Connect with us

Röportajlar

Games for a Living CEO’si Manel Sort — Röportaj Serisi

Games for a Living (GFAL)

Games for a Living (GFAL), Web3 teknolojisinin gücüyle oyun alanında “sahiplik, sezonluluk ve standardizasyonu birleştirerek yenilik yapmayı” amaçlayan bir oyun ekosistemi, hem ödüllendirici hem de sürdürülebilir kalıcı deneyimler yaratmak için harekete geçiyor. Bu hedefler ve GFAL’ın önümüzdeki yıllarda blok zinciri ekosistemini nasıl yeniden şekillendirmeyi planladığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için GFAL CEO’su Manel Sort ile konuştum.

Bizimle zaman ayırdığınız için teşekkürler Manel. Games for a Living ile gelecek girişimlerinize değinmeden önce, lütfen bize biraz kendinizden bahseder misiniz? Her şey sizin için nasıl başladı ve sizi web3 oyun dünyasına getiren ne oldu?

Manel: Video oyun endüstrisinde 25 yıldır bulunuyorum ve bu süre zarfında yaklaşık 70 oyun yayınladım. Tutkum her zaman oyun manzarasını şekillendiren trendlerin ve devrimlerin önünde olmak oldu – premium PC ve konsol oyunlarının ilk günlerinden ücretsiz oynanabilir modellerin ortaya çıkışına, mobil oyunlara ve savaş geçiş sistemleri de dahil olmak üzere hizmet olarak oyunlara evrimine kadar. Hepsiyle tanık oldum ve katkıda bulundum. Liderliğimde geliştirdiğim oyunlar topluca bir milyar doların üzerinde EBITDA üretti. Codemasters, Team17, King ve Activision Blizzard gibi sektörün en saygın şirketlerinden bazılarıyla çalışma ayrıcalığına sahip oldum. Kariyerim boyunca, GFAL’ın mevcut Strateji Direktörü ve EA’nın kurucusu Trip Hawkins, Supercell CEO’su Ilkka Paananen ve sektördeki diğer birçok önemli isim gibi endüstri efsaneleriyle işbirliği yapma ayrıcalığına sahip oldum. 2016’da, edinme maliyetlerinin arttığını ve ömür boyu değerlerin düştüğünü, öncelikle pazar doygunluğu nedeniyle fark etmeye başladım. 2021’e gelindiğinde, Apple ve Google gibi şirketlerin gizlilik politikalarının artan etkisiyle bu eğilim önemli ölçüde kötüleşti. Oyun geliştirme yaklaşımımızı yeniden düşünmemiz gerektiği bana net bir şekilde belli oldu. Bu farkındalık beni yeni bir modeli araştırmaya yöneltti: Hizmet Olarak Sahiplik Oyunları (GaaS), bu da 2021’de Games for a Living’in kurulmasına yol açtı. Şirketin adı kişisel bir anlam taşıyor, çünkü babam 90’larda video oyunlarından geçimimi sağlayabileceğimden şüphe duyuyordu—şimdi, gururla söyleyebilirim ki gerçekten de geçimimi oyun yaparak sağlıyorum. Bu yeni Sahiplik GaaS modeli üç temel özelliğe odaklanıyor: sahiplik, sezonluluk ve standardizasyon. Sahiplik, oyuncuların oyun içi varlıklarına gerçekten sahip olduğu anlamına gelir—sadece oyun içinde değil, aynı zamanda yasal olarak, fikri mülkiyet (IP) haklarını kullanmalarına ve diğer oyuncularla ticaret yapmalarına olanak tanır. Sezonluluk, sahiplik oyunlarının geleneksel olarak GaaS kadar etkili olmadığı kritik bir sorunu ele alır, böylece süresiz olarak oynanabilirler. Standardizasyon, nadirlik, seviye ve eşya takibi gibi özelliklerin ekosistemimizdeki tüm oyunlarda tutarlı olmasını sağlar, bu da oyuncuların koleksiyonlarını bir oyundan diğerine taşıyabilmesini mümkün kılar. Web3 entegrasyonu, geleneksel teknolojilerin bu kadar etkili bir şekilde başaramadığı kusursuz oyuncudan oyuncuya işlemleri mümkün kılmada çok önemliydi. Böylece, Web3, özellikle $GFAL Token’ımızla bu vizyonu hayata geçirmek için mükemmel bir uyum haline geldi.

Games for a Living (GFAL) ve blok zinciri alanındaki yerinden bahsedelim. Bize şirketin nasıl bir araya geldiği ve ulaşmayı hedeflediğiniz şeyin ne olduğu hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?

Manel: Games for a Living (GFAL), Temmuz 2021’de toplam 140 yılı aşkın sektör deneyimine sahip bir grup sektör emektarı tarafından kuruldu. Hem Web2 hem de Web3 oyun modellerinin karşı karşıya olduğu önemli zorlukların üstesinden gelmek için bir araya geldik. Web2 alanında, pazar doygunluğu şirketlerin gelişmesini giderek zorlaştırdı, bu da iş kayıplarına ve ekonomik zorluklara yol açtı. Öte yandan, Web3 henüz oyunları hem eğlenceli hem de ekonomik olarak uygulanabilir kılan sürdürülebilir bir iş modeli geliştirmedi. Birçok Web3 oyunu hızlı büyüme yaşıyor ancak daha sonra kalıcı bir başarı olmadan sönüp gidiyor.

GFAL’daki yaklaşımımız bu sorunları doğrudan ele almak üzere tasarlandı. Oyunların temelini yeniden düşünerek, yalnızca daha eğlenceli değil aynı zamanda uzun vadede sürdürülebilir deneyimler yaratabileceğimize inanıyoruz. Modelimiz, oyun alanında yenilik yapmak için sahiplik, sezonluluk ve standardizasyonu birleştiriyor. Bu, geliştirdiğimiz oyunların, oyunculara taze deneyimler sunarken uzun vadeli uygulanabilirliği koruyan, gerçek hizmetler olarak süresiz oynanabileceğini garanti eder.

$GFAL Token’ı ekosistemimizin merkezine koyarak, hem oyuncu katılımını hem de ekonomik sürdürülebilirliği destekleyen, blok zinciri oyun alanında yeni bir standart belirleyen bir oyun ortamı inşa ediyoruz.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003

GFAL’ın ayrıca, Elemental Raiders‘dan Dead Zombie‘a kadar uzanan başlıklarla oldukça geniş bir oyun kütüphanesi var. Platformda barındırdığınız bu oyunlardan bazıları ve oyuncuların elde edebileceği oyun içi ödüller hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Manel: Games for a Living (GFAL) sadece bir başlık koleksiyonundan daha fazlası – uyumlu bir oyun ekosistemidir. GFAL’ı tasarlarken, en az üç oyuna ihtiyaç olduğunu fark ettik, her biri oyun dünyasındaki önemli bir türü temsil ediyor. Bu, Diamond Dreams, Elemental Raiders ve Dead Zombie‘ın geliştirilmesine yol açtı. Elemental Raiders ilk engelleri aşan öncü başlığımızken, Diamond Dreams kitle pazarını yakalamak üzere tasarlandı.

Bu oyunları geliştirmenin son aşamalarındayız, bazıları tam lansmandan önce her şeyin sorunsuz çalıştığından emin olmak için beta testine zaten açık. Ekosistem platformumuz yakında oyuncu iletişimini ve etkileşimini geliştirmek için çeşitli sosyal özellikler sunacak. Bu ekosistemi tam olarak sergilemeyi ve pazarlamayı 2025’in ilk çeyreği sonuna kadar planlıyoruz.

Oyun içi ödül sistemimiz, tüm oyunlarımızda standartlaştırılmış “koleksiyonlar” etrafında dönüyor. Bu koleksiyonların nadirliği var, seviye atlanabiliyor ve başarı geçmişlerini taşıyorlar. Onları farklı kılan şey, ekosistemimizdeki farklı oyunlar arasında aktarılabilme ve kullanılabilme yetenekleri, bu da onları oyuncular için değerli varlıklar haline getiriyor. Bu birbirine bağlı sistem sürekli oynanış için tasarlandı ve tam deneyim oyunculara 2025’in ilk çeyreğinde sunulacak.

Dijital sahiplik, günümüzde oyuncular ve yeni koleksiyoncular arasında giderek daha popüler hale geliyor. Bize söyleyin, NFT’lerin önümüzdeki yıllarda web3 ekosistemini nasıl etkileyeceğini düşünüyorsunuz?

Manel: Video oyunlarındaki NFT’ler Web3 ekosisteminde büyük potansiyele sahip, ancak etkileri büyük ölçüde oyunların başarabileceği merkeziyetsizlik seviyesine bağlı olacak. İdeal olarak, NFT’ler, oyun kodunun ve varlıklarının %100’ünün zincir üzerinde olduğu tamamen merkeziyetsiz oyunlarda en etkili olacaktır. Ancak, bugün itibarıyla, tamamen merkeziyetsiz tek bir oyun bile yok. Dark Forest gibi bazı oyunlar, çekirdek mekanikleri ve oyun durumunu merkeziyetsizleştirerek yaklaşsa da, yine de varlıklar ve kullanıcı arayüzleri gibi şeyler için zincir dışı bileşenlere güveniyorlar. Benzer şekilde, genellikle blok zinciri oyunculuğunun erken bir örneği olarak gösterilen CryptoKitties—hala sanat eserleri ve belirli oyun mantığı gibi merkezi unsurlar içeriyor, bu da onu tamamen merkeziyetsiz yapmıyor. Mevcut oyun manzarasında, merkezi oyunlardaki NFT’ler gerçek sahiplik koruması sağlamaz, çünkü tamamen NFT’yi istediği zaman değiştirebilecek olan çıkaran şirkete bağlıdırlar. NFT’lerin video oyunlarında bugün sunduğu birincil değer, varlıkların farklı platformlar arasında ticaretinin yapılmasına olanak tanıyan, pazaryerleri arasındaki birlikte çalışabilirliktir. Bu sınırlamalar göz önüne alındığında, GFAL’daki yaklaşımımız, kullanıcıların koleksiyonla ilişkili IP haklarını kullanmak için lisanslar edindiği gerçek sahipli dijital koleksiyonlara odaklanıyor. Bu, oyuncuların bu hakları kullanarak oyun dışında potansiyel olarak para kazanmalarını sağlar. Teknoloji ilerledikçe ve eğer oyunlar nihayetinde tam merkeziyetsizliğe ulaşabilirse, NFT’ler oyunculukta çok daha önemli bir rol oynayabilir. Şimdilik, akıllı sözleşmelerde tamamen uygulanan Tic-Tac-Toe gibi basit oyunlar tamamen merkeziyetsiz olarak kabul edilebilir, ancak mevcut blok zinciri kısıtlamaları nedeniyle oldukça temel kalıyorlar. https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736

GFAL’ın ayrıca 3D ışın izleme teknolojisinin gücüyle NFT’lere gelişmiş gerçekçilik getirmek için çalıştığını düşünmekte haklı mıyız? Diamond Dreams? Bize biraz bundan bahsedin. Burada ne başarmayı hedefliyorsunuz?

Manel: Evet, kesinlikle haklısınız. GFAL’da, özellikle Diamond Dreams oyunumuzda 3D ışın izleme teknolojisini kullanarak dijital koleksiyonlarda gerçekçilik sınırlarını zorluyoruz. Bu teknoloji, elmasları ve değerli taşları gerçek zamanlı olarak muhteşem detaylarla işlememize, ışığın bu malzemelerle etkileşiminin karmaşık yolunu yakalamamıza olanak tanıyor. Amacımız, her koleksiyonu sadece bir oyun eşyası değil, gerçekten etkileyici bir şey haline getiren, gerçek mücevherleri görmeye mümkün olduğunca yakın bir görsel deneyim yaratmak. Diamond Dreams bir 3D eşleştirme-üç oyunu, ancak bu türde tipik olarak gördüğünüzden, Candy Crush veya Royal Match gibi, çok daha gelişmiş. Onu yenilikçi ve görsel olarak çarpıcı olacak şekilde tasarladık, oyuncuların mücevherleri işleyebilmesini, toplayabilmesini ve hatta satabilmesini sağlayan özelliklerle. Ayrıca kulüplere katılabilecek ve en değerli koleksiyonu kimin oluşturabileceğini görmek için başkalarıyla yarışabileceksiniz. Ve bu deneyimi Xbox ve PlayStation gibi konsollar da dahil olmak üzere platformlar arasında getiriyoruz. Özellikle heyec

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.