Yorumları
CLeM İncelemesi (PC)
Mango Protokolü, elle çizilmiş bir dizi yerel ayarın yanı sıra etkileşimli haritalar ve karmaşık kombinasyonlardan oluşan tam bir ağ içeren, bulmaca merkezli bir sanat eseri olan en son oyununu piyasaya sürdü. Uygun başlıklı CleM, yeni oluşturulan IP, gizemli karakterler ve gizli gündemlerden oluşan bir dokuya kısa ama şaşırtıcı derecede akılda kalıcı bir dokun ve git deneyimi getiriyor. Ve bu sadece yüzeysel bir şey, benim de tamamen farkında olmadığım gibi ne İçeri giriyordum, on dakikadan kısa bir süre sonra içeriğini inceledikten ve bağlamsız biyomlar arasında dolaştıktan sonra farkına vardım.
Çerçevelemek adına, CleM on bir yıldır her türden ve tarzda orijinal fikirler üreten, her işi bilen bir firma olan Mango Protokolü'nün zihninden doğan bağımsız bir macera oyunudur. Önceki oyunundan farklı olarak, bir beat 'em up dövüş oyunu Macera Zamanı benzeri estetik ama CleM bir kişinin buluşudur yeni Bu fikir, açıkçası, geliştiricinin sürekli gelişen vizyonunun kapsamını büyük bir hızla genişletiyor.
Stüdyonun en son versiyonunun rüzgarını aldıysanız ve kütüphanenize eklemeye değer olup olmadığından tam olarak emin değilseniz, bize onu tanıtmamıza izin verin. Hadi hakkında konuşalım CleM, ve düğmeli bir oyuncak bebeğin gözünden kısa ama kapsamlı bir yolculuk sunmayı nasıl hedeflediğini anlatıyor. Kenara çekil, Sackboy — kasabada yeni bir balık var.
Bilgiye Açlık… ve Cepler

CleM En başından itibaren size herhangi bir bağlam verilmediği veya bir sonraki ipucunun nerede olduğuna dair en ufak bir bilgi bile verilmediği takdirde, hem mecazi hem de kelimenin tam anlamıyla kapalı bir kitap olmaktan gurur duyuyor. Hayır, içindeki şeyler CleM biraz farklı çalışır: size rehberlik etmek için çaba sarf etmez veya kafanızı bol miktarda kontrol listesi veya gereksiz bilgilerle doldurmaz. Bunun yerine, nispeten basit ve garip bir şekilde sindirilebilir bir açılışı tercih ediyor: uykulu bir kahraman, gölgeli bir mahzen ve bir dizi gizemli diyagram ve açıklamayı gösteren bir kitapla. Buradan sonraki rota, gerçek bir bulmaca gibi, günlüğe not edilen sırların ve kendinizi içinde bulduğunuz evin görünüşte boş koridorlarının içinde yatıyor. Bir yerlerde, malikanenin en kasvetli gölgelerinde bir ses sana sesleniyor.
Tanıtım seyahatlerine gelince, CleM Bir görüntüyü boyamak ve onu tuhaf ama rahatsız edici bir ambiyansla süslemek konusunda şaşırtıcı derecede iyi bir iş çıkarıyor; en hafif anlarda bile hikaye boyunca arka planda beliren bir ortam. Tabii ki, onun görsel Rüya gibi ses manzarası gibi zararsızdır, ancak derinlerde, kilitli bir kapının diğer tarafından çağıran çekici bir merak duygusu vardır. Düğmeli ve fermuarlı bir bebek olarak, söz konusu kapıların kilidini açmak ve sizi "güzelliği" kavramaya ve onu kalbe iletmeye davet eden ince ama çekici bir ton olan sesin kökenini bulmak sizin görevinizdir.
Başlangıç olarak, dünyanın belirli yönlerini ve içeriğini açıklayan yazılı pasajlar içeren bir tür ansiklopedi gibi bir kitabınız var. Odalara adım attığınızda bu geçişler giderek netleşiyor ve incelediğiniz her obje için bir sayfa daha ekleniyor.
Güçlü Bir Başlangıç

Bağlam eksikliğini tercih eden birçok bulmaca oyunu gibi, belirli alanlarda dolaşarak ve nesnelerle, resimlerle ve diğer ıvır zıvırlarla etkileşime girerek ilerleme kaydedersiniz. İşi ilerletmek için günlüğünüzü doldurmalı ve ardından elinizdeki göreve gerekli bileşenleri eklemelisiniz; bu ister mutfakta bir kelebeği tuzağa düşürmek için panjurları kapatmanın bir yolunu bulmak, ister mutfakta bir kelebeği tuzağa düşürmek için bir mercek oluşturmak olsun. solmuş bir günlüğün içeriği. Çoğunlukla, mesele sadece doğru parçaları bulmak ve bazen bunları bir alet, hatta evin bir sonraki alanının anahtarı oluşturmak için birleştirmek.
içindeki bulmacalar CleM açıkça iyi yazılmışlardır ve kendi tarzlarında benzersizdirler ve bir düğümden diğerine geçerken beyninizin çalışmasını sağlayacak kadar çeşitlidirler. Benim için (beyni kesin cevaplar veya stratejiler üretme konusunda pek yetenekli olmayan, biraz aptal bir insan) bir sonraki ipucunu bulmakta nadiren zorlandım, bu da çoğu zaman dünyayı dolaşabildiğim ve anlatıyı ileriye doğru ilerletebildiğim anlamına geliyordu. Ulaşılacak hiçbir şey kalmamış gibi görünse bile. Ve bu beni kesinlikle tetikte tutsa da, hiçbir zaman kendimi bir çıkmazın içinde bulmadım ve bulmacanın bir sonraki kısmında bana yol gösterecek bir yardım elini umutsuzca pençelerken bulmadım.
Toplamda sadece seksen tane var ya da bulmaca çözme tarafında biraz daha yavaşsanız, doksan kürekle geçilmesi gereken birkaç dakikalık oyun. Bu nedenle, birkaç saat sürecek bir şey arıyorsanız ve bu durumda tek bir oturma değil, o zaman biraz hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Bununla birlikte, bunun dikkate alınmaya pek değmeyeceği anlamına gelmez.
Estetik Olarak Noktada

Akıllı bulmacalar ve elle çizilmiş rahat sanat eserleri bir yana, CleM gerçekten ilgi çekici bir hikaye sunmayı başarıyor ve çoğunlukla bağlamsız olmasına rağmen, olayların ilerlemesini ve durma noktasına gelmesini sağlamak için fazlasıyla kıvrımlara ve dayanaklara sahip bir hikaye. Yine, bulmacaların ve belgelerin aslan payının bir saat içinde, belki de daha kısa sürede geçiştirilip tamamlanabildiğinden, bu deneyimlerin en zorlusu değil. Ancak derinlik eksikliğine rağmen yine de zengin miktarda bilgiyi ve unutulmaz hikayeleri özüne sığdırmayı başarıyor ve bu her oyunun başarabileceği bir şey değil.
İlginç bulduğum şey CleM, aslında kaygısız yaklaşımıydı. Tam olarak yavaş ilerlemiyordu (yani karakterin hareket hızı dışında), ancak dünyayı kendi hızımda çözmeme izin vermeyi alışkanlık haline getirdi. Elbette, uzayıp giden tiyatro oyunları ve kaçınılmaz jargonla boğulabilirdi ama bunun yerine yalnızca temel konulara yer vermeyi seçti ve kendi gündemimi tasarlamama izin verdi. Orada oldu Ortaya çıkacak bir hikaye, ancak arka planın büyük bir kısmı notlarda ve diğer ıvır zıvırlarda gizlendiğinden, asla boynuma indirilmedi, daha ziyade ihtiyaç duyulduğunda analiz edilmek üzere bırakıldı.
Mango Protokolü başlangıçta oyunu şu şekilde tanımladı: "Puzzlevania”—sonsuz geri izleme ve öğe bulma yönlerine atıfta bulunmak için türetilmiş bir terim. Her ne kadar bazı yönlerden aynı kategorinin şemsiyesi altına giren bazı rakiplerine çok benzese de, şunu söyleyecek kadar ileri gitmeyeceğim. oldukça O. Yine de sırf hırs nedeniyle on puan verme taraftarıyım.
Karar

Dünyadaki en uzun bulmaca oyunu olmamasının yanı sıra, CleM pek çok harika yenilikten ve orijinal tasarımdan yararlanmayı başarıyor. Görünüşte meçhul bir anlatı için ilgi çekici bir hikaye oluşturma yeteneğinin yanı sıra, aynı zamanda düşündürücü gelişmeler ve çevresel zorluklardan oluşan sağlam bir koleksiyon da sunuyor. Aynı zamanda gizemli bir dünyanın ve onun tüm sarp kayalıklarının ve yarıklarının ambiyansını yakalayan bir ses tahtası da sunduğu gerçeğini ekleyin; bunun nedenini anlamak kolaydır. CleM benzer düşüncelere sahip oyuncular için hızla yeni bir yer imi haline geliyor.
If CleM Varışta gülünç derecede yüksek bir fiyat etiketiyle karşılaştım, o zaman bunu görmezden gelip kök salmak için alternatif bir dünyayı tercih edebilirdim. Ancak giriş fiyatının 15 doların çok altında olması nedeniyle izin vermeyecektim. parmaklarımın arasından kayıp gidiyor ve dürüst olmak gerekirse dürtüyle hareket ettiğim için mutluyum. Kabul ediyorum, kendimi neyin içine attığımdan tam olarak emin değildim ama bunu deneyimleyebildiğim için mutluyum - her neyse.it” idi.
Soruyu cevaplamak için, CLeM almaya değer mi? Evet, öyledir ve yalnızca benzersiz bulmacalar ve karakter tasarımlarından oluşan hazinesi için değil, aynı zamanda tuhaf müzikleri ve izleyiciyi oyuna dahil etme konusundaki doğal yeteneği nedeniyle de öyle. eksik dünyasının daha da derinlerine inmek ve iç sırlarını açığa çıkarmak. Sonuç olarak şu: Eğer ağzına kadar karakter ve bilgiyle dolu, doyurucu bir indie'de kısa bir macera yaşamak istiyorsanız, o zaman bunu yapsanız iyi olur. CleM çapa atılacak bir sonraki yer.
CLeM İncelemesi (PC)
Kısa ve Doyurucu
CleM hem atmosferik açıdan yerinde olan, hem de orijinal fikirler ve çevresel gelişmelerle kesinlikle baştan sona patlayan, bulmaca ağırlıklı bir dünyanın temellerini atıyor. Dünyanın en uzun oyunu olmadığı doğru, ama kesinlikle size gelecek yıllarda konuşacak bir şeyler verecek.