İncelemeler
Garfield – Escape from Monday İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Garfield’in ölümsüz etli İtalyan mutfağına olan sevgisi o kadar bulaşıcı ki ben kendim bir saat önce Escape from Monday yayınlanmadan lazanya yaprakları ve bir paket kıyma almaya çıktım. Şöyle düşündüm, eğer kediyi yönlendirmek veya en azından kendimi, lazanyaya karşı şüpheli bir takıntıyı daha iyi anlayabilecek bir konuma koyabilirsem, teorik olarak, tüm konseptini et ve peynir, patilerden çıkan espriler ve sebzeli platform öğeleri üzerine kurulu bir platform oyununün sağlamlığını takdir edebilirim. Ne yazık ki, marketten alınan lazanya, tekir kedinin vasat dolgu malzemelerine olan takıntısından daha tatmin ediciydi.
Genel olarak, Garfield – Escape from Monday baş şefleri kızdıracak bir şey yapmaz. Ayrıca, tat tomurcuklarını kıpırdatacak özel bir şey de yapmaz, da. Tabii ki, eğer yirmi yılın biraz üzeri bir süre önce The Grinch, Bubsy ya da Ape Escape gibi oyunların yanında çıkmış olsaydı, gerçek bir ziyafet olarak kabul edilirdi. Ancak, günümüz modern platform oyunları zaman çizelgesinde, beklentileri karşılamada ciddi eksikliği var; kontroller yavaş, mizah acı verici derecede kuru ve seviyeler tasarımı, et içermeyen bir lazanyaya benzer şekilde tahmin edilebilir.

Konuşursak vejetaryen lazanyadan bahsederken, Escape from Monday tamamen ince bir oyun olup, neredeyse söz verdiği gibi hareket ediyor ve umutlarını aynı temel kalıplara yatırıyor ki bu kalıplar bir Garfield film oluşturur. Evet, lazanya var, ve Evet, herhangi bir şeyle ya da kimseyle uğraşmak istemeyen tembel bir kızıl kedi var. Dolayısıyla, Escape from Monday, franchise’in ruhuna sadık kalan bir platform deneyimi, kalbini ve ruhunu basit bir konfor yemeği pişirmeye döküyor ve neredeyse eski moda klişelerle dolu.
Şöyle bir şey olur: Garfield, farkına bile varmadan, sebzeli bir lazanya tüketmiş ve bunun sonucunda bir yemek felaketine—normal et ve peynirlerin artık bulunmadığı, her kayalık ve çukurun lif, tahıl ve besleyici maddelerle aşırı zengin olduğu, bu da kötümser bir ev kedisinin ömrünü doğal olarak uzatabilecek bir cehenneme—girmiştir. Tabii ki, Garfield istemiyor katı bir diyeti; lazanya istiyor ve bu kutsal olmayan kabustan uyanma düşüncesine can atıyor. Bununla ilgilenmemiz gerekmiyor — ama Garfield, diğer yandan, bunu dünyanın sonu olarak görüyor.

Dediğim gibi, Escape from Monday bir kötü oyun değil. Aksine, geçilebilir bir platform deneyimi ve PSX etkilerini inanılmaz iyi bir şekilde kullanıyor. Ama bu, sorunun bir kısmı. Bakın, platform oyunları, marketten alınan lazanyaya benzer şekilde, biraz alışılmış bir tat gerektirir; aynı şekilde eski tarz platform oyunları da şüpheli mekanikler, göz yuvarlatan diyaloglar ve yanıcı bir iştahı tatmak için gerekli protein eksikliği olan can sıkıcı derecede tanıdık biyomları tekrar eder. Açıkçası, sadece biraz vasat. Kısa seanslarda hâlâ keyifli olsa da, öngörülemeyen bir yemeğin çok katmanlı lezzetlerinden yoksundur.
Buradaki mekanikler de pek karmaşık değil. Çoğu bütçe dostu platform oyununa benzer şekilde, Escape from Monday size çeşitli dünyalar ve yemek temalı engeller arasında zıplama, tekme atma ve kendinizi itme yeteneği verir. Elbette, yol boyunca toplanabilir öğeler bulabilir, boş bir alanı çeşitli mobilyalarla doldurabilir ve doğal olarak kızıl tüylerinize bir hindi kostümü bağlayarak havacılık sanatına dalabilirsiniz. Ama büyük ölçüde, Escape from Monday basit bir oyun gibi görünüyor ve oyun öğeleri harfiyen aynı derecede, iyi, basittir.
Eğer kendinizi aşırı renkli bir evin hayali tasvirini içeren bir meta oyun geliştirmek için bir dilim lazanyaya gömüyorsanız, o zaman ya su kütleleri üzerinde sörf yapıyorsunuz, at nalı izlerinde kordonla ilerliyorsunuz, kanyonların üzerinde süzülüyorsunuz ya da hikayeyi dolduran her detayı eleştiriyorsunuz. Ve bu bir Garfield özelliği — dünyayı eleştirmek, kabusun yaratımında payı olan insanları tiye almak ve gerçekten istiyor yardım etmek isteyen arkadaşları eleştirmek. Bu sinir bozucu, ama hey, bu Garfield. Görünüşe göre lazanya eksikliği karamsar bir bakış açısına yol açıyor. Anlıyorum.

Escape from Monday, içinde bazı yaratıcı anlar olsa da, basit gerçek şu ki burada iştahınızı tatmin edecek kadar et yok. Aşırı büyük bir kampanya ve dolaşmanız için geniş bir kostüm ve engel yelpazesi olsa bile, oyun asla unutulmaz bir deneyim haline gelmiyor. İlk başta, sıkılmanızı önlemek ve güzel bir kahkaha attırmak için yeterli. Ancak kırk‑birkaç seviyenin ağırlığını yavaş yavaş kaybetmesiyle, oyun biraz zorlayıcı bir hal alıyor. Garfield sıkıcı bir yoldaş haline geliyor ve dünya sonunda çekiciliğini yitiriyor. Son dilimi tabağın üzerinden aldığımda, bir lokma daha almak istemedim. Gerçekten, sadece uyanmak istedim.
Şöyle diyelim ki, PSX esintili platform oyunlarına zaman atlamalı aşk mektupları için bir yumuşak noktanız varsa (Glover akla geliyor), o zaman bu sebzeli katman keki içinde tüketebileceğiniz iyi bir içerik dilimi bulma ihtimaliniz yüksek. Ancak harika bir tarif beklemeyin, çünkü Garfield tahmin edilemez bir şey değildir.
Değerlendirme

Garfield – Escape from Monday eski alışkanlıklara geri dönerek, dördüncü duvarı yıkan bir platform macerası sunar; tanıdık temaları ve mekanikleri, dolgun ama doyurucu olmayan PSX esintili bir fantezi dünyasıyla birleştirir. Eski okul platform efsanelerine bir saygı duruşu olarak, amacına ulaşır: öz ve mideyi doyuran bir deneyim, ince ama nostaljik açıdan tatmin edici bileşenlerle. Genel olarak, hâlâ oldukça ortalama bir oyun; özgün içerik ve yaratıcı fikirlerden ciddi anlamda yoksun. Garfield açıkça bir hayran favorisi olsa da, sonsuz karamsarlık, göz kırpma alayları ve sıkıcı platform bölümleri mavi peynir gibi tırnak gibi işe yarar hale gelmeden önce dayanabileceğiniz bir sınır vardır. Belki sadece incelikle eleştiriyorumdur ya da sadece lazanyadan bıktım.