İncelemeler

Arkadaşım Mahallem İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

My Friendly Neighborhood Review

Her Cumartesi sabahı, Arkadaşım Mahallem çocukları ve ev hanımları, kanepe etrafında toplanır ve Dost Mahalle adlı kukla gösterisini izler. Eğer Sesame Street izlediysek, tam olarak ne demek istediğimi bilirsiniz. Hiçbir şey zararlı değil. Sadece eski, eğlenceli kukla oyunları. Birkaç yıl geçtikten sonra, yeni maskotlar doğum günü balonları ve kekleri devralır. Gösterinin bütçesi biraz daha azalır ve sonunda Sunrise TV Studio Lot prodüksiyon stüdyosu kapılarını sonsuza kadar kapatmak zorunda kalır.

Hayat normal olarak devam eder. İnsanlar Dost Mahalle hakkında unutmuş gibidirler. Gösteri, normal programı gizemli bir şekilde keser ve asla unutamayacağınız bir son bölüm ile geri döner. Başlangıçta her şey normaldir, renkli karakterler komik şakalar yapıyorlar. Ancak kısa süre sonra, bu aile dostu özel bölümün aynı olmadığı açıkça anlaşılır. Bir şeyler tamamen yanlış gitmiştir, yani kuklalar birbirlerini mi yiyor?

Steam’in aşırı olumlu tepkisi, Arkadaşım Mahallem‘in harika bir zaman geçirebileceğiniz bir potansiyele sahip olduğunu gösteriyor. Bu, ilk olarak PC platformları için Steam ve Itch.io üzerinden yayınlanan bir birinci şahıs hayatta kalma korku oyunudur ve konsol sürümleri稍 daha geç bir tarihte yayınlandı. Ne tentang olduğunu merak ediyor musunuz? Belki de oyunu oynarken iyi, kötü veya çirkin şeyleri öğrenmek istiyorsunuz? İyi, Arkadaşım Mahallem incelememize aşağıda devam edin ve oyun hakkında her şeyi öğrenin.

Neler Oluyor?

Arkadaşım Mahallem

Canlı haberleri televizyonunuzda izliyorsunuz ve aniden ekran kararmaya başlıyor ve kukla gösterisi başlıyor. Başlangıçta çekici geliyor, ancak şeyler kısa sürede kötüye gider ve kuklalar birbirlerinin içini yemeye başlıyor.

Gordon O’Brian, bir tamirci, bu saçmalığı durdurmak için çağrılır. Gece yaklaşmaktadır ve o, işvereninden memnun değildir, ancak işi bitirmeye çalışır.

Terkedilmiş kukla gösterisinin Sunrise TV Studio Lot prodüksiyon stüdyosuna vardığında, Ricky the Sock ile karşılaşır. Evet, bir çorap ve onaRepeated olarak antenini nasıl kapatabileceğini sorarsınız, o da Dost Mahalle gösterisinin geri döndüğünü coşkuyla ilan eder.

Biraz Daha Komedi, Biraz Daha Az Korku

Gordon ve Ricky the Sock arasındaki değişimi izleyin. Çok komik ve kukla oyununa benzer. Gordon, rolünü mükemmel bir şekilde oynar ve nasıl ilgisiz olduğunu gösterir. Ricky the Sock ise sevinçli ve Gordon’a yardım etmek ister.

Oyunda ilerledikçe, yazım ve performans aynı şekilde devam eder. Dikkatlice kukla oyununu taklit etmeye çalışırlar ve performans eşit derecede mükemmel. Ricky the Sock’tan sonra birçok ilginç kukla ile karşılaşacaksınız, bunlar arasında Norman the Not Ernie de var, o da diğerlerinden daha normal görünüyor, ancak düzensiz ve ihtiyacı olan biri.

Çoğu kukla, izolasyon nedeniyle şiddet eğiliminde davranmaya başlar ve bu düşüncelerini yüksek sesle ifade etmekten korkmazlar. Bir kukla, size nasıl elinizi yiyerek saymayı öğretir, bir diğeri ise en yakın arkadaşınızı ayırarak renklerine göre küçük yığınlar oluşturur.

Açıklamada bu bir hayatta kalma korku oyunu olarak tanımlanıyor, ancak her şeyin saçmalığı beni gülmeye değil, kenara çekilmeye zorluyor. Arkadaşım Mahallem ciddiye almıyor ve belki de bu oyunun güzel tarafı bu.

Bilinenin Ötesine

Üç temel oyun öğesi var. İlk olarak keşif. Başlangıçta, Ricky the Sock’un size yardımcı olmayacağı açık, bu nedenle kendi başınıza stüdyonun ofislerine, ses sahnesine ve hatta kanalizasyona giriyorsunuz. Kukla oyunu temasına uygun benzersiz bir şey görmek isterdim, ancak seviye tasarımı yine de beni meşgul ediyor.

Keşif yolculuğunu ilginç kılan şey, bir pusula veya yön okları olmadan yolunuzu bulmanız gerekiyor. Çevrenizi hatırlamak ve geri dönmek için geri dönmeniz gerekiyor. Harita tamamen boş değil, hangi odada olduğunuzu ve hangi odaları ziyaretmeniz gerektiğini söylüyor. Bu, bir puzzle’ı çözmek için gereken bir öğe veya bir kaynak olabilir.

Güvenli odalar da var, bunlar da ek depolama, iyileşme veya ilerlemenizi kaydetmenize olanak tanır. Ancak iyileşmek veya kaydetmek için değerli jetonlara ihtiyacınız var ve bunları seviyeler boyunca aramak gerekiyor. Bu, sağlık veya ilerlemenizi önceliğe göre karar vermenizi gerektirebilir. Ancak bu, bir an önce güvenli odaları bulmak istiyorsanız ve bulamıyorsanız bir kâbus olabilir.

Her Gün Bir Puzzle, Kuklaları Uzak Tut

Arkadaşım Mahallem

Sonraki olarak, puzzle’lar var. BunlarModerately zor ve bazıları birkaç saniye içinde çözülürken, diğerleri biraz düşünmeyi gerektiriyor. Ayrıca, oynanışınızı ilginç tutmak için yeterli çeşitlilik var.

Eksik bir ipucu var mı? Belki de keşif sırasında bir yerlerde gördünüz? O ipucuyu bulmanız gerekiyor, yoksa hikayeye ilerleyemez ve yeni alanları kilidini açamazsınız. Bu, seviye tasarımının mantıklı olduğu bir oyun için iyi bir anlaşma.

Savaş veya Kaçış

Arkadaşım Mahallem

Son olarak, savaş var. Resident Evil tarzı bir oyun sistemi var. Elbette, kanlı değil, çocuk dostu bir stüdyoda gerçek mermiler kullanmak istemeyiz. Bunun yerine, büyük metal harfler atan oyuncak silahlar var.

Bir kuklayı devirmek dört veya beş mermi alabilir ve uzun süre düşmez. Ayrıca mermiler nadir. Böylece, düşünen bir savaş sistemi var ve aklıselim bir şekilde kuklaları devirebiliyorsunuz. Bir çözüm, düşen kuklaları bağlamak için duct tape aramak, bir diğeri ise kaçmak.

Boss savaşlarında, özellikle bir boss ile, kaçmak ve sayımı beklemek hiç bir ceza olmadan mümkün. Görünüşe göre, boss savaşlarından kaçmak tamamen kabul edilebilir. Ancak savaş sistemi eğlenceli, yakın mesafe savaşları neredeyse anlamsız, ki bu bir hayatta kalma korku oyunundan beklediğim şey.

Bir Kaç Diğer “Hayır”

Birkaç ses hattı var, bazıları ilk seferde işini görür, diğerleri ise sinir bozucu. Bazı savaşlar tutarsız, bir kuklayı devirmek için üç veya dört mermi alır, sonra aynı kuklayı devirmek için beş veya altı mermi alır. Bu, mermilerin nadir olduğu için beni çok rahatsız etmiyor, ancak dikkatli kullanmak gerekiyor.

Bazen bazı hatalar çıkıyor, örneğin haritada açık olan kapılar, gerçekte kilitli çıkabiliyor. Harita çok fazla şey vermiyor, ancak bazen ne yapacağınızı veya nereye gideceğinizi bilmiyorsunuz ve çözüm ümidiyle amaçsızca dolaşıyorsunuz. Bütün bunlar, Arkadaşım Mahallem‘in mükemmel olmadığını gösteriyor. Ancak eksikleri, iyi çalışan parçalara göre önemsiz kalıyor.

SONUÇ

Arkadaşım Mahallem

Arkadaşım Mahallem tekerleğinin dönmesini sağlayan her unsur neredeyse mükemmel bir şekilde çalışıyor. Yazım ve performans mükemmel ve komik. Bu, oyunun kukla temasına uygun olan kara mizahı. Ayrıca, oynanışınızı bir araya getiren akıllı bir oyun sistemi var.

Her odanın keşfedilmesi, yeni bir alanın kilidini açmanıza veya hayatta kalmanıza yardımcı olacak bir öğe veya kaynak olabilir. Arkadaşım Mahallem korku oyunu değil, daha çok bir macera oyunu. Kukla oyunu teması ile birleşen bir macera.

Arkadaşım Mahallem İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Bir Macera, Bir Kukla Oyunu

Sesame Street'in lore'unu Resident Evil'in silah oyunu ile birleştirin. Bu, Arkadaşım Mahallem'in özeti. Five Nights at Freddy'den daha korkutucu değil, ancak eksikliklerini, komik ve harika bir deneyim sunarak telafi ediyor.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.