Connect with us

İncelemeler

P.T. İnceleme (PlayStation)

Updated on
Woman approaching protagonist in hallway

Geçmiş on yıldan herhangi bir dikkat çekici korku oyununa bakın ve herhangi bir Kojima güç merkezi olan ve sonsuza kadar Silent Hills büyük bir fırsat olarak kabul edilen ve tüm zamanların en büyük meşale taşıma deneyimlerinden birini sunmaya ve öncü olmaya yönelik boşa harcanan fırsatın bazı küçük referanslarını keşfedeceksiniz. On yıl geçti ve Hideo Kojima‘nın geri çekilen başyapıtı nihai formunda görmeye bir adım daha yakın olmasak da, P.T. oynanabilir tanıtımının yirmi dakikalık oynanabilir tanıtımının çoğu oyunla stillerinin benzerliğini taşıdığı gerçeğinin keyfini çıkarmaya devam edebiliriz. Bu, Silent Hills olabilecek evrenin dış kenarına ulaşabileceğimizden daha yakın olmayacağız. Visage, MADiSON, Layers of Fear gibi oyunlar, bu dış kenarlarda dolaşır ve neler olabileceğinin ancak asla olmayacağının hatırlatıcısı olarak sonsuza kadar hizmet edecekler.

P.T. etkisi vardır ve sadece birkaç başı annual ödül töreninde döndüren türden değil, modern korku formülünü değiştirmek ve tamamen farklı bir psikolojik anlatı türü oluşturmak için ham gücü vardır. Eski (en azından daha genç bir neslin gözünde), ancak kanıyor çoğu korku filminin çatlaklarından, derin olarak rahatsız edici mandala benzeri ilerlemesiyle, türün entirely ayrı bir kabı için kemik iliği oluşturuyor. On yıl sonra, bu etki hala orada, uygulamaların kodunda derinlemesine kök salmış. Bu, bir gerilim segmentini yükseltme ve oyuncunun hareketlerini, çevresini ve gerçeklik ve kurgu arasındaki farkı ayırt etme yeteneğini sorgulamasını sağlayan bir masterclass – bir miraj veya oyuncunun adımlarını izleyen bir kadın.
Kayıt için, P.T. artık oynanamaz. Tabii ki, 2015’te mağazadan kaldırılmasından önce yüklemeye fırsat bulduysanız, onu yeniden canlandırarak köklerine geri dönebilirsiniz. Ancak geri kalan herkes için, bu, ulaşılamayan bir sanat arşividir. Eğer son gruptaysanız, o zaman bizimle birlikte kısa bir süre kalın ve hatıra yolculuğuna çıkın. P.T. hakkında konuşalım ve Silent Hills öncülünün ne olabileceğini konuşalım.

Korku Spearheading

Hideo Kojima, Metal Gear Solid, Death Stranding ve late eighties’de stealth tabanlı video oyunlarının kurulmasıyla tanınan bir ikon, korku alanını orijinal bir formatla yeniden şekillendirmeye karar verdi – sonunda Silent Hills standardı olacak bir fikir. P.T. Silent Hills‘e gayri resmi bir giriş olacaktı – karışık yaratıcı ve iş vizyonları nedeniyle silme tahtasından çıkarılan ve sonunda terk edilen bir oyun. Gelecek olan şey hakkında pek bir ipucu vermedi, ancak var olması gereken dünyanın özünü yakaladı – cesur, güzel ve rahatlıktan yoksun bir dünya. Ve maalesef, bu noktada durdu ve zamanından önce sona erdi. Bir standart belirlendi ve ışığını görmesinin umutları nhanh chóng azaldı.

P.T. oynama fırsatını kaçıranlar için, P.T. kısaca, size çeşitli odalarda gezinti yaptıran, her biri tuhaf ancak karmaşık bir hikayeyi anlatmak için halüsinasyonlu parçalar veya geleneksel olmayan görüntüler sunan yirmi dakikalık bir birinci şahıs yürüyüş simülatörüdür. Neden orada olduğunuzu söylemez, nor sizi bağlam oluşturmak için bilgiyle doldurur. Hayır, sizi bir dünyaya yerleştirir ve sizi bir döngüye sokar – sizi çeşitli odalarda gezdiren, güzel ve aynı zamanda korkunç karanlık halüsinasyonlarla dolu bir yolculuk. Tünelin sonunda bir ışık yok, sadece daha derine inmenizi sağlayan bir tavşan deliği. Spoiler uyarısı: hazine yok, sadece daha fazla soru ve daha az cevap.

Rasgele üretilen doğası nedeniyle, P.T. (veya en azından idi) kolayca oynayabileceğiniz ve her geçici anla birlikte her zaman yeni bir şeyler bulabileceğiniz bir oyundu. Heck, ilk birkaç seyahatimde o ince kadını görmedim, ancak sayısız sonuçları ve rastgele anları olduğunu keşfettikten sonra, her şeyi yeniden deneyimlemek için geri dönmeye kendimi buldum. Tabii ki, aynı şeydi, ancak bir başka katmanla. Bu, kısmen, global başarısının nedeniydi: dünyanın öngörülemez doğası ve birbirine bağlı puzzle parçalarının eksikliği.

Tabii ki, P.T. Silent Hills çıkışı için atmosferi uyandırmaya yardımcı olmak için daha fazla şey sunabilirdi. Ancak o zaman, yeterli görünüyordu. Mood; güçlü bir korku hissi; diğer tarafın ne olduğu bilinmezliği; ve yaklaşan haftalarda bir şeyin korkunç bir evcoming için hazırlanmakta olduğu hissi. Maalesef, tüm bu bileşenler, asla ana akıma ulaşamayan bir pipe dream’e katkıda bulundu. Sahne kuruldu, ancak perde son gösteriyi sergilemek için düğmeleri bulamadı. Silent Hills öldü ve seyirci beklemeye alındı. Böylece, neler olabileceğinin ne olacağını yası tutmak için bir nedenimiz vardı.

Verdict

Kadın balkonda duruyor

P.T. Konami’den tam tedavi ve uygun bakım almış olsaydı neler olabileceğini, neler olabilirdiğini gösteriyor. Ve yine de, ana akım medyasının merkezine ulaşmasa da, endüstriye bir iz bırakmaya devam ediyor – bir mürekkep lekesi, eğer isterseniz, masih yüzlerce, eğer değilse binlerce modern kopyasının metinlerine sızan. Bu, her şeyden önce, küçük bir tutkunun, bir ön izlemenin, bir kesme odası parçasının bile dünyaya kalıcı bir iz bırakabileceğini hatırlatan bir hatırlatmadır. Yine, asla gerçekleşmeyecek olması üzücü, ancak yeni yaratıcılar için izlenebilecek en küçük ekmek kırıntılarını bırakan bir gerçek, açıkçası, hala kutlayabileceğimiz bir gerçek.

P.T. İnceleme (PlayStation)

The Prodigal Son of Horror, Lost

P.T. Konami'den tam tedavi ve uygun bakım almış olsaydı neler olabileceğini, neler olabilirdiğini gösteriyor. Ve yine de, ana akım medyasının merkezine ulaşmasa da, endüstriye bir iz bırakmaya devam ediyor - bir mürekkep lekesi, eğer isterseniz, masih yüzlerce, eğer değilse binlerce modern kopyasının metinlerine sızan.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.