İncelemeler
CLICKOLDING İncelemesi (PC)
Daha önce hiç tuhaf durumlara düşmediğimi söylemiyorum, çünkü düştüm. Yine de, hiçbir şey, bir maskeli adamın—Marvel ikonundan iki kat daha sapkın bir ruha sahip bir Deadpool cosplay’cisinin—odanın köşesindeki bir koltukta oturup, izleyip, bekleyip ve yetersizliğin ilk işaretinde saldırmak için uygun anı ararken, bir şeyleri tıklamak zorunda kalmak deneyimiyle kıyaslanamaz. Onlara göre, o kötü otel odasından ayrılmak için hiçbir nedenim yoktu, çünkü ortada gerçekten bir para yığını vardı ve eğer doğru nesneyi yeterince kez etkinleştirebilseydim, onların pençesinden kaçıp oradaki güvenli noktaya, elimde çantayla ve hayatım halen yerinde ulaşma şansım olacaktı. Soru şuydu: CLICKOLDING’in zihinsel işkencesine, maddi faydalarını toplayacak kadar dayanabilir miydim?
CLICKOLDING tuhaf bir oyun, şunu söyleyebilirim. Tuhaf, çünkü size hemen “hikaye odaklı” bir point-and-click oyunu gibi gelmiyor, daha ziyade sizi rahatsız ve oldukça keyifsiz hissettirmeyi amaçlayan bir oyun gibi. Bir korku oyunu olduğunu söylemek gerçeğin çok uzağında olmaz, çünkü pek çok benzeriyle aynı klişeleri kullanıyor—çarpık bir ahlaki pusulası olan ürkütücü derecede boş bir düşman; statik bir televizyondan ve birkaç küflü duvardan başka pek bir şey sergilemeyen karanlık bir oda; ve kabusvari boşluğun hava sahasında dolaşan güçlü bir korku ve belirsizlik duygusu. Hepsi orada, kesinlikle, dolayısıyla ona ne derseniz deyin—ama bu, duyular için mutlak bir ürperti şöleni, millet.
O Senin Ona Tıklamanı İstiyor
Oyunun hedefi tartışmalı bir şekilde basit: bir tıklama cihazının düğmesini çevir ve dijital sayısal saatin artışını izlerken, bir maskeli adamın—muhtemelen şiddet eğilimleriyle doğuştan gelen bir bağı olan sapkın bir kişinin—seni odanın köşesindeki bir koltuğun rahatlığından izlemesini seyret. Görünen o ki, ortada bir miktar nakit para var ve bu parayı elde etmenin tek yolu, garip bir şekilde, belirli bir süre boyunca düğmeye tıklamak ve sürekli gözlemleyen kötü adam tetiği kaşırken ona göz kulak olmak. Eğer bu seni en baştan ürkütmüyorsa bravo, çünkü dürüst olmak gerekirse beni ilk andan itibaren etkiledi. Kesinlikle yeni bir konsept—bir tür sapkın seri katili memnun etmek uğruna bir düğmeye tıklama süreci—ve yine de, oldukça rahatsız edici bir şekilde işe yarıyor ve bunu korkutucu bir boğucu kavrama dönüştüren, kasları geren atmosfer ve bağlam eksikliği. Söz konusu maskeli adamın yakın mesafeli alanına adım attığın andan itibaren, bir dizi soruya çekiliyorsun: Ben burada ne yapıyorum ve silahlı gözlemcinin gerekliliklerini karşılayamazsam ne olabilir? Şunu söylemek yeterli: durumun öngörülemezliğinde muazzam bir korku var ve aynı etkiyi iki kez yapma gücüne sahip olmasa da, tek bir seferin yeterli görünmesini sağlama işini kesinlikle yapıyor. Ve bu, tasarımın basitliği göz önüne alındığında çok şey söylüyor.
Tıklıyoruz
Oyun oynanışının sadece bir düğmeye tıklamak ve kambur bir figürün duygusuz gözlerine bakmaktan biraz daha derine inip inmediğini kendine soruyorsan, iyi haberlerle geliyorum. Doğru, saldırgan, yine de hafif cinsel bir tarzda bir sayaca akılsızca vurmaktan biraz daha fazlası var. Bununla birlikte, senin didik didik edebileceğin bir hazine dolusu ek katman sunduğunu söylemek tamamen doğru olmaz. Elbette, üzerinden geçilecek birkaç çevresel bulmaca var, ancak şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bunların büyük çoğunluğu ya odanın bir bölgesindeki bir nesneye tıklamayı ya da, saçma bir nedenden ötürü, senin cevaplar için etrafta debelendiğini izlemekten heyecan duyan maskeli adamın talimatlarını takip etmeyi içeriyor. Buradaki mesele şu ki, en başından beri ne yaptığın konusunda belirsiz bir fikrin olsa da, sürekli artan tıklama görevleri listesini kontrol altında tutamazsan aslında ne olacağını bilmiyorsun. İşte CLICKOLDING ritmini burada buluyor: sürecin öngörülemez doğasında—çeşitli faktörlere bağlı olarak, oldukça hoş bir sonuçla veya biraz daha vahşi bir olayla sonuçlanabilen bir süreç. Her iki durumda da, otel odasına adım attığın andan onu terk ettiğin saniyeye kadar uğraşmak zorunda olduğun tam ve mutlak korku benzersizdir ve ayrıca, odadan ayrılabilmenize rağmen, hala kendinizi ünlü bir tıklayıcının çarpık zihin oyunları içinde hapsolmuş gibi hissetmenizle daha da güçlenir. Not al, John Kramer.
Göğsünü Ye, John Kramer
CLICKOLDING uzun bir oyun değil; aslında, muhtemelen bir saat, belki iki saatte halledebilirsiniz. Ve bu, inanın ya da inanmayın, birkaç denemeyi de hesaba katıyor. Gerçek şu ki, oyun oynanış departmanında çok fazla çeşitlilik olmadığı için, gerçekten görebileceğiniz ve yapabileceğiniz şeyler sınırlı. Ama sonra, tüm varlığını tek bir sahneye dayandıran Five Nights at Freddy’s veya diğer küçük korku oyunları gibi, onun dünyasına her dalış farklı bir ağırlık taşıyor. Elbette, her yeni adımda aynı temel talimatları izleyebilirsiniz, ancak bu her zaman aynı sonuca varacağınız anlamına gelmez. Ve sanırım herkes adına konuşuyorum: gerçekten ilginç bir döngü tarafından gölgede bırakıldığında, uzun ömürlülük eksikliği bir sorun değildir. Bu açıdan, bence doğru yolda. Diğer bir not, görseller o kadar da süslü değil; hatta, Steam pazarının çatlakları ve yarıkları arasında dağılmış halde bulabileceğiniz pek çok düşük bütçeli bağımsız korku oyunuyla aynı seviyede. Ama bu sadece madalyonun bir yüzü; skorun atmosferi ve melankolik doğası farklı bir hikaye anlatıyor, kendi olağandışı tonunda biraz komik olsa da, ayak parmaklarını kıvırtacak ve basit eylemleri olması gerekenden daha kabus gibi gösterecek güce sahip bir hikaye. Ve samimi olmak gerekirse, bu benim için onu her şeyden önce bir korku olarak nitelendirmek için yeterli bir neden. Sadece, bilirsiniz, alışılmadık.
Hüküm
CLICKOLDING oldukça olağandışı bir konsepti denemeyi seçti ve dürüst olmak gerekirse onunla karşılaştırabileceğim bir şey—herhangi bir şey bulmakta zorlanıyorum. Gerçek şu ki, CLICKOLDING ile aynı noktalara yaslanan bir şey bulamadım— ve hayatım boyunca bu fikre aşık mı olduğumu yoksa sadece varlığından derinden rahatsız mı olduğumu anlamaya başlayamıyorum. Her şey söylenip yapıldığında, eğer amacı insanları konuşturan biraz olağandışı bir ürün ortaya koymaksa, o zaman, bilirsiniz, aferin, ekip—görev tamamlandı. CLICKOLDING‘in psikolojik travmayı yeniden yaratma konusundaki en iyi girişim olduğunu söylemeyeceğim, çünkü böyle bir itibarı kazanmak için hala birkaç gol uzakta. Ancak, belki de The Stanley Parable gibi, oyuncuları, tamamen lüks avantajlar ve jenerik sonrası faydalarla dolu olmasa da, biraz marazi merakı olanları köklerine daha da derinden inmeye teşvik eden bir kırıntı izini takip etmeye zorlamanın birkaç yolunu buluyor. Kendimi ikinci bir kez onun antikalarına seve seve maruz bırakacağımı söylemek doğru olmaz. Yine de, onun uğursuz ışığında geçirdiğim süre boyunca, sadece eylemlerimin sonuçlarını görmek için, ondan daha da fazlasını çıkarmaya sık sık mecbur kaldım. Buradaki sonuç şu: CLICKOLDING tuhaf bir oyun. Öyle tuhaf ki, kendinizi yaratıcılarının zihinsel sağlığı hakkında biraz daha endişeli hissetmenize neden olabilir. Bu biraz abartı olabilir—ama ne demek istediğimi anladınız. Türün kurallarına uymak onun en iyi çıkarına değil, ama eğer bu sizi onu denemek için yeterince meraklandıran bir şeyse, o zaman buyrun.
CLICKOLDING İncelemesi (PC)
Unnaturally Compatible
Without even needing a moment to think about it, I can safely say that CLICKOLDING is, in all honesty, the strangest game to grace the storefront in, I don’t know, months. Suffice it to say, if you love weird games with satirical themes and disturbingly unpleasant characters, then you’re sure to fall head over heels for the masked man in the armchair.