İncelemeler
Bir Adamın Çöpü İnceleme (PC)
Şöyle derler: Bir Adamın Çöpü başka bir adamın hazinesidir ve bu hazine, tarihsel değer veya bir kişiye duygusal anlam taşımasa da, başka biri onu bulmak için dünyanın dört bir yanına gidecektir. Bir yerlerde, şu anda, çöp suyunun kumullarında, dipsiz çöp yığınlarına dalan ve bir hazine arayan biri var. Bu hazine, bir İsviçre bankası hesabını içinde barındırdığı ve bir çöp arazisi takımadalarının elmasını içeriyor. Bu kişi, maalesef, ben. Bir sonraki birkaç saat boyunca, ben, çamur ve enkazın içine girerek, cehennem veya yüksek su olsa da, meseleyi ele alacağım ve o gümüş çizgiyi bulacağım. Bu çöp torbalarında altın var ve onu bulana kadar çıkไมyorum.
Bir Adamın Çöpü basit bir soru sorar: bir şeyin geri kazanmak için ne yapardınız? Bu durumda, bir sevgili, aile mirası veya nesiller boyu evimizde dönen bir aile yadigârı değil. Hayır, burada, bu kirli duvarların ve çöp dolu biyomların altında, bir hard drive var – bir cebe sığan donanım parçası ve bu, PitCoin’de hayat değiştiren bir miktarı barındırıyor. Ancak, bunu şahsen taşımıyorsunuz, çünkü o, bir çöp arazisinin altında bekliyor. Bu durumu nasıl düzeltebilirsiniz? Tabii ki, çöp arazisini satın alın ve kazmaya başlayın. Ben kazmayı getireceğim, siz de yanlış optimismi sağlayın. Hadı kazmaya.
Altın Madenciliği

Her şey, bir vacuum ile, bir okyanus çöp ile ve basit bir hedef ile başlar: kazmak. A Game About Digging a Hole gibi, Bir Adamın Çöpü de giriş bölümünde bushu etrafında oynamaz. Aslında, deneyimin amacını o kadar açık bir şekilde ortaya koyar ki, ellerinizi kirletmeden önce herhangi bir öğretici öğrenmenize veya karmaşık mekanikleri ustalaşmanıza gerek yoktur. Ara sıra daha iyi araçlar ve daha derine kazma yolları kilidini açmanız dışında, yolculuk, temelde, bir tür aptalca deneyimden – yani çöp ve uzay enkazını kenara iterek belirli hazinelere ve hepsinden önemlisi, çöp arazisi artıklarının Kutsal Kasesi’ne, yani milyonlarca dolarlık bir hard drive’e ulaşmak – farklı değildir.
Elbette, hard drive tek başına olsaydı, bu, çok da büyük bir deneyim olmazdı. Neyse ki, oyun, orijinal hedefe ulaşmada eksik kaldığında, yeterli alan bırakır ve küçük teşvikler barındırır – örneğin, vacuum’un temel istatistiklerini yükseltmek için satılabilecek küçük çöp topları. Burada, khá basit bir ilerleme döngüsü vardır ve bu, açıkçası, çok fazla hayal gücüne ihtiyaç duymaz. Basitçe, kazarsınız, satarsınız ve gelecekteki çöp arazisi inişleriniz için araçlarınızı küçük ama etkili ayarlamalar yaparsınız. Kilidini açtığınız ne kadar fazla şey, o kadar derine inersiniz. Çöpün değeri ne kadar yüksekse, kurabileceğiniz yükseltme de o kadar iyi olur ve böyle devam eder.
Çöpten Kar Elde Etme

Burada hiçbir hikaye yoktur. Bu, büyük bir sürpriz değil, tabii ki. Demek istediğim, oyunun başlangıçta getirdiği havuç-on-a-stick kurulumuna rağmen, plot herhangi bir ek et barındırmaz. Hiçbir dönüş, hiçbir ikincil hedef veya açıklanacak hiçbir şey olmadan, Bir Adamın Çöpü gerçekten de ilk engelleme noktasında tek bir izli bir macera haline gelir – bir oyun ki, aklınızı kasırga benzeri plot noktaları ve gizli sırlarla bulandırmaya çalışmaz. Siz, bir çöp arazisi ve bir kazılabilecek çöp ve araç yükseltmesi deliği var. Eğer bu tür bir iş size o özel enerjiyi verirse, tebrikler – çöp Shangri-La’nın anahtarlarını miras aldınız, temelde.
Bir Adamın Çöpü basit bir kurala uyar: bir yandan otherwise painfully monoton bir deneyimi gizlemek için yeterli ekmelekleri serpin. Araç yükseltmeleri ve mikroskobik teşvikler olmasaydı, burada çok fazla şey keşfetme şansınız olmazdı. Ve yine de, böyle bir processin majority of the journey’i oluşturmasına rağmen, Bir Adamın Çöpü adil olmak gerekirse, sizi ayakta tutmak için çeşitli yollar bulur. Tünelleri düşünün, mesela. Daha derine incelediğinizde, diğer tehditlerle karşılaşma olasılığınız artar. Bu, bir savaş-odaklı oyun değil, bu yüzden Deep Rock Galactic ile bir vacuum olduğunu düşünmeyin. Yine de, bazı ekstra faaliyetler oluşturur – ve bu harika. En azından, bir süre için öyle.
Sonuç

Bir Adamın Çöpü, insanların iki kez düşünmeden bir havuç-on-a-stick’i takip edeceğini göstermek için, bir kazma ve keşfetme experience’i oluşturur – ki, bu, gerçekten de bir çöp arazisi deliğine girmekten keyif alırsanız, o kadar da kötü değildir. Ancak, çok fazla oyun oynama deneyimi sunmazsanız, birkaç saat içinde experience’in önemli bir kısmını geçebilirsiniz ve başka bir şey bulmakta zorlanabilirsiniz. Ancak, bu, experience’i bozan bir şey değildir, çünkü günün sonunda, sonsuz bir emeğin uyuşukluğuyla gelen bir tür tatmin vardır. Tabii ki, ortalama bir RPG’ye göre biraz hafif olabilir, ancak iç işleyişini gördükten sonra, basit bir çöp arazisi çalışanın sürekli kazarak hazine aramasının şaşırtıcı bir şekilde hoş bir deneyim olduğunu söyleyebilirim. Anlaşılır.
Eğer birkaç ay önce A Game About Digging a Hole‘u oynadıysanız, Bir Adamın Çöpü‘nün astronomik olarak farklı olmadığını bilmekten memnun olabilirsiniz. Basit bir oyun, bu nedenle, bir world-building simulator veya bir bottomless sandbox’ın tüm özellikleri ile dolu bir experience beklemeyin. Yine de, eğer stepping stone prosedürlerinden keyif alıyorsanız ve birkaç saat boş vaktiniz varsa, bu çöp deliğine göz atmayı düşünmelisiniz. Sizi milyoner yapmayacak, ancak olmayacak hediyelerin değerini takdir etmenizi sağlayacak.
Bir Adamın Çöpü İnceleme (PC)
Havuç Takibi
Bir Adamın Çöpü basit bir oyun, bu nedenle, bir world-building simulator veya bir bottomless sandbox'ın tüm özellikleri ile dolu bir experience beklemeyin. Yine de, eğer stepping stone prosedürlerinden keyif alıyorsanız ve birkaç saat boş vaktiniz varsa, bu çöp deliğine göz atmayı düşünmelisiniz.











