En İyiler

Metaphor: ReFantazio – Her Şey Hakkında Bildiğimiz

Avatar photo
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Metaphor ReFantazio

Atlus’un yan stüdyosu Studio Zero’nun kurulmasından altı yıl sonra, nihayet neyin piştiğini göreceğiz. Metaphor Re-Fantazio yıllardır geliştirilmekte olan stüdyonun ilk başlığıdır. Bir süredir sadece tanıtım videoları ve kavram sanatının ön izlemeleri vardı. Nihayet geliştiriciler Game Awards’da bu yaklaşan başlığa perdeyi açtı ve gerçekten de oyun şaşırtıcı görünüyor.

 Oyunun çıkmasını sabırsızlıkla beklerken, oyunun neye benzeyeceğini anlamak için katmanları soyup açalım. Daha fazla gecikme olmadan, Metaphor: ReFantazio hakkında bildiklerimizin tümü burada.

Metaphor ReFantazio Nedir?

Metaphor ReFantazio 3 karakter ayakta

Metaphor ReFantazio Studio Zero tarafından geliştirilen bir JRPG’dir. Oyun ilk olarak Re-Fantasy projesi olarak adlandırılmış ve Persona serisinden esinlenilmiş gibi görünüyor. Ve gerçekten de aynı geliştiriciden gelen başlıkların benzer olmasının şaşırtıcı olmadığı söylenebilir.

Oyunun tanımı, gerçekliği yansıtan bir fantezi dünyasını resmediyor, bu da Jordan Peele’ın ‘Us’una benzer bir şey. Bu, karakterlerin birden fazla kişiliğe sahip olduğu, ‘Biz’ ve ‘onlar’ın hem gerçek hem de alternatif boyutlarda olduğu anlamına geliyor. Karmaşık gibi görünüyor, değil mi? İyi, bu Atlus’un en büyük başarısı: semboller ve bağlamsal sosyal sorunlar entegre ederek anlatısına anlam katmak.

İdeal olarak, Metaphor sınırsız olanakların ikinci bir dünyasına bir bakış olacak. Oyunun fragmanı, ‘Yaşadığımız Dünya Onların Ütopyası mı?’ diye sorgulayan bir soru ortaya koyuyor. Bu ayna dünyasındaki karakterler gerçek dünya karakterlerine benzerlik gösterecekler. Onlar bu fantezi dünyasına taşınacaklar, bu da Isekai oyunlarında ortak bir unsur.

Hikaye

Oturmuş bir erkek ve kız

Paradoksal teori arasında, Metaphorun anlatısı, Birleşik Euchronia Krallığı’nın hikayesini anlatıyor. Kralın suikastından sonra, Kraliyet Büyüsü adlı bir varlık taht için özel bir yarışma düzenler. Ancak bu, krallığın miras alma sürecine aykırıdır.

Sanılan varisin lanetli olduğu ve bizim kahramanımızın bu laneti kaldırması gerekiyor. Kahramanımız, zaman kazanmak için Galica adlı peri ile birlikte turnuvaya katılır. Neyin ortaya çıktığını gördüğümüzde, ikili ittifaklar kurar ve düşmanları alt eder.

Oynanış

Akademeia, büyük bir heykelin önünde ayakta

Metaphor: ReFantazio Persona ve Shin Megami Tensei oyunları gibi dönüşümlü savaş sistemine sahip olacak. Oyun ayrıca, bir parti üyesi ile birleştirerek bir saldırı gerçekleştirebileceğiniz Sentez mekaniklerini de içerecek. Bu eylemin bir kaynak(tan) tüketileceği unutulmamalıdır. Bu teknik, savaşa derinlik katıyor. Bu, iki oyuncunun belirli bir büyüye sahip olması durumunda, birleştirebilecekleri ve daha güçlü bir büyüye dönüştürebilecekleri anlamına geliyor. Ancak bu, iki tur maliyeti olacak.

Dahası, oyun savaşta ön ve arka sıralama tekniğini de içerecek. Ön sıradaki oyuncular yüksek yakın mesafe hasarı verecek ancak düşman saldırılarına karşı savunmasız kalacaklar. Arka sıradaki oyuncular daha az hasar verecek ancak korunan olacaklar. Oyuncular karakterlerini hangi sıraya yerleştireceklerine karar verebilecekler. Böylece, fedakarlık etmekten hoşlanıyorsanız, parlama fırsatınız olacak.

Ek olarak, keşif bir seçenektir. Fragmandan, kahramanımızın kılıcında kaykay yaptığı görülüyor. Ayrıca, Gauntlet Runner adlı bir hibrit kara ve hava aracı seçeneği de var. Bu, hızlı bir şekilde seyahat etmek gereken geniş bir dünya olduğunu ima ediyor.

Dünyadan bahsederken, çevre gerçekten şaşırtıcı, hem ortaçağ hem de fantezi mimarisini birleştiriyor. Dünyalar arasında geçiş yapmak, Chronicles of Narnia’nın gardırobuna adım atmak gibi hissediyor.

Oyun ayrıca Persona serisinde görüldüğü gibi bir zaman sistemi içerebilir. Fragmandan, ekran上的 bir saat görülebiliyor. Bu, görevlerin zaman sınırına sahip olabileceği anlamına gelebilir, ancak bu tamamen spekülatif.

Nihayet, emeğiniz boşa gitmeyecek. Shin Megami Tensei oyunlarındaki Magnetite adlı para birimi, arketip deneyim puanları ve deneyim puanları ile geri dönecek.

Geliştirme

Russel ve diğerleri yatan bir kadına bakıyor

Studio Zero bu oyunun yaratıcısı. Stüdyo, Persona serisinin üretiminden sorumlu Katsura Hashino tarafından yönetiliyor. Katsura, Megami Tensei serisi için de oyunlar yaratmış ve yönetmiştir. Oyunun yaratılmasındaki motivasyonu, çeşitli karakterlerin bir araya gelerek tehlikeli bir yolculuğa çıkmaları. Bu nedenle oyun, her karaktere benzersiz yetenekler veren bir Arche-tipi teknik içeriyor. Sınıflar arasında kılıç ustası, hırsız, arayıcı, şövalye, hileci, paladin, ninja ve daha fazlası bulunacak.

İdeal olarak, Persona serisi, yaklaşan başlık üzerinde büyük bir etkiye sahip. Çıkışının etrafındaki heyecan arasında, oyunun gerçekten var olduğu konusunda spekülasyonlar vardı, özellikle de uzun bir süre sadece az sayıda ayrıntı ortaya çıktıktan sonra. Ancak Game Awards’daki recent açıklamasıyla, gerçekten geldiğini güvenle söyleyebiliriz.

Fragman

 

Eğer bu yaklaşan başlığın nasıl göründüğünü görmek istiyorsanız, şanslısınız. Studio Zero, neyin içinde olduğunu görebilmeniz için iki fragman yayınladı.

Açıklama fragmanı, sinematik bir versiyon ve oyunun oynanışına ve paradoksal dünyasına dair ipuçları içeriyor. İkinci fragman, Kraliyet Turnuvası ve görevleri aydınlatıyor. Fincanları dökmeden, yukarıdaki linklere bir göz atabilirsiniz.

Platformlar, Sürümler ve Çıkış Tarihi

Havada kaykay yapan

Metaphor: ReFantazio PS4, PS5, Xbox Series X, S ve PC için çıkacak. Açıklama, Xbox Games Showcases’da yapıldı, ancak canlı yayın, oyunun çıkışında Xbox Game Pass’te olup olmayacağı konusunda bir açıklama yapmadı. Bu konuda sizi bilgilendireceğiz. Aynı şey özel sürümler için de geçerli.

Metaphor: ReFantazio hakkında güncel kalmak istiyorsanız, resmi sosyal medya hesabını buradan takip edebilirsiniz. Çıkış tarihine kadar herhangi bir değişiklik olursa, size tüm önemli detayları gaming.net’ten bildireceğiz.

Ne düşünüyorsunuz? Metaphor: ReFantazio seçilen platformlarına geldiğinde bir kopya almayı düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi buradaki sosyal medya hesaplarımızda paylaşın.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyun gazetecisi ve içerik yazarıdır; burada PC ve büyük konsol platformlarında oyun incelemeleri, özellikler, satın alma rehberleri, öneriler ve yeni çıkışları kapsar.

Oyun tutkusunun başlangıcı, hâlâ çocukken, amcasının ona onlarca oyun içeren bir Brick Game hediye etmesiyle gerçekleşti. Daha sonra Contra ve diğer NES klasiklerine yöneldi ve bu, video oyunlarına ömür boyu sürecek bir tutku kazandırdı.

Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncu odaklı içerikler üretmede uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemeyi de sever.