İncelemeler
Orbitals İncelemesi (Switch 2)
Bu noktada, uzay olmak zorunda. Ve ne bekleyeceğinizi asla tam olarak bilemezsiniz. Hayalini yaşayan bir geleceğin uzay kolonisi ya da hayatta kalmaya çalışan bir koloni. Uzaylı bir yaratıkla yüksek beş yapmak tamamen normal bir yer, ya da insanların oksijen tankı aracılığıyla nefes almayı öğrendiği, bazı canavarların dar koridorlarda onları takip ettiği bir yer. Ve yine de, Orbitals bana sınırın olmadığını gösteriyor. Daha önce duymuş olabileceğiniz fikirler olsa da, bunları en sevimli, en nostaljik retro anime temasıyla sergilemek, taze bir şey gibi hissettiriyor.
Bunlar, daha önce keyif aldığımız kaynaklardan alınmış fikirler. Retro anime, tabii ki, ‘90ların neşesiydi. Ancak çok az oyun bu animasyonların çekiciliğini tam anlamıyla yakalar, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, gibi Cuphead, ve Studio Ghibli games gibi Ni no Kuni. Oyunu oynamak bir bölümü izlemek gibi hissettirebilir, akıcı ara sahneler ve geçişler sayesinde, ve Orbitals, 3D karakter modelleri üzerinden akıcılığı yönlendirerek, ve gerçek oyun sırasında uzay geminizin etrafında dolaşırken.
Ve bu, oyunun sadece kooperatif bir deneyim olması nedeniyle oldukça kaotik olabilir. Evet, bu da iki kişilik bir oyun ve sadece Switch 2, ve neden diğer platformlarda olmadığını protesto etmeden önce, işte neden Orbitals hala tamamen harika olduğunu gösteren bir inceleme, nerede olursa olsun, umarım çok kalıcı olmayan bir çadır gibi bir yerde.
Arkadaş Ol

Yerel olarak ya da çevrimiçi, eşinizi, kız arkadaşınızı, çocuğunuzu, yeğeninizi, yeğenini, arkadaşınızı ya da başka birini bu oyuna getirin. İki kopya almanıza gerek yok. Sadece kendi kopyanız yeterli ve arkadaş geçişi (Friend Pass) ile oyuna erişebilirler. Ancak bunun Switch 2’de olması gerekir. Kooperatif herkesin birincil tercihi olmayabilir, fakat son zamanlardaki oyunlar gibi It Takes Two ve Split Fiction birlikte keyifli bir deneyim haline getirdi. Oyun paylaşılabilir ve evet, baskı arttığında güçlü sözlü etkileşimler olabilir. Ancak anılar birikir. Ritme uyduğunuzda ve neredeyse birbirinizin düşüncelerini okuyabildiğinizde güzel anılar oluşur.
Orbitals da bu açıdan özel, çünkü bulmacaları ve platformları iki kişinin birlikte çalışmasını gerektiriyor. Bazı bulmacalar ve platformlar belli bir beceri gerektirse de, yeni başlayanlar için hâlâ değerli bir zaman. Bu yüzden denemenizden hiçbir şey alıkoymasın. İlk olarak, geliştirici Shapefarm sahneyi kuruyor. Uzay kolonisindesiniz ve sürekli bir kozmik fırtına tarafından saldırıya uğruyorsunuz. Burada teknoloji ilerlemiş, kolonistlere I.M. makinesi sayesinde bir kişinin bedenini ve bilincini kopyalayarak bir şans veriyor; temelde bir koşu sırasında ölürseniz yeniden doğma makinesi gibi.
Deneyin ve Tekrar Deneyin

Evet, koşular görev temelli. Uzayın enginliğine doğru ilerleyerek, koloninizin fırtınaya karşı savunma sistemini güçlendirebilecek yedek parçalar ve araçlar topluyorsunuz. Her zaman iki “görev çocuğu” olacaksınız. Hiper ve bulaşıcı enerjili Maki ile daha sakin, nerd ama aynı zamanda gevşeyebilen Omura. Bu ikisi birlikte büyüdü, I.M. makinesine atıldı ve şimdi genç ergenler oldular. Bu kadar çok kez kopyalamanın bir kişinin psikolojisine ya da devam etme isteğine ne etkisi olabileceğini hayal edemiyorum. Hikayenin bu etik kullanım ve etki yönünü nasıl keşfettiğini merak ettim.
Ne yazık ki, hikaye derinliğe pek önem vermiyor. Derin olmayı ya da sizi çarpık temaları ve şaşırtıcı dönemeçleriyle sarstırmayı umursamıyor. Premise (konsept) ile sizi çeken bir hikaye, ardından bulmacalar ve platformlarla meşgul oluyor. Ve bulmacalar ve platformlar. Ve itiraf etmeliyim ki, Maki ve Omura arasındaki esprili diyalog da oldukça bulaşıcı. Şu anda kardeş gibi, tehlikeli görevlerde bile komik davranıyorlar, ki bu görevler tamamen korkunç olabilir. Bu esprili diyalog sizi hikaye boyunca taşıyor ve nadiren açıklama şeklinde bu dünyayı öğrenmek ve umursamak için heyecan veriyor. Ah evet, uzay geminizde dolaşırken konuştuğunuz NPC’ler heyecan verici olabilir ve onların uzaylı benzeri tasarımları muhteşem.
Seçimini Yap

Bu yüzden, hikayenin nefesinizi keseceğini beklemeyin. Hikaye oldukça yavaş gelişir ve sonuna doğru çok şey olur. Aceleci bir tempoda ilerler ve finali tam oturana kadar her şey biter. On saatten kısa bir sürede Orbitals ile zamanınızı tamamlamış olacaksınız ve sadece sonlara doğru hikaye bitiş çizgisine koşar. Neyse ki, sanat tarzı büyük işi üstlenir. Animasyonlar ve karakterler o kadar sevimli ki şikayetleri affetmek kolaydır. Retro anime grafiklerini bu oyunda akıcılık ve özgünlükleriyle deneyimlemek çok tatmin edici. Sadece güzel görünmekle kalmaz, muazzam detay ve ziyaret edeceğiniz çeşitli biyomlarla doludur.
Keşif sırasında ortak çalışacaksınız. Sizden biri gemiyi ileri, geri, sola ve sağa yönlendirirken engellerden kaçınır, aynı zamanda gemiyi dengeleyerek partnerinizin taretleri hedeflemesini ve ateşlemesini sağlar. Yani, dolaşım mı yoksa saldırı/defans mı, seçiminizi yapın. Ve her zaman bölünmüş ekran modunda, çevrimiçi seçenekte bile. Böylece partnerinizin ne yaptığını her zaman görebilirsiniz. Aynı sayfadasınız, birbirinize yardım ediyor, hareketleri yönlendiriyorsunuz. Bulmacalar ve platformlar boyunca sorunsuz ilerlemek için iyi iletişimciler olmanız gerektiğini düşünüyorum. Ancak oyunun bulmaca tasarımları ve platform sorunlarının aslında iletişiminizi geliştirebileceği bir senaryo da görebiliyorum.
Yanınızda

Şöyle düşünüyorum: co-op experiences kooperatif deneyimleri, yüksek ve düşük anlarda bağ kurma anlarıdır; her şey tam istediği gibi gittiğinde, bazen işaret etmeden bile, ve bazen takılıp kalınabilir. Biriniz takılabilir ve diğerinin olmadan ilerleyemezsiniz. Bu yüzden, her zaman tek başına oynayanlar stratejilerini ve sabırlarını yeniden ayarlamalı. İşte bu, dostluk ve bağ kurmanın güzelliği. Ve Orbitals‘daki bulmacalar ve platformlar tam da bunun için ideal yerlerdir. Çoğu bulmaca ve platform zor bir ceviz gibi olmamalı, ama en azından sürekli hızlı geçişler de değildir.
Bir sonraki aşamaya gitmeden önce ihtiyacınız olan araçları veya cihazları seçeceksiniz. Farklı cihazlar farklı roller üstlenir. Bir hortum, bir lazer ışını, bir tırmanma kancası, her zaman, sürekli birlikte çalışarak blokları itmek, platformları fırlatmak ya da engelleri temizlemek için. Ne yapacağınızı sezgisel olarak anlarsınız; örneğin lazer ışınıyla buz bloğunu eritmek ya da suyla lavı soğutmak gibi.
Burada göreceğiniz her şeyin devrim niteliğinde olacağını sanmıyorum. Ancak, bulmacaların ve platformların çeşitliliği, eğlenceli tasarımlarla birlikte, özellikle çarpıcı sanat tarzı sayesinde, gezinmeyi sürekli bir zevk haline getiriyor. Çok sayıda aşamayı temizleyene kadar ve sonuna yaklaşana kadar tekrar etmez. Ve oyun çok uzun sürmez. Aslında, oynamaya devam etmek isteyebilirsiniz, ama aynı zamanda yoğun programlar arasında zaman ayırabileceğiniz bir parça oyun olduğunu takdir edersiniz.
Uzay Muharebesi

Daha az bölümü olduğu için savaşları çok fazla keşfetmedim, çünkü çok az bölümde ekipmanlanıp düşmanlarla savaşmanız gerekiyor. Köpek dövüşleri var, ama bunlar oldukça basit. Hedefleme yönetilebilir ve sadece düz ateş, partneriniz ise yönlendirir. Daha fazla doğrudan savaş olsaydı, özellikle uzay gemisini keşfederken ya da biyomlarda, ilginç olurdu. Tehlikeli lav ve benzeri ortamları dolaşırken düşmanlarla başa çıkmak ilginç olurdu.
Değerlendirme

Fiyatı 40$, göz önüne alındığında, Orbitals para karşılığında değerli. Eğer süresinin kısa olmasından (on saatten az) rahatsız değilseniz. Bu süre içinde en tatlı etkileşimlerin ve eğlenceli animasyonların tadını çıkarırsınız. Birlikte, bir bölümü izlemek gibi hissettirir, ancak en derin hikaye değildir. Konsept anında dikkatimi çekmiş olabilir, fakat hikayenin gelişimi karakter duygularına, diğer NPC’lerle ilişkilerine, herkesin kozmik fırtınayla nasıl başa çıktığına ya da sürekli yeniden doğmanın etkilerine derinlemesine inmez. Hikayenin gidebileceği birçok olasılık olduğu için, hikayenin asla ana odak olmadığını düşünüyorum.
Bunun yerine, gösteriyi çalan sanat tarzı ve oynanıştır. Sanat tarzı kesinlikle en çekici olanlar arasında ve retro animeye harika bir selamdır. Çarpıcı, detaylı ve çeşitli ortamları sergiliyor. Öte yandan, oyun sadece kooperatif olmasına rağmen, ekip çalışmasını özel kılanı anlıyor. Bulmacalar ve platform zorlukları yaratıyor, iletişimi ve birlikte aşamaları geçmeyi teşvik ediyor. Yeni başlayanları ya da genç oyuncuları dışlaması çok zor değil. Ancak sıkılacak kadar da kolay değil. Çeşitli zorluklar bulacaksınız, bu da tazelik katıyor ve farkına varmadan krediler tam zamanında akıyor.