İncelemeler
Blackbeard’in Hazinesi İnceleme (Switch & PC)

Bristol’den, tabi ki著名 korsan Edward Teach’in (Blackbeard için kültürsüz özel korsanlar) ilk olarak altın çağındaki korsanlığın yüksek dalgalarını fethetmek için demir ata çıktığı ünlü çıkış noktasına coğrafi olarak çok da uzak olmayan Weston-super-Mare’deki Grand Pier’de birkaç hoş anım var. Ancak orada korsanları hatırlamıyorum; makarna makinelerini ve şeker satıcılarını hatırlıyorum. Makarna makinelerini hatırlıyorum, her şeyden önce geleneksel arcade’in zorunlu taktığı ve herhangi bir İngiliz sahil kasabasının aşınmış güvertesinde sık sık bulabileceğiniz inatçı merkezler. Şimdi, Blackbeard’in Hazinesi‘ni herhangi bir şey olarak etiketlemem gerekirse, benzer bir tanıma sahip olurdu: inatçı takı ve baskın bir korsan teması.
Eğer siz de benim gibi, Nisan ortasındaki bir pier’deki nemli bir arcade’den nispeten masum anılarınız varsa, o zaman Blackbeard’in Hazinesi‘nde evde hissedebilirsiniz. Korsan şeyler vardır, doğrudur, ancak bu sizin Black Flag klonu değildir; bir arcade para atan simülatörüdür ve bu, bir İngiliz sahil kasabasının ruhuna uygun olarak, tamamen bir kaydırıcıya altın atmak ve mümkün olan en iyi ödülün plastik tepsiünden çıkmasını dilemekten oluşur. Bunun ötesinde daha fazla şey var mı? Biraz, belki, ancak extraordinary miktarda denizsel iyilikle dolu olmadığını söyleyerek yalan söylemiş olmam. Yine de, belki de bu konuda ateşli silahı aceleye getirdim, öyleyse bunu bir chút geri çekmeme izin verin.
Altından Bir Savaş Gemisi

Blackbeard’in Hazinesi basit bir oyundur. Basit, principalmente, var olan bir desteye yeni kartlar getirmemesi ve keşfedilmemiş suları test ederek tekneyi denemek cesaretine sahip olmaması nedeniyle. Hayır, burada ne varsa, eğer varsa, kısa bir para savaşçısı vardır – bir tür takı ki, birkaç saat içinde okyanusun halısına süpürebileceğiniz bir şey. Çok fazla çaba gerektirmez; aslında, tasarımının basitliğinde sevinir – ki bu, ilk ve foremost, arcade planının canlı bir temsilidir. Bu nedenle, oyun çok fazla ileriye dönük planlama gerektirmez; daha çok “taktik” olarak savaş alanına para atmak ve ekrandaki bir düşmanının – örneğin, Krakende’nin – sağlık çubuğunu yavaş yavaş azaltmaktır.
Fikir basittir: arka panodaki birkaç yığının birine para atmak ve bir dizi hazine dolu cebe dökülmesini izlemek. Basitçe söyleycek olursak, elde ettiğiniz hazine miktarı, bir yabancı baskıncının HP’sini whittle down edebilme şansınızı daha büyük kılar. Ve bu, bu yolculuğun aslında ne olduğu: para atma eylemine dayanan bir dizi mini boss savaşı ve deniz seferleri. Blackbeard’in hazinesi mi? Kim bilir – ancak önemli değil, çünkü bu, hikayeye hiçbir fark yaratmaz. İptal bunu, gerçekten herhangi bir şeye fark yaratmaz. Hazine biriktirmek iyi ve güzel, ancak her şey söylendiğinde, gerçekten önemli mi? Aslında hayır.
Yedi Deniz Around

Blackbeard’in Hazinesi birkaç seviyeden oluşur, her biri bir korsanın通常 kryptonitine bir tür alaycı bir şekilde hitap eder, yani büyük beyaz köpekbalıkları, dev ahtapotlar ve vigilante özel korsanlar gibi. Her bir seviyede, amacınız “ustaca” geminizi hasardan korumak, para (aslında top mermisi, dürüst olalım) atmak ve bir kombinasyon kullanarak düşmanının sağlık çubuğundan önemli miktarda sağlık azaltmak. Bu seviyeleri yendikten sonra, esas olarak daha fazla seviye açığa çıkarmak ve bir tür liderlik tablosuna katkıda bulunmak için. Sonuncusu, dört oyunculu çoklu oyunculu modun bir özelliğidir.
Liderlik tablolarından bahsetmişken, Blackbeard’in Hazinesi size bir hedef sunar – bir tür yerel podium ile haftalık güncellemeler. Eğer bu tür bir şey sizin için cezbediciyse, o zaman bu particular bardağı yerel çoklu oyunculu modun feodal şarmından kazıyarak enough bir neden bulabilirsiniz. Ve eğer bu sizin için yeterli değilse, o zaman oyunun ikincil modlarından birine, Endless veya Ranking’e dalmak isteyebilirsiniz. Verilen, bu iki modun da pota çok fazla bir şey eklememesi – her birinin kurulumunun vanilla’ya neredeyse aynı olması, ancak bir puanlama sistemi ve sınırsız devam etmenize izin veren bir mod ile – yine de katılımınızı haklı çıkarmak için yeterli.
Verdict

Blackbeard’in Hazinesi bir tür yenilik faktörüne sahiptir, ki bu, çoğu benzerlerinin yaptığı gibi, zamanla erimeye başlar. İlginç bir fikir, ve kesinlikle bir tür aydınlatıcı bir şarma sahiptir, ancak bu, sonsuz bir süre boyunca sürmeyeceği anlamına gelir. Gerçek şu ki, Blackbeard’in Hazinesi birkaç saat sonra aynı para yığınını aynı varillerin ağına atanlardan sonra开始 rahatsız etmeye başlar. Yanlış anlamayın, ödüller genellikle boldur, ancak her şey söylendiğinde, gerçekten sadece bu kadar çok kez liderlik tablosuna peg bacaklarınızı yerleştirebilirsiniz, ve sonra başarı hissi yavaş yavaş daha az fırsatçı bir zihin durumuna dönüşmeye başlar. Ve bu, gerçekten üzücü.
Blackbeard’in Hazinesi kötü bir oyun değil – çünkü değil. Dediğim gibi, oldukça kısa bir raf ömrü vardır, ki bu, while biraz keyif alabilirsiniz ve bankayı bozmak zorunda kalmadan bir kısmını absorbe edebilirsiniz, ancak gerçekten sadece bu kadar çok şey görebilir ve yapabilirsiniz, ve sonra tekrarlamaya başlar ve bir tür bozulmaya uğrar. Kısa patlamalar için eğlenceli, ancak diğer birçok arcade benzeri para atan oyunların getirdiği aynı düzeyde tekrar oynama değerini getirmez. Bundan ne çıkarsanız çıkın, genç korsanlar. Eğer her şeyi Jolly Roger’a atıfta bulunan şeylere karşı bir tür zaafınız varsa, o zaman bu size birkaç saat boyunca keyif verebilir.
Blackbeard’in Hazinesi İnceleme (Switch & PC)
Yeterince Hazine Yok
Blackbeard'in Hazinesi kötü bir para atan oyun değil, ancak tekrar oynama değeri eksikliği ve birkaç kısa seyahat sonra incelen yenilik faktörü ile, gerçekten yeterince hazine yoktur, ki bu, haftalar, aylar veya yıllar boyunca yağmalamak için sizi motive edemez.













