İncelemeler
Metroid Prime 4: Ötesi İnceleme (Switch & Switch 2)
2D yan kaydırma günlerinden, Metroidvania türünü tanımlayan doğrusal olmayan keşfe kadar, Metroid serisi uzun bir yol kat etti. several decades of classic games we still go back to today, for their atmospheric, sci-fi adventures, memorable Space Pirates, and vicious Metroid creatures.
Even when Metroid Prime 4: Ötesi sekiz yıl geliştirme aşamasında kaldı ve Metroid Prime 3: Corruption‘den neredeyse iki thập kỷ sonra, masih heyecan uyandırıyor, özellikle uzun süredir hayranlar arasında.
Yeni gelenler şansını denemeli mi? Uzun süredir hayranlar yeni girişi sadece seleflerinin geçmişteki başarılarından dolayı yüksek beklenti içinde tutmalı mı? Bunu birlikte keşfedelim Metroid Prime 4: Ötesi inceleme yazımızda.
Harekete Geç

Metroid Prime 4: Ötesi‘nin erken sahnelerini oynarken, kollarınızda ürperti hissedeceksiniz. İlk savaş sahnesi, biraz brutalse de, kontrol sistemini öğretir, böylece yeni başlayanlar nhanh chóng adapte olabilir. Ayrıca, Samus Aran’ın birincil antagonist ve nemesis avcı Sylux’dan bir antik eser korumaya çalışırken nasıl elektrifikasyon hızıyla yakalandığını açıklar.
Bir komplikasyon, sizi ve birkaç diğer Federasyon askerini, kayıp Lamorn ırkının uygarlığına teleport eder. Alien gezegeni Viewros’da, Metroid oyunlarının geçmişteki keşif, puzzle çözme ve savaşları gerçekleşir. Pretty much tüm oyun özellikleri ve öğeleri, Metroid Prime‘in dördüncü devamında geri döner, bana büyük bir zevk verir – eğer bozulmamışsa…
Metroid Prime 4: Ötesi‘nin hikayesinin başlangıcı, ancak orta ve geç aşamalarında momentum kaybeder. Hikaye, ilgili kalmaya çalışsa da, yeni alanları keşfederken yan karakterlerle buluşursunuz, onlar da sizinle birlikte Viewros’u ve kaybettiği tarihini canlandırmak için görevinize katılır. Çoğunlukla, sizinle birlikte teleport edilen Federasyon askerleri, ancak çok azı gerçekten size kalıcı bir izlenim bırakır. Eğer bir şey, onların önemi, size kaybolduğunuzda yol göstermek için daha çok ayarlanır.
Yardımcı Kılavuz

Aslında, nereye gideceğinizi söyleyen arkadaşların müdahaleleri size göre değildir. Ya da kendi başınıza keşfetmeyi tercih edersiniz. İlkinde, arkadaşların nereye gideceğinizi söylemeleri çok da rahatsız edici olmaz. Bana göre, onlar sık sık kendi yolumu bulma azmimi bozuyorlardı. Ancak, Metroid Prime‘in özü budur. O non-linear keşif bakış açısı, bazı alanlara erişebilmeniz için daha fazla keşfetmeniz ve kilidini açmak için gerekli güçleri ve güncellemeleri keşfetmeniz gerekir.
Ancak, arkadaşlar sadece nereye gideceğinizi söylemek için değil, aynı zamanda hikayeyi aydınlatmak için de iyi bir iş çıkarırlar. Onlar, Viewros’un tarihini ve keşfini aydınlatmak için benzersiz kişilikleri ve hafif arka planlarıyla yardımcı olurlar. Ayrıca, onlar size nereye gideceğinizi söyleyebilirler. Ancak, onların sohbeti her zaman yaratıcı veya zekice değildir. Onlar, tekrar eden ve sinir bozucu bir dizi cümleyle size karşı gelmeye başlayabilir, öyle ki, Metroid Prime‘in genellikle size izin verdiği gibi, yalnız kalmak isteyebilirsiniz. O Samus Aran’ın, garip ve gizemli sci-fi yapıları‘nı keşfetmek için yalnız kaldığı izole anlar. Neyse ki, Viewros’un karmaşıklığını incelemek için yalnız olduğunuz anlar vardır.
Bilimsel Kurgu Katakombları

Seviyeler, Metroid Prime standartlarına göre mükemmel, en azından Great Mines, Ice Belt, Fury Green ve ötesindeki dar koridorlarda. Renkli ve zengin bir şekilde tasarlanmış. Ayrıca, zengin ve dinamik ışıklandırma ve atmosferle dolu. Her makine, yaratık, harabe, ve çevre detayının bir ipucu veya çözüm olabilir. Bu, sizin surroundingsınızı dikkatlice analiz etmenizi sağlar. Müzik de iyi düşünülmüş, ambient sesler, güzel koro ve elektrikli parçalarla dengeli.
Puzzle’ları başarılı bir şekilde çözmekten alınan tatmin edici anlar mevcut, ancak tutarlı değil. Bunlar, keşfetmeye devam etmenizi sağlar. Ayrıca, Metroid Prime 4: Ötesi psikik öğeleri tanır, bunlar da araçlarınızla ve yeteneklerinizi slightly varyasyonlara sahip yapar. Çoğu yetenek aynı kalır, ancak güç suiti, morph topu, füzeler ve tarama gözlüğü hala tanıdık geliyor. Değişmeyen özelliklerine rağmen, bunlar daha düzgün ve daha hızlı hissediyor. Samus Aran’ın hareketleri akıcı, ve kilitli atış masih bir zevk. Ancak psikik enerji dokunuşu, modern bir dokunuş ekler, güçlü mor ışınları nesnelere fırlatmak, puzzle’ları ve düşmanları çözmek için eğlenceli ve tatmin edici hissettirir.
Güçlendir

Çoğu Metroid oyunu, Samus Aran’ın silahlarından ve yeteneklerinden arındırılmış bir şekilde başlar. Metroid Prime 4: Ötesi de aynı temel üzerine kurulur ve size yavaş yavaş güçlerini yeniden inşa etmenizi görev verir. Keşif yoluyla, yeni silahlar, yetenekler ve güncellemeler keşfeder, Samus Aran’ı Sylux’ı yenmek için gerekli seviyeye çıkarırsınız. Bu, Metroidvania öğesini tetikler, bazı alanlara erişebilmeniz için belirli yeteneklere ve güncellemelere sahip olmanız gerekir. Bu, masih eğlenceli, Viewros’ta koleksiyonları avlamak. Maalesef, seviyelerdeki merak ve katılım, yeni tanıtılan açık dünya, çöl gibi hub alanına her zaman taşınmaz.
Açık dünya, Metroid Prime 4: Ötesi‘de hayal kırıklığı yaratıyor. Bu, esasen boş bir çöldür ve ana alanları keşfetmeniz için bir bağlayıcı görevi görür. Alanlar arasında sık sık gidip gelirken, bu çölü geçmek için çok zaman harcayacağınızı fark edeceksiniz. Arada bir şeyler yapmak daha iyi olurdu. Ancak çöl, boş ve güzel görünmüyor.
Sol Valley

Sol Valley açık dünya çölünde yapabileceğiniz en önemli şey, TRON-like bisikletinizle yeşil kristallere çarpmaktır. Bisiklet, kontrol etmek için iyi hissetmez, bu nedenle buna değer değildir. Ancak, yeşil kristaller, güncellemeler kazanmak için bir amaç sağlar. Sol Valley çölünde, kum tepeleri gözün görebileceği kadar uzanır, burada yapacak çok şey yoktur. Zelda-like tapınaklar, puzzle’lar ve güncellemeler vardır, ancak bunlar hikaye ve oyuna göre daha az önemlidir. Şunu söyleyelim, Metroid Prime 4: Ötesi‘den Sol Valley’yi çıkarsanız, uykunuzdan kaybetmezsiniz.
Bazı boss savaşları zorlu. Diğerleri, sadece mükemmel tasarım nedeniyle hayran kalacağınız savaşlar. Tarama gözlüğü, zayıf noktaları tanımlamanızı kolaylaştırır. Ancak, savaşları gerçekten kazanmak için, kontrolleri ve mekanikleri gerçekten hakim olmanız gerekir, birkaç adil ve “öğretici” ölümle birlikte.
Sonuç

Metroid Prime 4: Ötesi‘de hikaye ve oyun öğeleri, lehinizedir. Ancak, Sol Valley’yi eklemeye karar veren diabolik kararı görmezden gelemezsiniz. Eğer açık dünya gerekliyse, en azından eğlenceli şeyler yapabileceğiniz bir yer olsun. Canlı ve güzel görünmeli. Arkadaşlar da hikayeye dokunmak için iyi bir dokunuş, ancak çok azı hatırlanır. Onlar, hikaye ve yolculuğunuz için daha çok sinir bozucu rather than hizmetkar.
Bu, bizi Metroid Prime‘in sevdiğimiz temel öğesine getirir: dikkatli keşif, ki Metroid Prime 4: Ötesi‘de mükemmel bir şekilde uygulanmıştır. Seviyeler, gerçekçi görselleri ve karmaşık tasarımlarıyla güzel görünüyor ve daha yakından taramak için davet ediyor. Viewros’un tarihini ve sizin yerinizi anlamak için daha derine ve daha uzağa gitmenizi teşvik ediyor.
Uzun süredir hayranlar, Metroid Prime 4: Ötesi‘yi çok hoş bulacaklar, hatalarına rağmen. Yeni gelenler, belki de hatalar tarafından çok fazla etkilenmeyecekler. Sanırım bu, uzun süredir beklenen lansmanında başarılı olmuştur. Her alanda tam isabet başaramamış olsa da, en önemli oyun öğelerini getirmeyi başarmıştır. Kesinlikle hikaye değil, ancak atmosferik keşif, her ipucunu ve sırrı ortaya çıkarmak için yalnız kalmak.
Metroid Prime 4: Ötesi İnceleme (Switch & Switch 2)
Metroid Prime'in 'Neredeyse' Her Yolu
Keşif, Metroid Prime 4: Ötesi'nin övünç kaynağı, gerçekten gizemli ve merak uyandıran seviyelerle. Puzzle'lar ve savaşlar, en iyi anlarında, düzgün ve akıcı bir şekilde uygulanıyor. Ancak, hikaye ve açık dünya bölümlerindeki hatalardan kaçınmıyor. Dikkat spanınız souvent inceliyor. Yine de, çok uzun bir süre sonra gelen bir girişin iyi bir işi.











