Connect with us

Röportajlar

Mac n Cheese Games Void Martyrs – Röportaj Serisi

Mac n Cheese Games, rogue-lite aksiyon oyunu Munch ve Star Wars yaratıcısı George Lucas ve CD Projekt Red’in birçok mezununu içeren çeşitli iş üstlenme projelerinin arkasındaki stüdyo, resmi olarak “bir uzay giysisindeki bir rahibe hakkında karanlık bir hayatta kalma korku roguelite” olan Void Martyrs adlı yeni bir oyun duyurdu. Ekibin sözlerine göre, Steam üzerinden PC’ye çıkacak olan oyun, el yapımı bir sanat stili, prosedürel seviyeler ve “meta ilerleme” ile birlikte bir dizi hayatta kalma-korku bilim kurgu öğesini içerecektir.

Son zamanlarda Mac n Cheese ekibiyle Void Martyrs hakkında ve zengin bilim kurgu ipuçları ve “biyokimyasal veba” plotunun çevrelediği dünya hakkında konuşmak için bir araya geldim. Geliştiriciler Max ve Maaroof ile yaptığım oturumdan öğrenebildiğim her şeyi burada paylaşıyorum.

En son rogue-lite hayatta kalma korku oyununuz Void Martyrs hakkında konuşmak için sizinle oturup konuşmak harika. Ancak önce, Mac n Cheese Games ve oyun endüstrisindeki tarihi etkileri hakkında biraz konuşalım. Bize bu hikayeyi anlatabilir misiniz?

İki ortak kurucuyuz (Max ve Maaroof) ve ilk olarak bir eğitim oyunları şirketi kurarken tanıştık. Max, orada sanat yönetmeniydi ve AAA oyunları için sanat üretimindeki geçmişini eğitim misyonuna yönlendirmişti ve ben iş tarafındaydım. Birkaç yıl sonra, Max, Vancouver Film School’da resmi olarak oyun tasarımı eğitimi almak için gitti ve bazı önemli ödüller kazandı, daha sonra Cyberpunk 2077 için baş sanatçı oldu. Ben eğitim oyunları yapmaya devam ettim, ancak Cyberpunk çıktıktan sonra, Max ve ben birlikte bir bağımsız stüdyo kurmaya karar verdik.

İsviçre Sanat Konseyi Pro Helvetia’nın yardımıyla, ilk oyunumuzu 2024 yılında Steam’de yayınladık, bir heavy metal hack ve slash olan Munch, burada ağır metal tanrılarını özgürleştirmek için evrim geçiren bir canavar olarak oynuyorsunuz, soundtrack metal gitaristi Bryant Clifford Meyer tarafından yapılmıştır. Metal sahnesini seviyoruz, bu nedenle bu bizim bir tür saygı duruşumuz ve ayaklarımızı suya sokmak için iyi bir yol oldu. Bunun hemen ardından, ikinci oyunumuz Void Martyrs üzerinde çalışmaya başladık, bu bir uzay giysisindeki bir rahibe hakkında karanlık bir hayatta kalma korku oyunu.

“Uzay giysisindeki bir rahibe” kavramı, rogue-lite twist ile birlikte kesinlikle ilgisini çekmiştir. Bu fikrin nasıl ortaya çıktığını bize anlatabilir misiniz?

Munch gibi, bir alt kültüre yönelik bir oyun yapmak istedik, bu nedenle ikinci oyunumuzun karanlık bir tema olmasını kararlaştırdık. Oyun trendlerini araştırırken, korku hayatta kalma denemesine karar verdik çünkü estetikle uyumluydu.

Uzay giysisindeki rahibe kısmı, farklı savunmasız ana karakterler (korku hayatta kalma oyunlarının bir ana unsuru) hakkında beyin fırtınası yaptığımız ve bazı oyun ilhamlarımız gibi Signalis‘e baktığımız zaman ortaya çıktı. Bazı karanlık ilhamlarımız gibi Warhammer 40K ve Trench Crusade, rahibeler/sisters gibi ağır dini tonlara sahiptir, ancak onlar biraz fazla güçlüdür, bu nedenle çok az deneyimi olan bir rahibe ile uzay gibi itselfinde tamamen out of depth olacağı bir yere koyduk.

Fikir üzerinde çalıştıkça, oyun fikri şekillenmeye başladı ve daha büyük bir fikir olan ahlak ve bireysel fedakarlık hakkında daha büyük bir amaç araştırmasına başladı. Rogue-lite’ye kısmen因为 bu, sizin gibi binlerce acemi rahibenin bir parçası olduğunuz ve bir savaşta sadece bir piyon olduğunuz için uyuyor.

Hikayeden ve biochemical vebanın galaksiyi çevrelediği世界 hakkında konuşalım. Bu ayar hakkında bize bir resim çizebilir misiniz? Kimiz ve neyi başarmaya çalışıyoruz?

Void Martyrs alternatif bir zaman çizgisinde geçer, burada kilise ay yarışını kazanır ve uzay programını genişletir. Oyunda, Untainted Sisters olarak bilinen genç rahibelerin rollerini oynuyorsunuz, bunlar dondurularak uzaya gönderilir ve önceki rahibenin ölümü üzerine uyanırlar. Bu Rahibeler, insanlığın kullandığı bionik implantları reddeden eski, aşırı ortodoks bir manastıra aittir. Bu ret, bir zamanlar geri kalmış olarak görülürken, şimdi biyokimyasal bir vebadan etkilenmeyen tek nedenidir.

İnsanlığın, kilisenin ilahi olduğuna inandığı Haç şeklindeki kristaller olan Seraphite adlı bir kaynağı keşfetmiştir. Bu kristaller her şeyi güçlendiriyordu: gemiler, yaşam desteği, implantlar, hatta yapay yerçekimi. Ancak bu kristaller, düşman bir tanrı tarafından yönetilen başka bir evrenden geliyordu ve insanlık kaynağa (boşluk, yani Cennetin Kapısı) yeterince yaklaştığında, bir şey uyandı. Bir veba, her implantı etkileyerek insanların biyomekanik husk’lara dönüşmesine ve ruhlarının bozulmasına neden oldu.

Kilise panikledi ve bu uzay bölgesini kapattı, tüm uzay katedrallerini karantinaya aldı. Milyonlarca insan içeride ölmeye terk edildi. Şimdi, kurtuluşun son umudu olduğu söylenen kutsal emanetleri geri getirmek için bu mezarlara, yalnız başına, gönderiliyorsunuz. Belki de öyle. Ya da belki de unutulmuş şehitlerin uzun sıralarında bir sonraki kurban olacaksınız.

Oyundaki ilerleme ve orbital haçlı seferimiz sırasında karşılaştığımız zorluklar hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Bu, bir rogue-lite hayatta kalma korku oyunu gibi oynanır. Her görev, sizi Cennetin Kapısı (boşluk) etrafında yörüngede olan devasa uzay katedralleri ve gemilerden birine düşürür. Bu yerler karanlık, kırık ve canlı olmayacak şeyler dolu. Amacınız, bir kutsal emanet bulmak, onu ana gemiye geri getirmek ve bu süreci hayatta kalma şansını yakalamaktır.

Her görevde, aletler ve Seraphite topluyorsunuz, azalan erzaklarınızı yönetiyorsunuz ve iman seviyenizi etkileyen ahlaki açıdan ağır kararlar alıyorsunuz. Eski insanlardan oluşan, artık vebanın taşıyıcıları olan yaratıklar koridorlarda dolaşıyor. Onları yok edebilir ve bedenlerinden yağmalayabilirsiniz, ancak bunu yapmak ruhunuzu mahveder. Doğru yol, kutsal ayinlerde yatıyor: exorcisms, anointments ve dualar, onların çektiği acıyı arındırır, ancak sizi savunmasız bırakır.

Ölüm kalıcıdır, ancak nihai değildir. Bir rahibe öldüğünde, bir sonraki rahibe uyanır. Görevi, önceki rahibelerin izlerini ve bereketlerini taşıyarak devam eder. Kurtardığınız emanetler (dahil olmak üzere önceki rahibenin cesedinden), inşaınızı şekillendirir. Eylemleriniz, kutsallığınızı şekillendirir. Ve kutsallığınız, hacınızı bir aziz olarak mı yoksa başka bir şey olarak mı sonlandıracağınızı belirler.

Uzaya kendi haçlı seferinize çıkmak isteyenlere herhangi bir tavsiye verebilir misiniz?

Zamanınızı alın. Void Martyrs her şeyi hızlıca öldürmeye ve hareket etmeye gelmez, aslında bu tür davranışları cezalandırır. Bir asker değilsiniz. Bir dua kitabını ve yarı kırık bir bolt silahını tutan, ölü bir bazilikada, korkmuş, güçlendirilmemiş bir acemi rahibesin.

Çevrenize dikkat edin. Mesajları okuyun. Hikaye size dökülmez, parçalara bölünmüş halde bulunur ve meraklı ve sabırlı olanları ödüllendirir.

Ayrıca: kutsal ayinleri ihmal etmeyin. Riskli olabilirler, ancak oyunun kalbidir. Onlara ne kadar çok odaklanırsanız, oyunun gerçekten ne hakkında olduğunu anlamaya başlayacaksınız.

Son olarak, ilk rahibenize çok bağlanmayın. Muhtemelen hayatta kalamayacak.

Void Martyrs hakkında daha fazla bilgi nerede bulabiliriz? Sosyal kanallar, etkinlik detayları veya haber bültenleri gibi okuyucularımızla paylaşabileceğimiz herhangi bir şey var mı?

Basın Kiti

TikTok

YouTube

Instagram

BlueSky

X (Eski Twitter)

Facebook

LinkedIn

Discord

Haber Bülteni

Bu hikayeyi son bölümüne götürmeden önce herhangi bir ayrıntı veya son dakika yorumları eklemek ister misiniz?

Oynanabilirlik testçileri arıyoruz, bu nedenle discord veya haber bülteni listesine katılmaya davet ediyoruz!

Ayrıca, lütfen Steam sayfasına bağlantıyı ekleyin.

Sizinle konuşmak harika oldu, Void Martyrs‘ı yakın gelecekte görmeye bakıyoruz!

 

Mac n Cheese Games’in Void Martyrs hakkında daha fazla bilgi için, ekibin resmi X hesabını buradan takip edin. Alternatif olarak, oyunu Steam’de favorilerinize ekleyerek ek güncellemeler alabilirsiniz buradan.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.