İncelemeler
Greyhill Incident İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
Yeni bir oyun için beklenti oluştuğunda, her zaman iki yönlü bir bekleyiş vardır, oyunun beklentilerinizi karşılayacağından veya boşa çıkaracağından emin olamazsınız. Greyhill Incident, bu beklenti birikimine yakın bir zamanda lançman gününe doğru giderken oluşan endişe birikiminin güzel bir örneğidir. Bu, Refugium Games stüdyosunun ilk bağımsız korku oyunudur ve bu da sonucu bilinmezlik yönünde daha da artırır.
Oyunun fragmanı harika, oyunu sonunda elde etmek için ilgiyi uyandırmaya yetiyor. Ancak lançman fragmanının aslında oyunun ilk yarısında yaptığınız her şeyi kapsadığını ve diğer yarının sadece bir şeyler bulmaya çalışırken geçtiğini fark ediyorsunuz.
Önceden devam etmeden önce, Greyhill Incident’i derinlemesine inceleyelim, hikayeyi ve oyun oynama mekaniklerini parçalayalım ve geliştiricilerin nerede yanlış yaptıklarını görelim. İşte Greyhill Incident incelememiz.
Alienler Sonunda Geldi

Görünüşe göre, uzaylı istilası türünün tamamen gerildiğini düşünülebilir. Gerçekten de farklı bir şekilde yapan başka bir uzaylı oyunu olabilir mi? Masaya yeni bir şey getiren bir oyun olabilir mi? Daha fazla düşününce, çoğu uzaylı istilası temalı oyunun FPS shooter yönünde odaklandığını fark ettim. Azımsanamayacak kadar azı ise hayatta kalma korkusu yoluna gider (akla ilk gelen Alien: Isolation serisidir) ve işte Greyhill Incident’in en büyük fırsatı burada yatıyor.
Hikaye, daha veya menos olarak beklediğimiz gibi başlar. Greyhill adlı küçük bir kırsal kasaba olan dört üye, walkie-talkie aracılığıyla kasabanın yakın zamanda kaybolan insanları hakkında konuşmak için bir araya gelirler. Onlar, uzaylı bir gücün devreye girdiğinden emindirler. Belki de hükümete yardım için başvurabilirler. Hayır. Hükümet çok iyi bilgilendirilmiştir, bir komplocu diyor. Ancak onlar, bunu örtbas etmeye kararlılar. Yani, kasaba halkını güvende tutmak mahalle bekçilerine kalıyor.
Oynanış boyunca, Ryan Baker olarak rol alırsınız, bir şampiyon beyzbol oyuncusu ve bir babası. O, duygusal olarak kararsız bir adam, ilk birkaç dakikada tanıdığınız anda hiç sebep olmadan oğluna bağırıyor. O, iyi bir komşu, diğerlerini güvende tutmak için elinden geleni yapan biri. Ve geliştiriciler, bizim onun hakkında bilmamız gereken her şeyin bu olduğunu hissettiler.
Soğuk, Gerilimli Geceler

Dışarı karanlık. Yoğun bir sis, Greyhill kasabasını kaplıyor. Çok fazla şey görünmüyor, kısmen de yolunuzu bulmak için odaklanmış bir şekilde bakmanız gerekiyor. Bir komşu kaybolmuş, ona yardım etmek için yolunuzu açmanız ve neler olduğu hakkında araştırmak için onun evine gitmeniz gerekiyor. Ve işte o zaman, mısır tarlalarının ortasında duran uzaylı uçan dairelerini keşfediyorsunuz.
İçeriden, ordinaryüs looking uzaylılar çıkıyor. 2011 yapımı komik bilim kurgu filmi Paul’daki gibi. Belki de gri, büyük, şişkin gözlü uzaylıların ilk gelişi beni şaşırttı. Kesinlikle en gergin anlardan biriydi. Sonra, Ryan’ın oğlu bir gemiye alınarak kaçırıldı ve sanki onu kurtarmak için gemiye girip kendimiz keşfetmemiz gerektiği ortaya çıktı.
Ancak Greyhill Incident, Ryan’ın kaçırılmasını nhanh chóng unuttu ve bizi bir görevci deliğine soktu. Öncelikle, ellerimize alüminyum folyo almamız gerekiyordu. Görünüşe göre, bu, bizi uzaylılardan koruyor. Bu nedenle, komplocunun evinde, uzaylılardan kendini korumak için alüminyum folyo kullandığını söylediği yere gidiyoruz. Bu, oyunun size nereye gitmeniz gerektiğini söylemediği için sadece bir tahmin.
Sana Güven

Ciddi olarak, Greyhill Incident’te geçirdiğiniz tüm zaman, görevler için koşuşturmakla geçiyor. Bilmediğiniz şeyleri aramak için bilinmeyene giriyorsunuz. Kasaba halkına da yardım etmeniz gerekiyor, bir “görev”de komşunuzun kedisini bulmanız gerekiyor. Ancak, yine de, nereye bakmanız gerektiğini gösteren bir yön veya ipucu yok. Harita, pusula veya hedefin kendisi hakkında hiçbir ipucu yok. Aslında, objetivo sadece “Kediyi Bob’a getir; karavanı orada” diyor. Orada nerede?!
Ayrıca, pause ekranında current objetivo hakkında bir özet görünmüyor. Bu nedenle, sadece kendinize güvenerek, sonunda aradığınız şeyi bulacağınızı umuyorsunuz. Hatırlayın, dışarıda çok az şey görünüyor. Ay, kasabanın yoğun sisli ortamını delerek, ürkütücü, gerilimli bir atmosfer yaratıyor. Ancak bu, sadece kaybolmanız için bir ortam yaratıyor.
Bir Yardım Eli

Adil olmak gerekirse, size yardım etmek için birkaç araç veriliyor. Ryan, yolunu aydınlatmak için bir el feneri kullanabiliyor. Ancak, el fenerinden bahsetmek anlamsız, çünkü tamamen işe yaramaz. El feneri sadece birkaç saniye açık kalıyor, sonra kapanıyor. Işığın açık kalması için, ilgili tuşa sürekli basmanız gerekiyor. Ancak, bir başka düşmanlaştırıcı faktör daha var: uzaylılar. Uzaylılar, el fenerinin açılmasını sizin varlığınızın bir işareti olarak algılar. Ve ışığı açık tutmak, onları size doğru gelmeleri için daha da kolaylaştırır. Bu nedenle, el fenerini几乎 hiç kullanmıyorsunuz.
Ayrıca, bir beyzbol sopası kullanabilirsiniz, uzaylıları yakın mesafeden vurmak için. Ancak, bir beyzbol sopasıyla uzaylıları kalıcı olarak devre dışı bırakmanız mümkün değil. En fazla, onları şoka uğratabilir ve kaçabilirsiniz. Ancak (çok fazla “ancak” var, sabredin), beyzbol sopasını kullanmak dayanıklılığınızı tüketir. Koşmak da öyle. Dayanıklılık çubuğu, size yeterli zaman vermez, böylece güvenli bir yere ulaşabilirsiniz. Aslında, Ryan bir şampiyon beyzbol oyuncusu gibi hissetmez. Dayanıklılığı çok çabuk biter ve birkaç dakika beklemeniz gerekir. Sanırım, oyuncuların gizlilik kullanmasını teşvik etmek amaçlanmıştır. Her ne olursa olsun, beyzbol sopası kullanmak ve koşmak, riskli bir hamle ve bundan kaçınmanız daha iyi olur.
İki Kurşun Gözlerin Arasında

Son olarak, Ryan’ın güvenilir bir tabancası var. İki kurşun, gözlerin arasında, bir uzaylıyı öldürebilir. Ancak (söz verdiğim gibi, “ancak” demeyeceğim), mermiler çok zor bulunuyor. Oyun ilerledikçe uzaylıların sayısı arttığından, mermileri en çok ihtiyaç duyduğunuz anlarda kullanmanız çok önemli hale geliyor.
Öldün

Bu kadar çok şey karşı olduğunda, sık sık erken ölümle karşılaşmanız şaşırtıcı değildir. “Öldün” ifadesi ekranda belirdiğinde, kan her yerde saçılırken ve düşman, düşen bedeninizin etrafında dans ederken (geliştiriciler böyle istediğinde), çok akıllıca bir hareket olduğunu düşünüyorum. Ölümün eşiğinde olduğunuzda, parçalanmamak için çok çaba sarf ettiğiniz için bir heyecan duygusu yaşarsınız. Ancak, eğer ölürseniz, bunu engellemek için her şeyi yaptığınızı bilmeniz yeterli.
Greyhill Incident, final düellvosuna karşı hiç düşünmüyor. Yakın mesafeden bir uzaylıyı vurmak hiçbir etki yaratmıyor. Aslında, onları öldürmüyor. Sadece devriliyorlar. Sizin tarafınızdan, bir uzaylı size sarılır, sonra final teslimiyetle birlikte ekran siyah olur ve “kaçırdınız” ifadesi görünür. Bu, gerçekten sıkıcı bir dizidir ve ölüm olasılığına karşı herhangi bir gerilim hissi ortadan kalkar. Aynı şey, uzaylıları yenmek için gösterdiğiniz çaba için de geçerli.
Avda keyif yoksa, kovalamacada keyif yoksa, bütün bunların anlamı nedir? Gizlilik kullanmak da anlamsız hale gelir, uzaylıların sürekli gözetimi nedeniyle daha da anlamsız hale gelir. Uzaylılar, size miles uzaklıktan bakabilir. Sizin saklandığınız mısır tarlalarını görebilir. Ve hemen, cansız bir şekilde size doğru koşarlar.几乎, yakalandığımda rahatladım, çünkü sürekli olarak emekleyerek ve gizlenerek hareket etmemin işkencesini azalttı.
Karar

Greyhill Incident’in iyi yanı nedir, diye sorarsanız? İyi, soğuk, gerilimli, atmosferik ortam güzel bir şekilde yapılmıştır. Ancak, oyunun karşı çalıştığı her şeyi gizlemeye yetmez. Ruhsuz yazı, plansız hikaye anlatımı, etkisiz savaş ve ilgisiz düşmanlar, Greyhill Incident’in neredeyse her yönü, biraz daha sevgi ve ilgiye ihtiyaç duyuyor.
Greyhill Incident İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
Bir Ruhssuz Ama Atmosferik Uzaylı İstilası
Greyhill Incident’i oynamanın büyük bir hayal kırıklığı deneyimine karşı sizi uyarmakla yükümlüyüm. Premis, güzel bir başlangıç yapar, ancak her şey, bundan sonra hızla aşağı doğru gider. Bir hikaye anlatır ki, çok az bir şey söyler ve üzücü bir şekilde biter. Daha da kötüsü, gizlilik, saklanmanız gereken zamanın çoğunu geçirdiğiniz için can sıkıcıdır. İki ila beş saatlik oynanışta, gerçekten harika bir hayatta kalma korkusu oyunu için büyük bir potansiyel var, ancak oyun oynama experiencia çok hızlı bir şekilde çöker.











