Finansman
Münih Merkezli Oyun Stüdyosu welevel, AI Sürümlü Oyun Geliştirmeyi Devrimleştirme İçin 5.7 Milyon Dolar Sağladı
Bağımsız Alman oyun geliştirme stüdyosu welevel, oyun manzarasını AI sürümlü oyun geliştirmeyi yeniden tanımlama misyonunda önemli bir adım atmış ve 5.7 milyon dolarlık tohum fonunu güvence altına almıştır. BITKRAFT Ventures tarafından liderlik edilen fon turu, BMWK (DLR), Goodwater ve Chris Carvalho (Roblox Yönetim Kurulu Üyesi), Daniel Weinand (Shopify ortak kurucusu), Heiko Hubertz (Bigpoint kurucusu), Kun Gao (Crunchyroll ortak kurucusu), Nate Mitchell (Oculus ortak kurucusu), Ralf Reichert (ESL ortak kurucusu) ve futbol yıldızı Mario Götze gibi önde gelen melek yatırımcıların katkılarını içermektedir.
Bu sermaye enjeksiyonu ile welevel, 2021’den beri geliştirilmekte olan iddialı AAA kumanda oyunu üzerindeki çalışmalarını ilerletirken développement ekibini ikiye katlayacak. Şirketin kendi generatif AI modellerini kullanarak geliştirilen oyun, next yıl erken erişimde olacak ve AI sürümlü dünya oluşturma ve NPC davranışının bir yaşam, gelişen evren yaratacağı devrimsel bir deneyim vaat ediyor.
AI, AAA Oyun Geliştirmesinin Kalbinde
Oyun endüstrisi geleneksel olarak büyük stüdyoların ve geniş bütçelerin hakimiyeti altında iken, welevel, üretimi aksatmadan yaratıcılığı ve kaliteyi tehlikeye atmadan AI’ı kullanarak üretim sürecini basitleştirmeye yönelik yenilikçi bir yaklaşım benimsemektedir. Şirketin özel AI güçlendirilmiş geliştirme araçları, oyun tasarımının çeşitli yönlerini geliştirmektedir:
- İşlemsel dünya oluşturma: Unreal Engine 5’i kullanarak, stüdyo, aynı oyun deneyimini yaşayan iki oyuncu olmayacağından emin olmak için gelişmiş işlemsel oluşturma tekniklerini kullanarak çarpıcı, hyper-gerçekçi ortamlar yaratmaktadır.
- Dinamik NPC etkileşimleri: Oynanamayan karakterler (NPC’ler), hafıza ve bağlamsal farkındalık ile tasarlanmış, ilişkiler kurmak, geçmiş karşılaşmaları hatırlamak ve gerçek dünya davranışını taklit eden şekilde etkileşime girmelerine olanak tanımaktadır.
- Uyarlanabilir hikaye anlatımı ve görev oluşturma: Geleneksel, statik anlatılardan farklı olarak, welevel’in AI sürümlü görevleri, oyuncunun eylemlerine göre evrimleşmekte ve gerçekten kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sunmaktadır.
“AAA geliştirmesi geleneksel olarak büyük kaynaklar ve bütçeler gerektirir, bu da çoğu bağımsız stüdyonun karşılayamayacağı bir durum,” dedi Christian Heimerl, welevel’in Kurucusu ve CEO’su. “Önceki şirketlerde AI ile çalışırken, küçük takımları güçlendirme potansiyelini gördüm. Geçen dört yıl içinde, büyük stüdyolarla rekabet edebilecek ve onları yenilikçilik方面inde geçebilecek araçlar geliştirdik. BITKRAFT, vizyonumuzu paylaşıyor ve onların desteğiyle, hem bizim hem de sayısız oyuncunun hayal ettiği oyunu yaratıyoruz.”
Kumanda Hayatta Kalma Türünü Yeniden Tanımlama
welevel’in ilk oyunu, kumanda hayatta kalma oyunları için yeni bir standart belirlemeye hazırlanıyor. Geleneksel kaynak yönetimi ve üs oluşturma mekaniklerinin ötesine geçerek, oyun, oyuncunun eylemlerine dinamik olarak cevap veren AI sürümlü bir ekosistem sunuyor. NPC’ler, yalnızca dünyayı doldurmakla kalmaz, ayrıca adapte olurlar, evrim geçirirler ve oyunun gelişen anlatısına etkili bir şekilde etkide bulunurlar. Ticaret, inşaat ve hayatta kalma mekanikleri, generatif AI süreçleriyle derinlemesine entegre edilmiştir, bu da daha büyük yaratıcı özgürlük ve öngörülemezlik sağlar.
Yatırımcıların AI Sürümlü Oyunlara Güveni
Oyun ve Web3 projelerine yönelik dönüşümsel destekleriyle tanınan BITKRAFT Ventures, welevel’in oyun geliştirmesinde AI’nin sınırlarını zorlama yeteneğine güvenlerini dile getirdi.
“Bir ana türde AAA oyunu geliştirmek, özellikle genç bir stüdyo için, devasa bir zorluktur,” dedi Jasper Brand, BITKRAFT Ventures Ortak. “Ancak welevel’in ince ekibi, üretim hızını artırırken olağanüstü kaliteyi koruyan devrimsel AI teknolojisini geliştirdi. Prototipi zaten geniş oyun oynama ve yüksek görsel doğruluk sunuyor, bu da yaklaşımının uzun süreli ve çekici bir deneyim sunabileceğini kanıtlıyor.”
Oyuncular Tarafından, Oyuncular İçin Oluşturulmuş Bir Stüdyo
Münih merkezli welevel, bir hayatta kalma ve şehir kurma oyunlarına karşı derin bir tutkuya sahip, hızlı büyüyen bir stüdyodur. Şirket, oyuncunun daldırma deneyimini para kazanma üzerinde önceliklendirmeye inanmaktadır. Unreal Engine 5’in sınırlarını zorlayarak, welevel, keşif, inşaat ve hayatta kalma mekaniklerini daha önce görülmemiş şekillerde birleştiriyor.
İlk projesinin ötesinde, stüdyo, diğer türlerde genişleme ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği tanıtma planları yapıyor, bu da AI’ı kullanarak geniş, oyuncunun yönlendirdiği dünyaları yaratmak için daha da fazla kullanıyor.
15-20 Mart 2025 tarihleri arasında Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC)’na katılanlar için, welevel’in liderlik ekibi toplantılar için उपलबudur.
Son fon turu ile welevel, oyun geliştirmeyi devrimleştirme yolunda net bir yola sahiptir. AI, oyun endüstrisini yeniden şekillendirmeye devam ederken, bu yenilikçi stüdyo, küçük, tutkulu takımların endüstrinin devleriyle rekabet edebilecek ve onların yenilikçiliğini geçebilecek devrimsel deneyimler yaratabileceğini kanıtlıyor.