İncelemeler
Arkadaşça Mahalleme İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Her Cumartesi sabahı, Arkadaşça Mahallemin çocukları ve ev hanımları, kanepe etrafında toplanır ve Dostça Mahalle kukla gösterisini izler. Eğer Sesame Streeti izlediniz, tam olarak ne hakkında konuştuğumu bilirsiniz. Hiçbir şey zararlı değil. Sadece saf, eski, eğlenceli kukla oyunu. Birkaç yıl geçtikten sonra, yeni maskotlar doğum günü balonları ve pastalarını devralır. Şovun bütçesi biraz daha azalır ve sonunda Sunrise TV Studio Lot prodüksiyon stüdyosu kapılarını sonsuza kadar kapatmak zorunda kalır.
Hayat devam eder. İnsanlar Dostça Mahallei unutmaya başlar. Şov, bunu hissediyor gibi, normal programlamayı son bir bölümle keser ve asla unutamayacağınız bir bölümle devam eder. Aynı renkli karakterlerle başlar, aynı aptal şakalar yapar. Ancak kısa sürede, bu aile dostu tatil özel bölümünün aynı şey olmadığı açıkça anlaşılır. Bir şeyler tamamen yanlış gitti, yani bu kuklalar birbirlerini mi yiyor?!
Steam’in ezici olumlu tepkisi, Arkadaşça Mahallemin belki de harika bir zaman için büyük bir potansiyele sahip olduğunu söylüyor. Bu, ilk olarak PC platformları için Steam ve Itch.io aracılığıyla yayınlanan ve konsol sürümlerinin稍 daha geç bir tarihte yayınlanacağı bir birinci şahıs hayatta kalma korku oyunudur. Ne tentang olduğu merak ediyor musunuz? Belki de oyunu baştan çıkarmadan önce iyi, kötü veya çirkin olanı öğrenmek istiyorsunuz? İyi, Arkadaşça Mahallem incelememize aşağıda oyun hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için katılın.
Dünyada Ne Oluyor?

Canlı aksiyon haberlerini televizyonunuzda izliyorsunuz ve aniden titreşiyor ve kukla gösterisini göstermeye başlıyor. Başlangıçta çekici, bu yüzden önem vermiyorsunuz. Ancak, görünüşte dost kuklalar birbirlerinin bağırsaklarını yemeye başladığında şeyler hızla kötüye gider.
Derhal, Gordon O’Brian, bir tamirci (aynı zamanda siz, oyuncu), bu saçmalığı durdurmak için çağrılır. Gece kapanıyor. İşvereninden memnun değil, ancak işi fazla zaman almaması ümidiyle devam ediyor.
Terkedilmiş kukla gösterisinin Sunrise TV Studio Lot prodüksiyon stüdyosuna vardığında, Ricky the Sock ile karşılanır. Evet, size şaka yapmadan, kukla gösterisini durdurmak için antenini nasıl kapatabileceğiniziRepeatedly sormanız gereken bir çorap.
Biraz Daha Komedi, Biraz Daha Az Korku

Gordon ve Ricky the Sock arasındaki değişimi izleyin. Çok komik ve gerçek bir kukla oyunu. Gordon, rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, ne kadar ilgisiz olabileceğini gösteriyor. Ricky the Sock ise sevinçli ve Gordon’a bazı gerekli tavsiyelerde bulunmaya çalışıyor. Gordon’a antenini kapatmaması için yalvarıyor, ancak Gordon umursamıyor gibi davranıyor.
Oyuna devam ederken, yazım ve performans aynı şekilde devam ediyor. Dikkatlice kukla oyununu taklit etmeye çalışıyorlar ve performans aynı derecede mükemmel. Ricky the Sock’tan sonra, Norman the Not Ernie gibi ilginç kuklalarla karşılaşacaksınız, ki onlar diğerlerinden daha normal görünüyor, ancak biraz dağınık ve ihtiyaç duyuyorlar.
Çoğu kukla, izolasyonları nedeniyle şiddet dolu bir doğa benimsemiş ve bunları yüksek sesle dile getirmekten çekinmiyorlar. Bir kukla, size kendi ellerinizi yiyerek saymayı öğretir, bir diğeri en yakın arkadaşınızı ayırıp parçalarını renge göre küçük yığınlar halinde ayırıyor.
Açıklamada bu bir hayatta kalma korku oyunu olarak geçiyor, ancak her şeyin saçmalığı beni gülmeye rather než korkuya sevk ediyor. Arkadaşça Mahallem genellikle kendini ciddiye almıyor ve belki de oyunun büyüklüğü bu.
Bilmece

Üç temel oyun öğesi var. İlk olarak keşif var. Başlangıçta, Ricky the Sock’ın antenini bulmanda fazla yardımcı olmayacağı açık, bu yüzden kendi başınıza stüdyonun ofislerine, ses sahnesine ve hatta kanalizasyona giriyorsunuz ve arkada hiçbir destek olmadan ilerliyorsunuz. Kukla oyunu temasına bağlı bazı benzersizlikler görmek isterdim, ancak seviye tasarımı yine de beni meşgul etmeye yetiyor.
Keşif yolculuğunu ilginç kılan şey, hiçbir pusula veya yön okunun nereye gittiğinizi göstermemesiydi. Bunun yerine, surroundingsınızı hatırlamaya çalıştım ve geri dönmek zorunda kaldım. Harita tamamen işe yaramaz değil. Şu an hangi odada olduğunuzu söylüyor ve hangi odaları ziyaretmeniz gerektiğini keşfetmeniz gerektiğini söylüyor. O şey, bir bulmacayı çözmek için gereken bir öğe veya savaşta kullanmak için bir kaynak olabilir. Aslında ne olduğunu bilemezsiniz,unless oraya gidersiniz.
Güvenli odalar da var, bunlar additional depolama, iyileşme veya ilerlemenizi kaydetme için aranacak yerler. Ve daha da zorlaşıyor, çünkü iyileşmek veya kaydetmek için değerli token’lar needed, ve bunları seviyeler boyunca aramak gerekiyor. Bu, sağlığınıza veya ilerlemenizi kaydetmeye karar verirken gergin anlar yaratabilir. Ancak hızlı bir şekilde güvenli odaları bulamadığınızda da kâbus olabilir.
Bir Bulmaca Günü, Kuklaları Uzak Tutuyor

Sonraki olarak bulmacalar var. Şaşırtıcı bir şekilde, moderat derecede zorlar. Tabii ki, bazıları bir saniye içinde çözülür, ancak diğerleri gerçekten düşünmenizi gerektirir. Ayrıca, oynanışı ilginç tutmak için yeterli çeşitlilik var.
Bir ipucu eksik mi? Belki de bir yerlerde keşif sırasında gördünüz? O ipucuyu bulmanız gerekiyor, yoksa hikayeye ilerleyemez ve yeni alanları kilidini açamazsınız. Bu, tüm seviye tasarımı prudent yapan bir oyun için iyi bir anlaşma.
Savaş veya Kaçış?

Son olarak, savaş var. Şaşırtıcı bir şekilde (sanırım bu kelimeyi biraz fazla kullanıyorum), savaş Resident Evil tarzını benimsemiş. Tabii ki, kanlı değil. Gerçek mermilerin bir çocuk dostu stüdyoda uçmasına izin vermek istemeyiz. Bunun yerine, çeşitli oyuncak silahlar var, Bunlar harf rolodex’i kullanarak gelen kuklalara büyük metal harfler ateşleyerek.
Bir kuklayı devirmek dört veya beş mermi alabilir ve uzun süre yere serili kalmaz. Ayrıca mermiler nadir. Böylece, burada düşünceli bir savaş sistemi var, akılsız bir şekilde ateş etmiyor. Çözümlerden biri, düşen kuklaları bağlamak için yapışkan bant aramaktır. Bir diğeri ise kaçmak ve saklanmaktır.
İkincisi, patron savaşlarında biraz can sıkıcı, çünkü bir patronla savaşırken kaçıp sayımı bekledim ve hiçbir sonuç yaşamadım. Görünüşe göre patron savaşlarından kaçmak tamamen kabul edilebilir. Her şekilde, savaş eğlenceli, yakın mesafe savaşları neredeyse işe yaramaz, ki bu bir hayatta kalma korku oyunundan beklediğim şey.
Bir Kaç Diğeri “Hayır”

Birkaç ses hattı var, bazıları ilk seferde işini görüyor, ikincisi ise plain can sıkıcı. Bazı savaşlar tutarsız, bir kuklayı devirmek için üç veya dört mermi alabilir, sonra aynı kuklayı bir sonraki odada beş veya altı mermi alabilir. Bu, mermilerin oldukça nadir olduğu için beni çok fazla rahatsız etmez, ancak onları cimri kullanmak ödüllendirilir.
Ayrıca ara sıra bazı hatalar çıkıyor, Örneğin, haritada kilitli olarak görünen ancak aslında açık olan kapılar. Harita çok fazla şey vermiyor, ancak bazı anlarda gerçekten ne yapmanız gerektiğini bilmiyorsunuz veya nereye gideceğinizi bilmiyorsunuz, bu da size umutsuzca bir çözüm ararken dolaşmanıza neden oluyor. Tüm bunlar, Arkadaşça Mahallemin mükemmel olmadığını söylüyor. Ancak, pürüzsüz çalışan mekanizmalarla karşılaştırıldığında, eksiklikler önemsiz görünüyor.
Sonuç

Arkadaşça Mahallem tekerleğini döndüren her unsur neredeyse mükemmel bir şekilde çalışıyor. Yazım ve performans mükemmel ve çok komik. Bu, oyunun kukla oyunu temasıyla mükemmel bir şekilde uyumlu olan karanlık bir mizah türü. Ayrıca, oynanış sisteminin tüm oynanışı bir araya getirmesini sağlayan akıllı bir oyun sistemi var.
Gezdiğiniz her oda, yeni bir alanı kilidini açmak veya hayatta kalmak için gereken öğeyi bulmak için anahtarı olabilir. Arkadaşça Mahallem korkutucu bir oyun değil, ki sanırım bu orijinal niyet değildi. Bunun yerine, gözüpek, gergin bir macera yaratıyor ve kesinlikle göründüğünden daha fazlasına sahip.
Arkadaşça Mahalleme İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Bir Büyüleyici, Gergin, Esrarengiz Hayatta Kalma Korku Oyunu
Sesame Street'in efsanesini Resident Evil'in nişancılıkla birleştirin. Bu, Arkadaşça Mahallem'in özeti. Five Nights at Freddy gibi korkutucu değil, ancak eksikliklerini, harika bir deneyim sunarak telafi ediyor.