Connect with us

İncelemeler

Between Horizons İnceleme (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Updated on

Uzayda几乎 her şey yanlış gidebilir, özellikle de on yıllar boyunca bir gemide mahsur kaldığınız zaman. Bu garip kavram, çoğu geliştirici için bir çekim merkezi gibi görünüyor. Belki de bu, oyun stüdyolarını uzayda gelişen tuhaf olaylara çeken geniş bir olgudur. Ya da belki de Neuromancer‘ın lançmanı, noir ve bilim kurgunun bir araya geldiği ve büyük bir keşif olan eureka anını getirdi.

Nedeni ne olursa olsun, bu melez tür DigiTales Interactive için denenmiş ve test edilmiş bir formüldür. Daha önceki oyunları Lacuna, bilim kurgu dedektif noir türünü tanıttı ve bu türde herhangi bir oyun için öncüller oluşturdu. Oyun, ideal olarak siberpunk dedektif arketipini kullanır ve bir cinayet gizeminin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak zorundasınız.

Şimdi, Between Horizons, Lacuna‘nın yerini alır ve ilk insan nesli gemisinde geçer. Geriye bakıldığında, oyun önceki oyununa benzerlik gösterir ve piksel sanat grafikleri ve atmosferi artıran ışık efektleri vardır. Ancak oyun hype’e uygun mu, yoksa Zephyr gemisi mi çakılır ve yanar? Aşağıda Between Horizons incelememizde öğreneceğiz.

Tüm Yolcular Gemide!

Zephyr

Elon Musk’un Mars’ta bir insan kolonisi kurma arzusunu hatırlayın. Ne kadar saçma gelse de, bu, ilk insanın ayda yürümesi gibi biraz mümkün kalıyor. Ancak bizim protagonistimiz Stella için bu gerçeklik. Between Horizons, bir topluluğun Dünya’dan ayrılarak başka bir yıldıza gitmesini anlatıyor. Topluluğun neden başka bir gezegene gittiğine ilişkin bir arka plan hikayesi yok, ancak sanırım insanlık sonunda Dünya’yı sınırına itti. Ve şimdi, bir sonraki gezegene doğru yola çıkma zamanı.

Eurus d, Dünya’dan birkaç ışık yılı uzaklıkta olan bir sonraki yaşanabilir gezegen. 1300 insan, ‘ikinci sepetteki tek yumurtalar’ olarak nazikçe anılmaktadır ve Zephyr gemisine, ‘insanlığın ilk nesil gemisi’ne binerek bu gezegene doğru yola çıkarlar. İdeal olarak, Dünya’nın yaşanabilir durumu azalmaya devam eder ve Zephyr’lilerin görevi, medeniyetlerin gezegenler arası atlama yapmasını sağlayacak misyonu tamamlamaktır. Ancak 33 yıllık uzay yolculuğundan sonra, her köşede komplo teorileri ortaya çıkmaya başlar. Şansımıza, gemide inatçı Stella vardır. Güvenlik Şefi babasının aniden ölümü üzerine bu role geçen Stella, insanların gemideki görevlerini erfolgreich bir şekilde tamamlamalarını sağlamak için çalışır.

Oyun, ilk birkaç dakikada geçmişini anlatır ve kurtuluş umuduyla mahkum insanlık resmini çizer. Geriye kalan hikaye, genellikle ilginç karakterler arasındaki diyaloglar olan narrative sahneler aracılığıyla anlatılır. Hafifçe, oyun Among Us benzeri bir yaklaşım gibi görünür, ancak daha iyi karakter yaratımları ile. Geminin görevini tehlikeye atan suçluları veya sahtekarları bulmak zorundasınız, ya da daha iyisi, zamanınız bitmeden.

Ayrıca, ana hikayenin ötesinde, oyun kişisel özgürlük ve kuşaklararası sorumluluk gibi alt temaları içerir.

Kozmos’u Çözme

Between Horizons Tutorial between William and Stella

Between Horizon, elinizi tutarak size rehberlik eder. Bu, her zaman uyarılarda bulunan ve size nasıl zarar görmeyeceğinizi hatırlatan bir çocuk gibi. İlk olarak, öğreticiler gemiyi gezmenize yardımcı olmak için iyi bir iş çıkarır. Ancak daha ilerledikçe, oyun size çok fazla bilgi verir ve bu, duyusal bir aşırı yükleme gibi hissedilebilir. Neden geliştiricilerin bunu gerekli gördüklerini hala anlamıyorum, çünkü oyun kendini göstermeye çalıştığı kadar karmaşık değil.

Her şekilde, Güvenlik Şefi olarak, Zephyr gemisinin yarı açık dünyasında çok zaman harcayacaksınız. Bir halka gibi düzenlenmiştir, yani lineer bir yönde ne kadar yürürseniz, aynı yere dönebilirsiniz. Şansımıza, hızlı seyahat erişiminiz var. Ancak iyi bir fikir gibi görünse de, bazen seçtiğiniz alana değil, genel bir alana bırakılırsınız.

Stella, bir Kişisel Dijital Asistan ile donatılmıştır. Oyun boyunca önceki konuşmaları ve devam eden görevleri gözden geçirmek için her zaman erişebilirsiniz. PDA, endişeli vatandaşlar tarafından bulunan notlar gibi kanıtları da gösterir. Bu, aslında bulmacanın parçaları. Kanıtlar gerçekten zekice değil, sadece doğrudan mesajları yorumlamanız yeterli. PDA’dan, topladığınız kanıtlara dayanarak personelinizi sorgulayabilirsiniz. Dedim gibi, Among Us benzeri bir his verir. Bununla birlikte, bu aracın tasarımı oldukça sıkıcı görünüyor. Gemide neler olduğu hakkında bilgi edinme isteğinin yanı sıra, can sıkıcı görünen menüyü açmak için başka bir motivasyon yoktu.

Stella’nın Dedektif Maceraları

Bir narrative-based dedektif macerası olarak, Between Horizons, hikaye anlatımı, dedektif ve keşif oyununu birleştirir. Bulmaca çözme ve karar verme de temel oyun mekanikleri arasında yer alır. Stella, gemide dolaşmak ve komplo teorilerini ortaya çıkarmak için diğer karakterlerle etkileşime girebilir. Ancak Lacuna‘dan farklı olarak, yeni oyunun karakterleri oldukça sıradandır. Sıradandan ne kastettiğimi sorarsan, karakterler oyunu canlandırmaz. Karakterler arasındaki diyaloglar yarım yamalak ve ilgisiz söz oyunları ve dilbilgisi hataları ile doludur. Bu, Lacuna‘nın oyununa bağlı harika bir deneyim sunması nedeniyle talihsiz bir durum. Gemide koşuşturmaca, karakterlerle konuşma ve ipuçları arama之后, her şey sonunda yavaş ve can sıkıcı hissedilir.

Bununla birlikte, her karakter oyun mekaniklerine kendi sırları ve motivasyonları ile derinlik katar. Ayrıca, dallanmış anlatılar kesinlikle oyuna derinlik ekler.

Ancak, Between Horizons‘ın Lacuna‘dan daha fazla hırs taşıdığı inkar edilemez. Oyun, daha büyük bir alan keşfi ve daha fazla karakter ile etkileşim sunar. Kesinlikle çeşitlilik ekler. Ayrıca, seçim tabanlı oyun mekaniklerine bağlı kalır ve ilerledikçe seçim yapmanızı zorlar. Oyun, seçimlerinizin sonuçlarının ağırlığını hissetmeni sağlar. Bir diyalog seçimi için zamanlayıcı da vardır ve zamanında seçim yapamazsanız, varsayılan bir seçim yapılır. Şansımıza, oyunun oto-kaydetme seçeneği, farklı sonuçlar için çok fazla tekrar oynama imkanı sunar.

Hatalı Uçurum

Stella in Control Room

Oyunlarda, yeni bir sürümün çıkması için beklenti, long-awaited bir hazine sandığının açılması gibi elektrify edici olabilir. Ancak geliştiriciler tarafından yaratılan etkileyici dünyalara daldığınızda, yüzey altında gizlenen sinir bozucu hatalarla karşılaşmanız muhtemeldir. Bu hatalar, oyun akışının sorunsuz akışını bozar. Bunları görmezden gelmememiz gerekir, ancak bir oyunu bu tür deneyimlerden sonra reddetmemek için kendimizi affetmemiz gerekir. Bu nedenle, Between Horizons‘da hatalardan bahsettiğimde fazla sert görünüyorsam affola. Bazen ekranım titriyordu ve karakterim bir platformun kenarından yürüyordu ve havada asılı kalıyordu. Sanırım ‘Man on A Ledge’ adlı bir oyun oynamıyoruz. Bu, geliştiricilerin daha önce bu yolu gåzmiş olmalarına rağmen oldukça düşüktür.

İyi Yönler

Stella Between Horizons

Oyunun ağzımı bırakmadığı halde, görsel sunumu beğendim. Between Horizons‘ın 2.5D piksel sanatının mükemmel bir şekilde sunulması, retro estetiği ve modern tasarımları ile birlikte, övgüye değer. Oyunun noir atmosferi, ışık, özel efektler ve tekstürler sayesinde canlandırılıyor. Kesinlikle selefini anımsatıyor. En azından bu kısmı doğru yaptıkları kesin.

Dahası, oyun müziği, oyun中的 eylemleri tamamlıyor ve derin, etkileyici bir his veriyor. Ancak Lacuna‘daki ustaca bestelere yetişemiyor. Şöyle diyelim, son oyunun müziği işi görüyor, ancak daha iyi olabilirdi.

Bunun ötesinde, dallanmış anlatılar sayesinde oyun, alternatif sonlarla birlikte çok fazla tekrar oynama imkanı sunuyor. Oyun中的 gizem, keşfi teşvik ediyor ve çeşitli seviyeleri açıklamaya ve ipuçlarını ortaya çıkarmaya çalışıyorsunuz. Ancak oyunun gücü aynı zamanda zayıflığı haline geliyor. İpuçlarının çokluğu, gezinmeyi kolayca bir kâbus haline getirebilir.

Sonuç

Stella talking to Noelia

Kısacası, Between Horizons, umduğumuz gibi harika bir devam oyunu değil. Hatalarla dolu ve çeşitli eksikliklere sahip. Ancak bunları affedebiliriz, çünkü oyunun atmosferi ve hikaye anlatımı mekanikleri etkileyici. Dedektif türünün fanatikleri için bu, normdan bir sapma ve Cyberpunk uzayına bir dalış. Oyun, hatalarının düzeltilip yıldızların yeniden parlayacağı zaman, potansiyeli ile dolu bir yolculuk vaat ediyor.

Between Horizons İnceleme (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Daha Fazla İddiasız

Between Horizons, yarı açık bir dünyada geçen bir narrative-based macera oyunudur. Oyuncular, Zephyr gemisinde Güvenlik Şefi olarak Stella'nın rolünü üstlenirler. Bir dizi komplo teorisi ortaya çıkar ve Stella, geminin görevini tehlikeye atan bu tehditleri bertaraf etmek zorundadır. Bilim kurgu anlatısı, bulmaca çözme oyun mekaniklerini de içerir. Oyun, iddialı bir kavramı sunar, ancak bir devam oyunu olarak görevini tam olarak yerine getiremez. Bununla birlikte, oyun, zengin bilim kurgu temalarını cesurca keşfediyor ve düşündürücü oyun, oyuna derinlik katıyor.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollarda ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile başlayan NES oyunları ile başlayan bir geçmişe sahiptir ve yalnızca birinci elden deneyimlerinden yazarak, önermeden önce her oyunu oynamaktadır. O, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.