İncelemeler

Halo: Campaign Evolved İnceleme (PS5, Xbox Series X/S ve PC)

Avatar photo

Yayınlandı

 on

Halo: Campaign Evolved Review

Bir yeniden yapım, önce ve прежде всего, grafiksel bir revizyon. Aslında, orijinalinin hikayesi ve oyun oynama mekaniklerinin sıkıntılı vidalarını sıkıştırmadan önce. Eski bir oyunu modern konsol donanımına uygun, daha çekici bir deneyimle yeniden ziyaret etmenin neredeyse garantisi. Halo: Campaign Evolved, bu beklentiyi karşıladı ve üzerine ekstra bir şeyler ekledi. Daha güzel, egzotik, yabancı ortamlar ve dinamik aydınlatma. Her şey 25 yıl sonra, eski haliyle karşılaştırıldığında, neredeyse eski ve yeni oyuncular için bile yeniden oynamak için yeterli.

“Almost” çünkü birkaç şey, satın almadan önce dikkat edilmesi gereken şeyler. Geliştiricilerin yaptığı bazı seçimler, size uymayabilir. Ben bunları gereksiz olarak endişe verici buluyorum. Örneğin, seviyelerin orijinal haliyle bırakılması, bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Ancak, geçmiş, zaten çalışan şeyi değiştirmenin zararlı olduğunu kanıtladı. Son iterasyonların, kesinlikle, nasıl yapılacağını öğrenmek için orijinallerine geri dönmeleri gerekiyor. Bu nedenle, orijinal Halo: Combat Evolved‘in sadık bir yeniden yapımı için tamamen destek veriyorum, hatta çok şey değişmeden kalması anlamına gelse bile. PvP modunun olmaması ise, sadece üzücü.

Ancak, tüm Halo anları ve uyarılar bir araya geldiğinde, Halo: Campaign Evolved remake’indeki çalışmaları Halo Studios için tamamen alkışlıyorum.

Birkaç Dağınık İplik

Chief

2001 Halo: Combat Evolved‘ü defalarca oynayanlar, Halo: Campaign Evolved‘de hikaye veya oyun oynama mekanikleri açısından nereye gideceğini zaten biliyor olmalı. Tüm seviyeler, girer girmez aklınıza gelecektir. Savaş ritminiz de kolayca yerleşecektir. Aslında, orijinalinin neredeyse birebir kopyası, sadece birkaç dağınık iplik dışında. Hepsi daha iyi, bazı kesitler daha büyük, diyalog yeniden çalışılmış. Değişiklikler her zaman daha iyi değil, ancak hepsi pürüzsüz.

Grafiklerin sadece daha keskin, daha temiz ve daha parlak görünmesi değil. Aydınlatma, seviyeler boyunca daha dinamik. Seviyeler, daha farklı tekstürler ve aydınlatma sayesinde daha çeşitli. Ancak, Halo: Campaign Evolved‘i Halo: Combat Evolved ile karşılaştırdığınızda, daha etkileyici parıltıyı gerçekten takdir edebilirsiniz. Eski ve yeni yan yana koyduğunuzda, fark inkar edilemez. Ancak, bu, Halo: Combat Evolved‘in yeniden yapıldığı ilk sefer değil. 2011’de, Halo: Combat Evolved Anniversary için Xbox 360’da lanç edildi. Bu da, orijinalin parlaklığı ile karşılaştırıldığında, grafiksel güncellemelere odaklandı. Ancak, yeni ve eski grafik stilini arasında geçiş yapma seçeneği sunuyordu. Bu seçenek, Halo: Campaign Evolved‘de eksik.

Tam Hızda

halo

Halo sinemasının bir parçası, efsanevi besteciler ve yapımcılar Martin O’Donnell ve Michael Salvatori’nin müziksel ustalığı. Yeniden yapılan soundtrack, kulağa her zaman hoş geliyor, sizi aksiyon ve mermilerin her yönden gelen akışına yerleştiriyor. Atmosferik, orkestral parçalardan elektrikli synth parçalarına. Tema şarkısı, zaten aklınızda yer etmemişse, belleğinize kazınacak. Ancak, sometimes, görevlerde kaybolabilir. Hatta bazı seviyelerde tekrarlayabilir. Belki de, erken 2000’lerin shooter’larının bir hatası.

Seslendirme ise, benimsediğim bir diğer unsur. Master Chief ve Cortana, orijinal seslerle, hala aynı derecede sevimli. Bazı sesler, gibi Commander Keyes, farklı ancak yeterli. Ve tüm bunları, sound efektleri tamamlıyor. Punchy ve patlayıcı. Silahlar tatmin edici. Küçük şeyler, sizi Halo‘ya geri getiriyor. Grunts’ın çığlıkları. Sağlık azaldığında, kalkanın bip bip sesi.

Eskiyi Tozdan Arındır

Explosion

Diğer bir şey, Halo: Campaign Evolved‘e atmosferik bir görünüm ve his verme vurgusu. Orijinalden çok daha gelişmiş. Şeyler, gibi, dizkapaklarına kadar yükselen sis. Banshees’i kovalarken, görünürlüğü azaltan ve nereden saldıracaklarını kestirilemeyen bir atmosfer yaratıyor. Sis中的 ışıklar, daha dikkatli ve ateşe hazır olmanıza neden oluyor. Detaylar, gibi bulutlar veya grenade’lerin dumanı, Halo: Campaign Evolved‘deki küçük ancak önemli eklemeler.

Grafiklerle ilgili olarak, gemi seviyelerinde, onları karton gibi gösteren parlak bir sorun var. Bu, Unreal Engine 5’in yeni bir sorunu değil. Ortamları solgun gösteren bir parlaklık.

Bir Yıl Önce

Halo: Campaign Evolved İnceleme

Halo: Campaign Evolved‘deki diğer büyük değişiklik, yeni bir üç görevlik bağımsız prequel olan Operation: Meteorite’nin eklenmesi. Ana menüden oynayabilirsiniz, Halo: Combat Evolved olaylarından bir yıl önceye götürür. Master Chief ve Sergeant Johnson, gizemli bir araştırma gemisini araştırmak için çıkarlar. Aralarındaki kimya, özellikle Master Chief’in birkaç şaka yapması, bu görevlerin highlight’ı. Ayrıca, birkaç etik plot çizgisi var, ancak genel kampanyayı etkileyecek kadar önemli değil. Aslında, oldukça kısa bir prequel ve çok çabuk biter. Tempo yanlış. Kampanyayla karşılaştırıldığında, yüzüstü yere düşer. Ancak, daha önce hiç görülmemiş görevlerin eklenmesini takdir ediyorum.

Oynanış açısından da, daha iyi değil. Operation: Meteorite, deneyiminize etkisi neredeyse unutulacak kadar az. Bazı bölümler gerçekten eğlenceli. Brutes’un göğsündeki parıltılı çipi vurup, diğer Brutes’a saldırmasını izlemek, bana içten bir gülme aldı. Ayrıca, kaosun ortasına gemimi sürerken, savaşları da keyif aldım. Ancak, çok çabuk bitti ve ana kampanyaya geçiş yaptım.

Kampı Kurmak

tanker

Halo halkasına iniş, her zaman unutulmaz bir an. Covenant, peşinizden, yeni tehditler gibi The Flood, arka planda biriken. Hikaye, her zaman hatırlanacak bir bilim kurgu dramı. Jackpot sci-fi drama, sadık fanlar tarafından kelimesi kelimesine anlatılabilir. Tüm bunlar, nispeten aynı kalıyor. Değişen, kampanyadaki oynanış. Artık her zaman sprint yapabilirsiniz. Boş seviyeleri geçmek kolaylaşıyor. Bu, bir sorun. Seviyeler, zamanla birbirine karışmaya başlıyor. Çoğu zaman, köşelerin etrafından yaklaşan düşman dalgalarına karşı bir nişancı seansı. Onlar farklı, bazıları elinde grenade ile size doğru koşuyor, diğerleri koruyucu kalkanlara sahip. Ancak, sonunda seviyeler birbiriyle karışmaya başlıyor ve sprint burada devreye giriyor.

Diğer bir değişiklik, sağlık paketlerinin kaldırılması. Bunun yerine, şarj edilebilen bir koruyucu kalkanınız var. İki düşünceye sahibim. Bir yandan, oynanışı daha akıcı hale getiriyor, ancak diğer yandan, dikkatli olmanızı gerektiren bir unsur ekliyor. Saldırganlık artıyor, ki bunu kesinlikle keyif alıyorum, ancak düşünce yerine geçiyor. Ayrıca, Halo serisinden silahlara erişiminiz var. Energy Sword, Battle Rifle, Needle Rifle, Brute Plasma Rifle ve daha fazla Halo silahı. Ancak, Halo: Campaign Evolved‘in daha birçok küçük değişikliği var. Skull koleksiyoncuları, yeni gizli noktaları aramaktan keyif alacaklar. Etkileri oynanış açısından heyecan verici, üçüncü şahıs görüşünü kilitleme veya sprint’i devre dışı bırakma gibi. Ancak, bazı skull’lar daha zor bulunabilir. Ayrıca, karakter derilerinizi ve silahlarınızı, klasik seçenekler dahil, değiştirebilme seçeneğiniz var.

Sonuç

Master Chief

Hey, Halo: Campaign Evolved asla daha fazlasını iddia etmedi. 2001 Halo: Combat Evolved‘in bir yeniden yapımı. Bu anlamda, modern dünyaya getirmekte harika bir iş çıkardığını düşünüyorum. Sadece daha polished görünmekle kalmıyor, daha fazla grafik detayı, daha iyi aydınlatma ve daha temiz tasarımlar sunuyor. Ayrıca, hikaye ve oynanış güncellemeleri de var.

Yeni bir üç görevlik bağımsız prequel, hayranların daha önce görmedikleri bir şeyler oynayabileceği anlamına geliyor. Uzatılmış kesitler, yeniden çalışılmış diyaloglar ve geliştirilmiş karakter modelleri, hikayeyi daha önce hiç olmadığı kadar çekici hale getiriyor. Ayrıca, müzik ve sound efektler, Halo‘nun gerilimi ve bilim kurgu atmosferini tăngtırmaya yardımcı oluyor.

PlayStation sahipleri, Halo masasında artık bir yeriniz var. $49.99’a, sadece bir uyarı var: PvP modu yok. Ancak, rekabetçi çok oyunculu oyun, sizin için bir engel değilse, Halo: Campaign Evolved, bir yeniden yapım için beklentilerinizi karşılayacaktır.

Halo: Campaign Evolved İnceleme (PS5, Xbox Series X/S ve PC)

Evans Karanja video oyunları gazetecisi ve Gaming.net'te içerik yazarıdır, burada oyun incelemeleri, özellikler, satın alma rehberleri, öneriler ve PC ve büyük konsol platformlarındaki yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.