İncelemeler
Demonschool İnceleme (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Necrosoft ilk olarak 2022 yılında Demonschool‘u açıkladığında, bu indie oyun altijd arka planda aklımda kaldı. Cesur piksel sanatı, hareket odaklı taktik RPG savaşları ve hafif korku hikayesi tümü birlikte mükemmel bir uyum içinde görünüyordu. Uzun bir geliştirme süreci ve birkaç erteleme之后, beklentiler anlaşılır bir şekilde yüksekti.
Şimdi Demonschool nihayet burada, büyük soru şu: vaat ettiği şeyi yerine getiriyor mu? Cevap, oyun kendisi gibi biraz karışık. Demonschool her zaman duygusal veya anlatımsal zirveleri yakalayamıyor. Ancak, saf oyun açısından, kesinlikle teslim ediyor. Öyleyse, bunu parçalara ayırarak, bu uzun süredir beklenen taktik RPG‘nin bekleyişe değer olup olmadığını görelim.
Demonschool Avı

Demonschool, Fay adlı bir genç demon avcısını takip ediyor, o da uzak bir adada bulunan tuhaf bir akademide kaydolur. Oyun başladığında, size çok şey atar. Bir kıyamet tehlikesi, gizli toplumlar, kayıp öğrenciler, lanetli VHS kasetleri, şüpheli öğretmenler ve rakip demon avcıları hepsi dikkati için yarışıyor. Ayrıca, Fay ve sınıf arkadaşları, adanın sırlarını ortaya çıkarmaya çalışırken, insanlığın bildiği şekilde sonunu önlemeye çalışıyorlar.
Sorun, fikir eksikliği değil. Aslında, bu RPG oyunu çok fazla fikir içeriyor. İlk saatler, yeni plot ipliklerini ve karakterleri tanıttıkça hızlı bir tempoda ilerliyor. Ancak, bunlardan çoğu, gerçekten soluklanmaya fırsat bulamadan yeni şeylere geçiliyor. Anlatının bazı anlarda daha derine inmeye hazırlandığı hissini uyandırıyor, ancak sonra tamamen başka bir şeye geçiliyor.
Tonus da bir başka alanda anlatının mücadele ettiği yer. Demonschool nadiren kendini ciddiye alır, hatta kehanet ve yok olma tehditleri gibi yüksek riskli kavramlarla uğraşırken bile. Bu oyun yaklaşımı, mizah ve karakter etkileşimleri için iyi çalışıyor, ancak korku unsurlarını zayıflatıyor ve büyük resme yatırım yapmayı daha zor hale getiriyor. Anlatı nihayet bir araya gelmeye başladığında, yeterli ilgiyi çekiyor, ancak asla ulaşabileceği duygusal geri bildirimi elde edemiyor.
Tüm Oyuncular Hakkında

Demonschool, anlatı olarak parladığı yer, karakterlerde, özellikle de protagonista, Fay’de. Fay, gerçekten eğlenceli bir lider. İntens, utangaç, aşırı heyecanlı ve tüm bunlardan utanmıyor. Onun diğer karakterlerle etkileşimlerini izlemek sürekli olarak eğlenceli. Ayrıca, enerjisini taşıyan birçok sahne, aksi halde düştüğü yerlerde.
İlk etkileşimleri, çok daha sakindi ve yerleşik olan Namako ile, grup dinamiğinin tonunu belirliyor. Karşıtları, oyunun en komik ve en şirin anlarından bazılarını yaratıyor. Daha fazla parti üyesi katıldıkça, grup içinde kimya güçlü kalıyor. Herkes farklı hissettiriyor ve diyalog, kişiliklerini satmak için iyi bir iş çıkarıyor.
Dedeki değil, derinlik her zaman orada değil. Demonschool, ilişki olayları içerir, bunlar Fay’in sınıf arkadaşlarıyla bağ kurmasını sağlar ve bu sahneler genellikle keyifli, ancak nadiren karakterlerin daha derin seviyelerine inmez. Onların kim olduklarını yüzeyde anlarsınız, ancak onları gerçekten neyin sürüklediğini anlamak için fazla fikir vermez.
Büyük kadro hem bir güç hem de bir zayıflık. Yeni karakterler, oyunun sonuna kadar devam eder, bu da renkli bir topluluğu yerine getirmeye yardımcı olur, ancak bazı karakterlerin sadece birkaç dakika süresince sahne alır. Burada kaçırılmış bir potansiyel hissetmemek zor, özellikle de ana kadro çok sevimli. Daha dar bir odak ve daha az geç oyun tanıtımlarıyla, Demonschool‘in karakterleri gerçekten özel olabilir.
Taktiksel Gidişat

Savaş, Demonschool‘ün gerçekten canlandığı yer. İlk bakışta, sistem basit görünüyor. Her karakterin temel bir saldırısı ve bir özel hareketi vardır, bu da metre dolar dolmaz kullanılabilir hale geliyor. Geleneksel istatistiksel büyüme yok ve karakterler oyun ilerledikçe yavaş yavaş daha güçlü vuramazlar. Bunun yerine, Demonschool, pozisyon, planlama ve yeteneklerin akıllı kullanımına odaklanıyor.
Savaşlar iki aşamaya bölünmüştür: planlama ve uygulama. Planlama aşamasında, birimlerimizi konumlandırabilir ve eylemlerimizi sıraya koyabiliriz. Uygulama aşamasında, her şey bir kerede gerçekleşir. Dikkatlice planladığımız stratejimizin nasıl işlediğini izlemek son derece tatmin edici, özellikle de düşmanlar gibi grid üzerinde uçmaya başladıklarında.
Çok karakter, temel saldırılarıyla düşmanları itebilir veya çekebilir, bu da bizi çok hedefli saldırılar veya kombinasyon saldırıları için düşmanları hizalamaya teşvik ediyor. İki karakter doğru konumdaysa, bonus hasar için saldırılarını zincirleyebilirler. Bu, her karşılaşmayı küçük bir puzzle haline getirir, burada amacınız sadece hayatta kalmak değil, aynı zamanda mücadeleyi mümkün olduğunca verimli bir şekilde çözmektir. Sonuç, hızlı, akıllı ve derinlemesine ödüllendirici bir savaş sistemi. Her başarılı tur kazanılmış hissediyor ve oyunun sonuna kadar savaşlar nadiren çekiciliğini kaybetmiyor.
Elbette, mükemmel değil. Geleneksel ilerlemenin olmaması, erken savaşların biraz tekrarlayıcı hissetmesine neden olabilir ve yetenek kilidinin açılması ilk saatlerde yavaş olabilir, bu da savaş seçeneklerinizi sınırlar. Patron savaşları da tutarlı değil, bazı karşılaşmalar Demonschool‘ün otherwise mükemmel savaş sistemini tam olarak kullanmıyor. Ancak, bu sorunlar, savaşın güçlü yönlerini asla gölgelemiyor. Oyunun sonuna kadar, savaşlar nadiren çekiciliğini kaybetmiyor ve her başarılı tur hak edilmiş hissediyor.
İlerleme

Geleneksel seviye atlayıp istatistiksel artış yerine, Demonschool, yeteneklerle yatay ilerlemeye güveniyor. Adayı keşfettikçe, yan görevleri tamamladıkça ve ilişkiler kurdukça, savaşta karakterlerin işleyişini dramatik olarak değiştirebilecek yeni beceriler kilidini açıyorsunuz. Bazı yetenekler basit güncellemelerken, diğerleri bir birimin rolünü tamamen yeniden şekillendiriyor.
Bir yetenek, Fay’in ızgarada büyük bir mesafe kat etmesine olanak tanıyan bir yetenek, hareket kabiliyetini ve uzak mesafelerden düşmanlarla savaşma yeteneğini önemli ölçüde artırıyor. Bu tür yetenekler, yeni taktiksel seçenekler sunuyor ve geleneksel istatistiksel ilerleme olmadan bile savaşın taze kalmasını sağlıyor.
Dezavantaj, yeteneklerin erken oyunlarda biraz yavaş kilidini açması. Bir karakter ancak bir yetenek için hazır olduğunda yeni bir yetenek araştırabilirsiniz, bu da açılış saatlerini biraz kısıtlayıcı hale getirebilir. Parti büyüdükçe, bu sorun azalır, ancak yeteneklerin biraz daha hızlı bir erken kilidini açılması, oyuncuları sisteme daha sorunsuz bir şekilde sokmaya yardımcı olabilirdi.
Bununla birlikte, yeteneklerin çeşitliliği, deneyimi teşvik ediyor. Bazı karakterlerin sonunda kenara itildiğini görseniz bile, bu kadar çok seçeneğiniz olması, farklı parti kompozisyonları ve stratejileri denemek için eğlenceli oluyor.
Patron Savaşları

Düzenli karşılaşmalar bir destacamento iken, patron savaşları karışık bir torba. Standart savaşların keyifli kılan birçok mekanik, tek bir düşmanla savaşırken iyi çalışmıyor. Bazı patronlar yeterince açıklanmıyor ve bazıları,明確 bir şekilde işaretlemediği saldırılar yapıyor, bu da başarıyı şans rather than beceri olarak hissettiriyor. Şansölye savaşları, deneyimi tamamen bozmuyor, ancak Demonschool‘ün otherwise güçlü savaş sistemini daha az bir yönü olarak ortaya çıkıyor. Daha fazla açıklık ve tasarım cilası ile, standart savaşların kalitesine eşit olabilirdi.
Teknik olarak, Demonschool kusursuz değil. Bu RPG ile geçirdiğim süre boyunca, ara sıra çökmeler yaşadım, bunlar beni savaşın ortasında başlangıç ekranına geri gönderdi. Otomatik kaydetmeler sık, ancak ilerlemenin kaybı hala can sıkıcı. Ayrıca, savaş alanının ekranın dışına kaydığı görsel hatalarla karşılaştım, bu da yeniden yüklemeyi gerektiriyordu. Bu sorunlar sürekli değildi, ancak yeterince sık meydana geldiler ve dikkat çektiler. Umarım, yayın sonrası yamalar bu sorunları düzeltir.
Sonuç

Sunum, Demonschool‘ün kesinlikle başarılı olduğu bir alandır. Piksel sanatı, güçlü aydınlatma, ayrıntılı ortamlar ve unutulmaz karakter tasarımları ile güzel. Animasyonlar akıcı, hareketler keskin ve savaşın uygulama aşaması, karakterlerin ızgarada kayıp çarpıştıklarını izlerken özellikle hoş görünüyor. Bu, kasıtlı ve yüksek kaliteli bir piksel sanatı hissi veriyor.
Müzik de aynı derecede etkileyici. Sentetik ağırlıklı savaş temaları, savaşa gerçek bir enerji katar. Benzer şekilde, skor, modern ve retro etkileri birleştirerek, oyun için mükemmel bir şekilde uyan, kasvetli, okült bir atmosfer yaratıyor. Müzik, atmosferi oluşturmada çok şey yapıyor. Kuşkusuz, oyunun her anı bu kadar şık hissetmesinin nedeni bu.
Dediğimiz gibi, Demonschool mükemmel değil. Anlatı, tatmin edici bir şekilde bir araya gelmiyor. Ayrıca, tempo sometimes düzensiz hissediyor. Bu, oyunun başlangıcında, oyunun size çok fazla fikir attığı zamanlarda belirgin. Bazı karakterler de yeterince geliştirilmiyor ve bazı patron savaşları, otherwise mükemmel savaş sistemini en iyi şekilde kullanmıyor. Ancak, bunlar, Demonschool‘ün güçlü yanlarını asla gölgelemiyor.
Bununla birlikte, Demonschool, bir RPG oyunu olarak, zıtlıkların bir oyunu, hem iyi hem de kötü anlamda. Taktiksel savaşları zeki ve derinlemesine tatmin edici, sunumu şık ve anbean oyun oynama deneyimi sürekli olarak eğlenceli. Eğer güçlü bir strateji ve estetikten, sıkı bir şekilde odaklanmış bir anlatıya değer veriyorsanız, Demonschool kesinlikle zamanınızı hak ediyor. Mükemmel olmayabilir, ancak kendinden emin, yaratıcı bir RPG ve son savaşın ardından uzun süre etkisini bırakıyor.
Demonschool İnceleme (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Efsanelerin Dönüşü
Demonschool, anlatı ve tempo açısından bazı sorunlara sahip olabilir, ancak taktiksel savaşları ve şık sunumu, deneyimi taşıyor. Hareket odaklı savaşlar sürekli olarak eğlenceli ve oyunun güçlü görsel ve ses kimliği, kalabalık bir türde öne çıkmasına yardımcı oluyor. Mükemmel bir rapor kartı olmayabilir, ancak Demonschool, ainda bir sağlam not alıyor.











