İncelemeler
Car Driving School Simulator İncelemesi (PC)
O bir kez “kazara” gazı biraz fazla açıp konilerin arasından fırlayıp park halindeki bir kamyona çarpmam dışında, sanırım hiç kaza yapmadım. Geri alıyorum, virajları “rahat bir hızda” almayı öğrenirken “kazara” bir yan aynayı kopardım evet. Ama o kadar. Şunu söylemek yeterli: yaklaşık on beş yıllık sürüş hayatım boyunca nispeten iyi bir sürücü oldum. Öyleyse söyleyin bana, neden Car Driving School Simulator’da direksiyona her geçtiğimde yine “kazara” yerel vatandaşların üzerinden geçmeye devam ediyorum? Maalesef, bu bekleyen mahkeme savaşına bir cevabım yok. Bir oyunda araba sürmenin, kelimenin tam anlamıyla sürüş hakkındaki bir oyunda, gerçek dünyada araba kullanmaya harika bir alternatif olduğunu söylemek isterdim, ama değil. Ne gerçekçi, ne de tam olarak aydınlatıcı. Ama yine de, yanlış sebeplerden ötürü tuhaf bir şekilde eğlenceli. Bunu söylüyorum çünkü, yapay zeka varsa, berbat sonuçlar da vardır—genellikle kaba davranışlar veya acı tatlı yol öfkesi şeklinde gelen yol tıkanıklıkları. Simülasyon oyunları çok yaygın olduğundan, sürüş testlerine dayalı bir oyun görmek çok da şaşırtıcı değil. Tabii ki, eğer sadece bu olsaydı, o zaman muhtemelen acemi benzin manyakları için akredite bir araç olacağı kadar bir oyun olmazdı. Neyse ki, oyun kendisi birkaç turuncu koni ve bir analiz aracından biraz daha fazlasını sunuyor; ayrıca keşfedilecek bir dizi şehre ve üzerinden geçilecek bir dizi yol temelli meydan okumaya yer açıyor. Tam anlamıyla gerçek değil, ama en azından doğru yönde ilerlemek için yeterince şey sağlıyor, tabiri caizse.
Pratik Mükemmelleştirir
Car Driving School Simulator sizi yavaş şeride koyar, mecazen, duygusal olarak ve kelimenin tam anlamıyla. Ne yazık ki, bu sizin gazı kökleyeceğiniz bir deneyim değil; oldukça basit bir şekilde, otuz araçtan birinin direksiyonuna geçip, genellikle geri geri park etmeyi, hız kontrolünü ve—bekleyin—dönel kavşakları içeren bir dizi yol temelli meydan okumayı tamamlamakla ilgili bir oyun. Kısacası, yolun kurallarını—trafik kodunu ve sıradan bir yolculuk sırasında insanın kendini içinde bulabileceği zor durumları—öğrenmekle ilgili bir oyun. Hiç yarış yok, hatta adrenalin dolu dublörlükler bile yok. Sadece siz, dünya ve sabrınızı test etmeyi seven bir yapay zeka trafik sistemi var. Ah, ve tuhaf bir şekilde, ara sıra araba buluşmaları. Buradaki iyi haber şu ki, meydan okumalar modern pratik sınavın gerçek simülasyonlarından alınmış olsa da, oyun kendisi size derslerden ayrılıp Kaliforniya, Kanada, Aspen, Miami, New York, Las Vegas, Tokyo ve Norveç dahil bir dizi “son derece detaylı” dünyayı keşfetme fırsatı sunuyor. Bu lokasyonların her birinde, direksiyon başında hayatı deneyimleme ve açıkçası çoğumuzun çoğu video oyununda görmezden gelme eğiliminde olduğu küçük detaylara—örneğin yaya geçitlerine—tam dikkat göstererek sokaklarda dikkatlice dolaşma seçeneğiniz var. Ama işin özü bu kadar.
Güvenlik Önceliktir
Sürüşün keyifli olup olmadığı sorusuna cevap vermek gerekirse—eh, hem öyle hem değil; yavaş ve kısıtlı, ama aynı zamanda son derece bilgilendirici ve eğitici. Beslediği konsepte sadık kalarak, menteşeleri yağlamaya ve acemi sürücüleri yol güvenliğinin incelikleri konusunda aydınlatmaya yardımcı olacak otantik bir deneyim sunuyor. Mükemmel değil, ama bazı şeyleri doğru yapıyor—ve bu çok şey ifade ediyor. Şunu söylemek yeterli, Car Driving School Simulator dünyada havaya uçurmak ve kargaşa yaratmak için atlayacağınız türden bir oyun değil; her şeyden önce, öğrenmeye ve beceri dağarcığınızı geliştirmeye davet eden bir araç. Sanırım, bu açıdan, modası geçmiş teorik sınavınızdan çok daha iyi. Ama yine, bunun keyifli olduğunu söylemek değil. Yani öyle, ama siz öyle yaparsanız. İyi tarafından bakarsak, Car Driving School Simulator’da yapabileceğiniz bir sürü şey var ve oyunun sunduğu sekiz biyom, her zaman öğrenecek bir dersiniz veya tamamlayacak bir meydan okumanız olduğunu garanti ediyor. Ve serbest dolaşım modu, eh—kötü değil, ama geleneksel araç deneyiminiz kadar detaylandırılmış veya sürükleyici değil. Ama sonuçta bu bir triple-A yarış oyunu değil; gereksiz bileşenler yerine temelleri tercih eden bağımsız bir araç. Bununla birlikte, daha basit bir estetikle yetiniyor—canlı, ancak foto-gerçekçi olmayan, gelişen bir metropolün süslerini reddedip büyük şehir sürüşünün en önemli yönlerini ön plana çıkaran bir görünüm. Ve sanırım bunu iyi yapıyor, kaliteyi veya heyecan faktörünü yükseltmese de.
Verdict
Car Driving School Simulator’ın övgüsünü söylemeyeceğim, çünkü açıkçası, tanıtımında övündüğü “en gerçekçi” araba deneyimini sağladığına pek ikna olmuş değilim. Yanlış anlamayın, kısa sürelerle oynandığında çok eğlenceli, ama tekerlek temelli simülasyonun nihai çözümü olduğunu söyleyemem. Trafik kuralları hakkında bir iki şey öğrenmek için ona başvurup başvuramayacağınız ise başka bir soru ve dürüst olmak gerekirse, oyuncu deneyimine dayalı bir sürü klişe cevap alması muhtemel bir soru. Ama şunu söyleyeceğim: Car Driving School Simulator muhtemelen pratik sınavınızı geçmeniz için gereken araçları size vermeyecek. Ancak, bir dizi aracın inceliklerini kendi hızınızda keşfetme fırsatı verecek. Belki bu yeterli, belki değil. Uzun lafın kısası, evet, Car Driving School Simulator’ı bir şans vermelisiniz, ama sadece gerçek dünya sürüş deneyiminin otantikliğinden vazgeçmeye razıysanız. Gerçeğinden milyonlarca mil uzakta olduğundan değil; dünya tasarımında ve dış özelliklerinde belirli bir derinlikten yoksun olmasından. Ne yazık ki, Gran Turismo gibi oyunların veya diğer modern harikaların standartlarına tam olarak ulaşamıyor. Ama sonra, hakkını vermek gerekirse, en azından sınavınızı geçmeyi öğrenmek gibi acı verici derecede sıkıcı bir şeyi tuhaf bir şekilde keyifli ve, en nadir durumlarda, ölümcül derecede tatmin edici yapmaya çalışıyor.
Car Driving School Simulator İncelemesi (PC)
Stuck in Neutral
I’m not going to sing Car Driving School Simulator’s praises, because frankly, I’m not overly convinced that it harnesses the “most realistic” car experience that it boasts in its elevator pitch. Don’t get me wrong, it is a lot of fun in short bursts, but I wouldn’t say that it’s the be all, end all of wheel-based simulation.