İncelemeler
Escape From Lava İncelemesi (PC)
Tüm kötülüğün kökünde, dipsiz bir lazer ışını ve düzensiz dron çukuru, dikenli sütunlar ve lav kaynaklı bir erimenin eşiğindeki bir metropol yatıyor. Ve ben, inanmakta ne kadar isteksiz olsam da, en yüksek kulenin en yüksek noktasında bekleyen helikoptere ulaşma girişiminde tüm bunların arasından bir bez bebek gibi savrulmaktan başka pek seçeneğim yok. Benimle özgürlük arasında, bacaklarımı büküp beni ateşli bir yok oluşa gönderme gücüne sahip olan ölümsüz canavarlıklar var; tıpkı sayısız engel parkuru ve barbarca düzeneklerin olduğu gibi, hepsi son saatim olabilecek bir zamanda bana karşı birleşiyor. Amaç basit: Escape From Lava. Ancak ondan kurtulmak, muhtemelen yapmak zorunda kalacağım en zor şeylerden biri. Bu zor duruma nasıl düştüm ben? Açıkçası söylemek gerekirse, Escape From Lava çıplak göze görsel olarak çekici gelmiyor. Hatta, tasvir etmeyi amaçladığı şehir daha çok bir düzensizlik ateşi rüyası—bloklar, havada asılı sütunlar ve seçilen biyomda hiçbir sabit yeri olmayan mantıksız nesnelerden oluşan bir bataklık. Özgüveninizi artırmak için üstesinden gelmek istemeyeceğiniz türden bir engel parkuru; bu, belirgin şekilde farklı bir tür sınav—lav sizi öldürmezse, kötü mekaniklerin yeteneklerinizi küçümsemek için her türlü çabayı göstereceği yüzen bir ada. Basitçe söylemek gerekirse, en kötü düşmanlarınızı, düşüşlerine tanık olmasanız bile, kaçınılmaz olandan kaçmaya çalışırken onların dalgalanan duygularında yıkanmak için gizlice göndereceğiniz türden bir yer.
Yerler Lav
Daha önce klasik okul bahçesi oyununu oynadıysanız, bunun nasıl işlediğini bilirsiniz: lav bir bölgeden diğerine yayılır ve geride kalanlar, alanı geçip bir çıkış noktasına ulaşmakla görevlidir. Buradaki çıkış noktası elbette, bir kum havuzunun uzak tarafındaki bir helipadın tepesinde duruyor—nedeni bizce bilinmeyen, garip yerleştirilmiş birkaç binadan çok daha fazlasına sahip ateşli bir dünya. Çökmekte olan duvarlar ve yıkılan yapıların yanı sıra, bu dünya ayrıca bir zombi sürüsüne—sinir bozucu bir şekilde, sizi bir kalp atışında zirvenin kenarından fırlatabilen düşmanlara—ve sallanan bıçaklar, dikenli teller, ateş topu fırlatan toplar ve oynamaya başladıktan birkaç dakika sonra nefret etmeyi öğreneceğiniz sıkıcı bir hile çantası gibi Total Wipeout benzeri bir dizi set parçasına ev sahipliği yapıyor. Elbette, hareketler akıcı ve kontroller genel olarak tutarlı olsaydı, bunların hiçbiri sorun olmazdı. Ve yine de, Escape From Lava inanılmaz derecede sinir bozucu bir meydan okuma sunuyor: onun iç işleyişiyle nasıl başa çıkılacağını ve onu alt edeceğini anlamak. Örneğin zombileri ele alalım. Garip bir şekilde, onlara saldırmak, duvarları kırmak ve nesneleri yerinden oynatmak vb. için bir alet kullanabilirsiniz. Bununla birlikte, seçtiğiniz aletle bir nebze verimli olsanız bile, ölümsüzler çabalarınıza nadiren aldırış ediyor gibi görünüyor. On seferden dokuzunda, bu etli canavarlar, eylemlerinizin sonuçlarına katlanmaktansa sizi ayaklarınızın altından süpürme ihtimali daha yüksek. Ve ben bunu olduğu gibi adlandıracağım: mutlak bir kâbus.
Erimiş Mekanikler
Escape From Lava‘nın zor bir oyun olduğunu söyleyemem, ancak kötü seviye düzeni ve yarım yamalak mekanikler, en basit manevraların bile uygulanmasını zorlaştırıyor. Örneğin zıplamak kolay bir hareket olmalı. Ancak, ben şahsen, mükemmel zamanlanmış bir hamleyle bile geçemeyeceğim kadar uzakta olan birkaç platform olduğunu fark ettim. Ve bu sürekli gecikme, şüpheli sonuçlarla birleşince, beni eğlenmekten çok daha fazla sinirlendirmeme yol açtı, ne yazık ki. Üzücü olan, bu durumun oyuna girdiğim andan helikoptere bindiğim ana kadar benzer şekilde devam etmesiydi—ve bu harika değildi. Şunu söylemek yeterli: doğru miktarda emek ve biraz daha fazla pişme süresiyle, Escape From Lava çok daha büyük bir şeye dönüşebilir. Üçüncü sınıf varlığı etrafındaki tüm kargaşayla birlikte, henüz o aşamada tam olarak değil, ancak yine de onun için umut olduğuna inanmak istiyorum. Örneğin, zombilerdeki saçma derecede yüksek vuruş kutularını tarayabilir ve kontrolleri düzeltip işleri biraz daha akıcı ve neredeyse tahta gibi hissettirmeyebilirse, elbette, geri dönmeye değer olabilir. Ancak şimdilik, bunun zahmete değer olduğunu söyleyemem.
Hüküm
Escape From Lava uzun süre aklımda kalacak—ancak belki de doğru nedenlerle değil. Biraz sinirliyim, çünkü kavurucu kum havuzunun erimiş çukurlarından birkaç kez kaçmayı başarmış olsam da, kendimi hiçbir zaman gerçekten tatmin olmuş veya büyük bir başarı elde etmiş gibi hissetmedim. Bu, bitmemiş bir game jam’den çıkmış bir projeye çok benziyor—büyük ölçüde oynanabilir olsa da, alfa aşamasını hiç terk etmemiş ve sıradan bir prototipten çok daha fazlasına ulaşamamış bir ürün. Beni yanlış anlamayın, hâlâ kendine özgü bir kalıp bileşen markasına sahip ve tüm kartlar aleyhine olsa da hâlâ akılda kalıcı bir deneyim sunmayı başarıyor. Ama en hafif tabiriyle, sinir bozucu bir yokuş yukarı mücadele. Elbette, meydan okumayı üstlenmekten hoşlanan biriyseniz, boyutu veya karmaşıklık seviyesi ne olursa olsun, burada şaşırtıcı derecede iyi vakit geçirebilirsiniz. Kararınız hakkında kendinizi daha iyi hissettireceğini söyleyemem, ancak durumu stabilize etmek ve kaderinizle hesaplaşmak için her türlü çabayı gösterirken, ister ter içinde kalmış bir helikopterde, ister inançsızlık ve pişmanlıkla boğulmuş bir lav çukurunun dibinde olsun, size gülümsetecek bir şeyler kesinlikle verecektir.
Escape From Lava İncelemesi (PC)
Let It Burn
Escape From Lava conceives a simple idea, but sadly loses sight of its own potential in the first wave with a volcanic core of shoddy mechanics, irritating level designs, and tedious gameplay that winds up leaving almost too much to be desired.