İncelemeler
DON’T MOVE İncelemesi (PC VR)
“Keşke bu kadar basit olsaydı,” diye ukalaca söylendim. “Sanki tüm vücudumu sıkıp bir anormallikler geçit töreni boyunca ayakta durabileceğim. Ben kimim — bir Kral Muhafızı mıyım?” Ben bir Kral Muhafızı değildim; şakağına bir sanal gerçeklik başlığı yapışmış ve umursamazlıkla sırıtan bir aptaldım. Öfke nöbetimi bir kenara bırakırsak, DON’T MOVE‘ın benden istediği sadece buydu — tamamen hareketsiz durmak, sert bir duruş sergilerken bir çarpışma testi mankenini andırmak. Benden bundan fazlasını yapmamı gerekmiyordu. Ama garip bir şekilde, neredeyse benden daha fazlasını talep etmesini diledim, çünkü fiyat etiketini haklı çıkarmak için daha fazla çaba göstermeye hazırdım. Hareketsiz durmak yenilikçiydi — dahası, komik bir dayanıklılık testiydi. Ama bunun etkisinin geçmesi uzun sürmedi. Aslında on dakika sonra, neredeyse durdum ve tüm bunların amacını düşünmeye başladım. Bir türlü anlayamadım. Tuhaf doğrusu. DON’T MOVE, resmi bir incelemeye ihtiyaç duyan bir oyun değil; dürüst olmak gerekirse, birkaç cümlede özetleyebileceğimiz bir oyun. Ama ben yine de deneyeceğim. Hakkını vermek adına, detaylara biraz daha derinlemesine girmek ve uyku halindeki unsurlarına değinmek için çaba göstereceğim. Eğer DON’T MOVE‘a aşina değilseniz, işte sahneye çıkmadan önce bilmeniz gerekenler: hareket etmek kötüdür ve hareketsizlik iyidir. Geri kalan her şey, tahmin edebileceğiniz gibi, önemsizdir. Kısacası, hareketsiz durmak ve cehennemden fırlamış gibi üzerinize gelen engellere — ister bir örümcek sürüsü, ister etli bir manken, ister aç bir köpekbalığı olsun — katlanmakla ilgili bir VR oyunudur. Bundan daha fazlası var mı? Pek sayılmaz, hayır.
Hareketsizlik İçin Ayakta Alkış
Önümüzdeki beş dakikayı mekanikler ve konsept üzerine düşünerek geçirebilirim, ama dürüst olmak gerekirse, bu biraz boşa yatırım olur. Bunu sevgiyle söylüyorum, çünkü tankını ve koridorlarını her türlü ürkütücü tehlikeyle doldurmak için çaba gösterse de, deneyim, daha iyi bir tanım bulamadığım için, bilinçli mankenlerin çeşitli sahneler gelişirken boş bir noktaya bakakalması dışında gerçek bir amaçtan yoksun. Sahnelerden kastım, belirli bir korku duygusunu tetiklemeye meyilli şeyler — endişe verici miktarda sel suyuyla dolan bir koridor; iç karartıcı hızlarla bir odanın içinden geçip giden iri örümcek ordusu; ve nedense sadece ince bacaklarını boynunuza dolamak isteyen dokunaçlı bir düşman. Fikir basit. Hatta o kadar basit ki, başlığı takıp oyuna atlamadan önce kendinizi herhangi bir önemli detayla ilgilenmek zorunda hissetmiyorsunuz. Her şeyden öte, bir dayanıklılık sporu — statik bir pozisyonu korumaktan ve sahne bir tür hayal kırıklığı yaratan perde çekilişine doğru ilerlerken tuhaf olayların şekillenmesini izlemekten oluşan bir “parti” aktivitesi. Hepsi bu. Ve evet, bu bir video oyunu — temel bir fantezinin olağan unsurlarına pek dayanmayan, oldukça sade bir video oyunu, hem de. Neyse, konudan sapıyoruz.
Kıpırdamama Kuralı
DON’T MOVE‘da bir insanı canlandırmıyorsunuz; bir test mankeninin — çeşitli deneyler sırasında sürekli stabil kalma yeteneğiyle tasarlanmış bir çarpışma minderi — sert eklemlerine bürünüyorsunuz. Söz konusu manken olarak, göreviniz açık seçik yazılı: durum ne olursa olsun — örneğin, üzücü bir deneyim olsa veya sizi rahatsız hissettirmek için özellikle yapılmış olsa bile — kıpırdama. Dediğim gibi, köpekbalıkları, dar alanlar, örümcekler ve tüm kataloğu çizmeye gerek kalmaması için, soğukkanlılığınızı bozmak üzere tasarlanmış bir dizi yaratık ve anomali var. Dürüst olacağım, DON’T MOVE o kadar da zor değil. Elbette, nazik anlarının yanı sıra, çok fazla ekstra çaba ve psikolojik çalışma gerektiren dallanma noktaları da içeriyor. Ama oyunun kendisi nispeten basit, sınırlarını oluşturan şeylerin çoğu gibi — görsel efektleri, ses tasarımı ve bölüm seçim ekranı da dahil. Şunu söylemek yeterli: DON’T MOVE yenilikçi bir fikir. Hürmetlerimle, yaklaşık yirmi dakika boyunca oturup, alternatif bir evrene geri dönme dürtüsü hissetmeden keyifle oynayabileceğiniz bir oyun. Ama maalesef mesele tam da bu. Bir numarayı demir haç gibi taşıyan birçok oyun gibi, resmi çıkışını yaptıktan kısa bir süre sonra neredeyse o keskin kenarını kaybediyor. Eğlenceli mi? Bir süreliğine, evet. Ama ne yazık ki, zaman onun lehine değil.
Hüküm
DON’T MOVE keyif alabileceğiniz çok fazla interaktif oyun deneyimi sunmasa da, niş konseptinde, bir hareketsiz gerilim oyunu olarak rahatlık buluyor. Sadece birkaç saat sonra sıkılma ihtimalinizin yüksek olduğu bir oyun mu? Kesinlikle. En yakın arkadaşlarınızın zekasını ve sabrını test etmek için bir partiye hâlâ getirmeyi seçeceğiniz bir oyun mu? Eh — belki, ama bence bu büyük ölçüde teste tabi tuttuğunuz kişiye ve hareketsiz durup bir köpekbalığının avını takip etme fikrini umursayıp umursamadıklarına bağlı. Biraz isabetli biraz ıskalayan bir ikilem, doğrusu. Bir yandan, DON’T MOVE‘ın seçebileceğiniz birkaç senaryo daha olsa çok daha iyi olurdu, veya daha rekabetçi bir pazara atlasa üç kat daha iyi olurdu diyebilirim. Ama diğer yandan, bunun daha fazla revizyona ihtiyaç duyan bir konsept olduğunu düşünmüyorum; bu bir defalık bir girişim — sıkıntıyı gidermek ve bir kez deneyimlemek için şüphesiz alacağınız, ve sonunda, aylar sonra size onu hatırlatacak bir şey çıkana kadar unutacağınız bir oyun. Eğer harcayacak birkaç dolarınız ve zorlu görevi birlikte aşacak oldukça rekabetçi insanlarla dolu bir odanız varsa, o zaman evet, DON’T MOVE‘ın o kolektif kaşıntıyı giderebileceğini söyleyebilirim. Bununla birlikte, eğer bu deneyimde ilk bakışta görünenden daha fazlasını bulmayı umuyorsanız, üzülerek söylüyorum ki, sade vanilya kılıfında açıkça ortaya koyduğundan daha fazlasını içermiyor. Her iki durumda da, eğer kıpırdanmayı seviyorsanız, DON’T MOVE‘dan nefret edersiniz. Bundan ne anlıyorsanız artık.
DON’T MOVE İncelemesi (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.