İncelemeler

DISORDER İnceleme (PC)

Güncellendi on
DISORDER Promotional Art

Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca, parmaklarımdan kan gelene kadar çalıştım ve rogue-like kaşıntımı giderecek bir şey – herhangi bir şey – bulmaya çalıştım. Sadece birkaç gün önce, Steam mağazasının gizli mücevherlerini ve gereksiz kopyalarını taramak için saçma bir uzun süre harcadıktan sonra, sonunda DISORDER adlı bir aksiyon rogue-like oyununu keşfettim. En azından optimist gözlerimle, o kadar aranan o kaşıntıyı giderebilecek bir şey olabileceğini düşündüm. İhtiyacım vardı. Ama zaman geçtikçe, görünüşlerin aldatıcı olabileceğini ve GRUMPY‘nin kataloğuna yeni eklenen bu oyunun da bundan muaf olmadığını fark ettim.

Bağımsız bir video oyunu için, geliştiricilerin (eğer birden fazla geliştirici varsa) sadece çalışan bir prototip oluşturmakla kalmayıp, aynı zamanda tipik bir rogue-like gibi oynayan bir oyun yaratmak için gösterdikleri çabayı takdir etmek adil olur. Ancak, dürüst olmak gerekirse, bu kadarını takdir etmek için istekliyim, çünkü DISORDER birçok alanda eksiklikler içeriyor ve bu oyunun, yaratıcılarının initially amaçladığı ürünün çok uzağında olduğu sonucuna varmak çok uzun sürmüyor.

If you’re still on the fence about DISORDER, and have yet to put your money into it, then be sure to read on as we gradually unpack its contents. Care to join us as we delve into the details? Then let’s jump right in.

Hatırlanacak

DISORDER'da savaş oyunu

DISORDER, Steam’in labirentine sistemine dalmamış olanlar için, bir amnezi olan kişinin, “geçmişinin arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmak” için bir amaç edinmesini anlatıyor. Bu amaç, geleceğini ve varoluş nedenini anlamak için gereklidir. Oyun, bir dizi animatronik ve ölümcül robotla dolu bir department store’da geçer. Hikaye, tamamen kapsamlı olmasa da, oyun ilerledikçe daha da netleşir. Bu, birçok kez gördüğümüz bir rogue-like sistemidir; bir kez daldığınızda, yeni bir anı parçasını kilidini açarsınız ve bu süreç, yolun ayrıldığı noktaya ulaşana kadar devam eder.

Oyunun hikayesi, beni tamamen etkileyen bir şey değil; temel plot öğeleri ve güçlü bir mesajı aktarmak için yeterli değil. Yanlış anlamayın, ortam var, ancak tuhaf diyalog seçenekleri ve yönsüzlük nedeniyle, hikayeye bağlanmak veya anlamak zor oluyor. Ve sinir bozucu bir şekilde, hayal kırıklığı burada bitmiyor.

Tıkanmış ve Karışıklık

DISORDER'da savaş oyunu

Buradaki filli ele alalım: DISORDER, öncelikle bağımsız bir IP’dir ve doğal olarak, mükemmel bir eser veya modern bir rogue-like’in teknik ve görsel karmaşıklığına sahip olmasını beklemiyorsunuz. DISORDER bir başyapıt olarak sunulmuyor ve kendi türünün zirvesinde bir yere sahip olmak için yarışmıyor. Bunun yerine, bazı bileşenlerinin modern bir triple-A IP’nin teknik ve görsel karmaşıklığından yoksun olduğunu açıkça belirtiyor, ancak bir kimliği var ve mesajını dünyaya yayma azmi var. Bu, sosyal normları reddeden ve küçük projelerin değerlerini vurgulayan bir bağımsız proje olarak güzel.

Bununla birlikte, oyunun genel olarak nasıl hissettiğimi söylemek zorundayım. İlk olarak, savaş mekanikleri – eh, onlar çok iyi değil. Bunun nedeni, kampanyadaki çoğu savaş karşılaşmasının donuk, karışık ve robotik bir hissi olması ve esnek kombinasyonlardan yoksun olması. İkincisi, sabitleştirilmiş kamera açısı – savaş sistemine esneklik veya yardım sağlamayan bir özellik. Bu kamera açısı nedeniyle, saldırılarının gerçekten vurup vurmadığını veya sadece tuşlara basıp basmadığını anlamak için çok zaman harcadım. Yine, çok iyi değil.

Öte yandan

DISORDER'da savaş oyunu

Öte yandan, grafikler o kadar kötü değil. Onlar gerçekten üstün değil, ancak hoş ve tematik olarak doğru bir görsellik var. Öte yandan, diyalog ve çeviri – ciddiye alınabilecek bir mesajı iletmeye çalışan ancak komik ve anlamsız cümlelere dönüşen iki şey. Tabii ki, bunu çok fazla eleştiremem, ancak seslendirme sanatçılarının cümleleri kesmemek için çabaladığını duyabiliyorsunuz ve bu da oyunu bozmaya yetiyor. Eğer bir komedi olsaydı, belki de sorun olmazdı, ancak öyle değil; bu, çok fazla çaba gösteren ancak göstermeyen bir oyun.

DISORDER Erken Erişim oyunu değil, ancak o kadar kırık. Bu nedenle, şu anki haliyle önermek zor. Temel işlevsellik ve bir aksiyon rogue-like oyununun bileşiminden yoksun ve altyapısında birkaç önemli değişiklik yapmadan gerçek potansiyelini gösteremeyecek. Şu an, renkten yoksun ve para iade politikası gibi. Umuyorum ki zamanla daha iyi hale gelecektir.

Karar

DISORDER'da savaş oyunu

DISORDER bir cyber-electric rogue-lite’nin özünü yakalamaya çalışıyor, ancak samimi ve inandırıcı bir deneyim sunmada başarısız oluyor. Yarım kalmış savaş mekaniklerinin ve genel hantallığın yanı sıra, DISORDER ayrıcaThought-provoking bir hikaye ve iyi bir seslendirmeye de sahip değil. Bu, AI’ın senaryoyu yazıp kodun ana hatlarını belirlediği gibi geliyor – çok daha eski bir AI. Ve bu, daha iyi bir oyun olabilecek bir oyun için yazık.

Kara ve beyaz olarak boyamak gerekirse, DISORDER daha iyi bir rogue-like olabilirdi, ancak daha uzun süre fırında kalsaydı ve daha düşük kaliteli bir ürün için yerleşmeseydi. Onu tamamen reddetmiyorum; evet, biraz ahşap ve diyalogu bir 90’lar TV reklamı kadar peynir gibi, ancak belki bu, varoluşunun beni etkileyen bir yönü. Şu an için, onu olduğu gibi görüyorum: çok fazla açık tel bulunan bir rogue-like. Bir ay veya iki ay sonra arayın ve belki de bu kararı değiştiririm.

DISORDER İnceleme (PC)

Kısa Değil, Ortalama

DISORDER potansiyeli olan bir şey olabilir, ancak altta yatan yeteneklerinin gerçekten etkileyici kanıtlarını üretme yeteneğinde zayıf. Kötü bir oyun değil, ancak modern bir rogue-like'in ses ve görsel karmaşıklığından yoksun.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.