Reviews
Chocolate Factory İncelemesi (PC)
Aman aman, açıkça söyleyeceğim: Altın bir biletim var ve inanabiliyorsanız, gözümde de altın bir ışıltı var. Doğru duydunuz, Chocolate Factory tam da şu anda PC’de sakız kaplı otomasyonlu sandbox simülasyonunu piyasaya sürdü — ve şunu söyleyeyim, bu gerçekten aşırı tatlı bir ikram. Açık konuşmak gerekirse, ne şekilde olursa olsun Oompa Loompa’lara atıfta bulunmuyor, ne de bir Alman çocuğun bir borudan kaçırılıp oradaki çikolatalı bir hiçliğe sürüklenişini tasvir ediyor. Yine de, geliştirici Tbjbu2‘nin bunun için şeker kaplı temelleri atarken aklından ne geçtiğini görebiliyorum ve bu yüzden, bu inceleme boyunca herhangi bir bahane bulup bir Willy Wonka göndermesi yapma ihtimalim çok yüksek olsa da, şunu söyleyeceğim: Bu tuhaf küçük şekerlemede gerçekten özgünlük var. Chocolate Factory‘nin neyle ilgili olduğunu anlamak için dahi olmaya gerek yok; kelime oyunu yapan zekice bir şey değil, tamamen alakasız bir ürünün taşıyıcısı da değil, daha ziyade, adının tam bir dijital tasviri. Diğer iş yönetimi tarzı simülasyon oyunlarının büyük çoğunluğuna benzer şekilde, Chocolate Factory sizi, tıpkı sonsuz gobstopper’ın sevilen yaratıcısı gibi, hareketli bir işletmenin tüm ayırt edici niteliklerini taşıyan bir şeker kaplı kompleks inşa etme yüksek umutları olan, yeni yeni palazlanan bir çikolata üreticisinin—bir çikolata ustasının dizginlerini eline alırken görüyor. İşte tam burada, bir nevi şeker kağıdı küratörü olan siz, yolculuğunuza başlıyorsunuz — yenilebilir çayırlar ve gökkuşağı şeritleri arasında, bir sonraki “büyük” şeyi formüle etme süregelen savaşında başarılı olmak için bir tatlı düşkünlüğüne zincirlenmiş olarak. Kulağa iyi vakit geçirme fikriniz gibi mi geliyor? O zaman devam edelim.
*Buraya Bir Wonka Göndermesi Yerleştirin*
Eğer hiç Willy Wonka ve Çikolata Fabrikası‘nı gördüyseniz, o zaman fabrika katının iç kutsal alanını şüphesiz hatırlayabileceksiniz; özellikle, merkez odanın yenilebilir florasını—cansız nesnelerin çiğnenebildiği ve doğal afetlerin arızalı makinelerden değil de, bir çikolata ustasının emeğinin meyvelerinden bir tür bedel ödemeden yararlanabileceklerini düşünen obur çocuklardan kaynaklandığı bir dünya. Görünen o ki, Chocolate Factory de o kadar farklı değil; aslında, kült klasik filmi son derece andıran bir konsepti resmediyor, sadece siz denizatı şeklindeki bir teknedeyken kasvetli ninniler yankılayarak çocukları akılları başlarından alacak şekilde korkutmuyorsunuz, bunun yerine odağınızı başka bir gündeme kaydırıyorsunuz: kitleler için dünyanın en iyi çikolata fabrikasını icat etmek ve geliştirmek. Her şey tek bir şeker tanesiyle, ya da bazı durumlarda, bir konveyör bantla başlıyor—ilerideki yolculuk için ekmeğinizi kazandıran temel bir bileşen. Bir girişimci olarak, kariyerinize çeşitli şeker temalı kilitler ve odalar tasarlayarak ve bu konveyör bantları kullanarak lezzetli şekerlemeleri fabrika boyunca taşıyıp sadık tüketicilerinizin avuçlarına aktararak iş geliştirme alanında başlarsınız. Kağıt üzerinde oldukça basit görünüyor ve bazı yönlerden öyle—ama bu süreçte ayrıca bir parça dövüş olduğundan bahsettim mi? Eh, işte bu da birazdan lokma lokma parçalara ayırmamız gereken başka bir yapışkan bir durum.
Bir Çikolata Ustasının Vizyonu
Oyunun amacı oldukça basit: fabrikanızı yeşil köklerinden başlayarak inşa edin ve büyük miktarlarda yenilebilir ikramlar yaratmak için şekerleme sanatına bir dizi bağlantı kurun. Ama, her sandbox simülasyonunda olduğu gibi, bundan biraz daha fazlası var. Bunu geçin—bundan çok daha fazlası var. Ekonomik olarak sürdürülebilir bir iş ortamı için temelleri atmak zorunda olmanın yanı sıra, ürünün genel taşınmasına yardımcı olacak dronlar inşa etme ve sizin yokluğunuzda şirketin nasıl evrilebileceği ve gelişebileceğine dair daha da fazla fikir sunabilecek bir teknoloji ağacını keşfetme durumu da var. Ve biz Willy Wonka’nın sadece güzel bir yüz olduğunu sanıyorduk. İlginç. Neyse ki, Chocolate Factory‘nin içinde dolaşabileceğiniz açık bir dünyası var. Eh, bunun bir “dünya” olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmezdim, daha ziyade, birçok farklı biyom boyunca uzanan nispeten samimi bir çalışma alanı. Tipik bir günde, bu odalar arasında çalışacak ve sürekli gelişen teknoloji ağacınızdaki teknolojiyi, iş modelinizin verimliliğini artırmaya yardımcı olacak konveyör bantlar, üretim hatları ve diğer renkli mekanizmalar yapmak için kullanacaksınız. Tüm bunlara ek olarak, hangi renkleri kullanacağınıza ve ilerlemenizi engelleme riskini önlemek için hangi alanlara öncelik vermeniz gerektiğine karar verme göreviniz de olacak. Ve canlı yaratıklar dediğimde, sakız damlalı dünyanızın uzak köşelerinde dolaşan Shrek benzeri zencefilli kurabiye adamları kastediyorum. Evet, görünüşe göre burada da bu var.
Kalbi Çocuk
Neyse ki, tatlı yapma sanatı o kadar da ağır değil; aslında, bu pozisyonun kendi faydaları da var. Örneğin, piyasayı devrimcileştirme yönündeki devam eden çabalarınızdan yeterli fon sağlayabilirseniz, sonunda lezzetli avantajlarla dolu bir hazineye sahip olacaksınız—katalogdaki öğelerden sadece birkaçını saymak gerekirse, zıplayan pedler, trambolinler ve diğer oyun alanı benzeri parçalar. Bunun bir sonucu olarak, oyun oynanışı sadece konveyör bantlar ve bunların ağ içindeki genel hizalanması etrafında dönmüyor. Yani, dönüyor—ama aynı zamanda, aksi takdirde oldukça sıradan ve ilhamsız görünebilecek bir sürece biraz fazladan neşe katmak için gerçek bir çaba gösteriyor. Elbette, tam bir parkour oyunu değil, ama A’dan B’ye yürümeye kıyasla bir çikolata fabrikasında zıplayarak dolaşmanın nasıl çok daha heyecan verici olabileceğini görebiliyorum. Chocolate Factory‘nin zor bir iş simülasyon oyunu olduğunu söylemeyeceğim, çünkü kesinlikle çok daha kötülerini gördüm. Bununla birlikte, oyun birçok sürpriz içeriyor, bunlardan bazıları biraz ekstra özel dikkat ve örneğin aynı anda dönen birden fazla dişliyi takip edebilme becerisi gerektiriyor. Bakmanız ve bağlamanız gereken tam bir konveyör bant ağınız olması gerçeğinin yanı sıra, yarı pişmiş atıştırmalıkları azaltma ve bir acemi açısından biraz kafa karıştırıcı gelebilecek bir yetenek ağacı geliştirme gibi ek bir baş ağrısı da var. Dediğim gibi, yine de son derece karmaşık bir oyun değil; aksine, sınırda başlangıç dostu, ve eğer bu türde biraz deneyiminiz varsa, özellikle bu otomasyon sistemiyle çok fazla sorun yaşamamanız gerekir.
Hüküm
Lolipop ve çikolata kalıpları üretme konsepti etrafında dönen neredeyse hiç sandbox simülasyonu olmadığı göz önüne alındığında, Chocolate Factory aslında piyasadaki boşluğu doldurmak için ideal bir dolgu görevi görüyor. Tartışmasız benzersiz bir ürün olmasının yanı sıra, aynı zamanda bir sürü renkli biyom ve yaratıcı unsurlarla da kaplanmış durumda, bunların çoğu fabrika katında ve çevresinde gerçekten keyifli deneyimler yaratma potansiyeline sahip. Ve dürüst olmak gerekirse, Chocolate Factory‘yi harika yapan da bu: yaptığınız hemen hemen her şeye bir katman yaratıcı karmaşıklık katması. Chocolate Factory oynamak çok eğlenceli olabilir, özellikle trambolinlerden oluşan bir platoda hoplayıp zıplama fikrine ve Gene Wilder’ın tuhaf bir şekilde ürkütücü sesinin sesleriyle uyum sağlama fikrine sıcak bakan biriyseniz. Ve o zaman bile, kendi başına tuhaf bir şekilde tatmin edici bir oyun ve bunu, suçluluk duyulan zevki haline getiren, kaliteli özel özellik seçimi, renk paletleri ve dinamik oyun öğeleri sayesinde. Elbette, biraz tuhaf ve bir iki teknik hatası yok değil, ama her şey söylenip yapıldığında, size çikolata yapma ve dağıtma imkanı veren bir simülasyon oyunu—daha ne isteyebilirsiniz ki, ha? Görünüşe göre burada sadece kremanın üstünden bir ısırık aldık, ama bunu iyi bir nedenle de yaptık, çünkü ürünün altında yuvalanan gizli katmanların sadece ilgili bilirkişi tarafından tüketilmeye değer olduğunu hissetmek doğru geliyor. Basitçe söylemek gerekirse, konveyör bantları ve diyabet haplarını aynı derecede seviyorsanız, bu eski pastadan kocaman bir ısırık almayı seveceksiniz.
Chocolate Factory İncelemesi (PC)
Sweet Like Chocolate
Chocolate Factory doesn’t exactly reinvent the wheel when it comes to creating game-changing gameplay mechanics that revolve around conveyor belts or generic business models. However, where it lacks in technical originality, it most certainly makes up for in its weird but wonderful set designs and characters. It’s a sickly treat, I’ll say that much, but if you’re one for the idea of overindulging in virtual confectionary, then you’ll no doubt be able to source your sugar rush from this one.