İncelemeler

El Paso, Elsewhere İncelemesi (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

El Paso Elsewhere

Oyunlarda, ilişki dramaları, geliştiricilerin hikayelerine duyguyu ve karmaşıklığı eklemek için kullandıkları ortak bir premistir. Dead Space 3‘te, Ellie Langford ve Isaac Clarke arasındaki büyüleyici kimya, oyunun karanlık gölgeleri arasında parlayan bir ışık olarak görev yaptı ve oyunculara en karanlık zamanlarda bile umut dolu anlar verdi. Bu arada, Fire Emblem: Awakening, aşkı hikayesinin merkezine ustaca işler ve ikinci nesil birimlerin kaderini şekillendirmek içinintegral bir parçası haline getirir.

Şimdi, Strange Scaffold, son şaheserini ortaya koydu: El Paso, Elsewhere, bir vampir avı macerası ki Max Payne, Hotline Miami ve Quake gibi klasiklerden unsurlar birleştirir. James Savage’in ayakkabılarında yürürsünüz, dünyanın yok olmasına neden olacak eski sevgilisinin planlarını durdurmak için. Bütün bunlar, düşmüş melekler ve kurt adamlarıyla savaşırken gerçekleşir.

Hafif bir notta, bu biraz gerçek gibi geliyor, özellikle de eski sevgilinizi delilikten uzaklaştırmaya çalışıyorsanız ve kötülük yapan arkadaşları size karşı çıkıyorsa. Eğer bu ayakkabıları giydinizse, El Paso Elsewhere oyununu takdir edeceksiniz. Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, El Paso, Elsewhere incelememizi okuyun.

Aşkın Ekşiye Dönüşmesi

El Paso, Elsewhere

El Paso, Elsewhere, uyuşturucu bağımlısı James Savage’in hikayesini anlatır, ki o, eski sevgilisinin dünyayı yok etme planlarını engellemek için cehennemin derinliklerine inmek zorundadır. Gördüğünüz gibi, eski sevgilisi Janet Drake’dir, ki daha sonra Draculae olur, yani tüm vampirlerin anası.

Draculae, Dünya’ya cehennemi salmak için bir ritüel planı vardır. Bu, ayrılığın nedeni olup olmadığını bilmiyoruz, ancak James, bunu durdurmak için soylu bir görev üstlenir. Ancak ilerledikçe, hikaye şekillenir ve ilişkiye nasıl uyduğunu anlarız.

Draculae, canavarlar ve otel konukları barındıran bir otelde saklanmaktadır. Ona ulaşmak için, James, canavarları yenmeli ve deli gibi yavaş hareketler yapmalıdır.

Oyun, James’in mücadelesini ve uyuşturucu bağımlılığını vurgular. O, çok mücadele ediyor gibi görünüyor ve dikkatini dağıtan kötü alışkanlıklara başvuruyor. Bu, neden eski bir ortalama Joe olarak, süpernatürel bir dünya ile savaşmaya ve belki de kendini feda etmeye karar verdiğini anlamaktadır. Sonunda, dünyayı kurtaracaksınız ve zehirli ilişkiye dair kapanışa ulaşacaksınız.

Aşağıya İniyoruz

El Paso Oteli, tüm aksiyonun gerçekleştiği yer, 46 katlı bir binadır. Her katın belirli bir tasarımı vardır, basit bir tasarımdan karmaşık bir tasarıma sorunsuz bir şekilde geçiş yapar. Asansörle her kata iner, canavarları yenerek ve rehine kurtararak ilerlersiniz. Aşağıya indikçe, seviyeler daha çok kenarlı ve daha ürkütücü bir ortam haline gelir, çürüyen malikaneler, antik mezarlar ve mezarlıklar gibi. Seviyelerin dört duvarı, bir zemini ve genellikle eksik bir tavanı vardır. Bunun yerine, Stranger Things’deki paralel boyutu andıran yeşilimsi bir gökyüzü görürsünüz.

Seviyeler, size alışmanız gereken tuzaklar ve garip tasarımlarla doludur. Örneğin, kapılar üstünüzden düşer veya tuvalette bir kapı olur, ancak tuvalet yerine bir kapı olur. Eğer bunu çılgın olarak düşünüyorsanız, bir seviye vardır ki sadece tuvaletlerle doludur. Bazen bir canavar veya mermi bulabileceğiniz tuvalet kulübeleri vardır, bunu görmeyi beklemiyordunuz, değil mi?

En ilginç şey, James’in otelle konuşması, sanki o canlıymış gibi. Bir düşman olarak, değişen ortamların karmaşıklığını artıran bir değer. Sesli parçalar da bu atmosferi tamamlayıcı bir şekilde işlev görür.

Görünüşte, El Paso Elsewhere, Max Payne‘in bir PS2 versiyonu gibi görünüyor. James’in monologları, ilk başta gereksiz gibi görünüyordu, ancak oyunun hikayesinin parçalarını açığa vurur. Gradually, bu monologların oyunun ritmini belirlemede önemli bir rolü olduğunu anlarsınız.

Yavaş Hareketle Kazık

El Paso, Elsewhere

Üçüncü şahıs nişancı olarak, süpernatürel garip olanların deliklerine ateş etmekle çok zaman harcayacaksınız. Şükür ki, oyun size oyun döngüsüne uyan bir dizi silah sunar.

İki el tabancasıyla başlarsınız. Hızlı karakterlerle savaşırken, onların doğruluğu ve hızı işinize yarar. Bir süre sonra, bir pompalı tüfek bulacaksınız ki her atışta canavarları odanın diğer ucuna fırlatır. Ayrıca, bir saldırı tüfeği vardır ki uzaktaki düşmanları temizler. Aşağı seviyelere yaklaştıkça, things çok kalabalık hale gelir. İşte bu noktada, bir roketatar bulursunuz ki kalabalığı anında temizler.

Her silahın artıları ve eksileri vardır. Örneğin, pompalı tüfek az menzile sahiptir ve yeniden yüklenmesi zaman alır. İlk birkaç seviyede, az sayıda canavara karşı savaşırken, her atışta canavarları devirerek kullanışlıdır. Ancak, bu noktada, savaş stilinizi uyarlamanız gereken yer burasıdır.

Ayrıca, geniş bir canavar yelpazesi, silah stratejisinde değişikliklere ihtiyaç duyar. Mumyalanmış vampirlerle, kurt adamları, İncil’deki meleklerle ve kukla ustalarıyla savaşacaksınız. Her süpernatürel kötü adamın farklı bir savaş stili vardır. Örneğin, kukla usta, ürkütücü kuklalar salarken, melekler yukarıdan güçlü saldırılar başlatır. Kurt adamları en sinir bozucu gruptur, çünkü saklanırlar ve en beklenmedik anda saldırirler. Bu nedenle, her seviyeden canlı çıkmanız için bir stratejiye ihtiyacınız vardır.

İtiraf ediyorum, El Paso, Elsewhere‘in canavar karışımı, oyunun zorluğunu çeşitlendirmek için harika bir yoldur. Ben, hasar almaları gereken düşmanlarla savaşmaktan çok bu karışımı tercih ederim. Ayrıca, things çok sıcak olduğunda, zorluk ayarlarını değiştirebilirsiniz. Ayrıca, uyarlanabilir zorluk ayarları ve heyecan verici Yavaş Hareketli Atış özelliği, her anı stratejik ve kalp atan bir deneyim haline getirir.

İyi

El Paso, Elsewhere, Max Payne‘in eksik olduğu yerlerde réussir. İlk olarak, James ve Draculae arasındaki ses kayıtları, hikayeye derinlik katar. İki karakter arasındaki oyunlu diyaloglar, bir zamanlar çiçek açmış ve canlı bir ilişkiye ışık tutar. Bu, Draculae’nin nasıl Lord of Darkness’e dönüştüğünü açıklar. Sonunda, doğrudan birbirleriyle etkileşime girdiklerinde, konuşmaları kısa ve duygusuz olur. Açıkça, hala bir aşk unsuru vardır, ancak ahlaki ikilem nedeniyle, her şey şimdi rüzgarın içinde.

Ayrıca, detay seviyesi gerçekten büyüleyici. Örneğin, havada asılı cesetlere ateş ettiğinizde, onların ölümü yumuşak bir şekilde zemine çökmesiyle sonuçlanır. Ya da, garip şekilli melekvari varlıklara ateş ettiğinizde, aslında avizelere ateş ettiğinizi fark edersiniz. Kurt adamları bu konuda taç kazanıyor. Tek bir atış, onları yere düşüren ve parçalanan bacaklarla sonuçlanan bir hareketle sona erer.

El Paso, Elsewhere, narrative tabanlı nişancıların hikaye anlatımı ve oyun mekaniklerine ilham alır, klasiklerden modern başyapıtlara kadar. James Savage’in hikayeyi sunuş şekli, karanlık atmosfer ve sıklıkla kullanılan yavaş hareketli atışlar, Max Payne ve Stranglehold gibi oyunlarla benzerlikler gösterir. Ayrıca, etkileyici, ekranı dolduran sahne başlıkları, Control‘deki bir tekniği anımsatır.

Kötü

Oyunun anlatımı, bir süre sonra şekillenir. Oyunun ilk saatleri, James’in görevi hakkında fazla ayrıntı vermez. Ancak bir kez hız kazandığında, oyun durmak bilmez. Ayrıca, seviyeleri keşfetmek, tekrarlayıcı olabilir. Ancak, James’in monologları, sadece eylemi ritmlemekle kalmaz, aynı zamanda hikayenin gelişimine katkıda bulunur.

Karar

El Paso, Elsewhere, ilhamını açıkça gösterir, ancak bunlarla sınırlı kalmaz. Bu fikirleri, kendi yenilikçi kavramlarını güçlendirmek için kullanır. Distinctively retro-stil karakter modelleri ve kalın mermi ve sağlık topları ile, El Paso, Elsewhere, daha önce deneyimlediğiniz oyunlara benzer gibi görünüyor. Ancak, benzersiz bir kimliğe sahiptir ve zorlu bir denge kurar.

Ayrıca, size, kendinizi sadece düşmanları yenmeye odaklamak yerine, seviyelerin karmaşık doğasını keşfetmenizi sağlayan, zihin uyuşturucu bir yolculuk sunar.

El Paso, Elsewhere İncelemesi (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Geçmemeniz Gereken Bir Oyun

El Paso Elsewhere, sadece ilhamını getiren bir başlık değil, bunu istisnai bir şekilde gerçekleştirir. Oyunun oynanışı katı ve bir o kadar da büyüleyici bir hikayeye sarılır, ki bu hikaye sonuna doğru özenle açığa çıkar. Bir vampir avı oyunu için, bu kitaplar için bir tanesidir.

Evans Karanja, bir video oyunu gazetecisi ve Gaming.net'te içerik yazarıdır. Burada oyun incelemeleri, özellikler, alışveriş rehberleri, öneriler ve PC ile büyük konsol platformlarındaki yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncuya odaklanan içerikler oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemekten hoşlanır.