Yorumları
PT İncelemesi (PlayStation)
Bakmak herhangi Geçtiğimiz on yılın dikkat çekici korku oyunlarından birini seçerseniz, Kojima'nın o muhteşem yeteneğine dair ufak tefek göndermeler bulacaksınız; bu yetenek her zaman var olmaya devam edecektir. Sessiz tepeler' Tarihin en büyük öncü deneyimlerinden birini yaratma ve sunma fırsatını kaçırdık. On yıl geçti ve hâlâ bunu görmeye yaklaşamadık. Hideo Kojima'ın geri çekilen başyapıtının son halini, biz vardır Hâlâ çoğu oyunun yirmi dakikalık oynanabilir tanıtım videosuna çarpıcı bir benzerlik göstermesinden keyif alabiliyoruz. Çok fazla bir şey değil, ama bu, oyunun sınırlarının en uç noktasında olmaya en çok yaklaştığımız anlardan biri. Sessiz tepeler' olası evren. Sima, MADISON, Fear KatmanlarÖrneğin, hepsi o sınır bölgelerinde sallanıyor ve sonsuza dek olabileceklerin, ama asla olmayacak olanların bir hatırlatıcısı olarak kalacaklar.
PT Etkisi var ve bu etki sadece yıllık ödül törenlerinde birkaç kişinin dikkatini çekmekle sınırlı değil; modern korku türünün formülünü değiştirecek ve tamamen farklı bir psikolojik öykü anlatım biçimi yaratacak ham bir güce sahip. Eski (en azından genç neslin gözünde), ama yine de kanamaları Korku filmlerinin çoğundaki çatlaklardan sızan, derinden rahatsız edici mandala benzeri ilerleyişiyle, tür için tamamen ayrı bir yapı oluşturuyor. On yıl sonra bile bu etki hala mevcut, uygulama kurallarının derinliklerine kök salmış durumda. Bir dayanak noktası; gerilim dolu bir bölümü nasıl yükselteceğinize ve oyuncunun hareketlerini, çevresini ve gerçek ile kurgu, bir serap ile ayak izlerinizi takip eden ince bir kadın arasındaki farkı ayırt etme yeteneğini nasıl sorgulayacağına dair bir ustalık dersi.
Kayıt için, PT Artık oynanamıyor. Tabii ki, 2015'te mağazadan kaldırılmadan önce yükleme fırsatını değerlendirdiyseniz, köklerine geri dönmek için tekrar oynayabilirsiniz. Ancak diğer herkes için, ulaşılması zor bir arşiv parçası. Eğer ikinci gruptaysanız, anılar yolculuğuna çıkarken bizimle biraz daha kalın. Hadi konuşalım. PT, ve ne olur her zaman ele geçmez olanın öncüsü olmuşlardır. Sessiz tepeler.
Korku türüne öncülük etmek

Hideo Kojima, sayısız oyuncu tarafından çalışmalarıyla tanınan bir ikon. Metal Gear Solid, Death Stranding Seksenlerin sonlarında gizlilik odaklı video oyunlarının ortaya çıkmasıyla birlikte, korku türünü özgün bir formatla yeniden şekillendirme kararı alındı; bu fikir, zamanla hem bağımsız hem de büyük bütçeli yapımlar için standart haline geldi. PT gayri resmi bir tanışma olacaktı Sessiz tepeler—Yaratıcı ve ticari vizyonların karışması nedeniyle, oyun geliştirme aşamasından kaldırılıp sonunda terk edildi. Gelecekte neler olacağına dair pek bir ipucu vermese de, cesur, güzel ve konfordan yoksun bir dünyanın özünü yakalamıştı. Ve ne yazık ki, tam da burada durdu ve zamansız bir şekilde sona erdi. Bir standart belirlendi ve bu standardın gün ışığına çıkma umutları hızla azaldı.
Kojima'nın kayıp eserini oynama fırsatını kaçıranlar için, PT Özetle, yirmi dakikalık, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan, loş koridorlardan oluşan bir ağda sizi gezdiren bir yürüyüş simülatörüdür. Her kıvrımlı bölüm, tuhaf ama son derece karmaşık bir hikâyeyi tamamlamak için halüsinasyonvari kesitler veya alışılmadık gibi görünen görüntüler sunar. Size ne olduğunu söylemez. neden Bulunduğunuz yerdesiniz ve bu size bağlam oluşturmanıza yardımcı olacak bilgiler de vermiyor. Hayır, sizi bir dünyaya yerleştiriyor ve sizi bir döngüye sokuyor; sizi grotesk güzellikteki ve mide bulandırıcı derecede karanlık halüsinasyonlarla dolu çeşitli odalardan geçiren bir ray üzerinde. Balkonda uğursuz bir gülümsemeye sahip ince bir kadın; banyo lavabosunda ağlayan bir cenin; kilometrelerce uzanan bir koridor. Tünelin sonunda ışık yok, sadece sizi biraz daha derine inmeye, sadece fıçının dibindeki "hazineyi" bulmaya teşvik eden sarmal bir tavşan deliği var. Spoiler uyarısı: Hazine yok, sadece daha fazla soru ve daha az cevap var.
Rastgele oluşturulmuş yapısı nedeniyle, PT dır (ya da en azından) olduTekrar tekrar oynayabileceğiniz ve her anında yeni bir şeyler keşfedebileceğiniz bir oyun. Hatta ben bile... testere Dünyasına yaptığım ilk birkaç yolculukta incecik bir kadınla karşılaştım, ancak sayısız sonucu ve rastgele anları olduğunu keşfettiğim anda, her şeyi tekrar deneyimlemek için geri dönmeye karar verdim. Doğal olarak hala aynı şeydi, ancak ortaya çıkarılması gereken başka bir katman daha vardı. Kısmen de olsa, küresel başarısının nedeni buydu: dünyasının öngörülemez doğası ve iç içe geçmiş yapboz parçalarının olmaması.
Tabii ki, PT Bize, havayı daha da kızıştırmak için çok daha fazlasını verebilirdi. Sessiz tepeler' Sonunda piyasaya sürülecekti. Ancak piyasaya sürüldüğü sırada, yeterli gibi gelmişti. Atmosfer; güçlü bir korku duygusu; sınırın öbür tarafında neyin beklediğini bilmemek; ve önümüzdeki haftalarda korkunç bir geri dönüş için bir şeyin hazırlandığına dair uğursuz his. Ne yazık ki, tüm bu unsurlar ana akıma asla ulaşamayan bir hayale katkıda bulundu. Sahne kurulmuştu, ancak perde düğümleri çözüp son ürünü sergileyecek elleri bulamadı. Sessiz tepeler Öldü ve izleyiciler beklemede kaldı. Böylece, Kojima'nın yaratıcı dehasının bir kanıtı olacak olan bu gösteri için yas tutma nedenimiz oldu.
Karar

PT Hayır, ne olacağını gösteriyor. olabilir Eğer Konami'den tam anlamıyla gerekli özeni ve bakımı görmüş olsaydı, çok daha başarılı olabilirdi. Ve yine de, ana akım medyanın merkezine hiç ulaşamamasına rağmen, sektör üzerinde bir iz bırakmaya devam ediyor; yüzlerce, hatta belki de daha fazla kişinin metinlerine sızan bir mürekkep lekesi gibi. Binlerce Modern ikizlerin hikayesi. Bu, en küçük tutku projelerinin bile -ön hazırlıklar, ön gösterimler veya kurgu aşamasında çıkarılan parçalar- dünyada kalıcı bir etki bırakabileceğini hatırlatan zamansız bir örnek. Yine de, asla gerçekleşmeyecek olması üzücü, ancak yeni başlayan yaratıcıların takip edebileceği en ufak bir ipucu bırakması, açıkçası, yine de kutlamamız gereken bir umut ışığı. Acı tatlı bir zafer aslında.