İncelemeler
Daymare: 1994 Sandcastle İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Gerçek şu ki, oyun endüstrisi bir on yıl öncesine göre bin kat daha fazla dolu. Günümüzde, daha önce görülmemiş bir şey icat etmek oldukça zor. Bu nedenle, geliştiriciler, amaçladıkları türün en büyük başlıklarından ilham almak ve yeni açlıkları karşılamak için bazı oyun mekaniklerini değiştirmeye çalışıyorlar. Risk ve tanıdıklık arasında denge kurmak gerçekten zor bir girişimdir ve her iki şekilde de gidebilir.
Daymare, orijinallik ve tanıdıklık arasındaki bu nazik dansın bir örneğidir. İlk başlığında, Invader Studios, Resident Evil için bir saygı duruşu olarak Resident Evil 2: Reborn adlı bir fan-made oyun çıkarmaya çalıştı. Capcom, onları durduran bir durdurma ve iptal emriyle cevap verdi ve bazı gelecek değişikliklerden sonra, Daymare: 1998 doğdu. İsim değişikliğine rağmen, Resident Evil tasarım ve oyun mekaniklerinin klonlanması açıkça görülebiliyordu. Buna rağmen, hem rahatlatıcı hem de huzursuzluk veren hisler getirdi ve korku severlerin kaçıramayacağı bir deneyim sunuyordu.
Şimdi, Invader Studios, Daymare serisinin ikinci girişimiyle geri döndü ve bu, daha çok bir ön hikaye olan Daymare: 1994 Sandcastle. Aynı soruları tekrar sorguluyoruz: Oyun benzersiz bir deneyim sunar mı? Hayatta kalma korku açlığını giderir mi? Yoksa Resident Evil benzerliği dayanılması quá fazla mı? Bu ve daha fazlasını keşfetmek için benimle birlikte Daymare: 1994 Sandcastle incelememize katılın.
Garip Şeyler

Bir Daymare: 1998 dünyasına benzer bir dünyada – utanmadan ürkütücü, loş odalar ve karanlık, gölgeli koridorlar – Invader Studios, 1998’den 1994 olaylarına geri götürüyor. Garip şeyler yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Bir okul otobüsü 40 öğrenciyle devriliyor. İki kişi öldüğü varsayılıyor ve kayıp öğrencilerin aranmasına devam ediliyor. Görünüşe göre, alanın sallanmasına neden olan bir dizi gizemli sarsıntı meydana gelmişti ve Dalia Reyes (sen) araştırması için çağrılıyordu.
Özel bir H.A.D.E.S. ajanı olarak (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), büyük bir biyoteknoloji şirketinin çalıştığı özel bir askeri şirket için rutin bir görev için Area 51’e gidiyorsun. Ancak, elbette, hiçbir şey planlandığı gibi gitmiyor. Kendini yeraltında bir labirentte ve ölümcül canavarlarla boğuşurken buluyorsun. Şansına, yeni bir oyun mekanik öğesini kullanmak oldukça keyifli olan birfreeze eldiveni kullanabiliyorsun.
Soğukkanlı Kal

Çok geçmeden, Daymare‘in ikinci yeni özelliğiyle karşılaşıyorsun: her köşede ölümcül düşmanlar. Bir deneyin yanlış gittiği hissi veriyor ve kesinlikle gözlerden uzak tutulması gereken bir şey. Maalesef, diğerlerini uyarmak için zamanın yok, çünkü bu yaratıklar seni worldten çıkarmaya kararlılar. Böylece, tüm cesareti toplayıp, hikayenin aksiyon dolu kısmı başlıyor.
Daymare‘in yeni oyun mekanik öğesi, “kırmızı” canavarları öldürmek için kullanışlı olan bir dondurma eldiveni. Onlar öldüğünde, bir elektrik topu bırakırlar ve bu, yakın bir cesede girerek onları canlandırabilir. Böylece, onları dondurarak ve sonra başlarını patlatarak veya Sub Zero tarzı parçalayarak kalıcı olarak öldürmeni sağlar. Alternatif olarak, Frost Grip’i kullanarak canlandırma sürecini durdurabilirsin, ancak bu, elektrik topunun varış noktasına ulaşmadan önce yüksek alarmda kalmanı ve anında tepki vermeni gerektirir, bu da seni geniş çapta kovalayan undead hordlarla birlikte oldukça yoğundur.
Diğer düşman tipleri (her ne kadar benzer görünseler de) “mavi” olanlar ve onlar kolayca silahlı saldırılarla devrilebiliyor. Makineli tüfek ve pompalı tüfek arasında geçiş yapabilirsin. Her silahın hasar çıktısını veya mermi kapasitesini yükseltebilirsin. Her atış bir darbe etkisi yaratıyor. Hızlı ve duyarlı. Özellikle pompalı tüfek, zombi gibi yaratıkları bir atışta öldürüyor. Bu, sana ammo tasarrufu sağlıyor, çünkü kaynak yönetimi burada çok önemli ve israflı silahlı çatışmalar geri dönüp seni ısırabilir.
Daha Fazla

Ancak, yüzeydeki heyecanların ötesinde, kalıcılık için yeterli çeşitlilik olmadığı anlaşılıyor. Az daha fazla değil, hayatta kalma korku için özellikle gergin anlarda silahlarla oynamak için geçerli değil. Burada, silahlarla oynamak yok. Sadece iki seçeneğin var ve onlar aynı şekilde çalışıyor. Elindeki buz topu zaman zaman dolduruluyor, bu nedenle onu kullanmana gerek yok. Her zaman orada olacak.
Bir noktada, canavarlar da benzer bir modele bağlı kalıyorlar. Öyle ki, onların sürpriz saldırılarını ve “boo”larını önceden tahmin edebilirsin. Ayrıca, düşman tiplerinde çeşitlilik yok. Daymare: 1994 Sandcastle oyununun büyük kısmı canavarları öldürmeye dayanıyor. Ancak, onu uzun süre oynadığın için, silahlarını zamanında değiştirmek ve dondurma eldivenini kullanmak ikinci doğa haline geliyor. Panik ve “düşman saldırmeden önce telaşla silah arama” hissi eksik. Bu, gerçek hayatta olabilecek ve bir hayatta kalma korku oyununu gerçekçi kılacak şeydir.
En azından tıbbi kiti az ve uzaklarda. Böylece, canavarlar sana saldırmeden önce hızlı hareket etmek için motive oluyorsun. Eğer saldırirlerse, sağlığın büyük bir darbe alacak. Son olarak, hareketin ve tepkilerin yavaş ve hantal temposu, özellikle bir hordu kovarken, işine yarayabilir. Canavarları sürekli olarak püskürtmek, onlar sana birkaç inç kala durana kadar ve sonra onları pompalı tüfekle veya özel bir yakın dövüş bitirişiyle öldürmek, her zaman beni etkiliyor.
Çene Düşmesi

Çenenizi yere düşürmeye hazır olun – değil, inanılmaz bir giriş olarak, sondern Daymare: 1994 Sandcastle görsellerinin ürkütücü atmosferi nedeniyle. Oyun, korkunç dizileri yaratmak için loş yolların avantajını kullanıyor. Bu, kemik soğutucu bir soundtrack ile birleşerek, psikolojik bir korku yaratıyor ve asla eskimeyor.
Ek olarak, seslendirme daha iyi ve karakter modelleri bir yüz yenilemesi geçirdi. H.A.D.E.S. ekibinin sohbetini dinlemek, bazen sevinçle saçma ve bazen de hikayeyi inşa etmeye çalışırken, seni sonuna kadar yatırım yapmaya devam ettiriyor. Teknik olarak, oyun bazı anlarda 60 fps’de çalışıyor ve 4K görsellerde düzgün ve akıcı görünüyor. Ancak, burada ve orada bazı hatalar var, ancak kolayca görmezden gelinebilir.
Tarihsel uygunluk açısından, 1994 teknolojisini taklit etmeye yönelik çabalar var. GameBoy koleksiyonunu veya sınıflandırılmış askeri üs binasının içini sevdim. Belki de modern teknolojinin tek örneği, envanterini yönetmeni ve bilgisayarlardaki sınıflandırılmış belgeleri hacklemeni sağlayan D.I.D. adlı bir PDA’dır. Bilgisayarlar, eski okul bilgisayarlarının büyük tuşlarına ve CRT monitörlerine sahip. Daha fazlasını görmek isterdim.
Sonuç

Daymare: 1994 Sandcastle oyunu, sanki iki saatlik oynanışın ortasında bırakmana engel olmak için sürekli olarak yumurta üzerinde yürür gibi geliyor. Başlangıçta, hikayenin temposu yavaş, muhtemelen çok fazla anlatılan bir hikaye nedeniyle. İlk ölümcül korkuya kadar, şeyler daha iyiye gitmesi için sessiz bir dua ediyorsun.
Şansına, öyle oluyor. Hemen akıcı ve duyarlı bir savaş sistemi sunuyor. Her karşılaşma yakın mesafede ve neredeyse her zaman son gibi hissediyor. Yüksek alarmda kalmaya teşvik ediyor, özellikle de canavarlar birbirlerini canlandırabiliyor. İşte bu noktada, dondurma eldivenini kullanmak gerekiyor, bu da Sub Zero’nun en iyi anlarını geri getiriyor.
Ancak, sık sık, oyunun Resident Evil serisinin bazı girişimlerine çok benzediğini hatırlıyorsun. Ve, bazı açılardan, hayatta kalma korku severlerin ilgisini çekmek ve Resident Evil serisinin neden büyük olduğunu hatırlatmak için yeterli olabilir. Ancak, diğer açılardan, Daymare: 1994 Sandcastle nedir ve onu farklı kılan nedir, tam olarak belirleyemiyorsun.
Bu, gerçekten zor bir nokta, çünkü sonunda, bir oyunu farklı kılan şey, birden fazla oynanış için geri dönmeni sağlayacak şeydir. Ayrıca, monotonluğun kenarında dans etme riski de var. Yine de, her şeyin toplamında, Invader Studios’un tutkusunu ve vizyonunu görebiliyorsun. Umarız ki, bir sonraki oyun, risk almaktan korkmayacak. Sadece o zaman Daymare kendi ayakları üzerinde gururla durabilir ve sonunda sağlam bir takipçi kitlesi kazanabilir.
Daymare: 1994 Sandcastle İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Bir Zaman Yolculuğunda Ürkütücü Bir Geri Dönüş
Ürkütücü yolları keşfetmeye ve ölümcül canavarlarla savaşmaya hazır mısın? Daymare: 1994 Sandcastle, hayatta kalma korku türünün ne kadar ilerlediğini gösteren bir yorum, Resident Evil ve diğerlerinde olduğu gibi, gerçekten parladığı anlarda, kalbinizi durduracak anlarla dolu.







