İncelemeler
Inside İncelemesi (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Limbo bana yürümeyi öğretti, fakat Inside bana ortalama bir yan kaydırmalı bulmaca-platform oyunundan çeyrek mil daha hızlı koşma imkanı verdi. aynı zamanda bana, bir konuyu çözebileceğimi ve bir durumu anlayabileceğimi düşündüğümde bile, her zaman başka bir sürprizle karşılaşacağımı öğretti. Aslında, bana bilinçaltı uyarımı konusunda bir ders verdi. Hiçbir noktada düşünmedim oyunun sonunu, hikayesini ya da ziyaretimin amacını. Tek bildiğim, kaybolmuş olduğum ve mekanik bir arınma katmanının içinde, sonunda hayal gücümün ötesinde bir doruk noktasına yol açacak bir varış noktasına doğru ilerlediğimdi.
Inside vahşi bir deneyimdi, ancak kelimenin geleneksel anlamında değil. vahşi, beni mantıksız burulmuş yollar ve bilinçaltı mesajlarla dolu bir parkura koyduğu için değil, neredeyse mide bulantısı hissi veren bir şekilde — ama iyi bir şekilde, tuhaf bir biçimde. Limbo, ile benzer bir tarzda, beni derin suya attı ve sağa kaymamı söyledi. Ne yaptığımı ya da nereye gitmem gerektiğini hiç açıklamadı. Bir şey sizi çeker, fakat hiçbir zaman size kapıların diğer tarafında sizi bekleyen nedir bilinmez. Tek yapmanız gereken, iyi, içeri. Ve evet, karışık — ama bu durum burada bir avantaj gibi çalışıyor.

Öncekine benzer şekilde, Inside ısı olmayan bir alanın etrafına duvarlar örer — sıcaklık eksikliği, mimari bir iskelet, topluluk uyumu ya da ihtiyaç duyulan bir aidiyet duygusu olmayan bir hikâye. Bu dünyadaki küçük kırmızı gömlekli bir çocuk olarak, insanlarla resmi bir bağınız yoktur, sadece ufukta asılı devasa bir tesise bağlanma arzunuz vardır. Bir şey sizi çeker, fakat hiçbir zaman size kapıların diğer tarafında sizi bekleyen nedir bilinmez. Tek yapmanız gereken, iyi, içeri. Ve evet, karışık — ama bu durum burada bir avantaj gibi çalışıyor.
Inside kısa iki saatlik süresini üç temel sütun üzerine yayar: gizlilik, keşif ve bulmaca çözme. Dünyasındaki küçük bir piyade olarak, uğursuz karanlık bir tesisin kasvetli yarıklarından cesurca ayak uydurmak gibi tuhaf bir göreve sahipsiniz — şüpheli zihin kontrol operasyonları ve otomatik izlemeyi kolaylaştıran bir kompleks. Yine oyun, görevinizin amacını ya da nasıl bir planın içinde olduğunuzu söylemez. Ancak, size keskin bir uyarı verir — eğer eşiği geçip bahsi geçen tesise girerseniz, her şey size bakar gibi öldürmeye çalışacaktır. Gardiyanlar, köpekler ve çok makineler var, hepsinin tek amacı: sizi tavşan deliğine daha derin dalmaktan alıkoymak.

Bilincaltı sembolik kökleri ve alışılmadık dünya inşası yönleri arkasında, Inside daha, çok derin bir bulmaca-platform macerasının anahtarını tutar. Görsel olarak ne kadar boş olursa olsun, hikâyesinin büyük bir kısmını çeşitli semboller, bulmacalar ve ses ipuçlarıyla anlatır; bunların çoğu altında yatan bir anlam taşır. Sizi A noktasından B noktasına düşüncesizce dolaştırmak yerine, dünyanın her katmanını daha büyük bir resmi inşa etmek için kullanır. Başka bir durumda, bir anahtar bir kilide girer ve yeni bir geçit açar. Ancak burada, inside, daha fazla mekanizma sadece dişli ve cıvattan ibaret değildir. Mekanizmanın ne olduğunu bulmak her zaman kolay değildir, ama bir kez tıklandığında, tıklar.
Oynanış açısından, Inside Limbo, ile benzer bir ritmi sürdürür, gizlilik ve bulmacaların bir kombinasyonu ile. Sol ya da sağa kayarak kapıları açmak ve eşyaları toplamak yolculuğun çoğu kısmını oluştururken, oyun bazı oldukça zekice ve çoğu zaman rahatsız edici anlar da sunar. Örneğin, birkaç kovalamaca sekansı, zaman temelli bulmacalar ve hatta küçük bir grup gizlilik bölümü vardır. Ancak elbette, en büyük zorluk, bir zihin savaşıdır — bu bölüm genellikle bir makineye bağlanmayı, duygusuz varlıkların hareketlerini manipüle etmeyi ve onların gücünü bulmacaları tamamlamak için kullanmayı gerektirir. Bu biraz uçuk bir şey, itiraf etmeliyim, ama beyni çalıştırıyor — ve bu da bir şey ifade ediyor.

Ezici gri tonlar ve beyaz çizgilerle süslenmiş bir fon üzerine çizilen Inside anında tanınabilir ve kendi içinde benzersiz bir atmosfer oluşturur. Modern bir sinematik başyapıt kadar görkemli ya da yüksek tansiyonlu süslemelerle dolu olmasa da, kendi merceğiyle kendi hikâyesini anlatır; renksizlik, ürkütücü bir ışık alt tonu ve merkezin vurgulanması için kırmızı bir damla — bir çocuk, bir dışlanmış ve sadece içindeki sırları arzulayan biri — içerir.
Ekstra bir puan vermek gerekirse, Inside muhtemelen video oyunu tarihinin en tuhaf sonlarından birine sahip. Spoiler vermek istemem ama şunu söyleyebilirim: eğer en tiksindirici tuhaf doruk noktaları için bir ödül varsa, o zaman Inside bu ödülü alabilecek tek uygun seçimdir. Aslında bu kadar dünya dışı bir deneyim sunar ki, krediler bittikten sonra bile sizi koltuğunuzun kenarında tutar. Eğer bu sizi ilgilendirmiyorsa, neyin ilgisini çekeceğini bilmiyorum.
Değerlendirme

Playdead bir kez daha başka korkunç ama bir o kadar güzel hikâye anlatımında ustalık gösteriyor; karmaşık bulmacalar, cesur kovalamaca sekansları ve absürt olay dönüşleriyle perde çekildikten uzun süre aklınızda kalıyor. Unutulmaz bir atmosfer, güçlü ancak karmaşık bir mesaj ve sembolik ara bölümlerin etkileyici bir akışıyla birleştiğinde, Inside en az bir kez ya da iki kez oynamak gerekiyor. Daha fazla düşünmeyin — hemen The Huddle’a katılın. Sonra bize teşekkür edeceksiniz.