Reviews
AI LIMIT İncelemesi (PS5 & PC)
AI Limit‘in Yapay Zeka ile, en azından hayal edebileceğiniz şekilde, hiçbir ilgisi yok. AI etkisi, insan gibi görünen ancak bilinmeyen bir teknolojiyle yaratılmış ölümsüz bir “Blader” olan başkarakterin ötesine pek geçmiyor. Her halükarda, ayaklarını Soulslike sularına daldıran bir anime. Evet, Soulslike oyunların hızla artan akışına rağmen, geliştirici SenseGames hala türün keşfedilmemiş potansiyelini değerlendirmek için istekli. Anime ve Soulslike’ı birleştirmek, öne çıkmak için bir adım ileri; aynı gün, tuhaf bir şekilde piyasaya sürülen The First Berserker: Khazan da aynı fikri deniyor. Muhtemelen AI Limit‘in Soulslike’ların mekaniklerinden ne kadar ödünç aldığını merak ediyorsunuz. Deneyimli oyuncular, sevdikleri denenmiş ve gerçek savaş sistemlerine aşinalığı kesinlikle takdir edecek. Ancak, yeni başlayanlar da onları nihayet bu türü denemeye ikna etmek için farklı ne yaptığına ilgi duyacak. Sahip olabileceğiniz herhangi bir şüphe ve algılanan yanlış anlaşılmalar için, AI Limit incelememiz bunları aşağıda gideriyor.
Kalk, Kurtarıcı
Bunu biliyorsunuz (veya duymuşsunuzdur): başkarakter hiçliğin ortasında, kim oldukları hakkında hiçbir fikri olmadan uyanır. AI Limit, bu durumda, bir Blader olan Arrisa’nın tam anlamıyla bir kanalizasyonda uyanmasıyla başlıyor. Açıkçası, etrafınızdaki dünya kötü durumda ve umutsuzca kurtarılmaya ihtiyaç duyuyor. Böylece, Havenswell’de ne olduğunu anlamak için karşılaştığınız çevresel hikaye anlatımı ipuçlarını ve tanıştığınız NPC’lerin hikayelerini bir araya getirerek yola koyuluyorsunuz. Geçmiş ve gelecek hakkında biraz daha fazla bilgi ve nasıl yardımcı olabileceğinizi ortaya çıkaran notlar da bulabilirsiniz. Ama dürüst olmak gerekirse, çoğu Soulslike’ta olduğu gibi, yardım etmenin yolu yolunuzdaki her şeyi öldürmektir. Düşmanlar akın akın gelecek. Bu yüzden, kaynaklarınızı yönetmenin yanı sıra size sağlanan silah çeşitliliğini gerçekten derinlemesine incelemek istersiniz. Ve seviyenin sonuna ulaştığınızda, başa çıkılması gereken büyük, kötü bir boss var. Eğer hepsi yorucu geliyorsa, öyledir. Soulslike oyunlar sizi temeline kadar zorlamak içindir, genellikle hızlı tempolu savaşta ustalaşmayı ve zamanlaması mükemmel kaçışları ve savuşturmaları gerektirir. AI Limit çok da farklı değil, hatta ölümden sonra yeniden doğduğunuz ve geliştiğiniz Dalları (Dark Souls‘un kamp ateşleri) içerecek kadar ileri gidiyor. Yani, her zaman tekrar tekrar deneme fırsatı var, bu da nihayet doğru yapmadan önce görünüşte sonsuz deneme yanılma sürecini getiriyor, bu da Soulslike’larla ortak.
Kolayı Var
Yine de AI Limit‘in savaş sistemi sizin için işi kolaylaştırıyor. Kesinlikle daha erişilebilir bir Soulslike, yine de kendi sorunlarını barındırıyor. Yolculuğunuzu kolaylaştırmak için kullandığı yollardan biri, dayanıklılık çubuklarını ortadan kaldırmak. Karakterinize ne kadar fiziksel yoğunluk uyguladığınızı tespit eden bir dayanıklılık çubuğunun olmaması neredeyse tuhaf. Koşmak ve yakın dövüş genellikle dayanıklılığı tüketir ve birkaç hamleden sonra nefesinizi toplamanızı gerektirir. Dayanıklılığınıza dikkat etmek, Soulslike oyunlar için büyük bir temel olmuştur. Savaşın en kızıştığı anlarda dayanıklılığınız tükenip sizi savunmasız bırakmak istemezsiniz. Dolayısıyla, taktiksel oyun eklemenin bir yolu. Bu yüzden, AI Limit‘in bunu tamamen ortadan kaldırmasının akıllıca bir seçim olduğundan emin değilim. Bu, dayanıklılık açısından hiçbir sonuç olmadan, istediğiniz kadar hücum edebileceğiniz, kaçabileceğiniz ve savuşturabileceğiniz anlamına geliyor. AI Limit‘in yükünüzü hafifletmenin bir başka yolu da, öldüğünüzde kaynaklarınızı geri almak için her seferinde cesedinize geri dönme ihtiyacını ortadan kaldırması. Bunun yerine, yaptığı tek şey ölümden sonra kaynaklarınızın belirli bir yüzdesini almaktır. Kesinlikle, AI Limit‘teki ticaretin ne kadar pahalı olduğunu ve kaynakların kıtlığını düşündüğünüzde cezalandırıcı bir yönü var. Yine de, her iki durumda da tüm kaynaklarınızı kaybetme riskiyle asla karşılaşmayacağınız rahatlığıyla yüzüyorsunuz.
Karma Karışık
Ve sonra savaş tasarımı sorunları var, bosslar şaşırtıcı derecede kolay yenilebiliyor. Soulslike deneyimli oyuncular, bossların ne kadar işkence edici olabileceğini bilir (ve muhtemelen bundan tatmin duyar). Sizi gerçekten zorlarlar, genellikle hayal kırıklığına uğratırlar ve nihayet onları alt ettiğinizde özel bir tatmin duygusu uyandırırlar. AI Limit tüm bu gidip gelmeleri ortadan kaldırıyor. Bazı bosslar sadece birkaç savuşturma dizisiyle, can çubukları kolayca tüketilerek yenilebiliyor. Bu, elinizdeki diğer yeteneklerden herhangi birine geçmek için çok az motivasyon bırakıyor. Ancak bunların hepsi erişilebilirlik arayan bazı oyuncular için iyi haber olabilir. Sonuçta, AI Limit‘in savaş sistemi çevik ve tepkisel. Savaş sistemi kusursuz çalışıyor. Sadece, Soulslike oyunların genellikle izlediği cezalandırıcı yol göz önüne alındığında sorgulanabilir. Öte yandan, AI Limit Senkronizasyon Göstergesi’ni ekliyor. Onu doldurmak için düşmanlarla yakın ve kişisel temas kurmanız gerekecek. İster hızlı hafif saldırı komboları yapın, ister kusursuz görünmezlikle düşmanların içine dalın, ister dayanıklılık çubuğunun olmamasından yararlanın, Senkronizasyon Göstergesi buna uyacak. Ödülünüz olarak, gösterge belirli bir seviyeye ulaştığında daha yüksek hasar vermeye başlayacaksınız. Dahası? Silah yeteneklerinizi ve büyü tılsımlarınızı daha da yıkıcı hasar vermek için güçlendirecek. Ancak Senkronizasyon Göstergesi, hasar aldığınızda veya silah yetenekleri ve büyüler kullandığınızda azaldığında, başınız belada demektir. Karakteriniz daha az hasar verecek ve saldırılarınız ile savunmanız neredeyse etkisiz hale gelecek. Bu noktada, kuyruğunuzu bacaklarınızın arasına sıkıştırıp güvenliğe kaçabilirsiniz.
Denge Sorunları
Bu mekanikle ilgili sorunu hemen görebilirsiniz. En iyi ihtimalle, savaş alanında bir canavar olacak, düşmanları hızla yok edeceksiniz. Yüksek bir Senkronizasyon Göstergesi durdurulamaz bir güç olabilir. Ancak, bunun tersi sizi umutsuzca zayıf bırakabilir, üstelik Senkronizasyon Göstergesi belirli bir düşük noktaya ulaştıktan sonra tekrar doldurmanın zorluğundan bahsetmiyorum bile. Yukarı çıkmak kolay, aşağı inmek kolay, ama tekrar yukarı çıkmak, işte bu neredeyse imkansız. Ne yazık ki, savaşta dikkate alacağınız tek risk-karşılık faktörü bu. Diğerleri savaş öncesi. Kuşkusuz, AI Limit‘in elinizin altında birçok yetenek ve silah bulunan derinlemesine bir özelleştirme sistemi var. Farklı yüklemeler ve eşleştirmelerle oynayarak çok eğlenebilirsiniz. Ayrıca, iki silah kullanabilir ve bunları anında değiştirebilirsiniz. Ancak, savuşturmaların aşırı güçlü olması, düşmanların hareketlerinin sarsak olması ve diğer ilham vermeyen tekrarlayan ve sıradan saldırı desenleri arasında, her kaynağı tarama arzusuyla çok az kalıyorsunuz.
Genel Olarak
Hikayeden neredeyse hiç bahsetmedim çünkü en iyi ihtimalle hizmet edilebilir düzeyde. Burada olayların dramatik bir şekilde inşa edildiğini görmeyeceksiniz. Karakterler ilgi çekici değil, başkarakter en sıkıcı önderlikle ön planda. Görünüşe göre, “Çamur” dünyayı kirletmiş ve canavarları serbest bırakmış. Ama aynı zamanda hayatta kalmak için çamur da y
AI LIMIT İncelemesi (PS5 & PC)
Hella Muddy Out Here
It’s hella muddy, not just in AI Limit but in its execution, too. You’ll probably come off disappointed in plenty of missed opportunities for greatness. Or you’ll appreciate the accessibility for newcomers to the Soulslike world. Either way, it’s a decent game that makes its bid for altering the traditional Soulslike system. It takes away the stamina bar and goes back to your body to retrieve resources after death. Instead, it adds a Sync Gauge that fills up with aggression and gives you more damage output. Whether it succeeds depends entirely on your openness to change.