Oyunlar
Remedy Gelirinde Düşüş Yaşandı, Control Resonant Pazarlama Hareketleri Hız Kazanıyor
Remedy Entertainment ikinci çeyrekte gelirinde %40’lık bir düşüş yaşadığını açıkladı. Bu düşüş, Control Resonant için pazarlama harcamalarının artmasıyla birlikte gerçekleşti. Finansal rapor, 11 Ağustos 2026’da yayınlandı.
Nisan-Haziran 2026 döneminde gelir 10,2 milyon avro olarak gerçekleşti. Bu, bir yıl önceki aynı döneme göre %40’lık bir düşüşü temsil ediyor. İşletme zararı 3,9 milyon avro olarak açıklandı. İlk yarı yılda gelir %23,1 düşüşle 23,3 milyon avro olarak gerçekleşti. Bu, bir yıl önceki aynı dönemde 30,3 milyon avro olarak gerçekleşmişti.
Geçen yılın aynı döneminde FBC: Firebreak oyununun lançmanı ve abonelik hizmet anlaşmalarından elde edilen gelirler dahil edildi. 2026’nın ikinci çeyreğinde oyun satışları ve telif hakları geliri 3,8 milyon avro olarak gerçekleşti. Bu, bir yıl önceki aynı döneme göre %60’lık bir düşüşü temsil ediyor.
Diğer işletme giderleri %40 artışla 4,4 milyon avro olarak gerçekleşti. Bu artış, Control Resonant pazarlama harcamalarına bağlandı. Personel giderleri %4,8 artışla 6,7 milyon avro olarak gerçekleşti.
“Erken sinyaller ve ticari metrikler bize oyunun potansiyelini gösteriyor, ancak odak noktamız mükemmel bir oyun çıkarmak ve sonuçları beklemek,” dedi CEO Jean-Charles Gaudechon. “Kişisel olarak oyunun haftadan haftaya güçlendiğini görüyorum ve pazarlama faaliyetlerimiz üçüncü çeyrekte daha da hız kazanıyor.”
Remedy’nin İşaret Ettiği Resonant Göstergeleri
Control Resonant için 1,5 milyondan fazla wishlist oluştu. Ön siparişler “sağlıklı bir momentum” ile başladı. Şirketin PlayStation analizi, oyunun ABD, Almanya ve Brezilya’da en çok ön sipariş edilen oyunlar arasında olduğunu gösteriyor.
CEO Gaudechon, lançman tarihini kasıtlı olarak seçtiklerini söyledi. “Rekabetin yüksek olduğu bir dönemde, oyunun benzersizliği ve kalitesi onu öne çıkaracak.” Remedy, oyunu self-publishing altında, AAA oyunları için çekici bir fiyatla lançlayacak.
Oyunun lançman tarihi ve ikinci trailerı, medyanın ilgisini çekti. Oyunun yeni özelliklerine yönelik tartışmalar yaşandı.
Rakamlarla
- 2026’nın ikinci çeyreği geliri: 10,2 milyon avro, %40 düşüş (2025’in ikinci çeyreği: 16,9 milyon avro)
- 2026’nın ikinci çeyreği işletme sonucu: -3,9 milyon avro (2025’in ikinci çeyreği: -0,5 milyon avro)
- 2026’nın ilk yarısı geliri: 23,3 milyon avro, %23,1 düşüş (2025’in ilk yarısı: 30,3 milyon avro)
- 2026’nın ilk yarısı işletme sonucu: -2,9 milyon avro (2025’in ilk yarısı: +0,8 milyon avro)
- 2026’nın ikinci çeyreği oyun satışları ve telif hakları: 3,8 milyon avro (2025’in ikinci çeyreği: 9,5 milyon avro)
- 2026’nın ikinci çeyreği geliştirme ücretleri: 6,4 milyon avro (2025’in ikinci çeyreği: 7,4 milyon avro)
- Control Resonant wishlist: 1,5 milyondan fazla, 11 Ağustos 2026 itibarıyla
- Nakit ve likit yatırımlar: 29,6 milyon avro, 30 Haziran 2026 itibarıyla
- Çalışan sayısı: 379, dönem sonu, %1,6 düşüş
Katalog Çeyreği Taşıdı
2019’da lançlanan Control oyununun satışları, Resonant trailerının lançmanıyla birlikte arttı. Remedy, bu oyunun yeni oyuncular için önemli bir giriş noktası olduğunu söylüyor.
Alan Wake 2 oyunu, üç milyondan fazla kopya sattı. Alan Wake Remastered oyunundan elde edilen telif hakları geliri, yalnızca tüketici satışlarından oluşuyor.
2026’nın Geri Kalan Bölümü Hakkında Rapor
Remedy, yıl sonu gelir ve EBITDA beklentilerini değiştirmedi. Şirket, 2026 yılında gelir ve EBITDA’nın 2025 yılına göre artmasını bekliyor. Bu beklenti, Control Resonant lançmanına bağlı.
Rapor, Max Payne 1&2 remake’inin hâlâ geliştirme aşamasında olduğunu ve Rockstar Games’in yayımcı olacağını teyit etti. Bir başka yeni proje de self-publishing altında geliştirme aşamasına geçti. Remedy’nin üçüncü çeyrek iş görüşmesi, 3 Kasım 2026’da yapılacak.











