İncelemeler
Asla Mezar: Cadı ve Lanet İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
“Asla Mezar” neredeyse ‘büyük kazan veya ölme’ tutumuyla hareket ediyor. Roguelike öğeleri olması bu duyguyu daha da pekiştiriyor. İyi, roguelike, aksiyon-platform Metroidvania ve base-building, inanabiliyorsanız. Görünüşe göre deneyiminizi şekillendirebilecek çok şey var. Ancak mutlu olmak için, formerin ilk başta algılandığından daha doğru olduğunu bildirmekten memnuniyet duyuyorum. Sadece oyun öğelerinin smooth dengesi, keşif veya zanaatkarlık yoluyla olsun, aksiyon ve ödül arasındaki dengenin bir şekilde çalışması.
Metroidvanias’ın indie sektöründe, özellikle de bağımsız oyunlar alanında daha çok yer almasıyla, yeni bir deneyimle karşılaşırken dikkatli bir kalp ve zihinle yaklaşabilirsiniz. Ve yeni şeyleri kabul etmekte isteksizlik, yenilikçi veya devrim niteliğinde olarak kabul etmekte tereddüt, saygıdeğer sebeplere sahiptir. Ancak burada keyif alabileceğiniz, belki de kredilerin geçtiği süreden uzun süre sonra hatırlayabileceğiniz bir şeyler var, belki de $16.99 gibi çekici bir fiyata denemek için değer. Her zaman yaptığımız gibi, Asla Mezar: Cadı ve Lanet incelememiz, satın almadan önce bilmeniz gereken her şeyi keşfeder.
Dünya Üstüne Çevrildi

Her şeyin değiştiği an, genç kız protagonistle ilgili, gerçekten etkili bir dramadır. Üstü, belki de, ona bir büyü yapar ve lanetli bir krallığın derinliklerine atar. Tozunu silkeleyerek, genç kız kendine gelir ve krallığın harabelerini yeniden inşa ederek, yoluna devam ederek, sonunda hükümdarlık arasındaki yerini yeniden kazanmaya yemin eder. En azından,sparse önsözden çıkardığım budur.
Asla Mezar: Cadı ve Lanet’in hikayesi, güçlü yönü değil, sessiz bir protagoniste ve lore’u açıklamaya yardımcı olan az NPC’ye sahip. Bilgileri toplamak ve ne olup bittiğini anlamak için çabalamanız gerekiyor. Ancak tuhaf bir şekilde, bu, kolayca yapılan bir çaba, “Cadı ve Lanet”e ne olduğu hakkında bilmeye gerçek bir istek.
Hikayeyi, eksikliklerine rağmen, severek sevmeniz kolay, çünkü üzerine düşünebileceğiniz akıllıca fikirlerle karşılaşıyorsunuz. Bunların en büyüğü, protagonizin şapkasının kendi aklına sahip olması. Hareketlerinizi ve saldırılarınızı kontrol eden bu öğe. Ancak daha da şaşırtıcı olan, düşmüş bir düşman üzerine şapkanızı gönderip onu kontrol edebilmeniz. Bir başka canavarın “possession”u, onun hareketlerini ve saldırılarını miras almanız.
Cadı Şapkası

Eğlenceli ve tatmin edici fikirlerin çoğu, özellikle savaş bölümlerinde daha çok mevcut ve hissediliyor. Ve bu, büyük ölçüde şapka mekanizmasına teşekkür ediliyor, gerçekten cüretkar bir fikir gibi geliyor. Belki diğer oyunlar benzer possession kavramlarını denedi, ancak never bu şekilde. Şapkanın başınızın üzerinde nasıl zarif bir şekilde hareket ettiği, nasıl düşmüş düşmanlara atladığını ve onları nasıl kusursuz bir şekilde kontrol ettiği.
Bu, Asla Mezar: Cadı ve Lanet’in bir diğer şeyi iyi yaptığı yer. Kontrol sistemi, wirklich hızlı ve akıcı hissediyor, eylemler nhanh bir şekilde iletiliyor ve responsively çalışıyor. Sıvı animasyonlarla birleştiğinde, gerçekten sürtünmesiz bir şekilde krallıkta zıplıyor, koşuyor, çift zıplıyor ve hava dashesini kullanıyorsunuz. Bunlar, oynadıkça kilidini açabileceğiniz hareketler.
Düşmüş düşmanları kontrol etmek, ayrıca hareket setinizi genişletiyor, daha önce erişilemeyen alanlara ulaşmanıza ve bazı môi environmental puzzle’ları çözmelerine olanak tanıyor. Gizli sırlarla karşılaşıyorsunuz, yolculuğunuzu zenginleştirecek birçok hediyeyle ödüllendiriliyorsunuz. Ancak, güçlü düşmanlarla karşılaşırsanız ve yetenek seviyeniz veya güçlendirmeleriniz henüz onlara karşı yeterli değilse, muhtemelen ölürsünüz ve yeniden koşuyu tekrarlamanız gerekir.
Saklı Sürprizler

Burada roguelike özellikleri devreye giriyor. Başlangıç noktasına geri gönderiliyorsunuz, bu bir kilisedir ve rahibelerle birlikte. Önceki koşudaki kazandığınız kaynaklar, bir sonraki koşuda size yardımcı olur, bu da oyun içi para kullanarak yeni öğeleri ve ekipmanları kilidini açmak veya istatistiklerinizi ve becerilerinizi yükseltmek anlamına gelir. Bir beceri ağacını açığa çıkarırsınız, ancak bunu sürekli olarak güçlendirmeniz gerekir. Tekrar tekrar koşuya çıkmanız ve sonunda seviye sonundaki patronu yenmeniz gerekir.
Tanışıklığı artırmaya yardımcı olmak için, Asla Mezar: Cadı ve Lanet koşuları rastgeleleştirir, seviyeleri prosedürel olarak oluşturur, böylece her şey taze ve farklı kalır. Bu, özellikle düşman karşılaşmaları ve ödüller neredeyse her zaman farklı olduğunda faydalıdır. Ve çeşitlilik de yardımcı olur, düşman tasarımları ve saldırı modellerinden potansiyel ganimet ve ödüllere kadar. Yine de, seviye tasarımlarının tanıdık hale gelmesi, özellikle birkaç saat sonra, sizi etkilemeyecektir.
Seviyeler, keşif sırasında gerçek bir heyecan duygusu uyandırıyor. puzzle’lar, gizli sırlar ve zorlu düşmanlar, yolculuğunuzu ilginç tutmaya yardımcı oluyor. Ancak Metroidvania yapısı da çekici, özellikle yeni yetenekleri açığa çıkardığınızda ve daha önce erişilemeyen alanları keşfedebiliyorsunuz. Harita, sürekli büyüyor ve gelişiyor, yeni yollar ve meydan okumalar açığa çıkıyor. Daha heyecan verici haritalar var, ancak daha fazla sürpriz ve içerikle.
Ülke Yolları

Diğer Metroidvanialarla karşılaştırıldığında, Asla Mezar: Cadı ve Lanet’in daha zorlu yolları olduğunu görüyoruz. Ve biliyorum, yeni bir oyunu incelemeye çalışırken, başka bir oyunla karşılaştırmak doğru değil. Oyunlar bağımsız eleştiriye layıktır. Ancak burada savaş, özellikle stratejik ve derin olabilecekken, daha sığ kalıyor. Çünkü şu anda kolayca mashable bir üç vuruşlu yakın dövüş kombosu.
Ya da silah saldırıları, kılıçtan hançere, elemental durum efektleri ile yüklenmiş. Bunlar sınırlı ve oyun boyuncaeldom değişmiyor. Bir cadı olarak, büyü saldırıları kesin bir gereklilik. Bunlar, savaşın daha heyecan verici karşıtı, savaş karşılaşmalarınıza ekstra flair ve görsel efektler ekliyor. Bir yandan, smooth ve responsively bir savaş sistemine sahipsiniz. Diğer yandan, araç setiniz sınırlı ve fazla çeşitlilik göstermiyor.
Düşmanların hala bir meydan okuma oluşturması harika, ve bu da sizi onları yenmeye çalışmaya intéressiyor. Savaşlar hızlı tempolu, ve momentumu yüksek bir hızda tutuyor. Yeni başlayanlar biraz mücadele edebilir, ancak savaşlar, özellikle de en nổi bật Metroidvania oyuncuları için oldukça zorlu. Özellikle, en az üç seviyeyle bir koşuyu tamamlamak, ardından patronla bir savaşa girmek, ki bu ilk denemede, belki de ikinci denemede sizi öldürebilir.
Dostlar

Ama endişelenmenize gerek yok, çünkü dört oyunculu kooperatif modda üç arkadaşınızı getirebilirsiniz. Kaynakları paylaşmak, daha fazla alan kaplamak ve saldırıları koordine etmek, oyun geçişlerini daha da ödüllendirici hale getirir. Arkadaşlarınızın katılmasını sağlamak, hatta kaotik anlarda bile, gerçekten smooth bir deneyim sunar. Ve bu, düşmanların size karşı toplandığı ve ekran boyu patronlarla karşılaştığınız anlarda bile söylenebilir.
Teknik açıdan, Asla Mezar: Cadı ve Lanet her şeyi kontrolü altında tutmuş gibi görünüyor. Performans ve sunum, hiçbir şey tesadüfe bırakılmamış. Çok güzel, karanlık ve parlaklık arasındaki dengesi ile, gerçekten akıcı bir animasyon ve güzel sprite çalışması ve atmosferik müzik ile destekleniyor.
Base-building hakkında ayrıntılara girmeyeceğim, ancak bu, kompleks city-building oyunlarındaki gibi değil. Krallığı, bir yapı tại a thời, restore ediyorsunuz. Kilidini açabileceğiniz blueprints, yerleştirmenize rehberlik ediyor, ve farklı amaçlar için hizmet veren çeşitli yapılar var. Crafting istasyonları, metaprogression için faydalı, ve recipe stalls da öyle. Karmaşık olmasa da, bir Metroidvania’nın oyununa base-building’i dahil etmesi harika.
Sonuç

Asla Mezar: Cadı ve Lanet’in hikayesi ve oyununun çoğu, sevilesi. Ve eğer herhangi bir problem varsa, bunlar, can sıkıcı veya usandırıcı değil. Gerçekten keyif alabileceğiniz bir deneyim, 2D side-scrolling dünyayı keşfetmek, Pocketpair Publishing tarafından yaratılmış. Özellikle şapka mekanizması, karakterinizi kontrol eden ve düşmüş düşmanları kontrol edebilen.
Bu, gerçekten deneyiminizi hatırlanabilir kılmanıza yardımcı olan bir possession oyun özelliği. Ve tekrar tekrar koşuya çıkmanızı teşvik ediyor, sadece kontrol edebileceğiniz tüm yaratıkları keşfetmek ve nasıl farklı hareket ettiklerini ve kontrol ettiklerini görmek için. Savaşın kendisi ve seviye tasarımı, aynı düzeyde sürpriz veya yenilik paylaşmıyor.
Base-building, ne kadar basit olursa olsun, oyun temposunu değiştirmeye yardımcı oluyor. Ölür ve hub’a geri gönderildiğinizde, oyun döngüsünü, Asla Mezar: Cadı ve Lanet’in küçük şeylerle yaratıcı, sürpriz ve belki de benzersiz hissettirmesini sağlayan şeylerle birlikte, keyifle oynayabilirsiniz.
Asla Mezar: Cadı ve Lanet İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Metroidvania Aşkı İçin
Metroidvania size mutluluk verirse, Asla Mezar: Cadı ve Lanet yeni bir deneme olarak düşünülmesi gereken bir giriştir. Ayrıca roguelike ve base-building öğeleri de dahil. Bazı oyun mekanikleri tanıdık gelebilir, özellikle ardışık koşular sırasında. Ancak şapka possession mekanizması, hareketlerinizi ve saldırılarınızı kontrol eden, ve genel estetik çekicilik, tekrar tekrar denemek isteyeceğiniz bir deneyim sunuyor.