İncelemeler
Happy Wheels İncelemesi (PC)

Size dürüst olacağım. çok sevinçli miyim yoksa Happy Wheels ’in nihayet Steam’e gelmesi konusunda sinirli miyim tam olarak söyleyemiyorum. Yanlış anlamayın, harika anılarım var—komik anılar, bir itme bisikletinde arkasına bir çocuk bağlayarak savrulup çırpınırken. Ancak, aynı zamanda çok kötü anılarım da var; saçlarımdan tüyleri çekmek ve son kontrol noktasından taşın bir atımı kadar uzakta, başladığımdan daha az uzuvla kalmak. Ama bir de bu tür bir oyuna karşı büyük bir saygım var. Happy Wheels genellikle kırmızı halıda ya da ana akımda sıkça gördüğünüz bir oyun değil, ama arka planda bile tek bir amacı olan sadık bir hayran kitlesini koruyor: tekerlekleri döndürmek.
Happy Wheels sadece bir şey için alıp oynadığınız bir oyun değil. On defadan dokuzunda, sizi ileri iten bir şey bulursunuz. Getting Over It, gibi, sizi atı dizlerine tutmaya (ya da bu durumda gidonlara) zorlar ve bir bisiklet, bir mobil scooter, bir traktör ya da bir kızakla dikey vadilerden umutsuzca tırmanmaya itekler. Nasıl yol alacağınızı söylemez, sadece yolculuğu tamamlamak için bir avuç şansınız olduğunu söyler, yoksa parçalanmış bedeniniz uçuruma yuvarlanır. Pekâlâ, böyle bir şey.

Eğer Happy Wheels, ile tanışık değilseniz, onu sadece beceriksiz pedallar ve baba adaylarının çeşitli parkurları tamamlamak için basit bir hedefe sahip olduğu acı verici bir yan kaydırmalı yolculuk olarak tanımlayabilirsiniz. Ancak, bir tuzak var: ragdoll fiziğinin uygulanması. Normalde bir engelle çarpışıp işinize devam ederken, Happy Wheels her çarpışmanın ardından hissetmenizi sağlar. Örneğin, bir platforma çok sert çarparsanız ya da boynunuzla, ayaklarınızla değil, ayakları, düşerseniz, sonunda kelebek etkisi yaratır ve eğer gerçekten şanssızsanız, yol boyunca birkaç uzuv kaybedersiniz. Tabii ki en kötü senaryo gerçekleşirse, saat sıfırlanır ve yolculuğa baştan başlarsınız. Ve evet, bu Happy Wheels. içinde sık rastlanan bir durum.
Happy Wheels’de öğrenilecek pek çok kontrol bulunmadığından, onun nispeten basit bir A’dan B’ye süreci ve yatay bir öğrenme eğrisi olmasını yarı yarıya beklemek doğal. Sadece pedallayebilir, öne ya da arkaya eğilebilir ve çaresizce zıplayabilirsiniz, bu yüzden bir noktadan diğerine geçişin rahat bir iş olacağını varsay layabilirsiniz. Ancak bu Happy Wheels. de değil. Happy Wheels ’de insanlar ölür— ve çok ölür. Bu, tarayıcı‑benzeri çekiciliğinin küçük bir parçası mı? Muhtemelen.

Happy Wheels ’in aktif topluluğu ve geniş özel seviye ağı olmasaydı, oldukça düz ve biraz tekrarlayan bir deneyim olurdu. Neyse ki, oyunun biraz daha fazlası var. Örneğin, topluluk merkezi, seçim yapabileceğiniz milyonlarca farklı sahne sunar; her biri kendi pist düzeni, ulaşım şekli ve dezavantajlarına sahiptir. Yerleşik seviye editörü ve kullanıcı‑tarafından oluşturulan açık ağ sayesinde Happy Wheels her şeyin bir parçasına sahiptir. Elbette, hedef genellikle aynı kalır, ancak çeşitli zorluklar ve iniş çıkışlarla biraz baharat katılması, her yolculuğu sen için benzersiz kılar. Çocuk parka gitmek ister; Noel Baba kızakını depoya getirmek ister; ve benzeri.
Happy Wheels ’i nihai ragdoll oyunu olarak düşünmemek en iyisi. Biraz vasat, hatta aptalca görselleri ve sadece asgari seviyede kalan sıkıcı oyun yapılandırmasıyla, genellikle iki kez düşünmeyecek bir oyun. Ancak aynı şey Roblox için de söylenmişti— ve nereye vardığını görün. Özetle, Happy Wheels topluluğu sayesinde yaşamaya devam eden bir oyun. Görsel ve mekanik olarak ortalama bir bütçeli tarayıcı‑tabanlı bağımsız oyun kadar düz olabilir, ama yeni başlayan sadistlerin toplandığı harika bir merkezdir.

Happy Wheels ‘nin eğlenceli bir oyun olup olmadığı sorunuza cevap: hayır, değil. Ama o zaman Getting Over It, de değil. Asıl mesele, insanların öfke‑tahrikli yollar etrafında toplanma eğiliminde olması. Yol anlamsız olsa ve varış noktası tek bir ödül bile içermese bile, oyuncular sever kendilerini işkence etmeyi, sadece sayısız engel parkurunu denemek ve arkadaşlarıyla övünme hakkı için mücadele etmek amacıyla. Bu da Happy Wheels: acımasız, sinir bozucu zorlu bir oyun, ki garip bir şekilde yine de inkar edilemez bir şekilde eğlencelidir.
Kişisel olarak platform temelli özlemlerinize hızlı bir çözüm bulmak için Happy Wheels ‘a yürümeyi önermem, ancak yalnızca ortaya çıkışından bu yana yaratılan milyonlarca kullanıcı yapımı sahneyi incelemek için bile olsa, göz atmaya değer. Muhtemelen bir şey bulacaksınız ki zevkinizi çekecek. Acı gerçek ise, biraz daha karamsar. Burada gülümseme yok, sadece ölüm ve gözyaşları, arkadaşlar.
Karar

Happy Wheels’ Steam çıkışı buruk bir tat bırakıyor. Bir yandan, klasik ragdoll dönemini (ve bu yolculukla gelen sonsuz baş ağrılarını da saymadan) ve başarısızlığın gülünç derecede çekici sesini hatırlatıyor. Öte yandan, orijinal çıkıştan bir on yıl sonra yeni bir sürüşün ortaya çıkmasının beni eski hissettirmek için kasıtlı yapıldığını gösteriyor. Yine de ona hayran olmaktan kendimi alıkoyamıyorum. Evet, gözlerimin önüne kırmızı bir sis çeker, aynı zamanda mide bulantısı hissettirir ve bir duvara delik açmak için sabırsızlandırır. Ama, aynı zamanda beni, tarayıcı oyunlarının çok popüler olduğu ve bir ragdoll’un bir tepeyi yuvarlanarak inmesinin sınıf eğlencesi olarak görüldüğü daha basit bir zamana götürüyor. Şans eseri, Happy Wheels hâlâ o mantrayı değerli tutuyor.

