İncelemeler
MOTORSLICE İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
MOTORSLICE bana NieR: Automata ve Shadow of the Colossus‘un gayrı meşru çocuğu gibi geliyor, belki de Lollipop Chainsaw‘in bir DNA zincirine sahip. Garip bir kombinasyon, ve yine de, tuhaf bir şekilde, olması gerekenden çok daha iyi çalışıyor. Bunu anlamam biraz zaman aldı – Prince of Persia benzeri parkour; monolitik mekanizmalar; ve düşük poli doğası, zincir testeresi ile karıştırılmış dice-and-maul savaşları. Ama bir kez tıklandığında, dayanamazdım. Garip bir dünya beni çağırdı ve içinden mekanik cesedinin daha derinine dalmak ve içinden çıkarmak için daveti kabul edemezdim.
“Slice-of-life action-adventure” oyunu olarak tanımlanan şey, en azından düşük poli estetiği ve “mükemmel” vibrasyonları çıkardığınızda, bir cool ve elegant parkour-merkezli bir iş gibi geliyor, Mirror’s Edge‘in glorifik ruhunu Prince of Persia‘nın slick savaşının akrobatik çılgınlığıyla karıştırıyor. Makinelerin ve otomatik kuvvetlerin düşmanca eğilimlerine sahip devasa bir mega yapısı ile donanmış MOTORSLICE, teknik yeniliklerin robotik bir gücü olarak güçlerini kullanıyor ve dişlilerinizi döndürmeyi ve zincir testeresinin bıçaklarını kesmeyi biliyor.

P, uykulu bir protagonistle ve doğal olarak bir zincir testeresi yanınızdayken, kendinizi mekanik bir dünyada buluyorsunuz, burada insanlar yok oluyor ve bir dev orb – oyunun ana odağı – sizin çabalarınızı engellemek için cinayet makineleri üretmeye çalışıyor. Bu esnek kahraman olarak, zincir testeresi ile donanmış olarak, monolitik göreviniz Orb’u gezinmek ve yol boyunca çeşitli mekanik patronlarla karşılaşmak. Ama, burada oyunun en büyük zorluğu ve en büyük meydan okuması var: her şey uzaktaki gözün görebileceği her şey, çok fazla ayak işi ile gizli. Burada kısaltma yok – sadece denemeler, engeller ve endişe verici bir miktar ölüm. Ama, daha sonra buna geri döneceğiz.
MOTORSLICE‘i rahatlatıcı bir deneyim olarak adlandırmak biraz abartı olabilir. Sadece problematic P’yi (gururla) itmekle kalmazsınız, aynı zamanda her an size action’dan uzaklaştıran bir kamera sistemi de vardır, böylece aslında iki problemi idare ediyorsunuz. Bir yandan, aynı anda duvara sıçrama, sprint, shimmy ve zincir testeresi ile duvarlara girerken bir parkour sistemi var. Öte yandan, kamera kontrolü var – bir cihaz ki, eğer dikkat etmezseniz, her olası dönüşte size ölüm getirir. Ve hayır, bu normal bir kamera değil; bu özel drone daha çok el ile müdahale gerektiriyor, sinir bozucu bir şekilde.
Tabii ki, bir kez dual kamera-parkour meselesini anladığınızda, oyun sonunda ritmini bulmaya başlıyor. Altın kuleleri zarif bir şekilde tırmanıyorsunuz, duvarlara zincir testeresi ile giriyorsunuz ve yavaş yavaş mekanik bir kaleyi düşman makinelerle savaşırken kesiyorsunuz. Bazen, harika hissettirebilir – kurtarıcı bile. Ama ölüm sizi pedestal’dan indirip sizi yere çarptığında, bunu yapmak isteyebileceğiniz bir iş gibi hissedebilir. Ve maalesef, dünyanın doğası ve mekaniklerin doğası nedeniyle, ölüm buraya asla çok uzak नहin. Ve demek istiyorum ki, sık sık ölme ihtimaliniz var, çünkü mekanik bir dünya içinde anlamsızca volta atıp her şeye tutunmaya çalışıyorsunuz. Genellikle, öyle. Ama, tüm platform oyunları gibi, çoğu tırmanma deneme ve hata parçaları ile gelir.

MOTORSLICE ritmini bulduğunda, düşük poli bir ortamda izlemek için hem eğlenceli hem de tatmin edici bir deneyim gibi hissedebilir. Bir zincir testeresi ile monolitik bir yapıyı kesmek ve yavaş yavaş bir mega yapıyı fethetmek, gerçekten zamanınızı harcamak için harika bir yol. Düşüşler ve sık ölüm dizileri biraz sinir bozucu bir engel gibi görünebilir, doğru, ama her şey tıkladığında, tatmin edici bir girişime dönüşür ve sizi uzun süre meşgul edebilir. Belki yaratıcı patron savaşları. Ya da belki sadece yeni yüksekliklere ulaşmak için yeni bir ayak izi aramanın verdiği heyecan.
Yaklaşık on dört saatlik oyun süresi ile, MOTORSLICE size parasının karşılığını veriyor, sağlam bir patron savaşları seçeneği, sürekli dikey zorluklar ve, eğer bunu bir adım daha ileri götürmek isterse, sizi uyanık tutacak bir drum-and-bass müziği sunuyor. Oyuna daha fazla çeşitlilik eklemesi gerekiyor mu? Belki. Ancak, Jusant benzeri tırmanışlar ve savaşların punch-drunk savaşları ile dolu savaş dizileri gibi şeylerin hayranıysanız, muhtemelen bu monolitik cesedi parçalamak için zevk alacaksınız.
Sonuç

MOTORSLICE Shadow of the Colossus ve Mirror’s Edge gibi oyunların benzersiz bir halefi olarak ritmini buluyor, düşük poli bir bitiş ve parkour-merkezli bir deneyim ile, provided ki sayısız başarısızlıkları atlatabilirseniz, muhtemelen size hakkında yazmak için bir şeyler verecektir. Biraz sinir bozucu bir iş olabilir ve sık ölüm dizileri size biraz kayıp ve sinirli hissettirebilir. Ama, dediğim gibi, dişliler birleşmeye başladığında ve zincir testeresi monolitik dünyanın kalbine girmeye başladığında, her şey harika – mükemmel, hatta – hissetmeye başlıyor.
On dört saatlik oyun süresi ile, burada kesmek için yeterli malzeme olduğunu söyleyebilirim. Size biraz kızgın ve aç hissettirebilir, ama eğer bunu yeterli uzunlukta oynayabilirseniz, muhtemelen daha iyi bir bakış açısıyla çıkacaksınız. Eh, sadece ölüm sayısını görmezden gelin – sonra bize teşekkür edeceksiniz.
MOTORSLICE İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Rip-Roaring Rotisserie Style
MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.