuna restrizione per seguire quella strada. Invece, puoi scegliere di iniziare a costruire da zero. Questo ti dà la libertà di creare concetti completamente nuovi che nessuno ha visto prima.
Cosa c’è di più? C’è un’abbondante lista di scorrimento di ogni elemento di cui potresti aver bisogno. Nello specifico, migliaia di elementi decorativi e pezzi da costruzione modulari. Per non parlare del fatto che ogni struttura ha varietà, troppo. Ad esempio, ci sono 21 diversi tipi di negozi che puoi accedere che vendono diversi tipi di cibo e souvenir. Come puoi immaginare, questi da soli sembrano un mucchio schiacciante. Ma, no. C’è di più.
IL signore supremo

Park Beyond sembrava poter gestire un po’ di più, quindi ti ha dato il potere del signore supremo del parco di divertimento. Ciò significa che sei libero di fare ciò che vuoi. A partire dal modificare il terreno. È selvaggio perché le montagne russe possono fare loop e salti in e sopra canyon e corpi d’acqua. Anche caverne. Finché, una volta che lo provi, funziona, va bene.
Di conseguenza, c’è la libertà di creare le montagne russe più selvagge, più nauseanti, più fisicamente impossibili di tutti i tempi. Puoi sollevare una sezione di terra per creare colline o abbassarla per creare valli. Non preoccuparti se sbagli. C’è spazio per “annullare” un’azione, e anche demolire una struttura.
Il tuo parco di divertimento ha bisogno di manutenzione. Quindi, devi assumere personale per aiutare a mantenere i motori del parco in funzione. Puoi assumere inservienti, paramedici e chiunque altro tu abbia bisogno di aiutare a pulire il posto, a mantenerlo e a intrattenere le masse. Nel caso in cui noti che ci sono membri del personale che non stanno tirando il loro peso, puoi anche licenziarli.
Tuttavia, non puoi assegnare al personale l’esecuzione di un compito specifico. Ad esempio, se qualcosa si rompe. Il gioco gestisce queste cose per te. Non ricevi nemmeno una notifica che dice: “Ehi, abbiamo persone malate sulla Montagna Russa Uno, e stiamo inviando tre paramedici subito.” O, “Vuoi inviare paramedici alle tre persone malate sulla Montagna Russa Uno?” Solo qualcosa del genere.
Impossificazione

Oh, aspetta, c’è dell’altro, ancora. Park Beyond ha una funzione interessante e unica chiamata “impossificazione”. Ciò che fa è amplificare qualcosa o qualcuno in modo che possa fare qualcosa che non potrebbe assolutamente fare nella vita reale. Devi aspettare che il “metro di impossificazione” si riempia. Poi, procedi a “impossificare” quasi tutto all’interno del tuo parco di divertimento.
Immagina un cannone che spara una montagna russa in aria. O una giostra a più piani che getta completamente da parte tutte le leggi della Fisica. L’impossificazione è dove Park Beyond spinge veramente i suoi limiti oltre qualsiasi altro gioco di costruzione di parchi a tema. È dove puoi soddisfare veramente la sete di emozioni dei tuoi clienti. E, di conseguenza, accumulare profitti per espandere il tuo territorio.
Svantaggi?

Per tutto il bene, ci sono più di un paio di elementi che sono andati storti. Abbastanza da essere difficile ignorarli. A partire dalla quantità schiacciante di glitch segnalati da tutte le parti. In alcuni casi, i clienti avrebbero scavalcato gli uni gli altri e affollato l’ingresso in modo che nessuno potesse passare. Altri avrebbero fatto fermare la montagna russa a metà per nessun motivo.
Nella modalità campagna, alcune missioni completate non si registravano, costringendomi a ricominciare. Se questo accade, puoi tornare al file di salvataggio più recente, piuttosto che ricominciare da capo. Alcune code si sono bloccate. Grandi blocchi di texture sono apparsi dal nulla. Il peggio è quando il gioco si blocca completamente, colpendoti con quel blue screen of death.
In termini di controlli, non sono i più facili da manovrare. Ci vuole un po’ di tempo per padroneggiare i controlli. Anche allora, devi passare per la modalità campagna, che è come il tutorial del gioco e può durare per sempre per completarlo.
Progresso acrobatico

Inoltre, il progresso nel gioco è un po’ difettoso. Troverai che le montagne russe utilizzano più soldi, che prosciuga drasticamente il tuo budget. Eppure, non portano un reddito paragonabile. Invece, mettere su un mucchio di chioschi di cibo accumula profitti, come fanno anche le attrazioni più piccole. Tende a scoraggiarti dall’esplorare i recessi della tua creatività quando si tratta di un costo di progresso.
Per non parlare del fatto che acquistare un nuovo pezzo di terra deraglia il tuo progresso, troppo. I clienti abbandoneranno tutte le loro attività nel parco di divertimento già costruito e si dirigeranno verso la nuova terra, dove non hai ancora iniziato a mettere in piedi le cose. Speriamo che questi problemi vengano risolti in fretta perché, senza di essi, Park Beyond tiene un’infinità di possibilità, soprattutto per gli appassionati di costruzione di parchi a tema.
Verdetto

Park Beyond ha molto da offrire. Tuttavia, per tutto il bene, ci sono anche un mucchio di demeriti che abbassano l’intera esperienza. Di gran lunga, ha la più grande varietà e opzioni di personalizzazione. Puoi facilmente perdere diverse ore nel gioco e ancora a malapena graffiare la superficie di tutto ciò che ha da offrire.
Mentre giochi come RollerCoaster Tycoon e Planet Coaster hanno un fedele seguito di fan, Park Beyond porta molte idee uniche che potrebbero benissimo farlo diventare l’attuale costruttore di parchi a tema più gettonato. Bene, è solo se il team di sviluppo può risolvere i glitch e i bug che sono troppo vividi per essere ignorati.
Ti consiglio Park Beyond a chiunque? Assolutamente. Se desideri affinare le tue abilità creative e vuoi costruire il parco a tema dei tuoi sogni, questo è il gioco per te.
Recensione di Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.
İncelemeler
Park Beyond 评测(PS5,Xbox Series X/S 和 PC)
过山车大亨。 星球游乐园。 热衷于主题公园设计的玩家都知道(并且玩过)这两款游戏。 前者比后者更受欢迎,尤其是年龄较大的玩家。 在主题公园建设文化中, 过山车大亨 是原创。 自 1999 年以来,它一直主导着这个领域。 不是说粉丝们没有期盼另一款游戏取代它。 但是,没有其他游戏能够重现 过山车大亨 的感觉。
星球游乐园 也有其优点。 它非常适合创造性思维的玩家。 控制很简单,任何人都可以开始玩。 但是,它仍然无法与 过山车大亨 相比。 当 Park Beyond 发布时,我交叉了手指,希望这终于是那款游戏。 一款我将在未来几年记住的游戏,终于超越了 RCT。 我会说,它不算太差,可以立即抛弃,但还不够好,无法直接推荐。
让我们看看今天的 Park Beyond 评测。
有点幽默,有点紧张

Park Beyond 是最新的游乐园建设和管理模拟游戏。 它提供了工具和资源,让你发挥内心的孩子,设计和管理自己的主题公园。 除了这次,你将从头开始设计自己的主题公园,并确保一切顺利运行。
一开始, Park Beyond 就展示了它的幽默感。 我发现自己对游戏的幽默尝试感到不好意思地笑了。 有两种模式可供选择:战役和沙盒。 在前者中,你不会体验到一个精心设计的 RPG 战役。 没有深刻的故事让你感动。 或者深入了解角色的人生。 然而, Park Beyond 有一种方式可以让你产生不可否认的联系。
在八个任务中,玩家学习使用他们的工具。 因此,尝试战役模式是很重要的。 没有它,我很难应对控制。 所以,我绝对不会推荐直接进入沙盒模式。 一旦任务进展,你就会感到更自然地继续。 并且你可以放心地抛开学习,充分发挥你的创造力。
限制在天空之外

听起来很荒谬。 天空不是极限。 它远远超出了你的想象。 但是,这是真的。 没有夸张, Park Beyond 有一个看似无尽的选择。 你可以开始使用一个小块土地。 在那里,你可以建造各种结构和场景。
平地游乐设施。 过山车。 长椅。 排队路径。 放射性桶。 直升机。 商店。 洗手间。 僵尸动画。 简单地说,你可以在 Park Beyond 中建造任何你在游乐园看到的东西。 现在,虽然你可以选择预制的建筑,并按照自己的方式装饰它们,但没有限制可以这样做。 相反,你可以选择从头开始建造。 这给了你完全新的概念,这是以前从未见过的。
更重要的是, Park Beyond 有一个丰富的物品清单。 具体来说,成千上万的装饰品和模块化建筑零件。 更不用说,每个结构都有多种选择。 例如,有 21 种不同的商店可供选择,出售各种食物和纪念品。 你可以想象,这些选项看起来令人不知所措。 但是,还有更多。
霸主

Park Beyond 感觉你可以处理更多东西,所以它给了你游乐园霸主的力量。 这意味着你可以做任何你想要的事情。 从改变地形开始。 这很疯狂,因为过山车可以在峡谷和水体中环绕和穿过。 甚至在洞穴中。 只要你测试过,并且它可以工作,你就可以继续。
因此,你有自由创造最疯狂、最违反物理的过山车。 你可以抬起一块土地来创建山丘或降低它来创建山谷。 不用担心如果你搞砸了。 有“撤消”一个动作的空间,甚至可以拆除一个结构。
你的主题公园需要维护。 所以,你需要雇佣员工来帮助保持公园的运营。 你可以雇佣清洁工、护理人员和其他人来帮助清洁、维护和娱乐人群。 如果你注意到有些员工没有尽力,你也可以解雇他们。
然而,你不能指定员工执行特定任务。 例如,如果有什么东西坏了。 游戏会为你管理这些。 你甚至不会收到通知说,“嘿,我们在过山车一号上有生病的人,我们正在派三名护理人员过去。” 或者,“你想派护理人员去过山车一号上的三名生病的人吗?” 只是类似的事情。
不可能化

哦,等等,还有更多。 Park Beyond 有一个有趣的、独特的功能叫做“不可能化”。 它可以放大某些东西或某个人,使他们能够做到现实中不可能的事情。 你需要等待“不可能化”计量表填满。 然后,继续“不可能化”几乎任何在你的游乐园范围内的东西。
想象一下,一门大炮将过山车发射到空中。 或者一个多层的旋转木马完全抛弃了物理定律。 不可能化是 Park Beyond真正突破其极限的地方,超越了其他任何主题公园建设游戏。 它是你可以真正满足顾客对刺激的渴望的地方。 并且,反过来,赚取利润来扩大你的领地。
缺点

尽管有这么多优点,但仍有一些缺点无法忽视。 从各处报告的故障数量令人震惊。 在某些情况下,顾客会相互碰撞,堵塞入口,使任何人都无法通过。 其他人会在没有任何原因的情况下让过山车停止。
在战役模式中,完成的任务可能无法注册,迫使你重新开始。 如果发生这种情况,你可以恢复到最新的保存文件,而不是重新开始。 有些队列会出现故障。 巨大的纹理块会突然出现。 最糟糕的是,当游戏完全崩溃时,你会看到蓝色的死亡屏幕。
在控制方面,它们并不容易掌握。 掌握控制可能需要一段时间。 即使这样,你也需要完成战役模式,这就像游戏的教程,可能需要永远才能完成。
特技进度

另外,游戏进度有点有问题。 你会发现过山车使用最多的钱,这会大大消耗你的预算。 然而,它们并没有带来可比拟的收入。 相反,建造大量的食物摊位可以赚取利润,就像较小的游乐设施一样。 这会阻止你在创造力方面进行探索,因为这会花费你的进度。
更不用说,购买一块新土地也会破坏你的进度。 顾客会放弃他们在现有游乐园的所有活动,前往新土地,你甚至还没有开始在那里设置任何东西。 希望这些问题能尽快解决,因为没有它们, Park Beyond 有无限的可能性,尤其是对于热衷于主题公园建设的玩家来说。
判决

Park Beyond 有很多优点。 但是,尽管有这么多优点,也有一些缺点会降低整个体验的质量。 到目前为止,它有最多的选择和自定义选项。 你可以轻松地沉浸在游戏中,花费数小时玩游戏,仍然只是触及了它所提供的内容的表面。
虽然像 过山车大亨 和 星球游乐园 这样的游戏有忠实的粉丝, Park Beyond 带来了很多独特的想法,这可能会使它成为当前的主题公园建设游戏。 只要开发团队能够解决那些无法忽视的故障和错误。
我会推荐 Park Beyond 给任何人吗? 绝对会。 如果你渴望培养你的创造力,并想建造你梦想中的主题公园,这款游戏适合你。
Park Beyond 评测(PS5,Xbox Series X/S 和 PC)
Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw
Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om de wildste, gekste pretpark te bereiken die je je kunt voorstellen. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het in dienst nemen (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstengenererende parken en al die tijd zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten blijven terugkomen voor meer.