İncelemeler
Niktophobia İncelemesi (PC)
Nyctophobia [Niktophobia]
isim
‘Kışın kısa günleri ve uzun geceleri boyunca nyctophobia’m engelleyici oluyor.’
Bir korku oyununun merkezine koymak için uygun bir korkudur bu, karanlıkta yalnız kalmanın mantıksız ama evrensel olarak yaygın hissi. Karanlık ve görünüşte kötü niyetli bir astronomik güç varlığını barındıran bir uzay gemisinde geceyi geçirme düşüncesinin üzerine bir ağ örmek ise başka bir şey. Ama burada, Niktophobia’nın koridorlarında, bu tür korkular kaçınılmaz kabusların her ikisi için de bir uzantı görevi görüyor. Bu bir ko-op oyunu, bu yüzden yakınlık sohbetinin komikliğinin büyüklüğünün bir uzay devi boyutunda olmasını yarı yarıya beklersiniz. Ve beni yanlış anlamayın, bahsi geçen sohbet bu dünyada gerçekten de komik bir taraf olduğunu garanti ediyor. Ama karanlık konusuna gelince? Karanlık tek başına çok şey anlatıyor, dostum.
Bu iki farklı korku markasını tek bir zarfın içine tıkıştırma girişiminde, Niktophobia yapısal olarak sağlam, çok oyunculu bir şablonla açık sözlü davranıyor—liminal alanlar, uğursuz sahneler ve cazip bir dehşet duygusu da dahil olmak üzere birçok farklı şey etrafında dönen bir konsept. Çıkarma temelli bir deneyim ve bu nedenle, yolculuğun büyük kısmı opak koridorları eleyip geçmeyi, ileriye dönük en iyi rotayı stratejik olarak planlamayı, her takım üyesine roller tahsis etmeyi ve karanlıkta yolunuzu bulmak için bir dizi aracı kullanmayı içeriyor. Kabul, bundan biraz daha fazlası var, ama birazdan daha ince noktalara değineceğiz. Sizi konuya dahil etmek gerekirse, OldYacht‘ın Niktophobia‘sı PC’de Steam üzerinden yayınlandı. Ekibin en son ko-op korku oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, bizimle biraz daha kalmaya devam edin.
Beni Karanlığa Takip Et
Niktophobia, biyolojik ve kimyasal tehdit önleme ekibinin torunları olan bir grup bireyin, bir uzay istasyonundaki kimyasal araştırma tesisinin loş aydınlatılmış odalarında kendilerini bulduğunun hikayesini anlatıyor. Görevleri basit: şüpheli maddeleri ve nesneleri bulmak, toplamak ve analiz ederek kesintilerin kaynağını ve istasyonun çekirdeğindeki hasarın boyutunu belirlemek. Ama bir sorun var: istasyonun patlak devrelerinin öngörülemezliği, bölümlerin ışıkları açık tutmak için sürekli olarak güç çekmek için mücadele ettiği anlamına geliyor. Kısacası, bu, sizin, filosunuzla birlikte, hangi rotaları izleyeceğinize, hangi araçları getireceğinize ve hangi eylem planını takip edeceğinize karar vermeniz gerektiği anlamına geliyor. Özünde, Niktophobia, işbirlikçi ve yapay zeka destekli oyunun bir parıltısını kasvetli bir bilimkurgu dokunuşuyla harmanlayan bir çıkarma-hayatta kalma korku oyunudur. Yakınlık sohbetinin eklenmesiyle, her oyuncu istasyonun gölgeli çatlaklarını keşfetmeye, değerli kaynakları çıkarmaya ve temelde hatalarınızdan öğrenen ve hedefleri tamamlama girişimlerinizi bozmak için onları benimseyen bir yapay zeka düşmanıyla klasik kedi-fare kovalamacalarına girmeye davet ediliyor. Bunların hepsi elbette ders kitabı niteliğinde şeyler, ama derinden rahatsız edici bir mekanın ve istasyonun kendi hava akışındaki yoğun bir gerilimin dahil edilmesiyle, üzerinde parmak uçlarında yürümek de aynı zamanda kesinlikle bir zevk. Yani, öyle ve değil; karanlık gerçekten de can sıkıcı olabiliyor. Ama bunun hakkında birazdan konuşacağız.
Ne Kadar Derine İnersen
Uzay istasyonunun ve iç mağaralarının atmosferik değerini eleştirmeye kendimi alamıyorum, çünkü açıkçası oyun, seçtiği temanın özünü inanılmaz iyi yakalıyor, kendine ait birçok etkileyici efekt, set parçası ve ürpertici görsel sunuyor. Ancak, oyun sıklıkla ses-görsel tasarımında başarılı olurken, aynı zamanda navigasyon sistemi, bağlam eksikliği ve örneğin aksak mekanikleri gibi birkaç diğer alanda da yetersiz kalıyor. Elinizden tutup sizi adım adım yönlendiren türden bir oyun değil ve sizi yönlendirecek bir eğitim olmadan, dürüst olmak gerekirse, yağa bulanmış bir cüruf bloğu kadar şeffaf. Ve bu, daha fazla bağlam isteyenler için büyük bir sorun, çünkü size hikayeyi öğrenmek veya ne aradığınızı bile anlamak için gerekli araçları vermiyor. Karanlık bir oyun ve bu nedenle doğal olarak gezinmek baş ağrıtıcı. Neyse ki, sizi küçük bir ışık konisinde hapsolmuş halde tutacak bir el feneriniz var. Ama küçük bir ışık konisi dediğimde, gerçekten kastediyorum. Çoğu durumda, birkaç metreden daha uzağı göremiyorsunuz, bu da genellikle bir sonraki hedefinizi bulmak için yakınlık sohbetine güvenmek zorunda olduğunuz anlamına geliyor. Belki de bu, sadece olağandışı bir ortamda yalnız olma hissini yükseltmek için geliştiricilerin kasıtlı bir kararıydı. Yine de, ürpertici atmosfer bir yana, karanlıkta el yordamıyla ilerlemenin her zaman birinci sınıf eğlence sağladığını söyleyemem. Açıkçası, her şeyin nasıl çalıştığını öğrenmek için zorlu bir mücadele var. Soru şu: çaba harcamaya değer mi? Eh — evet ve hayır.
Hüküm
Niktophobia İncelemesi (PC)
We’re Going to Need a Bigger Flashlight
If you can gloss over the lack of context and hand-holding, and not to mention the one or two minor audiovisual errors, then you might come to unravel a pretty compelling psychological horror here. It isn’t pretty, nor does it bring anything particularly new to the table, but where it falls short in originality, it does manage to bring some genuinely interesting and, more importantly, binge-worthy stories to the table.