Connect with us

İncelemeler

Destiny 2: The Final Shape İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Destiny 2: The Final Shape Review

Uzun zamandır beklenen Destiny 2: The Final Shape nihayet burada. Yüz binlerce oyuncunun aklının başında yer alıyordu, öyle ki sunucular lansmanda çöktü. Evet, artık buna alıştık sayılır. Yine de umarız geliştiriciler, Bungie’nin lansman başarısızlığından bir iki yaprak alır. Destiny 2: The Final Shape için inceleme yazan birçok kişi, genişleme paketinin hak ettiğinden daha düşük puan verdi. Neyse, Bungie’nin Birinci Gün ortaya çıkan sunucu sorunlarına hızla yanıt vermesi, kullanıcıların karşılaştığı engelleri gidermesi ve hatta kampanya ortasında yörüngeden atılma gibi sorunları çözmesiyle, puanlar yavaş ama emin adımlarla yeniden yükseliyor gibi görünüyor. Eğer bizim gibi siz de sunucu aşırı yükünün azalmasını beklemek için zaman ayırdıysanız, aşağıda yeni oyundan neler bekleyebileceğinize bakarak durumu kurtarabilirsiniz. Özellikle, kampanyanın değerli saatler harcamaya değip değmediği. Heyecan gerçek mi, yoksa Cuma günü gelecek olan baskını, “Işık ve Karanlık” destanını çok sonra tamamlayacak son görevi beklemek veya oradaki daha iyi FPS nişancı oyunlarına yönelmek mi daha iyi olur?

Sonun Başlangıcı

Silah - Destiny 2: The Final Shape incelemesi Her hikayenin bir sonu vardır ve sizi tatmin edip etmemesi karar vermenize bağlıdır. Bu, Destiny 2: The Final Shape kampanyası için de geçerlidir. Yedi görevden oluşan bu kampanya, 2014’te orijinal “Efsane Ol” kampanyasıyla başlayan bir yolculuğu sonlandırıyor. Işık ve Karanlık destanı olarak bilinen bu neredeyse on yıllık destan devam ediyordu. Sadık takipçilerin, Bungie’nin henüz çözmediği tüm cliffhanger’ları ve gevşek uçları zihinsel notlar halinde tuttuğundan şüphe yok. Ama mesele de bu, değil mi? Her oyuncu, onları mutlu bir şekilde eve gönderecek belirli bir çözüm biçimi arıyor. Ve sanırım burada takdir etmemiz gereken şey, Bungie’nin koşullar altında elinden gelenin en iyisini sunmuş olması. Stüdyonun üzerindeki baskı bir sır değil, son derece hayal kırıklığı yaratan Lightfall‘dan, işten çıkarmalar ve eğer Destiny 2: The Final Shape vaadini yerine getiremezse yönetim kurulunun potansiyel değişimi üzerine ofisteki gerginliğe kadar. Eğer bu genişleme paketi başarısız olursa, bunun deneme eksikliğinden olacağından şüpheliyim.

Ölümden Dönen

Ghost Politikayı bir kenara bırakırsak, Destiny 2: The Final Shape hikaye anlatımına daha hafif bir yaklaşım sergiliyor. Sadece dört kişilik küçük bir kadrosu var: Vanguard, Zavala, Ikora ve Cayde-6 (ve Crow). Hepsi serinin hayranlarına tanıdık gelecek ve her birinin bitmemiş işleri var. Bir noktada her karakteri oynuyorsunuz, her birinin farklı becerileri ve yetenekleri, artı benzersiz geçmişleri ve motivasyonları var. Karakter gelişimi ve genel tasviri açısından Cayde hepsinin en iyi karakteri. Işık ve Karanlık destanını tamamlamak için hayata döndürülüyor ve onu diriltmek ilk başta kafa karıştırıcı görünse de, kampanyada ilerledikçe her şey mükemmel bir anlam kazanıyor.

Gevşek Uçlar

TORMENTOR Yine de, çözülmesini en çok istediğimiz gevşek uçlara verilen bazı yanıtlar tatmin edici gelmeyebilir. Witness’ın motivasyonları da dahil olmak üzere son bile sıradan ve tahmin edilebilir hissedebilir. Ama hiç de korkunç değil. Kesinlikle Lightfall‘ın hayal kırıklığı yaratan kampanyasına yakın değil. Elbette, bazı hikaye vuruşları aceleye gelmiş gibi hissedilebilir. Ama en azından Destiny 2: The Final Shape sahneyi hazırlamak için zaman ayırıyor. Ve kampanya boyunca, en azından ilginç ve en iyi ihtimalle gizemli bir şeye dönüşüyor. Gizem, gerçekten de, Destiny 2: The Final Shape gücüdür. Daha karmaşık hikaye vuruşlarının etrafında dans eder, size asla bir kerede çok fazla şey vermez. Witness muhtemelen hepsinin en büyük gizemi. Başlangıçta, karanlığın büyük, kötü düşman olacağı görünüyordu. Ama Witness’a yaklaştıkça, varlık hakkında daha fazla şey öğrenip aklınızdan korkutarak, ona ne kadar yaklaşırsanız, tüm destan o kadar değerli hale gelir.

Witness

yüzler Havada süzülen çoklu kafalara sahip olan Witness, aslında tüm bir türün tek bir varlıkta birleşmesidir. Witness’a yapılan hazırlık, doruk noktası olmasa da, buna değer hissettiriyor; büyük, kötü adam Karanlığın tüm gücüne hakim olmuş ve sadece göksel varlık Traveler’ın tamamen yok edilmesine odaklanmış durumda. Gardiyanlar olarak, çoğunlukla Witness’a giderek daha fazla yaklaşan doğrusal bir yol boyunca ilerleyeceksiniz. Başlangıçta, etrafınızda yemyeşil, gerçek dışı bitki örtüsü var, tıpkı sürreal bir tablo gibi mükemmel bir şekilde resmedilmiş. Ama Witness’a yaklaştıkça, etrafınızdaki dünyada karanlığın etkisini görmeye başlıyorsunuz. Sürekliliği sağlamak için harika bir yol.

Soluk Kalp

hurda arabalar Hem doğrusallık hem de ilerleyici şekilde değişen bir dünya, sizi sona doğru doruk noktasına daha fazla dahil etmek için muhteşem bir şekilde çalışıyor. Elbette, aynı zamanda Gardiyanların hatıraları aracılığıyla, kelimenin tam anlamıyla içinde dolaştıkları dünyada tasvir edilen bolca nostaljik geri dönüşümüz var. Bazı hatıralar, gardiyanın geçmiş anılarının gözünden görülen parçalar olarak belirecek. Acı, öfke ve korku anları var, hepsi yeni serbest dolaşım bölgesi olan Traveler’ın Soluk Kalbi aracılığıyla mükemmel bir şekilde tasvir ediliyor. Karakterlerin yaşadığı vahşi duyguları, etraflarındaki dünyayı yırtan çatlaklarla senkronize ediyor. Yine de sürekli korkuya rağmen, Soluk Kalp’in amacı sizi ileriye, Witness’a doğru itmek; bundan bir çıkış yolu yok.

Prizmatik

balta savurma - Destiny 2: The Final Shape İncelemesi Belki de Destiny 2: The Final Shape‘taki en heyecan verici ek, en azından Soluk Kalp dışında, Prizmatik alt sınıfıdır. Prizmatik’in tüm gücünün kilidini açmak biraz zaman alıyor. Yeteneklerinin çoğu gizli konumlarda saklanmış durumda ve bunların birçoğunu doğrusal kampanya bittikten çok sonra keşfedeceksiniz. Yine de konsept ilgi çekici: ışığı ve karanlığı tek bir alt sınıfta birleştirmek. Olasılıklar sonsuz, tanıdık mekanikleri karıştırıp eşleştirme ve bu süreçte yenilerini keşfetme özgürlüğüyle. Prizmatik’in tam yetenekleri kampanya sonrasına kilitlenmiş ve gelecek güncellemelerle daha fazlası gelecek olsa da, şu anki haliyle biraz zayıf görünebilir. Daha az heyecan verici olan ise, biraz fazla aceleye getirilmiş gibi hissedilen yeni bir düşman ırkı olan Dread. Uçan, cırlayan yarasalarınız var, genellikle sinir bozucu ama yine de oyunu renklendirmek için iyi bir meydan okuma. Ancak birkaç tane korkutucu Dread düşmanı var (görünüş ve güç olarak). Strand ve Stasis kullananları alt etmek oldukça yoğun olabilir.

Gelecek Daha Fazlası Var

glyphtouched vurma Cuma günkü baskın, Soluk Kalp’teki lore’u daha fazla keşfetmeye izin verecek. Tamamlandığında, burası kesinlikle yapacak çok şey barındıracak, daha fazla Dread ve öldürülecek diğer düşman türleri ile heyecan verici, yeni ortamlar taramayı içerecek. Destiny 2: The Final Shape gelecek içerik yayınlarına farklı bir yaklaşım benimsedi. Yeni içerik bırakışlarına odaklanan yılda üç bölüm için gözünüzü dört açın. Her bölümün altı hafta sürecek üç perdesi olacak. Her yeni perde ile yeni görevler, silahlar, hikaye vuruşları ve daha fazlasını bekleyebilirsiniz. Aslında, bu Cuma bir baskın geliyor, bu da şüphesiz daha fazla hikaye vuruşu ekleyecek. Artı, son görev hala gizli tutuluyor, umarım bu, en azından şimdilik, Destiny 2: The Final Shape hak ettiği vedayı verir.

Verdict

Glyphtouched Henüz daha fazla içerik gelmekte olan Destiny 2: The Final Shape için bir hüküm vermek zor. Son görevin, hepimizin beklediği büyük ödül olup olmayacağından, o gelene kadar tam olarak emin olamayız. Yine de emin olabileceğimiz şey, Destiny 2: The Final Shape oyununu, hayal kırıkl

Destiny 2: The Final Shape İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

A Huge Step Up from Lightfall

Day One server issues aside, Destiny 2: The Final Shape is redeeming the Destiny series, along with wrapping up a nearly decade-long Light and Darkness saga. It crafts an interesting campaign that sees its characters go through the motions alongside the environment around them. The closer you get to the Witness, the more dreadful your journey becomes. Yet there’s no other way but to keep moving forward. 

Evans I. Karanja, teknoloji ile ilgili her şeye tutkusu olan bir serbest yazardır. Video oyunları, kripto para, blockchain ve daha fazlasını keşfetmekten ve bu konularda yazmaktan keyif alır. İçerik üretmiyorken, onu büyük ihtimalle oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulabilirsiniz.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.