En İyiler
Out of Time: Her Şeyi Bildiğimiz
İmkansız bir oyun hayal edin. Zamanda kendisi paramparça olmuş, tüm çağlar bir düğüm haline gelmiş ve gerçeklik artık稳 değil. Bir an ortaçağ döneminde olursunuz, bir sonraki an ise fütüristik bir şehirde koşuyorsunuz – hepsi aynı görev içinde. Bu, Out of Time‘ın kaotik oyun alanı, bir co-op roguelike’dir ve her çalıştırma, çöken zaman çizelgeleriyle dolu, hızlı tempolu aksiyonla sizi içine çekiyor.
Bu, sizi yoğun çalıştırma, yaratıcı ekipman yüklemeleri ve sizi tekrar dalmaya iten ödüllerle bağlayan bir oyun türü. Burada, hikayesini, oyun oynama experience’ını, fragmanını, çıkış tarihini, platformlarını ve bunu mümkün kılan ekibi inceleyeceğiz – temelde, Out of Time‘ı en ilginç gelecek multiplayer oyunlarından biri yapan her şey.
Out of Time Nedir?

Out of Time, dört oyuncunun birliktehayatta kalmak için çöken zaman çizelgelerine girdiği bir multiplayer roguelike aksiyon oyunu. Oyun, bir roguelike’ın tekrar oynanabilirliklerini, co-op aksiyon oyunlarının işbirliği ve koordinasyonunu birleştirir. Her çalıştırma, oyuncuları The Shattering olarak bilinen bir olaydan sonra geçmiş, şimdi ve gelecek bir arada çöken kaotik bir uzaya düşürür. Amacınız basittir – kararsız zaman çizelgelerinden savaşarak, saldırıyı atlatabilir ve bir sonraki çalıştırma için daha güçlü bir şekilde geri dönebilirsiniz.
Kavram, birden fazla çağı tek bir aksiyon deneyimi haline getirmesiyle benzersizdir. Oyuncular, ortaçağ kaleleri, modern şehirler ve fütüristik çöllerin yan yana var olduğu değişen ortamlarda savaşır. Ayrıca, oyun bir ekipman odaklı sistem kullanır, bu da oyuncuların kendi savaş yaklaşımını oluşturmasına olanak tanır. Silahlar ve aletler, sizin nasıl savaştığınızı tanımlar, ister hasar, destek veya savunma odaklı olun. Bu fikirlerin birleşimi, Out of Time‘ı zaman çizelgesi değişen savaşları ve yaratıcı takım stratejileriyle öne çıkaran bir oyun haline getirir.
Hikaye
Out of Time, The Shattering olarak bilinen bir felaketten sonra geçer, bu da geçmiş, şimdi ve geleceği bir kaotik gerçeklikte bir araya getirir. Bu felaket, dünyanın bir düğüm haline gelmesine, zaman çizelgelerinin üst üste binmesine ve öngörülemeyen bir savaş alanına neden olur. Tehlike her çağdan gelebilir, bu da tüm insanlık için hayatta kalmayı zorlaştırır.
Bu parçalanmış dünyada, Infinitopia son güvenli sığınak olarak hizmet eder. Farklı çağlardan insanlar buraya toplanır ve medeniyetin geri kalanını korumak için çalışırlar. Bunu korumak için, hayatta kalanlar, zaman çizelgelerinin çöktüğü ve ölümcül tehditlerin beklediği kararsız bölgelere girerek görevlere çıkarlar. Bu tehditler, ejderhalar, çarpık yaratıklar, öldürme robotları ve mutant yengeçleri içerir ve hepsi zaman akışının bozulması nedeniyle bir araya gelir. İnsanlığın görevi, kaosu geri çekmek ve gerçekliği yeniden kazanmaktır.
Oyun Oynama
Out of Time henüz çıkmamış olsa da, şimdiye kadar bildiklerimiz, hızlı, kaotik bir oyun oynama experience’ını ve takım çalışmasının güçlü bir vurgusunu resmeder. Dört oyuncunun, görevlerde çöken zaman çizelgelerine girmek için birden fazla karakter arasından seçim yapabileceği ve her çalıştırmanın aksiyon odaklı karşılaşmalarla dolu olacağı beklenmektedir. Her görev, ödüller toplamak, ekipmanları iyileştirmek ve bir sonraki zorluğa hazırlanmak için bir şans olacaktır.
Out of Time gerçekten kendini farklılaştırdığı yer, karakter geliştirme sistemidir. Bu oyunda geleneksel sınıflar yoktur – bunun yerine, ekipmanınız rolünüzü tanımlar. Herhangi bir ekipman kombinasyonunu, esnek sınırlar olmadan, oynama stilinize uygun şekilde seçebilirsiniz. Ekipman, güçlü silahlar ve destek araçlarından oluşacak ve her kombinasyon, takımın savaşları nasıl ele alacağını değiştirecektir. Bu sistem, oyuncuların beklenmedik karşılaşmalar için farklı kurulumlar denemesine olanak tanır.
Dahası, Tether Sistemi, takımların birbirlerine yakın kalması halinde, paylaşılan bonuslar, iyileşme ve istatistik artışı sağlar. Birlikte kalma ve yetenekleri etkili bir şekilde birleştirme, görevleri temizleme, düşman dalgalarını atlatabilme ve takım olarak çöken zaman çizelgelerinde ilerleme için önemlidir.
Aksiyon, değişen ortamlar ve çeşitli düşman tehditleri nedeniyle çeşitlilik gösterir. Ejderhalar, öldürme robotları ve mutant yaratıklar aynı görevde ortaya çıkabilir, bu da takımların taktiklerini uyarlamalarına ve ekipmanlarını yaratıcı bir şekilde kullanmalarına neden olur. Geliştiriciler, ayrıca mevsimsel içerik, liderlik tabloları ve hatta PvP modlarının çıkıştan sonra geleceğini belirttiler. Böylece, temel co-op roguelike oyun oynama experience’ının yanı sıra, uzun vadeli oyuncuları meşgul edecek rekabetçi ve devam eden unsurlar da olacaktır.
Geliştirme
Out of Time, San Mateo stüdyosu Manticore Games tarafından geliştiriliyor. Manticore Games, kullanıcı tarafından oluşturulan oyunlar için Core platformunu inşa etmekle tanınır. Ekibin bu projeye ilişkin vizyonu ve nasıl öne çıkarmak istedikleri konusunda net bir görüşü var.
Out of Time ile “tamamen yeni ve orijinal bir deneyim yaratmak istedik, favori oyun mekaniklerimi birleştirdim: roguelike, gerçek zamanlı multiplayer ve MMO raids’in en iyi yönleri,” dedi Manticore Games’in Chief Creative Officer’u Jordan Maynard. CEO Frederic Descamps, “Manticore’un misyonu, karmaşık, etkileşimli multiplayer deneyimleri yaratmak. Out of Time‘ı, Core [kullanıcı tarafından oluşturulan içerik] platformu ve Unreal kullanarak genişletilebilen bir evren olarak inşa ettik. already daha fazla çağ ve [oyuncu-karşı-oyuncu] modları planlıyoruz, ayrıca ek platformlar da olacak,” diye ekledi.
Fragman
Out of Time için yapılan duyuru fragmanında, zaman çizelgelerinin bir araya geldiği kaotik bir dünya içinde yolculuğa çıkıyoruz. Görseller, hızlı tempolu bir montaj zeigt, takımlar creative ekipmanlarla savaşırken, çöken dünyalarda savaşırken. Karakterler parıltılı silahlar kullanıyor ve tarihsel ve fütüristik ortamların karışımı içinde düşmanlarla savaşıyorlar. Eğer fragmanı henüz izlemediyseniz, oyunun aksiyonunu görmek için kesinlikle değer.
Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Out of Time, bu sonbahar PC için Epic Games Store üzerinden 24.99 dolar karşılığında çıkacak ve ön siparişler zaten canlı. Erken alıcılar, oyunun canlı olmasıyla birlikte gösterebilecekleri küçük bir özel içerik paketi alacaklar. Oyun şu anda sadece PC için olsa da, Manticore Games gelecekte ek platformlar planladığını onayladı, bu nedenle konsol oyuncuları beklemeye devam edebilir. Ayrıca, en son güncellemeler ve duyurular için oyunun resmi sosyal medya hesaplarını buradan takip edebilirsiniz.














