İncelemeler

Limbo İncelemesi (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Yayınlandı

 on

Limbo Key Art

Bir başyapıt inşa etmek bir iş atından çok daha fazlasını gerektirir; mükemmel bir icra, hassas zamanlama ve doğru anda çarpan tam ince ipuçları gerekir. Bin kelimeyle bir hikâye anlatmak bir şey, ancak tek bir fısıltıyı bile tekrarlamadan aynı sonuca ulaşmak usta bir sanattır ve yalnızca seçkin bir az sayıdaki kişi bunu kavrayabilmiştir. Limboörnek olarak, birden fazla açıdan öne çıkan bir oyundur ve bu kadar çok çok az şeyle neler başarabileceğinizin mükemmel bir örneğidir. Size terimleri öğütmek zorunda değildir, ne de bir köprü inşa etmek için on sekiz destek çubuğu kurmak zorundadır. Aslında, sadece kısa bir mesajı iletecek bir çıkış ve izleyiciyle bağ kuracak bir platforma ihtiyaç duyar.

Limbo kelimeleri dökmekten kaçınmaz ve sizi cehennemin kül gibi semtlerinde çılgın bir yolculuğa çıkarmaz. Aslında, çıplak bir yandan kaydırmalı bulmaca-platformerden daha fazlasını açıklayan bir oyun bile değildir. Çok az ya da hiç bağlam olmadan gölgelerle dolu alemini çerçevelediği için, sadece daha sessiz yolu seçer—sessiz anlatımı, ara sıra ses ipuçlarını ve sık sık çok ihtiyaç duyulan bir a-ha anına yol açan hafif bulmacaları tercih eden rota. Size kim olduğunuzu söylemez ve nerede gittiğinizi söylemez. Bunun yerine, sizi genç bir çocuğun siluetine bırakır ve size yavaşça sağa doğru, sisin içinden kendi seçtiği bir hedefe doğru ilerlemenizi söyler.

Monochrome boy facing giant spider in indie game

Gerçekten Limbo yu ortalama bir bulmaca-platformerden ayıran şey, baskıcı atmosferidir. Klişelere ya da yaygın cehennem temalarına dayanmak yerine, özünü opak unsurlarla, kasvetli alt tonlarla ve bilinçaltı korkunun ince iplikleriyle örmeyi tercih eder. Hemen bir zayıfı kahramana dönüştüren bir oyun değildir, ancak sizi gereksiz yere faydasız olduğuna ve küçük bir rüzgarın sizi devireceğine zorlayan bir oyundur. hiç arkadaşınız yoktur ve rastladığınız her şey ya ölüdür ya da ahlaki açıdan iflas etmiştir. Tekrar, sizi neden cennet gibi görünen sonsuz çukurlarda sıkıştığınıza söylemez; sadece ilerlemeye devam etmenizi söyler.

Limbo kısa bir hikâyeyi koreografileme yeteneğinde mükemmeldir; bu, karanlık derinliklerinde ilerlerken bir sonraki adımınızı sürekli sorgulamanıza neden olur. Anında düşünmenizi gerektiren ya da devasa örümceklerle ya da ahlaksız siluetlerle küçük savaşlar vermenizi zorlayan hafif bulmacalarla, altmış dakikalık bu kısa yolculuk, sizi en yakın çıkışı tehlikeli bir şekilde ararken dizlerinize çökertmek için elinden geleni yapar. Norveç tarzı bir öbür dünyada her şeyi gören bir savaşçı değilsiniz ve ormandaki baskıcı güçlere karşı savaşamazsınız. Şans, inanç ve ufak bir beceri kıvılcımı sizi birlikte ileriye iter ve dünyanın diğer tarafında daha az korkutucu bir şeyin belirdiği hissi, sizi yavaşça ilerletmeye devam ettirir.

Boy jumps over deadly spikes in darkness

Şunu söylesem yalan söylemiş olurum ki Limbo tedbirli bir sıkıcı anlardan yoksun değildir. Örneğin bulmacalar, nadiren mantıklı olur ve genellikle nihai bir karar vermeden önce deneme yapmanızı gerektirir. Diyelim ki düşen bir nesneyi başarıyla savuşturursanız, bir adım daha atıp aniden yaylı bir ayı kapanının içinde bulabilirsiniz. Başka bir yerde, mükemmel zıplayışı gerçekleştirebilir, ancak elektrikli bir çite çarpabilirsiniz. Önemli olan, Limbo size ilerleyişi gösteren bir oyun değildir, az ya da hiç öğrenilecek ya da ustalaşılacak mekanik içermeyen bir yandan kaydırmalı oyun olmasına rağmen. Sen öl eceksin, ve sık sık aynı çıkmazın ayaklarına geri döneceksin.  Bu, özür dilemeden sinir bozucu bir deneyimdir, ancak sonunda her engeli yendiğinizde tamamen aynı derecede ödüllendirici hissettirir.

Limbo oldukça kısa bir oyundur; sadece az sayıda bulmaca ve aksiyon sahnesi içerir, ancak bir noktayı kanıtlamayı başarır — daha az daha çoktur ve aynı mesajı çok az dolgu ya da bağlamla da iletebilirsiniz. Tipik bir RPG’de olduğu gibi, hikâyenin, karakterlerin ve ahlakın daha net bir resmini elde ederek doğal olarak son hedefe ulaşmazken, Limbo dünyaya ya da sakinlerine, amacına ya da kökenine çok az içgörü sunsa da, aynı derecede düşündürücü bir deneyim sunabilir. Basitçe, süslemeleri ve süs şeritlerini en aza indirmeyi seçer ve bunun yerine sizi karanlıkta bırakır, açıkçası asla cevaplanmayacak sorular sorar. Krediler sonunda akar, fakat ilk etapta son engeli nasıl geçtiğinize dair daha büyük bir anlayışınız olmaz.

Silhouetted boy facing massive rolling boulder

Melankolik çekiciliği, ürkütücü görselleri ve akılda kalıcı bulmacalarıyla birleştiğinde, Limbo gerçek bir “bir milyonda bir” başyapıt olarak öne çıkar; yeniden ziyaret edilmesi gerekir, sadece çok çelişkili bakış açılarıyla özünü kavramak için bile. Her şeyden önce, uzun süre oynamadığınız bir oyun olmasına rağmen, hatırlayacağınız bir oyundur. Ancak bu, iyi yaptığı bir şey — verdiği küçük bilgi parçacıkları sayesinde hatırlamanızı sağlar. Örümcek karşılaşması; kaçak gençler; ve kömür lekeli cehennemin alt katmanında bir maden arabası yolculuğu. Hepsi, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, soğuk bir öğleden sonra sessizce ilerlemek için oldukça eğlenceli, ancak oldukça kısa bir yolculuğa dönüşür.

Değerlendirme

Silhouetted child approaching armed figures

Limbo gizli korku konusunda bir ustalık sınıfı sunar; derin bir baskıcı atmosfer, kasvetli bir yalnızlık hissi ve ışık bulmacalarıyla tuhaf derecede rahatsız edici karşılaşmalardan oluşan opak bir iz bırakır; bu da sizi çaresizce yalnız, güçsüz ve tehlikeli bir arınma durumunun uzak ucundaki gümüş bir ışığı vurgulamak için bir ışık kaynağı olmadan bırakır. Kısa ve geleneksel bir bağlayıcı kurbağası olmamasına rağmen, son kredileri verdikten sonra bile zihninizde uzun süreli bir izlenim bırakır. Etkili bir şekilde moral bozucu görseller, iyi tempolu ses ipuçları ve büyük bir sembolik derinlikle harmanlanmış, Limbo bir hayalet olarak değil, karanlıkta ölümsüz bir güç merkezi olarak yaşamaya devam eder.

 

Limbo İncelemesi (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Jord, gaming.net'te vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük liste yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'taki gözden kaçmış bağımsız oyunları tarıyor.