Game Guides
Phantom Blade Zero: Çıkış Öncesinde Açıklanan 7 Savaş ve Karakter Geliştirme Sistemi
Phantom Blade Zero’da Phantom Edges, yeniden dövme ve zorluk seçenekleri dâhil, doğrulanmış yedi çatışma ve karakter geliştirme sistemini tanıyın.
Phantom Blade Zero’nun hızlı tempolu çatışmaları tek bir kılıçtan çok daha fazlasına dayanıyor. Oyunun 29 Ekim’deki çıkışı öncesinde (ABD’de ve seçili bölgelerde çıkış tarihi 28 Ekim), S-GAME silahların, ikincil araçların ve karakter geliştirme tercihlerinin nasıl bir araya geldiğini açıkladı. Bu ayrıntılar, Wulin’e adım atmadan önce işe yarar bir başlangıç noktası sunuyor.
Bu rehberde geliştiricinin State of Play kapsamındaki ayrıntılı incelemesini ve resmî savaş tanıtımını bir araya getiriyoruz. Bunlar, çıkıştan sonra sistemleri öğrenirken aklınızda bulundurabileceğiniz pratik sorularla birlikte, doğrulanmış sistemlere ilişkin açıklamalardır.
1. Ana Silahlar Öğrenmeniz Gereken Bir İkili Sunuyor
Savaş tanıtımında iki ana silah kuşanılabildiği belirtilirken, daha sonra yayımlanan ayrıntılı incelemede kilidi açılabilecek otuzdan fazla silahtan oluşan bir cephanelik doğrulanıyor. Kuşandığınız ikiliyi, öncelikle kavramanız gereken daha küçük bir seçenek grubu olarak düşünün. Mevcut seçeneklerinizin nasıl işlediğini öğrenirken koleksiyonun tamamını keşfetmeyi sonraya bırakabilirsiniz.
Yeni bir silah bulduğunuzda, mevcut ikilinize ne kattığını düşünün. Daha fazla çeşitlilik, aşinalık ya da duruma daha uygun bir yaklaşım arıyor olabilirsiniz. En yeni silahın, kullanmaktan keyif aldığınız bir silahın yerini otomatik olarak alacağını varsaymanız gerekmez.
2. Phantom Edges Yeni Bir Seçim Katmanı Ekliyor
İkincil silahlar olan Phantom Edges’tan, geliştiricinin daha sonra yayımladığı genel bakışta yirmi beş tane olduğu doğrulandı. İlk savaş sunumunda, ana silahlarınızın yanı sıra bunlardan ikisini de çatışmalara götürebileceğiniz belirtiliyor. Bunlar, aynı ekipmanın başka bir adı olmaktan ziyade çatışmalara yaklaşma biçiminizi çeşitlendiriyor.
Ayrıntılı incelemede, kullanılabilecek seçenekler arasında menzilli saldırılardan ve çağırma yeteneklerinden söz ediliyor. Araçların kilidini açtıkça, her birinin kurulumunuzda ne işe yaradığını düşünün. Bir ikincil seçeneği neden tercih ettiğinizi açıklayabiliyorsanız, onu bilinçli şekilde kullanmanız kolaylaşır.
3. Yükseltmeler, Aşina Olduğunuz Ekipmana Yatırım Yapmanızı Sağlıyor
S-GAME, silahların yükseltilebileceğini doğruluyor. Bu da bir silahı yalnızca bulduğunuz anda değerlendirmek yerine, düzeninizde uzun vadede nasıl bir yeri olacağını düşünmeniz için bir neden sunuyor. Beğendiğiniz bir silahı öğrenmek ve ona yatırım yapmak aynı sürecin parçaları olabilir.
Bir silahı yükseltmeye karar vermeden önce, neresini beğendiğinizi anlayacak kadar zaman geçirin. Görünüşünü beğenmekle oynanışınıza nasıl uyduğundan keyif almayı birbirinden ayırın. İkisi de önemli; ancak ikincisi, sıradaki yatırımınızı nereye yönlendirmek istediğinize karar vermenize yardımcı olur.
4. Aksesuarlar Karakter Geliştirme Düzeninizi Şekillendirmeye Yardımcı Oluyor
Silahlar farklı aksesuarlarla eşleştirilebilir. Geliştirici, bunu tercih ettiğiniz savaş yaklaşımına göre bir düzen oluşturmanın parçası olarak sunuyor. Bir aksesuarın kendiliğinden iyileştirme sağlayacağını varsaymadan önce, gerçekte neyi değiştirdiğini okuyun.
İşe yarar bir ilk soru, aksesuarın düzenli olarak yaptığınız bir şeyi destekleyip desteklemediğidir. Etkileyici bir özellik, alışıldık yaklaşımınız bundan nadiren yararlanıyorsa çok az katkı sağlayabilir. Anladığınız etkileşimler üzerine bir düzen kurun; yeni bir fikri denerken her seferinde tek bir parçayı değiştirin.
5. Yeniden Dövme, Başka Bir Yatırım İçin Malzemeleri Geri Kazandırıyor
State of Play genel bakışında, yeniden dövme işleminin yatırılan malzemeleri geri alıp başka bir silaha aktarmanızı sağladığı açıkça belirtiliyor. Deneme yapıp yapmamaya karar verirken bu önemli bir ayrıntı. İlk yatırımınızın kalıcı bir bağlılığa dönüşmesi gerekmiyor.
Bir silah oynamak istediğiniz tarza artık uymuyorsa, sırf malzeme harcadığınız için onu kullanmaya devam etmek yerine seçeneklerinizi yeniden değerlendirin. Yeniden dövme işlemi kullanılabilir olduğunda oyun içindeki ayrıntılarına bakın. Malzemelerin geri alınabildiğinin doğrulanması, esnekliği karakter geliştirme tartışmasının bir parçası hâline getiriyor.
6. Savunma Zamanlamasının da Saldırılarla Birlikte Yeri Var
Resmî savaş tanıtımında, rakibe tepki vererek savuşturma ve kaçınma hareketlerinin altı çiziliyor. Böylece kendi saldırılarınızı anlamanın yanı sıra öğrenmeniz gereken ikinci bir konu daha ortaya çıkıyor: rakibinizin ne yapmak üzere olduğunu okumak. Kullanmak için uygun bir fırsatı da fark ettiğinizde gösterişli bir kombodan daha fazla keyif alabilirsiniz.
Başlangıçta yeni bir çatışmayı gözlemlemek için kendinize zaman tanıyın. Başarılı bir savunma hamlesini neyin mümkün kıldığını ve başarısız olduğunda neyi kaçırdığınızı anlamaya çalışın. Belirli zamanlamaları ve rakiplere özel çözümleri oyun çıktığında öğrenmeniz gerekecek; ancak en baştan dikkatli gözlem yapmak yararlı bir alışkanlıktır.
7. Zorluk Seviyesi Seçeceğiniz Deneyimi Değiştiriyor
Geliştirici, hikâyenin tadını çıkarmak isteyen oyuncular için Wayfarer’ı, daha uyum sağlayabilen düşman yapay zekâsıyla daha zorlu bir mücadele sunan Hellwalker’ı ve zorlu bir başka seçenek olarak Sixty-Six Days’i sıralıyor. Bunlar, kontrolleri öğrenmeden bir şey kanıtlama nedeni değil; nasıl bir deneyim istediğinize ilişkin anlamlı seçimler.
Oyun içindeki açıklamaları okuyun ve kendi hedeflerinizi göz önünde bulundurarak seçim yapın. Öncelikli olarak Wulin’e ve karakterlerine ilgi duyuyorsanız, başlamak için bu da geçerli bir neden. Zorlu çatışmalarda ustalaşmak ilginizi çekiyorsa, temel sistemlere alıştıktan sonra keşfedebileceğiniz seçenekleriniz var.
PC’de mi oynuyorsunuz? Phantom Blade Zero sistem gereksinimleri rehberimiz donanım hazırlığını ele alıyor. Çatışma için önce birkaç aracı tanıyın; ilerledikçe daha geniş cephaneliğin size yeni fikirler vermesine izin verin.











