İncelemeler

Burglin’ Gnomes İnceleme (PC)

Güncellendi on
Burglin' Gnomes Key Art

Asla kolay olmayacaktı. Lanet olsun, biraz kaosla yetinecektim, ama tam bir bahçe çapında kargaşa değil. Her zaman sonuncusu olacaktı, çünkü cüceler varsa, kargaşa da vardı ve sabitlenmemiş ev eşyaları varsa, kargaşayı ortaya çıkarmak için bir fırsat penceresi vardı. Ama bu, Burglin’ Gnomes’in özeti buydu: bir karışıklık, kazalar ve bir grup mini hırsızın titiz yönetimi. Şık değildi ve kesinlikle profesyonel değildi. Dağınıktı, anlamsız ve birazcık kötüydü.

Burglin’ Gnomes’de domino etkisi çok uzun sürmedi. Dakikalar içinde, eğitim tekerleği parçalandı ve “plan” çalmak, aldatmak ve sabotaj yapmak için paramparça oldu. Çalma kısa süre sonra bir tahmin oyununa dönüştü ve keşif, gerçek bir amaç olmadan anlamsız bir şekilde yuvarlanan karartılara benzemeye başladı. Ama, bu tüm “deneyimin” bir parçasıydı – beş kişiye umutsuzca tutunmak ve ünlü Yüksek Cüce için görünüşte basit hediyeleri yapmak için acınacak bir şekilde çalışmak. Oh, insanlardan çalmak sadece görevlerden biriydi; kargaşa yaratmak ve şeytanın emirlerini yerine getirmek ise ateşin yakıtını oluşturuyordu. Sadece, hiçbirimiz cüce nasıl olunacağını bilmiyorduk, bırakın iyi bir cüce olmayı.

Gökyüzünden düşen cüceler

Fikir kağıt üzerinde basit görünüyordu – bir komşu evinin iç kısmına gizlice girmek ve kolektif olarak “ödünç” alınan mirasları Yüksek Cüce’ye getirmek. O kısım basitti. İşin, iyi bir makine gibi çalışan bir ekip olarak tiếnlediği kısmıydı. Oh, dost cücelerin bir pencereden sıçraması veya bilinçli varlıkların surroundingsını değiştirmesi ve kaosu artırmaları alışılmadık bir şey değildi. Tuvaletler patlayacaktı; mutfak bıçakları dolaplardan cehennem ateşi yağdıracaktı; planörler havada ortasından kırılacaktı ve insanlar, topraklarını koruyan bir tür olarak, elma tekerleğini sallamak için her şeyi yapacaktı.

Eğer sadece bir hırsızlık macerası olsaydı, o zaman sorun olmazdı. Yet, Burglin’ Gnomes birkaç ekstra hileleri vardı. İyi sürprizler, elbette. Araçlar, güncellemeler ve ev eşyaları, örneğin, yaratıcı olasılıkları açığa çıkarmak ve stratejileri daha da geliştirmek için çok fazla ek alan sağladı. Evlere girmek bile, oyunun bize daha fazla çöp, daha fazla импровизasyon aracı ve standart işleri sosyal olarak yönlendirilen kaosa dönüştürmek için yeterli anlamsız kural verdiğinden, her zaman öngörülebilecek bir iş değildi. Ve bize verebileceği şeyleri tüketince, bize en iyisi olanı verdi: sigara içmek için oturup beklemek. RV There Yet? bunu düşününce aklıma geldi.

Eve girmeye çalışan cüceler

Burglin’ Gnomes’in, diyelim ki, Thief Simulator’in en iyisi olmadığını söylemek yeterli. Kavram assez benzer – evleri soymak ve kazandığınız parayla araçlar, aksesuarlar ve kendi kulübeniz için mobilya satın almak. Ancak, bunu gerçekleştirmek, daha önce gördüğünüz her şeyden çok uzaktır. Bu, öncelikle bir co-op oyunu olduğu ve soğukkanlı hırsızlardan ziyade mini cüceleri tercih ettiği için, burada yaptığınız her şey daha çok yeteneksizlik ve anlamsız yıkım tarafından desteklenmektedir. Bu, büyük bir sürpriz değil, elbette.

Demek ki, dünyadan malları almak burada küçük bir parçadır. Yüksek Cüce için görevler tamamlamak, experience’in büyük kısmını oluşturan işlemdir – yaşıyorsunuz ya da ölüyorsunuz, tabii ki. Ve, nasıl görevi yerine getireceğinize ve cüce olarak görevlerinizi nasıl yerine getireceğinize gelince, elbette tamamen size kalmış.

Çamaşır çalmaya çalışan cüceler

Bunu fazla açıklamadan, Burglin’ Gnomes planlarınızı nasıl hayata geçirebileceğiniz konusunda çok yaratıcı yollar sunar. Tabii ki, hiçbir şey burada yaptığınız yüksek övgü ve ayakta alkış ile karşılanmayacak, çünkü yaptığınız işlerin çoğu ya yeteneksizce yapılmış ya da arkadaşlarınızı vurmak için yapılmış, diyelim ki. Takım çalışması anahtardır, elbette. Ancak, bir uzaylı Inception filminin yeniden anlatımından daha fazla curveball olan bir dünyada işbirliği yapmak oldukça zor olabilir. Ya da, sizi istemeyen bir mahallede birlikte çalışmak.

Çok fazla araç – el gliderleri, ip, bıçaklar ve esnek kollara örnek olarak – ve bir sürü ev, oda ve hazineyle, Burglin’ Gnomes paranızın karşılığını veriyor. Asla sıkıcı hale geliyor mu? Asla, hayır. Ancak, tüm co-op oyunları gibi, burada keyif aldığınız şirket, oyunu yapısal olarak sağlam yapan şeydir. Arkadaşlarınız yoksa, routine görevi bir çılgın çılgınlığa dönüştürebiliyorsanız, hemen predictable ve monoton hale gelir. Ancak, kavram ve Burglin’ Gnomes’in sunduğu şekilde, en sıkıcı insanların bile burada gülebileceği bir şeyler bulacağından eminim.

Tabii ki, Burglin’ Gnomes’in kusursuz bir co-op oyunu olduğunu söyleyemem, çünkü içinde doğal olarak bulunan tüm shoddiness ve loose dişleri barındırıyor. Kırık demeyeceğim, adil olmaz. Ancak, oynanış beklediğiniz gibi, kasten kaos ve anlamsız karakterlerle, kendi eksikliklerine gülen aptal bir sandbox oyununa yol açıyor. Kötü değil. Ancak kağıt üzerinde duyulduğu kadar aptalca.

Sonuç

Sigara içen cüceler

Burglin’ Gnomes, dünyayı bir pint-sized oyun alanına küçültebilir, ancak bu, tamamen deli bir co-op sandbox oyununun tüm ağırlığı ve ölçeğinden yoksun olduğu anlamına gelmez. Elbette, geldiği kadar aptalca ve bu nedenle bu oyunun hardcore oyuncuların ellerinde bir yer bulma olasılığı oldukça düşük. Ancak, saçma fizik ve küçük alanlardaki yüksek gerilimli tiyatroyu seven insanlar için, Burglin’ Gnomes ideal bir yer olabilir. Ya da, bilirsiniz, çalabilirsiniz. Ne olursa olsun, gerçekten.

Burglin’ Gnomes İnceleme (PC)

Mischief Managed

Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.