İncelemeler
Fable III İncelemesi (Xbox)
Fable II tahtı için uygun bir varis gerekiyordu — sadece yerleşik bir krallığın ağırlığını taşıyabilecek değil, aynı zamanda Albion’u etkileyip temellerini sevilen bir kültürü aşacak şekilde yükseltebilecek meşru bir halef. Fable III ile ilgili sorun, taht odasında garantili bir yer bulunsa bile, tutması gereken oldukça ağır bir taç olmasıydı. Öncülü, fantastik RPG’ler için altın standartı belirlemişti; serinin üçüncü bölümü ise aşması gereken ağır bir engel taşıyordu: önceki hallerden bir adım ileri gitmek ve kraliyet benimseyip kendi imparatorluğunu kurarak beklentileri aşabileceğini ve hükümranlığını bir üst seviyeye taşıyabileceğini kanıtlamak.
Fable’ın doğal adımı, kahramanları monarşi propagandasıyla birleştirmekti. Kraliyet kökenli kahramanlar benimseyip oyunculara kendilerinin şekillendirebileceği ve etkileyebileceği bir krallığın ağırlığını vermek tamamen dürüstçe bir sonraki adıma geçmenin tek yolu idi. Her ne kadar Fable, sayısız hikaye üretebilse ve eşit kabul görebilse de, Fable II seriye bir kilometre taşı koymuştu ve kusursuz gibi görünen bir bölümün gölgesinde küçük bir dışlanmış gibi hisseden Fable III kanıtlamak zorundaydı. “Sıradan bir bölüm” olmak zorunda değildi; daha büyük, daha cesur ve çok daha iddialı olmalıydı. Aslında bir Kral, bir Kraliçe ya da Albion’u yeniden şekillendirecek bir kraliyet subayı gerekiyordu.

Fable III size bir yandan zalim bir Kral kardeş, diğer yandan ise yeni bir yöneticiyi bekleyen bir dünya sunarak dar bir konuma itiyor. Prens ya da Prenses olarak, artan tiranlıktan kurtulup Albion’da çeşitli ittifaklar kurmak ve tahtı devralarak hak ettiğiniz konuma oturmak sizin elinizde; iyi ya da kötü. Tabii ki bunun büyük bir büyük uyarısı var: her ittifak, Albion’un nihai çöküşünde bir rol oynar. Krallık bir şekilde çökecektir, ama sadece siz izin verirseniz.
Bir ittifak kurmak için, Fable tahta çıktığınızda sözünüzü tutmanız gerektiğini belirten ciddi bir yemin etmenizi ister. Bir grup, krallığın konutlarını yeniden inşa etmenizi isterken, bir diğeri kasabanın en ucundaki eski yetimhaneyi yenilemenizi isteyebilir. Ahlaki pusulaya sahip kahraman olarak, sözünüzü tutup tutmayacağınıza ya da krallık hazinesini artırmak için onları milyon parçaya bölmeye karar vermeniz size kalmış. İşte Fable: etik sisteminin temel yönü burada. Sözünüzü tutarsanız, halkınızın sevgisini kazanırsınız; sözünüzü kırarsanız, güvenilirliğinizi kaybedersiniz, ancak Albion’u güçlendirecek ve felaketi önleyecek kadar altın da kazanırsınız. Kabullenmek zor bir acı hap olduğunu itiraf ediyorum, ama Fable III bunu baş ağrısını biraz daha katlanılabilir kılan bir şekilde sadeleştiriyor. Küçük bir para karşılığında çalgı çalmanın Albion’u borçtan kurtarmanın uygulanabilir bir yolu olmadığını unutmayın. İnanın bana, denedim.

Fable III, evlilik gibi daha az serbest öğe içeren daha doğrusal bir yol izlese de, devam oyunu masaya pek çok harika özellik getiriyor. Monarşi sistemi ve Albion’u etkileyen kararlarının yanı sıra, The Road to Rule ve The Sanctuary gibi yeni karakter ilerleme seçenekleri sunuyor; bu hub içinde bir dizi yetenek, beceri, silah ve avantajı açıp özelleştirmenizi sağlıyor. Bu sayede Fable III, gezinmeyi oldukça kolaylaştırıyor — ama aynı zamanda eski usul görev tamamlama ve eşya elde etmenin ödüllendirici yönlerini büyük ölçüde kaldırıyor.
Fable III ile ilgili sorunum, selefine kıyasla alışılmış çekicilik ve açık uçlu oyun tarzının eksikliği. Yanlış anlamayın, Albion ortamı hâlâ aynı fantastik nitelikleri ve büyüleyici sahneleri koruyor, ayrıca çok sayıda biyom, zindan ve hazine dolu köşe sunuyor. Bununla birlikte, üçüncü bölümün bir dizi adım taşı ve çok sayıda işlenmiş patikadan çok, bir iz sürme ve görkemli final fikri üzerine kurulduğunu anlamak zeka işi değil. Elbette önceki oyundan klasik yan aktivitelerin birçoğunu hâlâ deneyimleyebilirsiniz, ama dürüst olmak gerekirse, çoğu bir sonradan eklenmiş gibi hissettiriyor. Fable III sizi Albion’u kurtarmaya zorlayabilir, fakat diğer yolları deneme özgürlüğü pek vermiyor.

Şunu söylemek gerekir ki, Fable III daha çok geleneksel rol‑oyun maceralarına açık uçlu bir aşk mektubu yerine hikâye odaklı bir oyun gibi hissettirse de, Fable serisinin parlak bir bölümü. Birçok sevilen unsuru eksik gibi görünse de (örneğin Fable II’nin kült klasik hâline dönüştüren öğeler), tanıdık bir formüle yeni bir dokunuş getiriyor. Dövüş hâlâ çok akıcı, John Cleese’in sadık hizmetçi olarak yaptığı cameo gibi anlar yolculuğa harika katkılar sağlıyor. Küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri de arayüzü netleştirerek, daha çeşitli silah‑büyü sinerjileri ekleyerek ve hikâye ilerleyişi ile karakter gelişimine daha iyi bir yaklaşım sunarak hikâyeye değer katıyor.
Yukarıdakilerin hepsi göz önüne alındığında, Fable III ne yazık ki selefi kadar iyi ya da akılda kalıcı değil. Ancak, hak ettiği övgüyü almalı; farklı bir RPG türü olarak kalbinin ve ruhunun farklı bir açıdan konuları ele almaya çalıştığını gösteriyor. Monarşi sistemini benimsemek harika bir fikir, itiraf etmeliyim, fakat oyun bir an bile selefinin zahmetsizce yakaladığı o yıldırım çarpmasını yakalayamıyor. Açıkçası, oldukça kısıtlayıcı bir his veriyor.
Değerlendirme

Fable III, selefi kadar aynı yıldırım çarpmasını yakalayamasa da, Albion temalı bir rol‑oyun deneyimini güzel bir şekilde sunuyor; özgün bir endüstriyel estetiği tanıdık ve son derece çekici iyi‑kötü çatışmasıyla birleştiriyor. Karakter gelişimi ve açık dünya tasarımı açısından bir miktar kısıtlayıcı olsa da, antolojiye ait üçüncü bölüm pek çok şeyi doğru yapıyor. Ne yazık ki, yine de bir kral yapıcı değil.