İncelemeler

Orcs Must Die! Deathtrap İnceleme (Xbox Series X|S & PC)

Güncellendi on

Orc’ların evlerine dönerken yüzlerce orcu büyü ile yüklenmiş bir silahla yok edebilme düşüncesi gerçekten sevimli. Bu, ve ilk kırmızı halı debutundan bu yana, Orcs Must Die! her bir bölümünde kalbine ve ruhuna işlemeye çalıştığı USP’dir. Son bölüm, kule savunma serisinin—Orcs Must Die Deathtrap— jedoch, önceki bölümlerinin aynı zihniyette değil; aynı temel engel ve bombalama planını kullanıyor, ancak roguelike bir dönüşle, orijinal formüle sadık kalırken, kullanıcılar için yeni fırsatlar sunuyor.

Orcs Must Die Deathtrap yeni bir oyun değil; işler aynı şekilde ilerliyor, ancak birkaç ekstra zil ve çan ile. Bu fikir için adalet yapmıyor, ancak aynı temel DNA’ya sahip. Ve bununla kastettiğim, hala aynı orclara, trollere, devlere ve devlere sahipsiniz, aynı zamanda fizik tabanlı tuzaklar, yükseltme sistemleri ve altın kafatasları var. Deathtrap ana bölümlerden çok uzaklaşmıyor; daha çok ana bölümlerin bir spin-off’u ve aynı şeyi birkaç kez yeniden keşfetme ve taze taktiksel yaklaşımlarla oynamaya opportunity sunuyor. Büyük bir kampanya olmamasına rağmen, oyun saygıyla büyük kardeşlerinin imza dünyalarının bir parçasıdır. Ancak bu bir sorun değil ve yaratıcıların sadakatini takdir ediyorum.

Tuzağa Düşmek

Kale

Orcs Must Die Deathtrap aynı tüm trope’ları kullanarak orijinal üçlemenin temelini oluşturuyor. Oyun, roguelike sistemine girmeye çalışan, önceki bölümler gibi oynanıyor; düşmanlar bir rift’e ulaşmaya çalışıyor, oyuncular veya Savaş Büyücüleri çeşitli tuzaklar, engeller ve elementsel silahlar kullanıyor. Arada bu saldırı dalgaları arasında, oyuncular altın kafataslarını harcayarak yeni araçlar veya yapısal yükseltmeler satın alabilir. Bunların hiçbiri radikal olarak farklı değil.

Deathtrapı ayıran özellik, roguelike tasarımı; oyuncuların aynı üç alanı tekrar tekrar oynamasına ve daha zorlu seviyelere ulaşmasına olanak tanır. Üç harita fazla gibi görünmeyebilir, ancak Deathtrap ön aşamaların ve savaş konfigürasyon sisteminin içine yeterli hayat katıyor. Elbette, kampanya geleneksel çoklu aşamalı diziden yoksun, ancak Deathtrapcreative detaylar ve uzun ömürlüğü ile üç arena savaşını sunuyor.

Deja Vu

Gabby

Roguelike oyunlarda olduğu gibi, aynı desene on dört kez düşmek nadir değildir. Çoğu savaş aynı temel kurulumla başlıyor; rift’i koruyor, tuzakları güçlendiriyor ve eşikleri geçen her şeyi öldürüyorsunuz. Bu yapı doksan savaşın %90’ında geçerli. Ancak, bazı rounds daha fazla çaba gerektiriyor; rift’ler sık sık hareket ediyor veya enkaz ve diğer malzemelerle çevrili oluyor. Bu, Deathtrapın Roguelike doğasını gösteriyor.

Orcs Must Die Deathtrapın basit kavramı, orcları yaylım ateşine tutmak hala mevcut. Ayrıca, oyunun birçok alışılmadık tuzağı ve güncellemesi var. Doğal olarak, oyunun sonlarında daha zorlu düşmanlar çıkıyor; daha güçlü saldırılar, daha fazla can ve daha fazla zorluk çıkaran düşmanlar. Ancak bu, Deathtrapın keyfinin bir parçası ve oyuncuları daha iyi ödüller, rotalar ve alanlar kazanmak için teşvik ediyor.

Daha Fazla Orc, Daha Az Rift

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap kasıtlı olarak karmaşık; zafer kriterleri genellikle aptal kararlar ve şans üzerine kuruludur. Tabii ki, rift’leri korumak için bir öğrenme eğrisi var, ancak ben genellikle tüm cehennemi serbest bırakmanın ve küçük bir taktik değişikliği yapmanın zaferi garantileyen bir strateji olduğunu gördüm. Deathtrapın kampanyası geleneksel çoklu aşamalı diziden yoksun, ancak oyunun üç bölgesi birçok görsel hile ve ilginç yol ile dolu.

Orcs Must Die Deathtrapın Roguelike tasarımı, her yeni savaşın neredeyse yeni bir oyun gibi hissetmesini sağlıyor. Elbette, aynı derinlikte değil, ancak her savaşın benzersiz özellikleri var. Oyunun keyfi, orcları yenmek ve yeni stratejiler denemek üzerine kuruludur.

Verdict

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap eski bir köpeğe yeni numaralar öğretebileceğini gösteriyor. Roguelike bir dönüş, kule savunma serisi için alışılmadık bir şey değil, ancak Deathtrap bunu kaliteli arenalar, tuzaklar, silahlar ve ödül sistemleri ile başarıyor. Aslında, aynı eski Orcs Must Die, ancak yeni mekanlar, Savaş Büyücüleri ve gelişmiş bir ragdoll mekanizması ile oyunun oynanış döngüsünü kaybetmeden yeni bir şeyler sunuyor.

Deathtrapda çok eğlence var ve belki de kampanya sonrası birkaç saatlik ek malzeme. Tabii ki, geleneksel çoklu aşamalı diziden yoksun olmak biraz üzücü, ancak Deathtrapın üç bölgesi birçok görsel hile ve ilginç yol ile dolu. Üç bölge, Deathtrapın oynanış döngüsünü kaybetmeden yeni bir şeyler sunmasını sağlıyor.

Orcs Must Die Deathtrap eski bir konsepti yeni bir şekilde sunuyor. Eğer eski konseptleri yeniden ziyaret etmek istiyorsanız, Deathtrap size yeni bir şeyler sunabilir. Oyunun Roguelike tasarımı, her savaşın benzersiz olmasını sağlıyor ve oyuncuları daha iyi ödüller, rotalar ve alanlar kazanmak için teşvik ediyor.

Orcs Must Die! Deathtrap İnceleme (Xbox Series X|S & PC)

İşler Same Old

Orcs Must Die! Deathtrap orijinalinin ve yeni bir roguelike genişlemenin karışımı. Ana bölümlerine göre aynı derinlikte değil, ancak her arenanın birçok tuzağı, oluşumu ve hedefi var. Oyun, aynı zamanda eski bir köpeğe yeni numaralar öğretebileceğini gösteriyor. Eğer eski konseptleri yeniden ziyaret etmek istiyorsanız, Deathtrap size yeni bir şeyler sunabilir.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.