Connect with us

İncelemeler

Microtopia İnceleme (PC)

Updated on
Microtopia Promotional Art

Şu anda robotik arı kovanı zihniyetinin bir parçası olarak, bu teorinin sınavına girmeye hevesliyim. Bir Kraliçe, ancak iyi yağlanmış altyapı ve sadık takipçiler olmadan, otomatik dünyayı intact tutmak için somut desteğe sahip değilim, bu küçük koloniye yenilikçi bir döneme getirmek için gerekli desteğe sahip değilim. Benim öncülerim gibi, önümüzdeki yol çok açık—kurun ağı, benzer bir arı kovanı zihniyetine binin ve kilidin altında olmayan her şeyi otomatikleştirmek için必要 olan ihtiyacı yerine getirin. Ancak itme geldiğinde, son engellede düşme alışkanlığım var. Belki yapmak için çok şey var, veya belki omuzlarıma çok fazla ağırlık koyuyorum. Ya da, belki Microtopia gibi otomatikleştirme simülatörleri ile karşılaştırmaktayım, arıların farklı düşündüğünü ve bir arı kovanının kendini sürdüremeyeceğini göz ardı ediyorum.

Otomatik sistemleri ve kurslarını bazı prestijli sonuçlar elde etmek için değiştirmek alanında küçük bir deneyimim var—yeterli, belki, bir çok izli konveyör bandının etrafında ve tüm iç içe mekanik cihazların yolunu bilmek için. Ancak arı tepeleri farklı bir oyun, ve Microtopia gibi robotik arılar tamamen ayrı bir tür. Bir arı kovanı zihniyeti var, ve eğer entegre olmazsan, o zaman sadece en kötü düşmanların kadar iyisin. Ve Microtopia ile geçirdiğim süre boyunca öğrendiğim bir şey, her işin, büyüklüğüne, değerine veya amacına bakılmaksızın, işbirliği çabanın bir parçası olduğuydu. Eğer o arı kovanı zihniyetini benimsemezsen, o zaman rakip koloniler tarafından saygın bir güç olarak kurulma şansın yoktu.

Otomatikleştirmek

Mantık Kapısı Oluşturma (Microtopia)

Microtopia klasik otomasyon simülatörünü kendi benzersiz arı-merkezli yapılandırmasıyla bir tur atıyor. Genel olarak sömürgeleştirme ve arı tekelini desteklemesinin yanı sıra (yol, bağımsız geniş koloniler oluşturmanıza ve yaratmanıza izin veriyor, sadece bağlam eklemek için), aynı zamanda devasa teknoloji beceri ağaçlarına, şekillendirilebilir gözcü ve mucit birliklerine ve değiştirilebilir robotik ağlara odaklanıyor. Temelde, geleneksel bir otomasyon deneyimi, ancak birkaç derinlemesine yükseltme istasyonlarının, benzersiz arı türlerinin ve uyarlanabilir mantık kapılarının akıllıca eklenmesiyle, aniden bundan çok daha fazlası haline geliyor. Evet, bir otomasyon oyunu—ancak aynı zamanda derin arı kovanı zihniyeti cebindeki bir taktik oyun.

Biz Biriz

Teknoloji Ağacı (Microtopia)

Söylersem zor bir oyun değil, ancak otomasyon veya şehir inşa simülatörlerinde az deneyim olanlar için bir veya iki diş problemlerine neden olabilir. Eğer teknoloji ağacı sisteminin oyun içindeki ana ilerleme noktasını göz ardı edebilirsen, thì gerçekten endişe edecek bir şey yok. Aslında, eğer kaynaklarını gerekli altyapıya havale edebilir ve beceri ağacındaki doğru düğümleri mümkün olduğunca erken kilitleyebilirsen, o zaman ilk denemenizde son oyun macerasına doğru ilerlemekten seni engelleyen bir şey yok. Tabii ki, sen öğrenme eğrisi veya altı ile karşılaşacaksın, ancak yararlı öğreticilerin cömert bir yardımıyla ve akıcı ve sezgisel bir stepping stone sistemi ile, yolculuğun erken kısımlarında büyük sorunlar bulmakta zorlanacaksın.

Tabii ki, oyun, genel büyük stratejinizi iyileştirmek için yeni taktikler denemekle ilgili, ve hiçbir zaman kötü bir taktiği benimsemekten seni caydırıyor. Doğal olarak, teknoloji ağacındaki düğümleri geliştirmeye başladığında, var olan mantık kapıları ve rutinler davranışın ve ideolojilerinle daha çok uyumlu hale geliyor. Ve Microtopia işte burada ayaklarını buluyor—ilk sınırlar belirlendikten ve “kazanma” formülü, daha büyük yenilikler ve yatırımlar için yer açmak üzere kurulduktan sonra. Otomatikleştirme sürecinin son kısmı, aslında eğlenceli olan kısım. Ancak bu, bu tür bir otomasyon projesinden beklendiği gibi.

Arı Tepelerinden Dağlar Yapmak

İşleyen Arı Kovanı Zihniyeti (Microtopia)

Microtopia中的 grafikler şaşırılacak derecede lezzetli. Ve sadece lezzetli değil, aynı zamanda alternatif otomasyon simülatörlerinin çoğundan daha sağlam ve görsel olarak etkileyici. Oyunun, tematik olarak doğru ve biyomekanik özelliklerle dolu, şık bir UI sistemi ile donatılmış olması da yardımcı oluyor. Ayrıca, seçilen gelecekçi yerin ses tasarımı ve genel ambiyansı, UI’ye hoş birer katkı. Bunlarla ilgili bir şikayetçi bulamıyorum, gerçekten,

Microtopia ile ilgili teknik hatalar var. İleri giderek, yaratmış olduğum her mantık kapısının yapısal olarak sağlam ve aptal arıların geçmesine uygun olmadığını söyleyemem. Sonuçta, birkaç arı gerçekten bir izde takıldı, bu nedenle ya varlıklarını göz ardı etmeli veya onları atanmış izlerinde tutmak için bir şeyler yapmalıydım. Bu, varsayılan bir hata değildi; sadece bazı arıların kodlarına uymak istememesi durumu buydu. Ancak bu kadar çok arı ve kapı ile, beklenenden başka bir şey değildi, sanırım.

Sonuç

Alternatif Arı Kovanı Zihniyeti (Microtopia)

Microtopia temiz, toparlanmış ve dengeli bir otomasyon deneyimi sunuyor, bu da seni sürekli olarak ödüllendiriyor, etkiliyor ve seni yolculuğun boyunca ayakta tutuyor. Sadece mantık kapılarından ve teknoloji puanlarından geçerek gelişmek ve evrimleşmekle kalmıyor, aynı zamanda kendi zorlukları, ağları ve hiyerarşileri olan devasa bir koloni panosu sunuyor. Demek ki, etlerin üzerinde çok fazla et var ve bu nedenle, kıymalı bir otomasyon projesi arıyorsan, bu taze otomasyon simülatörüne dikkat etmelisin.

Microtopia İnceleme (PC)

Topluca Başarırız

Microtopia, slick neo-mecha görselleri bir otomasyon deneyimi ile birleştiriyor, bu da hem fiziksel olarak etkileyici hem de dayanıklı ve ödüllendirici. İlerleme kancaları çok, aynı zamanda geçerli mantık kapıları ve potansiyel senaryolar ağı da öyle, böylece sınırsız potansiyelli bir dünya sunuyor. Grafiksel geri çekilmelere birkaç küçük ayarlamalara ihtiyacı olabilir, ancak bunların değerlendirmesi, genel olarak keyifli ve şaşırtıcı derecede bağımlılık yapan bir otomasyon simülatöründe küçük bir aksaklık.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.