İncelemeler
Manny’nin İncelemesi (Xbox Series X|S ve PC)

Bilincim olmadan Manny’s adlı oyunun içine sürüklendim. Doğruyu söylemek gerekirse, bir harika oyun beklemiyordum. Daha çok, yarım yamalak, düşük poligonlu bir felaket olacağını ve sadece güldürüp kötü anılar bırakacağından şüpheleniyordum. Ve bir anlamda, gerçekten de öyle oldu. Garip bir oyundu – tamamen saçma, hatta – ama aynı zamanda sinir bozucu bir deneyimdi ve daha fazlasını görmek istiyordum. İlk beş dakikada bir duvarla karşılaştım. Bir çöl adasının eteğinde, hiçbir şey yapamadan, sadece basit bir spacebar-mashing balık avı mini-oyunuyla vakit geçirdim. Hindistan cevizi topladım, balıkları avladım ve saatlerin geçtiğini izlerken yavaş yavaş deliriyordum. Sonra bayıldım. Kum taneleri dağıldı ve ürkütücü bir dinerin soluk neon ışığı gökyüzünü doldurdu. Artık bir çöl adası hayatta kalma oyunu değildi; tam anlamıyla bir ateşler rüyasıydı ve beni bu alışılmadık formundan kurtarmakla ilgilenmiyordu.
Manny’s kolayca tanımlanabilecek bir oyun değil. Size hakkında anlatmak isterim, ama şimdi bile, son katmanı soyduktan ve anlamaya çalışmak için bir saat veya iki saat harcadıktan sonra, asla anlayamıyorum. Stranded Deep ve Happy’s Humble Burger Farm karışımı gibi bir şey. Ve biliyorum ne düşündüğünüzü: hiçbiri birlikte çalışmıyor. Ancak Manny’s, her ikisinin de tek bir üstün amaç için birleşmesini sağlıyor. Bir yandan gündüz rutininiz var – çöl adasında dolaşıp balık avı yapacağınız bir süre. Öte yandan gece var – tamamen ayrı bir bölüm, sizi bir diner merkezli sürekli bir ateşler rüyasına sürükleyen. Bu durumlarda, personelin üyeleriyle sohbet edersiniz, onlar için bazı nedenlerle outside dünyasının siyah ve suyla çevrili olduğunu tamamen göz ardı ediyorlar, veya “yemeğiniz için çalışırsınız” – dinerı keşfetmenizi ve çeşitli garip işleri yapmanızı gerektiren bir eylem. Eh, bunun gibi.

Eğer bu noktada bizim kadar kafanız karışıksa, o zaman kulübe katılın – ceketlerimiz ve nugget’lerimiz var. Most oyunların aksine, Manny’s, size belirli hikaye dönüş noktalarında bağlam sunmak yerine, neredeyse her hareketinizi sorgulamanızı sağlar. Bir dakikada adadayken, Manny’s’ten soda içiyorsunuz. Bir dakika sonra, kioskte, size nugget veya burger tercihini soran bir kasiyerin boş boş bakışlarına bakıyorsunuz. Yerinde ve bir şekilde, bu iki gerçeklik birleşiyor ve karmaşık bir zaman çizelgesi oluşturuyor – bir çöl adası ve bir diner. Problem, kim olduğunuzu veya ne yaptığınızı asla öğrenmemeniz. Karmaşık bir döngü ortaya çıkıyor ve uzun süre sonra kendinizi kâbuslar arasında gelip gidiyorsunuz ve neyin yanlış gittiğini merak ediyorsunuz.
Manny’s‘i sıradan bir korku oyunu olarak adlandırmak doğru olmaz. Aslında, özellikleri arasında gizlilik, keşif ve ara sıra seçim tabanlı oyun oynama gibi tanıdık unsurlar bulunur. Ancak Manny’s, düşük poligonlu bir film gibi, hafif etkileşimli unsurlarla birlikte, eğer öyle denebilirse. Tabii ki, oyun size belirli alanları keşfetmenizi ve çeşitli karakterlerle ve cansız nesnelerle sohbet etmenizi gerektirir. Ancak onu tam anlamıyla bir oyun olarak adlandırmak biraz abartı olur. Hayır, Manny’s bundan daha fazlası. Rahatsız edici, çoğu zaman iğrenç ve bazen komik bir ateşler rüyası – sizi garip ve sözleri bulamayacak halde bırakmak isteyen bir deneyim. Neyse ki, yaratıcılar, bu gariplik konusunda başarılı oldu.

Bu oyun kısa (kırk veya elli dakika kadar), Manny’s size düşünmenize ve anlamaya çalışmanıza neden olan çok şey sunuyor – birden fazla son ve anlamak için çabalamanız gereken bir alt mesaj. Basit bir deneyim olarak adlandırmak doğru olmaz. Mekanik ve oyun oynama açısından belki öyle, ancak burada bir bilmece katmanı var ve maalesef, sizi geri çekecek ve her şeyi sorgulatacak.
Tabii ki, Manny’s bir berbat oyun – ancak bunu amaçlıyor. Grafik olarak, düşük poligonlu bir estetik için çabalıyor – bloklar, neredeyse PSX gibi modeller ve taklit yüz ifadeleri. Bazen güldürüyor. Ancak bazı durumlarda, size rahatsızlık verebilir, gözlerinizi ekran’dan kaçırmak isteyebilirsiniz. Aslında, komedi değil. Ancak yanlış nedenlerle güldürebilir. Buna rağmen, rahatsız edici bir oyun. Ancak bu dünya, bir mizah duygusuna sahip.
Sonuç

Manny’s, son yılların en garip, en ikna edici ateşler rüyası taklitlerinden biri olarak öne çıkıyor – tuhaf, düşük poligonlu estetiği, garip senaryosu ve eksantrik tasarımı, kendine özgü bir garip içki sunuyor. İyi bir oyun olarak adlandırmak biraz abartı olur, çünkü çok basit ve grafik olarak yetersiz. Ancak benzersiz bir deneyim ve Happy’s Humble Burger Farm mutfağının ötesine geçen bir tuhaflık arayanlar için öneriyorum.
Yineliyorum, Manny’s çok garip ve burada çok bağlam beklemeyin. Ancak düşük poligonlu dünyanın tuhaflığına karşıysanız, bu tuhaf kasabada karaya çıkmak için zaman ayırmanızı öneririm, en fazla yirmi veya otuz dakika için. Açıkçası, bundan çok daha uzun kalmak en iyisi değil. Sonradan teşekkür edersiniz.
Manny’nin İncelemesi (Xbox Series X|S ve PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.













