En İyiler

INDUSTRIA II: Her Şeyi Bildiğimiz

Avatar photo
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
INDUSTRIA II: Everything We Know

İki yıl önce, Bleakmill Studio video oyun endüstrisine ilk projesi Industria ile adım attı. Soğuk Savaş döneminde Doğu Berlin’de geçen hızlı tempolu bir indie olan bu başlık, eski ve yeni öğelerin taze bir karışımıdır. Half-Life ve Bioshock etkilerini açıkça ortaya koyuyor ve benzersiz bir niş yaratıyor. Kalpten dokunaklı anlatısı ve garip öğeleri, diğer AAA başlıkları ile aynı seviyeye çıkarıyor. Sanırım bu, geliştiriciler için bir devam filmi çıkarmak için doğru bir teşviktir.

Industria II, oyuncuları başka bir gizemli manzaraya götürüyor. Yeni başlık yakınlaşacak mı, yoksa hedefi kaçıracak mı? Şimdilik bunu söylemek için erken. Yapabileceğimiz en iyi şey, Industria II‘de neler olacağını incelemek.

Industria II Nedir?

Industria II, bir sonraki hikaye tabanlı FPS survival korku oyunu. Oyun, 2021 Industria‘nın devamı ve aynı geliştirici tarafından yapılmıştır. Headup Studios, Future Games Spring Showcase sırasında bu başlığı tanıttı. Görünüşe göre, oyun, önceki oyunların unsurlarını geliştirilmiş bir korku atmosferi ile sürdürecek. Önceki oyun karanlık bir atmosfere sahipti, ancak daha hafif bir şekilde. Yeni oyun şüphesiz size ürperti verecek.

Hikaye

yarn building INDUSTRIA II

Industria II‘deki olaylar, orijinal oyundan yıllar sonra gerçekleşir. Yine sevgili protagonist Nora’nın ayakkabılarına giriyorsunuz. Son oyunda neler olduğu之后, Nora yalnızdır ve paralel bir boyutta sıkışmıştır. 1989 Doğu Berlin’e dönmek için bir makine toplar, ancak eureka anına ulaşmadan önce bir dizi olay onu yeni bir tehdide sürükler.

Dostsuz yapay zeka robotları, eylemlerinin sonuçları olarak, onun geleceği ile arasında duruyor. Bu pasif makineler onun geçmişi; yeni bir sayfa açmadan önce onlara karşı koyması gerekiyor.

Atın ağzından, “Oyunun protagonisti Nora, tehlikeli ve alışık olmadığı bir dünyada kaybolur. Bu düşman territoryde ilerlerken, tehlikeli robotlarla yüzleşmeli, kötü A.I.’nin gizemini çözmeli ve sonunda 1989 Doğu Berlin’e geri dönmelidir.”

Oynanış

Lift

Industria II, selefi gibi, dokunaklı bir hikaye ile başlıyor ve unutulmaz karakterler içeriyor. Oyuncular, duygusal bir hikaye aracılığıyla ilerleyecek ve bu, uzun süreli bir etkiye sahip olacak.

Dahası, oyun, etere-machine’lerle dolu bir boreal dünya içinde geçecek. Oynanış, fizik tabanlı etkileşimlere önem veriyor. Oyuncular, çevrelerinden yararlanma yoluyla faydalı eşyalar üretecek, ancak bu, aynı arazide dolaşan robotik düşmanlarla kolay olmayacak.

İkinci iterasyon, ilk oyundan daha fazla korku öğesi içerecek. Kendinizi hazırlayın, çünkü “canlı makine yağı dökülmesi ve vücut parçalanması, yoğun ateş mücadelelerine yol açar.” Ancak endişelenmeyin – oyun size beş farklı silah veriyor ve bunları susturucular, şarjörler veya “özel saldırılar” ile özelleştirebiliyorsunuz.

Oynanışın yanı sıra, Industria II‘nin ses deneyimi sinematik olacak. Oyun, karakterleri canlandıran tam bir seslendirme içeriyor. Dinamik müzik her anın tonunu belirleyecek, ayrıntılı ses tasarımı ise oyun dünyasını canlı hissettirecek.

Dahası, “Unreal Engine 5’in tam dinamik aydınlatma motoru Lumen” sayesinde, oyunun görselleri orijinal başlıktan önemli ölçüde iyileşecek.

Birkaç yeni öğe dışında, Industria II, selefinin izini sürüyor. Oyun, aşırı iddialı olmak istemiyor. Kurucu ortak David Jungnickes, bir tweet’te özellikler hakkında şunları söyledi: “Sık sık ön sipariş, 12 saatlik kampanya, çok oyunculu ve AAA oyunlarına kıyaslamalar hakkında mesajlar alıyorum. Bunları sunamayız.” Bu, indie stüdyonun küçük ekibinin veya kaliteye öncelik vermesinin bir yansıması olabilir.

Geliştirme

Shooting creatures

Industria II, iki kişilik bir stüdyo olan Bleakmill ve Headup GmbH tarafından geliştiriliyor. İki stüdyo da orijinal oyunda birlikte çalıştı ve tekrar bir araya gelmek sadece uygun. Bleakmill, 2014 yılında direktörler Steve Chapman ve David Jungnickel’in tanışması之后 kurulan bir indie stüdyosu. İkili, büyük bir ekibin parçası olarak çalışmanın deneyimine sahip ve ortaklıkları, orijinal Industria başlığının çıkışına yol açtı.

Headup için Bleakmill ile çalışmak, vizyonlarının bir parçasıdır. Oyun geliştiren ve yayınlayan stüdyo, “düşünce dışında düşünen geliştiriciler için her zaman farkındalık ve ticari başarı yaratmaya çalışıyor.” Stüdyo, Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, ve Gigapocalypse gibi oyunlarla tanınyor. Ödüllü bir stüdyo olan Headup, 2012 ve 2019 arasında defalarca “En İyi Yayımcı” ödülünü kazandı.

Tanıtım Videosu

Şansımıza, geliştiriciler Industria II‘nin heyecan verici içeriğine bir bakış sunan bir tanıtım videosu yayınladı. IGN tarafından sunulan tanıtım videosu, oynanışı göstermiyor, ancak bekleyeceğimiz bazı korkunç öğeleri sunuyor. 1 dakika 38 saniyelik video, protagonisti radikal eylemlerden sürekli olarak uyaran bir sesli anlatı içeriyor.

Tanıtım videosu, oynanışı hakkında çok fazla bilgi vermiyor, ancak yakın zamanda daha fazla bilgi sunan başka bir video alabiliriz.

Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Tight alley in INDUSTRIA II

Industria II, 2024 yılında piyasaya sürülecek. Geliştiriciler, somut bir tarih açıklamadı. Ancak, oyunun yalnızca PC (Steam aracılığıyla) için çıkacağını onaylayabiliriz. Bu arada, bu bilgi size ilginç geliyorsa, oyunun Steam sayfasına gidip dilediğiniz zaman listeleyebilirsiniz.

Ek olarak, bekleyeceğimiz sürümler hakkında bilgiye sahip değiliz. Şu anda birçok ayrıntı eksik. Ancak, yeni güncellemeleri takip etmek için resmi sosyal medya hesabını buradan takip edebilirsiniz. Biz de yeni bilgiler çıkması halinde size haber vereceğiz.

İndustria II çıktığında bir kopya almayı düşünüyor musunuz? Bize sosyal medya hesaplarımızdan buradan bildirin.

Evans Karanja, bir video oyunu gazetecisi ve Gaming.net'te içerik yazarıdır. Burada oyun incelemeleri, özellikler, alışveriş rehberleri, öneriler ve PC ile büyük konsol platformlarındaki yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncuya odaklanan içerikler oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemekten hoşlanır.