İncelemeler

Final Fantasy XIV: Şafak İzleri İnceleme (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Final Fantasy xiv: Dawntrail Review

Bir dizi talihsiz başlangıçtan sonra, Final Fantasy XIV, kötü bir düşüşten sonra ayağa kalkıp tozunu silerek devam edebileceğinizi kanıtlıyor. Bunu çünkü seride yeniden başlatılan tek oyun olduğu için söylüyorum. Bu, 2012’de debut yapan orijinal oyundan sonra, oyunculardan gelen ağır eleştiriler sonucu Square Enix’in itibarına önemli bir darbe vurmuştu. Neyse ki stüdyo, üç yıl sonra durumu kurtarmayı başardı ve genişletmelerle bunu yapmaya devam ediyor.

Şafak İzleri, oyunun beşinci genişleme paketi, serinin evriminin bir kanıtıdır. Bazı seleflerinin yaptığı gibi, Şafak İzleri, oyunculara yeni bir hikaye, yenilenmiş özellikler ve görseller sunar. Genişleme, grafik güncellemesi nedeniyle büyük övgü aldı ve bu güncelleme oyunu canlandırdı. Üç десятиyıldan fazla bir süredir devam eden bir seride, hala daha neler olduğu görünüyor.

Eğer serinin bir hayranıysanız veya Final Fantasyyi ilk kez duyduysanız, hiç endişelenmeyin. Antoloji serisi, nereden başlarsanız başlayın, sizi kendine çekme şekli var. Bu yeni genişlemenin derinliklerine dalmaya çalışırken bizimle kalın. Zamanınıza değer mi? İşte Final Fantasy XIV: Şafak İzleri incelememiz.

Sert Bir Taş ve Bir Duvar Arasında

Wuk Lamat Final Fantasy xiv: Şafak İzleri

Final Fantasy XIV: Şafak İzleri yeni bir hikayeye açılır ve önceki genişlemedeki Hydaelyn-Zodiac arc anlatısını tamamlar. Aslında bu, yeni bir soluk getiren bir şey. Oyun sizi Yeni Dünya’ya, yani Batı kıtasındaki Tural’a götürür. Anlatı主要 olarak Wuk Lamat’i takip etmemiz gereken bir liderlik yükünü üstlenmesi üzerine odaklanıyor. Ancak bu yaklaşım bazı hayranlardan olumsuz tepki almıştır. Genişlemenin genel olarak olumlu eleştirilere sahip olmasına rağmen, bu genişlemede seçilen protagoniste karşı bazı insanlar itirazda bulunmuştur. Bir ölçüde nedenini anlıyorum.

Wuk Lamat’in Endwalkerdeki büyük girişi, Şafak İzlerideki rolü için hazırlanması amaçlanmış olmalı. Tural’ın Dawnservant prensesi olarak Wuk Lamat, alçakgönüllü ve resmi unvanlardan hoşlanmıyor. Daha çok halkın insanı. Doğal olarak, bu bir liderde görülen bir özelliktir. Ayrıca barıştan yana. Ancak genişleme, Wuk Lamat’in bir lider olduğunu kanıtlamak için çok az şey yapıyor. Yani, unvanlarını reddetmenin dışında, diğer liderlik özelliği, önerileri dinlemek. Korkunç bir lider değil, daha çok naif bir karakter görüyoruz. Muhtemelen geliştiriciler, genişlemede başka bir seçeneğin olmadığı için Wuk Lamat’i seçtiler. Ancak gerçek şu ki, oyun topluluğu bu karakter seçimi konusunda bölünmüş durumda. Bunun olumlu tarafı, seslendirmesinin çok iyi yapılması.

Öyle Bir Hikaye Yok

Final Fantasy xiv: Şafak İzleri İnceleme

Öncekisi gibi, Şafak İzlerinin hikayesi yavaş bir başlangıç yapıyor. Ancak serinin dramatik bahislerini sürdürmekte başarısız oluyor. Endwalker, MMO’nun uzun süredir devam eden hikayesini güzel bir şekilde tamamladı ve bu her zaman en zor görev.

Yeni anlatıya hızlı bir şekilde başlamak yerine, Danwtrail, zamanını yavaş yavaş hikayeyi resmederek geçiriyor. Tamam, belki bu durumda dünyayı kurtaracak değiliz. Ancak bir kedi prensesini tahtının meşru iddiasına eşlik etmek, bazı zamanla yarışan eylemler hak ediyor. İdeal olarak, Ana Senaryo Görevi yavaş yanıyor. Eylem, ikinci dungeon之后 hızlanmaya başlıyor. Öncesinde, sürekli binme, yürüme ve diğer karakterlerle sohbet etme sahnesi. Hikayenin bazı anları da sürüncemede kaldı veya anlamsızdı. Örneğin, bir portağa rastladıktan sonra, oyuncunun yeni bir dünya ile heyecan verici aktiviteler içeren bir portağa gireceğini varsayardım. Bu noktada, herhangi bir eylem için sabırsızdım. Ancak bunun yerine, Shaaloani’de G’raha’nın silahçı görevlerine katılıyoruz. İdeal olarak, oyunun temposuna karşı tek tesellim, yan görevleri üstlenmek. Bunu, yavaş tempodan haklı bir mola olarak buldum.

Etli İskelet

sphene

Oyun, genişletilmiş hikaye arasında birçok doldurucu sahne sunuyor. Ancak bu cömertlik bazen boğucu hissedilebilir. Bu genişlemenin sahne sayısı, Endwalkerdekiyle eşdeğer veya onu aşabilir. Yine de, bazı sahnelerin gereksiz ve tekrarlı olduğu inkar edilemez. Dördüncü seride her zaman diyalog ağırlıklı olsa da, bu genişleme bunu özellikle vurguluyor.

Gerçek şu ki, bu sahneler bazen aksiyonu çalıyor. Örneğin, Wuk Lamat’in köyünün kaçırılması. Daha fazla etkileşim için karakterlerle birlikte dövüşmek yerine, sadece izlemek dahaimmersifolurdu.

Ben bir sahne meraklısı değilim ve genellikle onları atlıyorum, bu yaklaşımı biraz fazla buluyorum. Ancak eğer bu tür anlatı parçalarını seviyorsanız, Şafak İzleride keyif alacaksınız.

Yeni Bir Şafak

shush 9

Şimdi oyunun olumsuz yanlarını ele aldığımıza göre, bazı etkileyici özelliklerine göz atalım. İlk olarak, bölge tasarımlarından bahsetmek istiyorum. Şafak İzleri, bu konuda seleflerini geride bıraktı ve önemli bir adım attı. Bölge tasarımı kusursuz ve keşfedilecek çok daha büyük bir dünya sunuyor. Manzara nefes kesici. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T’el, Kozama’uka, Heritage Found ve Living Memory, favori bölgelerimden bazıları. Her biri, benzersiz, karmaşık tasarımlar ve çarpıcı kontrastlar sunuyor ve keşfetmek görsel bir zevk.

Tekrarregion olan Shaaloani biraz sığ hissediyor. Bu, kurak bölgeleri ve seyrek bitki örtüsü nedeniyle olabilir. Ayrıca diğer bölgelerin renk patlamasına sahip değil. Ancak genel olarak, bölgeler gerçek sanat eserleri ve her biri benzersiz, etkileyici ortamlar sunuyor. Geliştiriciler, çeşitli ve kapsayıcı ortamlar yaratmak için çok düşünmüşler. Daha önce görmediğimiz kadar çok nesne ve lush ormanlardan bahsetmek gerekirse, Şafak İzlerie takdir etmek gerekiyor.

Ayrıca, oyun yeni görevler tanıtıyor, bunlar arasında Viper ve Pictomancer var. İlki, yakın dövüş hasarı için iki kılıçla savaşan bir sınıf. İkincisi, bir tezgah ve hızlı bir şekilde hareket eden bir büyülü menzil hasarı sınıfı. Dungeons ve trials da zorluğu açısından güncellenmiş durumda.

Oyunun müzik, her şeyi güzel bir şekilde bağlıyor. Danwtrailin maceraları, çeşitli soundtracklerle destekleniyor ve sizin yolculuğunuzu tamamlıyor. Tam bir kulak şöleni olmayabilir, ancak oyunun içine girmenizi sağlayan bir görevi yapıyor, caz, elektronik müzik ve low-fi seslerden oluşuyor.

Kulak Verin

Gemi üzerinde kutular taşıma

İncelemeyi tamamlamak için, oyun topluluğunun neler dediğine bir göz atalım. Steam incelemeleri genel olarak olumlu olmasına rağmen, kullanıcılar Reddite gitti ve genişleme hakkında hayal kırıklıklarını paylaştı.

Bir Subreddit (r/ffiv) , serinin hayranlarına genişleme hakkında ne düşündüklerini sordu. Bir kullanıcı, “İlk dungeon 3’e kadar ilgisizdim, ancak o noktada gerçekten hızlandı ve oradan sonra her şeyi sevdim. Dungeons bazılarımızın gördüğü en iyisi. İlk trial’i (ikincisini henüz denemedim) seviyorum. Yerler de şimdiye kadar gördüğüm en iyilerinden. Bana göre 8.5/10.”

Bir başka kullanıcı, Wuk Lamat’ten özellikle etkilenmedi: “Sanat güzel… İki yarı bölgeyi yaptım, ancak Wuk Lamat’i baştan beri sevmiyorum. Japonca seslendirmeyi kullanıyorum, ancak karakteri ve komikliği çok anime tarzı ve dayanamıyorum. Hildibrand quest line’a ait gibi görünüyor. Ayrıca iki başlı kötünün tüm klişeleriyle komik bir şekilde kötü. ”

StreyyK dedi ki: “Sözümü söyleyeyim, çok sıkıldım. Anime dolu bir arka plan bekliyordum ve sadece bunu alıyorum. Umarım bir yerden sonra daha iyi olur diye devam ediyorum. Hiçbir şeye karşı hiçbir ilgi duymuyorum ve herkesin beni sürüklediği gibi hissediyorum. Ayrıca EW’de gittiğimiz her yere ve başardığımız her şeye rağmen, sanki birisi reset butonuna basmış ve her şey unutulmuş gibi geliyor. Neden insanlar hala benim gerçekten bu kadar iyi olup olmadığımı sorguluyor? İkizler, her şeyi yaşadıktan sonra bir şelaleye karşı neden heyecanlanıyor? Neden hala temel durumlarda kendi naifliğimizden dolayı yeniliyoruz? Anlamıyorum.”

Sonuç

Wuk Lamat - Final Fantasy xiv: Şafak İzleri

Final Fantasy XIV: Şafak İzleri, karışık bir deneyim demeti sunuyor. Bir yandan, yeni bir hikaye sunuyor, karakter gelişimi ve serinin bilinen görsel güzelliği var. Genişleme, oyuncuları heyecanlandıran yeni ortamlar ve oyun mekanikleri sunuyor. Ancak, bazı hızlanma sorunları ve tekrarlayan görevler gibi eksileri de var.

Wuk Lamat’in ana karakter olarak seçilmesi, oyun experience’nizi olumlu veya olumsuz yönde etkileyebilir. Keyifinizi azaltmasa da, oyun Wuk Lamat’i inandırıcı bir karakter olarak sunmakta başarısız. Ayrıca, karakterin anime klişelerine yakın olduğunu unutmamak gerek. Bu, bazı insanlar için çalışabilir, ancak benim için öyle değildi.

Final Fantasy XIV: Şafak İzleri İnceleme (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Donuk Bir Parıltıyla Şafak

Final Fantasy XIV: Şafak İzleri, Final Fantasy 14ün beşinci genişleme paketidir. Diğer antoloji serileri gibi, oyuncular yeni bir hikaye, canlı karakterler ve renkli sahnelerle karşılaşıyor. Ancak Şafak İzleri, serinin hayranları tarafından görmezden gelinemeyecek eksikliklere sahip. Yüksek derecede önerilmese de, üç десятиyıldan fazla bir süredir devam eden formülün bir parçasıdır.

 

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.