İncelemeler

Killing Floor 3 İnceleme (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Güncellendi on
Killing Floor 3

Silahlarınıza sarılın, ateş edin. İşte Killing Floor 3 oyunu başladıktan sonra size bunu yapıyor. Hiçbir uzun açılış sahnesi veya yavaş giriş yok, sadece size doğru gelen bir Zed sürüsü ve çantada keklik. Hatta karakterinizin kıyafetini ayarlamak veya hangi yeteneğin oynama stilinize uygun olduğunu anlamak için bile zamanınız yok, çünkü zaten kaosa gömülmüş durumdasınız. Hızlı, gürültülü ve evet, ilk başta biraz fazla olabilir. Ama en iyi şekilde. Killing Floor 3 sizi nazikçe tanıtmak yerine, gaz pedalına basar ve sizi takip etmenizi bekler. Patlamalar, canavar çığlıkları ve panikleyici yeniden yüklemeler arasında gözünüzü kırpmanız için bile zaman yok. Ama gerçekçi olalım; her şey pürüzsüz değil.

Kargaşa ne kadar eğlenceli olsa da, Killing Floor 3 ayrıca birkaç teknik aksaklık getiriyor. Bug’lar, garip animasyonlar ve ara sıra donmalar hakkında konuşuyoruz, çoğu zaman oyunu bozan şeyler değil, ancak kesinlikle dikkat çekici. Bazı oyuncular için bu aksaklıklar, kaba bir kenarı olan bir işbirliği oyununun çekiciliğine katkıda bulunur. Diğerleri, özellikle de bir devam oyununda daha fazla parlatılmış bir şey bekleyenler için, kırmızı bayraklar olabilir. Bu aksaklıkları gülümseyerek karşılayıp karşılamayacağınız veya orta dalga sırasında öfkeyle çıkış yapacağınız, sabrınıza ve ekibinize bağlıdır. Ancak bir şey kesin: bu, sessiz bir oyun değil ve Killing Floor 3 sizi hemen içine atıyor.

Oynanış – Ateş Et, Hayatta Kal, Tekrarla

Killing Floor 3 formülü yeniden keşfetmez, sadece her şeyi 11’e çıkarır ve daha fazla kan ekler. Eğer KF2 oynadıysanız, kendinizi evde hissedeceksiniz. Yetenekler geri döndü (oyunun sınıf sistemi), ve evet, onlar hala oynama stilinizi belirler. Bir Destek olarak pompalı tüfeklerle, bir Keskin Nişancı olarak gizli veya bir Yangın Büyüsü olarak her şeyi yakmak isteyen biri olarak, her sınıfın temel kimliği intact kalır. Yeni olan şey, her Yetenek artık maç içinde çok daha fazla özelleştirme ile geliyor. Bazı loadout’ları uçtan uca değiştirebilirsiniz, bu da özellikle takımınızın 8. dalgada parçalandığında ve aniden daha fazla iyileşme veya daha fazla patlama ihtiyacı duyduğunuzda stratejik bir katman ekler.

Silahlar? Bir Zed’in yüzünün yavaş motion’da bir su melonu gibi patlaması gibi bir şey yok. Silahlar ağırlıklı ve duyarlı hisseder, ve ses tasarımı alkışları hak ediyor; o yeniden yükleme tıklatmaları ve mermi püskürtmeleri bir şefin öpücüğü. Ancak bazı silahlar, özellikle yeni eklenenler, garip bir şekilde dengesiz hissediyor. Birkaç silah sadece hakim, diğerleri ise kolay moda geçmediğiniz sürece neredeyse işe yaramaz.

Yeni Zed’ler karışık bir torba. Bazıları gerçekten korkunç, özellikle yeni gizlenme varyantları sizi hızlı bir şekilde yerleştirebilir, ancak diğerleri eski düşmanların küçük yeniden tasarlamaları gibi hissediyor. Boss savaşları ise önemli bir highlight. Daha dinamik now, çoklu aşama mekanikleri ile oyuncuların gerçekten hareket etmesi ve adapte olması gerekiyor, sadece ammo.dumping ve dolaşmak yerine. Bir boss özellikle spoiler vermemek için, bir boss savaşının içinde bir korku oyunu hissi veriyor ve gerçekten harika.

Şimdi, işbirliği hakkında konuşalım, çünkü Killing Floor her zaman arkadaşlarla daha iyi oldu. Takım sinerjisi şimdi daha önemli, daha sıkı harita tasarımı ve yeni zorluk modifikatörleri sayesinde. hala bir dalganın savunmasına vurgu var, ancak KF3 şeyleri canlandırıyor, savunma bölgeleri, bilim kargo eskortu veya hareketli dronları savunma gibi isteğe bağlı hedefler ekleyerek. Bunlar ritmi tamamen değiştirmez, ancak şeyleri monotonluktan uzak tutar.

Hızlandırma açısından, KF3 genellikle tatlı bir nokta vurur. İlk dalgalar hızlı ilerler, boss savaşları yoğunluğu getirir. Ancak ortada, özellikle de trader menüsünde sonsuza kadar harcayan rastgele oyuncularla oynuyorsanız, things yavaşlayabilir. Ve evet, hala dalga tabanlı, поэтому eğer bu hiç sizin şeyiniz olmadıysa, bu da fikrinizi değiştirmeyecek. Ancak yeni modifikatörler, tehlike olayları ve dinamik doğuşlar her maçı biraz daha öngörülemez hale getirir.

Hissiyat açısından? Çoğunlukla pürüzsüz. Hareket ve nişan alma KF2‘den daha sıkı hissediyor, ve yeni kan sistemi, evet, bu bir şey, her şeyi daha dağınık ve görkemli bir şekilde kirli hale getiriyor. Ancak oyun kusursuz değil. Duvarlara takılan düşmanlar, maç ortasında lastiğe çekilen oyuncular ve boss girişlerinde garip ses senkronizasyonları gibi bazı hatalarla karşılaştık. Hiçbiri tamamen oyun bozucu değil, ancak hepsi size bunu hatırlatıyor, bu hala bir işin progressi.

Görseller ve Ses – Kan, Bağırsaklar ve Ağır Metal

Görseller ve Ses – Kan, Bağırsaklar ve Ağır Metal

Eğer Killing Floor 3 bir motto sahibi olsaydı, muhtemelen “Sert veya Splatter” gibi bir şey olurdu. Görsel olarak, oyun kirli, kanlı ve bir distopik korku havası sunuyor. Tripwire açıkça endüstriyel-apokaliptik şike üzerine odaklandı, atmosferi harap laboratuvarlar, yıkılmış şehirler ve kanla dolu arka sokaklar ile yoğunlaştırdı, bunlar bir bilimkurgu kabusu gibi hissediyor.

Ortamlar şaşırıcı bir şekilde detaylı, ışık ve parçacık efektleri gerçekten sizi durduruyor, özellikle bir Zed’in yüzünüzü ısırdığı anda. Gölgeler rahatsız edici bir şekilde titreşiyor, sis en kötü anda geliyor ve her şey slightly “Islak” bir parıltıya sahip, ki bu da her şeyi en iyi şekilde iğrenç hissettiriyor. Bu tüm endüstriyel-apokaliptik şiktir.

Ve Zed’ler? Harika görünüyorlar, iyi, korkunç, ancak ne demek istediğimizi anlıyorsunuz. Tasarımları daha önce hiç olmadığı kadar iğrenç, ve Unreal Engine 5 sayesinde uzuvları daha fazla şatafatla patlıyor. Düşmanlardan parçalar kesebilir ve onlar hala size doğru sürünecek, sanki sadece bir et yarasına sahipmiş gibi. Her öldürmede tonlarca görsel geri bildirim var, bu da bir dalgayı biçmek her zaman daha tatmin edici ve dehşet verici hale getiriyor.

Şimdi ses hakkında konuşalım. KF3 iyi bir kulaklıkla oynandığında gerçekten beyinlerinizi sallayacak. Silah sesleri gök gürültülü, patlamalar odanızı sallıyor ve Zed’ler bir metal albümünden fırlamış gibi çığlık atıyorlar. Bahsettiğimiz gibi, soundtrack hala müthiş. Ağır riff’ler ve kaotik davullar, sizi daha hızlı yeniden yüklemeye ve panikle klavyenizi çarpmaya teşvik eden türden.

Seslendirme devrim niteliğinde değil, ancak işi görüyor. Karakterler usual bir dizi slogan söylüyor, bazıları cringe, bazıları gerçekten komik, ve sunucu olayları o kuru, slightly tehditkar tonda ilerletiyor. Eğer başka bir şey değilse, ses manzarası sizi sürekli tetikte tutmayı biliyor. Bir Siren’in çığlığı veya bir Fleshpound’un size doğru coming from shadows, siz görmeden önce duyacaksınız sonunuzu. Kısacası, Killing Floor 3 kanlı, bir kaos partisi gibi görünüyor ve duyuluyor, ve bu tam da fanların imza attığı şey.

Tekrar Oynanabilirlik

Killing Floor 3

Dürüst olalım, Killing Floor 3 derin bir hikaye anlatmak için burada değil. Kaosa atmak, tekrar tekrar, ve irgendwie bu döngüyü inanılmaz derecede bağımlı hale getirmek için burada. Ateş et, hayatta kal, geliştir, tekrar et. Bu, bırakması zor bir ritim, özellikle iyi bir ekip veya sürpriz bir şekilde yetenekli rastgele oyuncularla.

Yetenek sistemi, her şeyi taze tutan şey. Her sınıf, bir Kılıçlı Berserker, bir Baş-popping Keskin Nişancı veya bir kargaşa seven Medic olsun, ayrı ayrı seviye atlar ve yeterince farklı oynanır, böylece şeyleri ilginç tutar. Silahlar ve güncellemeler kilidini açmak, sizi denemeye teşvik eder, ve gerçekten, Zed’leri bir elektrik katanası ile dilimlemek veya bir plazma tabancası ile buharlaştırmak hiç eskimez.

Günlük ve haftalık zorluklar daha fazla baharat ekliyor, düşmanları güçlendiren veya sınırlı mermi gibi modifikatörler size stratejinizi karıştırmanızı zorluyor. Haritalar da yardımcı oluyor, bazıları sıkı ve çılgın, diğerleri geniş ve ölümcül. Her şekilde, terrain’inizi bilmek hayatta kalma ve acımasız, sıvı bir ölüm arasındaki farkı olabilir.

Tekrar oynanabilir mi? Kesinlikle, ancak bu da çekiciliğinin bir parçası. Killing Floor 3 “Bir tur daha” duygusunu o kadar iyi yakalıyor ki, bir anınız gülüyor ve arkadaşlarınızla birlikteyken, ertesi an tüm umudunuzu kaybediyor ve bir et canavarı son umudunuzu eziyor.

Ekibinizi Getirin

Killing Floor 3 açıkça işbirliği için inşa edildi. Tabii ki, alone oynayabilirsiniz, eğer cesaretiniz varsa veya sadece acıyı seviyorsanız, ancak gerçek eğlence, arkadaşlarınızla yan yana, birbirinize bağırırken, “İyileş, yeniden yükle veya ‘Freakin’ Flesh Pound’a dikkat et!”

İşi birleştirmek her şey. Her “Yetenek” sınıfı kendi flairsini getirir. Medics ekibi canlı tutuyor, komandolar çöp düşmanları temizliyor, ve demolitionists, well, onlar koridorları kraterlere çeviriyor. Bir takım tıkadığında, bu güzel bir kaos. Tıkadığında değilse? Respawn ekranını izlemeye hazırlanın. Sesli sohbet ve ping araçları işi görüyor; hiçbir şey fancy değil, ancak çalışıyor. Rastgele oyuncularla oynuyorsanız, bu bir risk. Bazıları kahramanlar, diğerleri ise Rambo gibi davranıyor ve oyununuzu mahvediyor. Klasik online eşleşme vibrasyonları.

Şaşırtıcı bir şekilde, topluluk canlı. Modder’lar already özel haritalar, silah derileri ve çılgın zorluk koşuları üretiyorlar. Ancak, kozmetiklerin, XP güçlendirmelerinin ve premium eklentilerin paraya dönüştürülmesi konusunda bir endişe büyüyor, bu da bir zamanlar daha topluluğa odaklı bir franchise için biraz marka dışı hissediyor.

Sonuç

KILLING FLOOR 3

Killing Floor 3 güçlü yanlarına bağlı kalıyor: vahşi silahlar, kirli Zed öldürme ve kaotik işbirliği eylemi. KF2‘den çok şey değiştirmiyor, ancak güncellenmiş yetenek sistemi, yeni düşmanlar ve keskin silahlar formülü eğlenceli tutuyor. Mükemmel değil – hatalar, dengesizlik sorunları ve büyük yeniliklerin olmaması bazılarını caydırabilir. Yine de, aklınızın karıştığı bir kaos seviyorsanız, özellikle arkadaşlarınızla birlikteyseniz, tam da bunu sunuyor. PC, PS5 ve Xbox Series X|S için mevcut, en iyi şekilde PC’de oynanıyor, özellikle modlar için, ancak konsol sürümleri de iyi performans gösteriyor. Henüz crossplay yok, ancak bu da planlarda.

Killing Floor 3 İnceleme (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Ne Yenilikler ve Ne Eksikler Var

Ne Yenilikler? Killing Floor 3 formülü daha esnek yeteneklerle, yeni düşman tipleriyle ve daha da kanlı görsellerle keskinleştiriyor. Savaş daha sıkı hissediyor, ve savunma bölgeleri veya dronları korumak gibi dalga hedefleri, şeyleri fazla aynı hissettirmekten uzak tutuyor. Hala dalga tabanlı bir kaos, ancak biraz daha çeşitlilik ve parlatma ile.

Ne Eksikler Var? Bazı fan favori silahlar ve sınıflar en azından şimdilik kesilmedi, ve crossplay veya offline modu lançman tarihinde yok. Mod desteği ve topluluk haritaları da tam olarak uygulanmadı, bu da uzun süredir fanları hayal kırıklığına uğratabilir. Eğlenceli, kesinlikle, ancak tam bir revizyon beklemeyin.

Cynthia Wambui, video oyunlarıyla ilgili içerik yazma yeteneğine sahip bir oyuncudur. Kelimeleri birleştirerek en büyük ilgi alanlarımdan birini ifade etmek, beni trend oyun konularında güncel tutar. Oyun ve yazı dışında, Cynthia bir teknoloji meraklısı ve kodlama tutkunudur.