İncelemeler

Harold Halibut İncelemesi (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 ve Nintendo Switch)

Harold Halibut

Tim Burton’ın “Corpse Bride” filminin ilk kez izlediğim zamanı hâlâ net olarak hatırlıyorum. İlk başta tuhaf animasyonu ve karakterlerin alışılmadık hareketleri bana garip gelmişti. Ancak zaman geçtikçe, benzersiz görsel stilinin büyüsüne kapıldım. Elbette, bu обыч hızlı tempolu animasyon değil, Sonic gibi. Filmın konusuna ilgi duydum, ancak karakterlerin yavaş hareketli animasyonunun yavaş ilerleyen anlatıyla uyumlu olması beni etkiledi.

Harold Halibut, herhangi bir stop-motion oyun gibi açılır. Geliştiriciler, ironik olarak Slow Bros olarak adlandırılıyor, bu başlıkla yaratıcı sınırları zorluyorlar. Güzel bir şekilde el yapımı bir oyun ve bilim kurgu arka planına bağlı bir anlatı ile karşılaşıyorsunuz. Bu, çok fazla şey istemeye benzer, ancak geliştiriciler bunu mükemmel bir şekilde yürütüyorlar. Bu oyunun bazı insanlar için büyük bir hayal kırıklığı olabileceğini düşünmüyorum. Bu, her öğeyi takdir etmek için biraz zaman ayıran bir oyundur.

Şimdi, bu yeni başlığın bazı harika özelliklerini açıklamak istiyorum. Belki de bu, sizin için farklı bir bakış açısı sunabilir. Daha fazla konuşmadan, Harold Halibut incelememize geçelim.

Yavaş ilerleyin

Harold Halibut Karakteri

Oyundan itibaren, Harold Halibut yavaş mekaniklerine uygun bir şekilde açılır. Oyun, denizde bir dalış gibi görünen bir zaman geçişi ile başlar ve her şey odaklanır. Farklı karakterleri kendi ortamlarında ve sonunda protagonistimiz Harold’u görürsünüz.

Harold, bir yardımcı, saygılı ve kibar bir beyefendidir. Tüp yönetimine uygun kredileri doldurmadığı için sorunlara girer. Tüp yönetimi, tüp taşımacılığından sorumlu şirkettir. Bu karakterler, Futurama‘daki Fry’ın tüp yolculuğu gibi tüpler kullanarak yer değiştirirler. Ancak, Harold’un hayatının ayrıntılarına girmeden önce, onun yaşadığı ortamın arka planını anlatmak istiyorum.

Gördüğünüz gibi, Harold ve diğerleri Dünya’da değil. Aslında, bir gemide, Fedora’da yaşıyorlar. Gemi, 1970’lerde, Soğuk Savaş’ın zirvesinde, yaşanabilir bir yer aramak için Dünya’dan ayrılmıştı. 250 yıllık bir yolculuktan sonra, gemi çarptı ve yabancı bir gezegenin okyanusunda landedi. Şimdi, 50 yıl sonra, gemideki halk yeni yuvalarından memnundur ve gemi, mercanların ve diğerlerinin arasında bir şehir haline gelmiştir.

Oyunun anlatısı, Harold’un basit hayatına odaklanır. O, geminin baş bilim insanı Jeanne Mareaux’un asistanıdır. Oyun, onu yavaş bir adam olarak resmeder, gençlerden daha genç olanlarla bile aceleci davranmaz. Ancak Harold’un yüzeydeki görünümünün ötesinde daha çok şey vardır. Diğerleri yeni hayatlarından memnun görünse de, o memnun değildir. Kendisine Agent Haroldson olarak hitap ettiği monologları, amacına ulaşmak için bir iş aradığını gösterir.

Harold, Kahraman

harold ve profesör konuşuyor

Oyunun ilk birkaç dakikası, basit temizlik görevleri ile geçer. Ayrıca, patronunuz, bahaneler kabul etmez; karakteri, Harold’un uyumlu ruhunu vurgular. Size bir PDA verir, görevlerinizi takip etmeniz için, ve sizi uyarır: “Ve size görevleriniz hakkında tekrar hatırlatmak istemiyorum.” PDA’da ayrıca Harold’un düşüncelerini çizdiği bir defter ve bir mesaj uygulaması vardır.

Sıkıcı görevler, yavaş tempolu atmosferin temelidir. Hiçbir şey aceleyle yapılmaz. Görevler, duvarlardan yazıları silmekten, boruları temizlemeye kadar değişir. Oyun, bir point-and-click macerası gibi görünür, ancak geliştiriciler modern bir kontrol şeması eklemişlerdir, böylece Harold’un hareketini tam olarak kontrol edebilirsiniz. Bir şeyleri bir yerden başka bir yere getirmiyorsanız, muhtemelen gemideki biriyle konuşuyorsunuzdur.

Bunun ötesinde, ara sıra bulmacaları çözeceksiniz. Bulmacalar gerçekten zordur, ancak sürekli olarak getir-al-konuşma döngüsünden bir mola verir. Bu, sıradan bir oyun gibi görünse de, oyunun temelidir. Bu arada, Harold, görevler boyunca şarkı söyleyerek eğlenceyi tăngır, başka bir etkileyici özellik.

Bir Günün İşleri

Harold bazı çocuklarla konuşuyor

Oyun, karakterleri onların konuşmaları ve Harold ile etkileşimleri aracılığıyla tanıtır. Arkadaşlık temasına odaklanarak, Harold’un diğer karakterlerle konuşmalarına ve onların yardımına tanık oluyorsunuz. Harold’un basit etkileşimleri, oyunun çekiciliğini ortaya koyuyor. Bir örnek olarak, Tommy’nin karısı ile barışmasına yardımcı oluyordum. Ayrıca, Harold, tüm tartışmalarda objektif bir görüş sergiler. O, kıskanç veya rekabetçi iş ilişkileri tarafından etkilenmez. Bir örnek olarak, patronunun en yakın rakiplerinden birine yardım etmek için kendini aşar.

En dikkat çekici ilişki, postacı Buddy ile olanıdır. Gemide yaşayanların mektuplarını okuyarak, geçmişle derin bir bağlantı hissedeceksiniz, geminin tarihindeki yaşamların bir parçası olacaksınız. Oyunun, basit bir tamirciyi sevgili bir kahramana dönüştürmesi gerçekten etkileyici. Eğer Harold cumhurbaşkanı olarak seçilseydi, kesinlikle oyumu ona verirdim.

Ayrıca, gemideki hayat, bir sim gibi ilerler. Sadece siz değil, diğerleri de rutin görevlere sahiptir. Oyun ilerledikçe, onların yaşam kalitesi de gelişir. Yakında, geminin her seviyesini, elinizin avucunda gibi tanıyacaksınız. Ve gelişen karakterler ile navigasyon, kiminle karşılaşacağınızı bilmediğiniz için bir zevk.

Gemi Enkazı

Harold ve profesör, Fedora'da bir yabancı ile konuşuyor

Her yavaş ilerleyen anlatıda, sorunlar her zaman köşede bekliyor. Fedora’nın sakin yaşamı, yabancı bir yaşam gücü tarafından bozulur. Harold, sahneye ilk çıkan kişi olur. Yabancı yaşam, suyun derinliklerinin ötesinde hayat olduğunu kanıtlar. Ardından, karakterlerin hayatlarında daha derin anlamlar aradıkları bir hikaye başlar. once mutlu görünen toplum, amaçlarını bulmaya çalışırken mücadele eder.

Oyunun çoğu faaliyeti, gemide gerçekleşir. Titanic’in battığı, ancak insanların hayatta kaldığı ve aslında deniz altında başarılı olduğu gibi düşünün. Her oda, her seviye, mükemmel bir şekilde detaylandırılmıştır ve her seviyeyi keşfetmek, bir macera.

Deniz Altında Kurudur

Harold, bir kaynakta

Çekici anlatının ötesinde, karakterlerin diyalogları, sahneleri tamamlamak için yeterli değildir. Onlar, onlarca yıl medeniyetten uzak kalmış bir grup insan için doğal olmayan bir şekilde konuşurlar. Geliştiricilerin bunu amaçladıklarından emin değilim. Ancak eğer öyleyse, hedeflerine ulaştıklarını söyleyebilirim.

Ayrıca, mizah da biraz kuru. Ancak Harold için her konuşma, PDA’sında karşılaşmaktan mutlu olacağı bir anlam taşır. Maalesef, bazı hikaye yolları, diğer karakterlerin konuşmalarını dinlemenizi gerektirir. Bu, yavaş tempolu temaya uygun. Ancak bazen, yabancı yerleşim yerini keşfettiğinde ve bir şekilde hapsolduğunda, gemiye geri dönmek çok yavaş ilerler. Oyun, size bir zoom out özelliği sunar, böylece el yapımı tekstürü görebilirsiniz, ancak bir sprint butonu olsaydı, işleri hızlandırırdı. Aslında, bir sprint butonu vardır, ancak beklediğinizden daha yavaş çalışır.

Sonuç

Harold ve Tommy, bir barда konuşuyor

Sıkıcı sohbetler ve sizi yormaya başlayan görevlerin ötesinde, Harold Halibut sıcak ve samimi bir hikayedir. Topluma ilişkin temaları, size bir bakış açısı dayatmadan işler.

Ancak, deniz altında keşfedilebilecek daha çok şey ve daha fazla görev olsaydı, oyun daha da iyi olabilirdi. Ancak oyun, masih mükemmel bir şekilde ilerler.

Ayrıca, oyunun el yapımı tekstürü etkileyici ve her detayın insan eli ile yaratıldığı açık. Bu, oyun endüstrisinin uzun süredir eksikliğini hissettiği bir şey. Kesinlikle, aynı retro-fütüristik atmosferle, iki thập yıl sonra bir devam oyunu bekliyorum.

Harold Halibut İncelemesi (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 ve Nintendo Switch)

Yavaş Ama Sıcak Bir Yolculuk

Harold Halibut, bir retro-fütüristik ortamın çekici bir görünümünü sunar. Ancak, ara sıra yavaş tempolu bölümler içerir. Macera arayanlar için uygun olmayabilir. Ancak, temelde, el yapımı ve sıcak bir macera.

 

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyun gazetecisi ve içerik yazarıdır; burada PC ve büyük konsol platformlarında oyun incelemeleri, özel dosyalar, satın alma rehberleri, öneriler ve yeni çıkışları kapsar. Oyun tutkusunun başlangıcı, hâlâ çocukken, amcasının ona onlarca oyun içeren bir Brick Game hediye etmesiyle gerçekleşti. Daha sonra Contra ve diğer NES klasiklerine yöneldi ve bu, video oyunlarına ömür boyu sürecek bir tutku kazandırdı. Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncu odaklı içerikler üretmede uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemeyi de sever.